エナジースタンドのコメント欄です。
ペナアップの有無に拘わらずこいつは未来永劫スペシャルのトップで良い
これのスペ減効果減らして弱いスペシャルにデフォでスペ減つけよう
スぺ減のナーフばっか言われてるけど 個人的には一部のブキしかまともな恩恵を受けられないアクション強化を消してほしいっす お前らのことだよロング52スシ!
巧妙な黒ZAPナーフやめてください~
妥当だろ
安全靴57付与してセンプクしてても見えるようになるってのがこのゲームのスペとしてそもそも論外 塗ってないで弾丸撃てば
すごい好意的に見てたけど流石にスペ減効果はナーフしても良くない?と言う気持ち
なんでこいつって壊せないんだろうか?ホップソナーみたいに
実際ゲームバランス的には絶対ダメなんだろうけど、スタダと紛らわしいからこの機能を付けろ
・相手を倒す、またはアシストするたびに効果時間が15秒伸びる
鉛筆くん、最初のエナスタ発動から試合終了まで常時エナスタ状態
エナスタはなんかスプラトゥーンに新たな歪みを生み出してしまったよね。まず効き目がしょせん既存のギアパワーの効果でしかないから武器格差がモロに出るし、根本的にエナスタの存在を前提にしてない概念がどうしようもなくなってたりする
ゲームスピードはあがったけどそれについていけてない一部の武器やラグに関してはイカ研は目を背けてそう
まじでフェスとかいうクソゲーをさらにクソゲーに押し上げるスペシャル エナスタいた方が勝ち
これだけエナスタのスペ減効果減らせって言っててデスした時にSPゲージ残るのは強いと分かってるのに自前のギアでスペ減1,0以上付けてる人あんまり見ないのは面白いよね
だってエナスタ武器多くて積む必要ないんだもん
強スペ乱舞がずるいが根底にありそうなのと復活時間短縮だと自分達にも影響出るからまだ影響少ないと思うスペ減潰そうとしてるのでは? デスした時に効果持ちのギアがカムバ復活時間と競合してるのもあるんかね?
キューバンとか弾くのはもう慣れたけど、こないだトリトルの位置指定ボール(?)もぽこーんって弾いててそんな挙動するんだ…ってなった スプリンクラーも明後日の方向にすっとんでくし、本当になんでも弾くし防ぐな
敵の目の前に投げるの意外と効果的なんだよな。めっちゃ邪魔できるしその間に突っ込んで同時に飲める。まあそんなうまくいかんが
フィンセントのメインをめっちゃ吸ってくれる。
エナスタ武器、イグザミナー無印とペンばかり使ってるけど他の武器も強いやつばっかりじゃん。リールガンは分からないけど
サブがビーコンのスパって強いか?
ドリンクで1秒復活→ビーコンで即前線復帰 ができるから結構強いと思ってる
自分がおいたドリンクが完売したとき、なぜだかめちゃめちゃ嬉しい
ダイナモとかzapとかがデコイのマイチェンに流れてエナスタ持ち減ってる? 味方視点だと普通にエナスタの方が嬉しいから困る
イグザミナー無印とペンとZAPしか使ってない…。 他にエナスタ武器でどれがオススメだろうか…。
TPS上手くなくても塗ってれば貢献できるっていうコンセプトを破壊してる要因の1つよねこのSP
ダラダラ硬直するよりモード切り替えて攻め合いの方がマシ。
塗ってエナスタ回す側に回れば実質塗りで貢献してるとは言える 塗りで貢献って言うのもナワバリの抜け以外だとキルの間接的な補助って場合がほとんどだしエナスタ回すのもそれに含まれると思う
上手くなくても塗ってスペが溜まって使ってくれるならそれは貢献してるんだよなぁ 初代わかばバリアとかそれ目的で作られてたはず
ただでさえ武器格差を広げる原因になってるSPなのにそれを前提にいろいろ調整してるのやばすぎ
エナスタ自体おだんごサッカーを無理やり正当化するためのSPって感じであんまり印象良くない。ステージが狭くて味方と位置かぶる前提でデザインされてるよね
エナスタが単品で無条件に強いんじゃなくてドリンク飲んだ人が相手しばくから強いんだという当たり前のことを今一度周知させたほうがいい
インタビューでも登場するメインやサブスぺに合わせて今作のステージを作ったって言ってたしな 実際チョウザメやスメシみたいな初動で味方が広く散開する前作ステージだと置く場所に困る事ある
結果論だけど後衛ブキに持たせたらダメなSPだった気がするな エナスタ枠はデスせずにSP回すのが最適解なんだけど後衛は普通に立ち回ってるだけでその理想的な立ち回りと合致しちゃうのが噛み合い良すぎる 前衛枠がエナスタだとデスせずにSP貯めるっていうエナスタ枠の動きと前に出てキルしたり塗り広げたりヘイト買ったりっていう前衛として求められる動きが違うからエナスタガン回し安定とはなりにくいんじゃないか
味方が強ければ強いほど効果が高まる性質上、キャリーに向かないのがな。
エナスタ貰った時にデスしたら ドリンクキメてるから!ってポジティブになれるから 好きだ
