自分はざっくりこういう思想で運用してる↓
ミサイルを使うタイミング: 抑えでは相手SPへの返し。 打開では味方SPに合わせる(体で打開するタイプの味方なら突撃に合わせる)。 拮抗では相手SPが来そうなタイミングならSP返しにするし、そうでないならあと一つきっかけがあれば敵に手が届くような位置に味方が展開できているときに使う。ミサイルとメインの連携は自分でやるより味方にやらせた方が何倍も強い
人数: かなりケースバイケースだけど、おおよその考えは敵が固まってたら問答無用で全員入れる、散在してるときはよりカウントの進行の妨げになると思うほうに集中して入れる。 手前気味のロックオンマークが静止してたらほぼ潜伏なのでそいつは優先的に入れる。 タイミングについては基本的に構えたらさっさと撃ったほうがいいが、カンモン防衛の妨害については一番防衛ポジに立ちたいタイミングに着弾するぐらいを狙えたらベストかも
抑えと打開: 一番最初に書いた通り。 打開でも抑えでも強いけどミサイルは「一瞬だけ現れるめちゃくちゃ強いユーティリティ要員」と思うのがいいと思ってる。 味方が行動起こせないときに撃っても弱い。所詮ユーティリティなので
人数状況: 人数が同数以上な方がいいのは間違いないけど、カウント上の重大なイベント(もうすぐリードできるとかホコヤグラのカンモンとか)時はゴリ押し気味に切った方がいい場合もある かも
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自分はざっくりこういう思想で運用してる↓
ミサイルを使うタイミング:
抑えでは相手SPへの返し。
打開では味方SPに合わせる(体で打開するタイプの味方なら突撃に合わせる)。
拮抗では相手SPが来そうなタイミングならSP返しにするし、そうでないならあと一つきっかけがあれば敵に手が届くような位置に味方が展開できているときに使う。ミサイルとメインの連携は自分でやるより味方にやらせた方が何倍も強い
人数:
かなりケースバイケースだけど、おおよその考えは敵が固まってたら問答無用で全員入れる、散在してるときはよりカウントの進行の妨げになると思うほうに集中して入れる。
手前気味のロックオンマークが静止してたらほぼ潜伏なのでそいつは優先的に入れる。
タイミングについては基本的に構えたらさっさと撃ったほうがいいが、カンモン防衛の妨害については一番防衛ポジに立ちたいタイミングに着弾するぐらいを狙えたらベストかも
抑えと打開:
一番最初に書いた通り。
打開でも抑えでも強いけどミサイルは「一瞬だけ現れるめちゃくちゃ強いユーティリティ要員」と思うのがいいと思ってる。
味方が行動起こせないときに撃っても弱い。所詮ユーティリティなので
人数状況:
人数が同数以上な方がいいのは間違いないけど、カウント上の重大なイベント(もうすぐリードできるとかホコヤグラのカンモンとか)時はゴリ押し気味に切った方がいい場合もある かも