突っ込むというかミサイルのタイミングでどれだけ有利付けれるかじゃないかな
ミサイル撃たれながらでは撃ち合いできないしオブジェクト干渉もかなり制限できる
ミサイルのペースが速い序盤にペースつかんで抑えきるが勝ち筋になるんじゃない?
逆にミサイルが飛んでないほとんどの時間が人数不利になるからミサイルマン側の考え方は4vs3+αでも勝てるチーム引くまで数こなしてレート上げるだと思うけど
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突っ込むというかミサイルのタイミングでどれだけ有利付けれるかじゃないかな
ミサイル撃たれながらでは撃ち合いできないしオブジェクト干渉もかなり制限できる
ミサイルのペースが速い序盤にペースつかんで抑えきるが勝ち筋になるんじゃない?
逆にミサイルが飛んでないほとんどの時間が人数不利になるからミサイルマン側の考え方は4vs3+αでも勝てるチーム引くまで数こなしてレート上げるだと思うけど