名無しのイカ
2025/05/08 (木) 18:50:25
3e2e4@2f199
多分当初のコンセプトはリスクのある脳筋ゴリゴリキルマシーンだったんだろうけど、完全硬直とか段差ノーダメとかボム消しとか壁にカスっても止まらないとか空中の挙動とかゲージ消費とか当然手を付けるべきはずの部分にノータッチで、前隙を弄ったり後隙を完全硬直のまま無敵にしたり塗りを強化→弱体化したりと中途半端な調整に終始しているイメージ
素直に後隙をカニとかテイオウと同じにしてスライドを制限+無敵削除、大半の攻撃スペと同様にボム消しを搭載、爆風の中心を少しだけ上にして塗り・レール・前隙は最初に戻すとかでダメなんか?
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ボム消し不可は割とイメージに反するところではあるよね
その他は下手に弄ると強くなりすぎかねない部分も分かるけど、チャクチがボム消しできるのになぜ…