ウルショと組み合わさる事によって最強すぎるスペシャルだからウルショと同時にナーフして欲しいわ ウルショ2でエナスタもいるときマジでなんもできん
ギアパワーのGP6分の空き枠がある場合、スペ増とスペ強どっちがいいんだろう
ギアパワー6スペ増でだいたい必要ポイント10軽減、スペ強は2秒延長(17→19) 適当に考えるなら欲しいタイミングでエナスタがない!→スペ増 十分スペシャルを出せる→スペ強 じゃないかなぁ…
元々何積んでいるかと武器が何であるかによると思う 元々スぺ性やスぺ増積んでるなら少ない方を増強した方がいい ZAPやヒッヒュー、赤スパ辺りならGP9あたりまでスぺ減増やすでもいい
使ってる武器は鉛筆で、元々スペ性6積んでるんだけど、このスペ性6をそのままにするかスペ増に変えるかで悩んでるって感じ スペ増が欲しくなるシーンももちろんあるけど、今はスペ性が役に立ったなって思うシーンもあるしで悩む
これちょうどいいとか言ってるけどウルショジェッパリッタースプチャとセットで絶対弱体化した方がいいでしょ。普通に相手に2枚居たらどんなにキルしても勝てないしエナスタ持ち武器が合わない自分からしたら味方にエナスタ引けるかの運ゲーすぎる
どの辺を弱体化させるのさ? エナスタ物量アタックが面倒なら復活時間短縮ナーフやエナスタを飲める範囲縮小、スタンド消滅時間短縮、本数を減らしてパーティ全体に行き渡らせにくくする、効果時間短縮でバフ切れを狙い安くする、ゲージロックやポイント増加等で回せなくさせる等が思い付くけど
個人的にエナスタの最大の利点は死のリスクを極限にまで抑えられるという点だと思っているから、復活時間短縮をボコボコにあるいはそれの恩恵を受けにくくすればティアダウンは避けられないと思う。 追記:潜伏弱スペ武器とか使ってて復活時間短縮目当てで飲みに行くけど、復活時間短縮がなくなったら飲みに行く利点がねぇな?潜伏が死ぬ代わりにイカ速、安全靴、ジャン短が伸びてもなぁ…まあホコヤグラみたいな注目される競技ならまだ飲む価値があるか?
弱体化するならエナスタが蔓延る元凶となった ペナップとリッター、ついでにロングを削除してからな 黒ザップすら合わないとか何のブキ持ってるのか知らんが
(今更ジェッパリッタースプチャのどこを弱体化するって言うんだ…?)
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ペナアップの有無に拘わらずこいつは未来永劫スペシャルのトップで良い
これのスペ減効果減らして弱いスペシャルにデフォでスペ減つけよう
スぺ減のナーフばっか言われてるけど
個人的には一部のブキしかまともな恩恵を受けられないアクション強化を消してほしいっす
お前らのことだよロング52スシ!
巧妙な黒ZAPナーフやめてください~
妥当だろ
安全靴57付与してセンプクしてても見えるようになるってのがこのゲームのスペとしてそもそも論外
塗ってないで弾丸撃てば
すごい好意的に見てたけど流石にスペ減効果はナーフしても良くない?と言う気持ち
なんでこいつって壊せないんだろうか?ホップソナーみたいに
実際ゲームバランス的には絶対ダメなんだろうけど、スタダと紛らわしいからこの機能を付けろ
・相手を倒す、またはアシストするたびに効果時間が15秒伸びる
鉛筆くん、最初のエナスタ発動から試合終了まで常時エナスタ状態
エナスタはなんかスプラトゥーンに新たな歪みを生み出してしまったよね。まず効き目がしょせん既存のギアパワーの効果でしかないから武器格差がモロに出るし、根本的にエナスタの存在を前提にしてない概念がどうしようもなくなってたりする
ゲームスピードはあがったけどそれについていけてない一部の武器やラグに関してはイカ研は目を背けてそう
まじでフェスとかいうクソゲーをさらにクソゲーに押し上げるスペシャル
エナスタいた方が勝ち
これだけエナスタのスペ減効果減らせって言っててデスした時にSPゲージ残るのは強いと分かってるのに自前のギアでスペ減1,0以上付けてる人あんまり見ないのは面白いよね
だってエナスタ武器多くて積む必要ないんだもん
強スペ乱舞がずるいが根底にありそうなのと復活時間短縮だと自分達にも影響出るからまだ影響少ないと思うスペ減潰そうとしてるのでは?
デスした時に効果持ちのギアがカムバ復活時間と競合してるのもあるんかね?
キューバンとか弾くのはもう慣れたけど、こないだトリトルの位置指定ボール(?)もぽこーんって弾いててそんな挙動するんだ…ってなった
スプリンクラーも明後日の方向にすっとんでくし、本当になんでも弾くし防ぐな
敵の目の前に投げるの意外と効果的なんだよな。めっちゃ邪魔できるしその間に突っ込んで同時に飲める。まあそんなうまくいかんが
フィンセントのメインをめっちゃ吸ってくれる。
エナスタ武器、イグザミナー無印とペンばかり使ってるけど他の武器も強いやつばっかりじゃん。リールガンは分からないけど
サブがビーコンのスパって強いか?
