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マルチミサイル / 1504

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1504
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 19:13:26 3bf1d@2348e

マルミサ、個人的にはキル性能を上げてしまうと運ゲー感が強くなってしまいそうだからアシスト方面を強化して欲しい
その上で強化案として弾のペットボトルが地面に刺さって時間差で爆発する(火力は控えめ)っていうのを推したい
イメージとしてはハナビダマが近いかも
後衛は塗り返しに時間がかかって拘束時間を稼げるし、マルミサと一緒に攻める際にも塗りがしっかり出来るから突撃する際の補助にもなるし、なかなか良い案だと思うんだよな

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  • 1505
    名無しのイカ 2026/02/19 (木) 19:27:03 6beff@cdb91 >> 1504

    それでどうアシストするんだ?マルミサの塗り性能なんて元々微々たるもので、ナワバリ以外じゃ無視できる程度。相手側がいくらでも誘導できるんだから、着弾後のマルミサでヘイトなんて買えないぞ

  • 1506
    名無しのイカ 2026/02/19 (木) 19:34:49 3bf1d@2348e >> 1504

    アシストの意味が曖昧だったな
    メインの動きを補助するという意味のアシストのつもりだった
    狙っている効果は
    マルミサの塗りを利用して前に詰めるって動きがやりやすくなったり、
    マルミサの対処として後ろに下がった後に再度前に詰める動きが鈍くなるとか、
    爆発によって物理的に視界が眩むため後衛に対しても時間を更に稼げる
    ってことを期待してる
    自分はナワバリをあんまりやらないからかなりXマッチ前提の強化案になってる

    1507
    名無しのイカ 2026/02/19 (木) 19:45:30 6beff@cdb91 >> 1506

    マルミサが着弾しても即爆発しないとなると、キル性能は半減どころじゃない。マルミサの拘束力はキル性能の裏付けあってのものだから、キルできないマルミサへの対処なんて後回しにされるだけ
    敵側による位置誘導が可能なデコイが降ってくるようなもの。塗りもキルもろくにできなくて使い物にならん

  • 1508
    名無しのイカ 2026/02/19 (木) 19:48:14 3bf1d@2348e >> 1504

    普段通り爆発した上で、時間差で爆発を想定してた
    分かりづらかったかな…

    1509
    名無しのイカ 2026/02/19 (木) 20:32:15 6beff@cdb91 >> 1508

    1本のミサイルが2回爆発するってこと?それなら純粋強化だけど

    1510
    名無しのイカ 2026/02/19 (木) 20:50:02 3bf1d@2348e >> 1508

    そう、純粋強化です
    ただバランス取るのであればミサイルの爆風弱体化とかはあってもいいのかなー…って思います
    自分の日本語が貧弱で情けない…

  • 1511
    名無しのイカ 2026/02/19 (木) 21:38:33 56524@e5fa8 >> 1504

    今のマルミサって後衛で使えば1番効果を発揮するけど、普通に中衛や前衛で使ってもそれなりの効果が見込めるような性能になれば評価が変わるだろうなって思うね。