名無しのイカ
2025/08/16 (土) 02:30:46
02496@66224
ソイチューバー熟練度10目指していますが、マルミサの使い所がよく分からないためいくつか質問します。
1.ミサイルはいつ使うのが良いか
せっかくミサイル打っても結局避けられて終わりになってしまうことが多いです。メインと一緒に攻めてもミサイル躱しながら弾撃たれてやられてしまうことが多いです。
2.ロックオン人数
時間をかけたり、後ろに下がってでも多くロックオンするべきか、とりあえず早く打つことを優先すべきか。
3.抑えと打開どちらがより有効か
ミサイルを温存しておいてその有効なときに使うようにするのがよいか。
4.人数不利or同数のときに使うべきか
今は基本的に人数有利or同数のときに使うようにしてますが、味方を待たずに使うのはありか。
ひとつでも良いので答えてくれたら幸いです。
(一応カスタムは熟練度10なのでメインの扱いにはそこそこ慣れているはずです。)
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前作で無印H3使ってたけど敵をキルするために使うと考えるんじゃなくて索敵するために使うと考えて使うといいよ
自分も同じような悩み持ってたけど、結論はやっぱり二元論で考えないことかな
状況に応じて使い分けるのが良い 決めつけが一番良くない
使うタイミングは
・味方が生きている時
・相手がスペシャル使おうとしている時
・ヤグラやホコで関門が近づいている時
・索敵したい時
・ターゲットを仕留める時
等々、意味があると判断した状況なら使うで良いと思う
自分はざっくりこういう思想で運用してる↓
ミサイルを使うタイミング:
抑えでは相手SPへの返し。
打開では味方SPに合わせる(体で打開するタイプの味方なら突撃に合わせる)。
拮抗では相手SPが来そうなタイミングならSP返しにするし、そうでないならあと一つきっかけがあれば敵に手が届くような位置に味方が展開できているときに使う。ミサイルとメインの連携は自分でやるより味方にやらせた方が何倍も強い
人数:
かなりケースバイケースだけど、おおよその考えは敵が固まってたら問答無用で全員入れる、散在してるときはよりカウントの進行の妨げになると思うほうに集中して入れる。
手前気味のロックオンマークが静止してたらほぼ潜伏なのでそいつは優先的に入れる。
タイミングについては基本的に構えたらさっさと撃ったほうがいいが、カンモン防衛の妨害については一番防衛ポジに立ちたいタイミングに着弾するぐらいを狙えたらベストかも
抑えと打開:
一番最初に書いた通り。
打開でも抑えでも強いけどミサイルは「一瞬だけ現れるめちゃくちゃ強いユーティリティ要員」と思うのがいいと思ってる。
味方が行動起こせないときに撃っても弱い。所詮ユーティリティなので
人数状況:
人数が同数以上な方がいいのは間違いないけど、カウント上の重大なイベント(もうすぐリードできるとかホコヤグラのカンモンとか)時はゴリ押し気味に切った方がいい場合もある かも
1.打開、拮抗時は索敵とキルのきっかけづくり、抑えでは敵のスぺに返していなすために使うけど、自分自身が下がって撃たなきゃいけない性質上それでキルが入るかどうかは正直味方依存だと思ってる。味方のデスは確実に減るし敵のラインも下がるので最低限それでよしとしてる
2.タイミングが命なので安全に撃つために下がることはあっても多くロックオンするために下がることはない。とはいえたくさんロックオンしたいのは確かなので枠に余裕があればスぺ性を0.6~1.0くらい積みたい
3.敵が潜伏してることが多い打開の方が強いけど他の状況と劇的に差があるわけじゃないので温存するかは展開次第。カウント取れてて守り切りたいなら温存する。
4.人数で一概に言えるものじゃないと思う。例えば中央の競り合いで味方が一枚落ちたくらいの状況なら復帰まで耐えるために使うし、ガチホコやガチアサリ持ちが向かってきててカウント進められそうな時も人数に関わらず使う。
エリアの完全打開なら人数不利時は絶対使わないし、競り合いで2枚以上差がついて完全打開が避けられないと判断しても使わない。アサリで負けててカウント欲しいけどアサリが全然集まってないなら人数五分でも有利でも使わない。
状況を動かすきっかけが欲しい、あるいは時間を稼ぎたいと判断したら使うので、この状況なら使えと一言でまとめるのは自分には無理。
みなさんありがとうございます😊