ドリンクで1秒復活→ビーコンで即前線復帰 ができるから結構強いと思ってる
自分がおいたドリンクが完売したとき、なぜだかめちゃめちゃ嬉しい
ダイナモとかzapとかがデコイのマイチェンに流れてエナスタ持ち減ってる?
味方視点だと普通にエナスタの方が嬉しいから困る
イグザミナー無印とペンとZAPしか使ってない…。
他にエナスタ武器でどれがオススメだろうか…。
TPS上手くなくても塗ってれば貢献できるっていうコンセプトを破壊してる要因の1つよねこのSP
ダラダラ硬直するよりモード切り替えて攻め合いの方がマシ。
塗ってエナスタ回す側に回れば実質塗りで貢献してるとは言える
塗りで貢献って言うのもナワバリの抜け以外だとキルの間接的な補助って場合がほとんどだしエナスタ回すのもそれに含まれると思う
上手くなくても塗ってスペが溜まって使ってくれるならそれは貢献してるんだよなぁ
初代わかばバリアとかそれ目的で作られてたはず
ただでさえ武器格差を広げる原因になってるSPなのにそれを前提にいろいろ調整してるのやばすぎ
エナスタ自体おだんごサッカーを無理やり正当化するためのSPって感じであんまり印象良くない。ステージが狭くて味方と位置かぶる前提でデザインされてるよね
エナスタが単品で無条件に強いんじゃなくてドリンク飲んだ人が相手しばくから強いんだという当たり前のことを今一度周知させたほうがいい
インタビューでも登場するメインやサブスぺに合わせて今作のステージを作ったって言ってたしな
実際チョウザメやスメシみたいな初動で味方が広く散開する前作ステージだと置く場所に困る事ある
結果論だけど後衛ブキに持たせたらダメなSPだった気がするな
エナスタ枠はデスせずにSP回すのが最適解なんだけど後衛は普通に立ち回ってるだけでその理想的な立ち回りと合致しちゃうのが噛み合い良すぎる
前衛枠がエナスタだとデスせずにSP貯めるっていうエナスタ枠の動きと前に出てキルしたり塗り広げたりヘイト買ったりっていう前衛として求められる動きが違うからエナスタガン回し安定とはなりにくいんじゃないか
味方が強ければ強いほど効果が高まる性質上、キャリーに向かないのがな。
エナスタ貰った時にデスしたら
ドリンクキメてるから!ってポジティブになれるから
好きだ
ウルショと組み合わさる事によって最強すぎるスペシャルだからウルショと同時にナーフして欲しいわ
ウルショ2でエナスタもいるときマジでなんもできん
ギアパワーのGP6分の空き枠がある場合、スペ増とスペ強どっちがいいんだろう
ギアパワー6スペ増でだいたい必要ポイント10軽減、スペ強は2秒延長(17→19)
適当に考えるなら欲しいタイミングでエナスタがない!→スペ増
十分スペシャルを出せる→スペ強
じゃないかなぁ…
元々何積んでいるかと武器が何であるかによると思う
元々スぺ性やスぺ増積んでるなら少ない方を増強した方がいい
ZAPやヒッヒュー、赤スパ辺りならGP9あたりまでスぺ減増やすでもいい
使ってる武器は鉛筆で、元々スペ性6積んでるんだけど、このスペ性6をそのままにするかスペ増に変えるかで悩んでるって感じ
スペ増が欲しくなるシーンももちろんあるけど、今はスペ性が役に立ったなって思うシーンもあるしで悩む
これちょうどいいとか言ってるけどウルショジェッパリッタースプチャとセットで絶対弱体化した方がいいでしょ。普通に相手に2枚居たらどんなにキルしても勝てないしエナスタ持ち武器が合わない自分からしたら味方にエナスタ引けるかの運ゲーすぎる
どの辺を弱体化させるのさ?
エナスタ物量アタックが面倒なら復活時間短縮ナーフやエナスタを飲める範囲縮小、スタンド消滅時間短縮、本数を減らしてパーティ全体に行き渡らせにくくする、効果時間短縮でバフ切れを狙い安くする、ゲージロックやポイント増加等で回せなくさせる等が思い付くけど
個人的にエナスタの最大の利点は死のリスクを極限にまで抑えられるという点だと思っているから、復活時間短縮をボコボコにあるいはそれの恩恵を受けにくくすればティアダウンは避けられないと思う。
追記:潜伏弱スペ武器とか使ってて復活時間短縮目当てで飲みに行くけど、復活時間短縮がなくなったら飲みに行く利点がねぇな?潜伏が死ぬ代わりにイカ速、安全靴、ジャン短が伸びてもなぁ…まあホコヤグラみたいな注目される競技ならまだ飲む価値があるか?
弱体化するならエナスタが蔓延る元凶となった
ペナップとリッター、ついでにロングを削除してからな
黒ザップすら合わないとか何のブキ持ってるのか知らんが
(今更ジェッパリッタースプチャのどこを弱体化するって言うんだ…?)