おそらくだけど、即投げが発動回数を嵩増ししてたのかもしれない
プレイヤー側からすればゲージが残ってる間は使うか、ゲージまだ残ってるのに投げるかの選択という所を、実のところ投げだけで事足りる使い手からすればゲージロック無しでさっさと次のハンコが溜められるから余計にそういう使い方が多発してた上での今回の調整(ハンコ武器複数のSPP増と投げ爆風ナーフ)と考えれば辻褄は合う
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おそらくだけど、即投げが発動回数を嵩増ししてたのかもしれない
プレイヤー側からすればゲージが残ってる間は使うか、ゲージまだ残ってるのに投げるかの選択という所を、実のところ投げだけで事足りる使い手からすればゲージロック無しでさっさと次のハンコが溜められるから余計にそういう使い方が多発してた上での今回の調整(ハンコ武器複数のSPP増と投げ爆風ナーフ)と考えれば辻褄は合う
マルミサみたいに投げてもしばらくロックする仕様にすればいいのでは