名無しのイカ
2025/11/25 (火) 12:18:32
3731a@d3c71
強化しろというか初心者にハードルが高すぎて封印した方がマシまであるのはなんとかならんのかという話なんだけどね(2のハイプレに近い)
ここ数日ちゃんと使ってみて分かったのは、被弾リスクに関してはむしろ撃ち落とせるかもという希望を抱かせて引き打ちでパルティアンショットしたりするのも込みの調整なんだな
2人の目線を長時間奪えて味方優勢作れれば最低限の仕事はしてるという感じなので敵に欲目を出させるのも性能計算に入ってそう
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個人的には初心者に難しいと言われてもこれをどう初心者向きに改造しつつ、現状のバランスを壊さないようにとかどう答えろと…
って感じ。
そもそも初心者がジェットパックのどういう所を難しいと言っているんだい?
当てられないならスペ強積んで爆殺すれば良い気がするかどね。
これようはショクワンダーよりも初心者にはジェットパックが難しいってこと?
個人的にショクワンダーは歴代最難関だと思っていたけど、初心者的にはショクワンダーの方が簡単なのね…
初心者に必要なのは操作の簡単さじゃなくて、リターンの取りやすさとかリターンのわかりやすさじゃない?
低レートならまず撃ち落とされないし、ローリスクでキルとって成果だせるジェッパは悪くないと思うけどなあ
そもそも扱い難しいスペシャルでもないんだけど、、、
ステージの構造覚えて、マップでそれを確認し、起伏と相手に合わせて動かす必要あったハイプレに比べれば、目視で相手に弾当てに行けるジェッパはそこまで難しくないと思うが…
初心者はサブにスペ強2個つけるだけで爆風バカデカくなるからそれ覚えれば良い
それでもキルできないのは甘え