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スプラッシュシールド / 699

699
名無しのイカ 2026/07/19 (日) 08:48:15 9a2b3@f1dc8 >> 698

52とかの攻撃性能…いや環境武器としての性能を持った奴が大前提の調整か?
正直、そこまでやるくらいなら削除した方が良いと思うよ。
デコイ以下のペラペラ耐久とかほとんどの人と武器は扱えんやろ。

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  • 700
    名無しのイカ 2026/07/19 (日) 09:15:44 修正 6cceb@726e5 >> 699

    スプリンクラーを盾にする戦い方があるけどあれだってペラペラ耐久だけどほとんどの人は普通にできてるでしょ。シールドもそれくらいできるだけで十分強いと思うよ。

  • 701
    名無しのイカ 2026/07/19 (日) 09:47:25 9a2b3@f1dc8 >> 699

    確かにそういう戦い方はあるが…
    だからってそれでシールドが十分とは到底思えんな。
    スプリンクラーを盾にだって、個人的には出来るからやってみるけど、出来たら嬉しい程度でしかないし。
    そこまで盾としての運用能力を最低限にしたいなら削除した方が良いのでは?
    貴方の言う十分てのはきっと…シールドを十全に使いこなせる技能と上位の中でもさらに上澄みの強さを持つが大前提な気がするよ。

  • 703
    名無しのイカ 2026/07/19 (日) 11:56:37 1353d@3d0f6 >> 699

    チャージャーに対しては貫通して無力なので、薄いが同等の盾性能があるってのは使ったことない奴の妄想
    チャージャーに対して強いだけでは差別化できてないから、薄くするなら消費量を30以下にして複数同時設置可能くらいまでやることが弱体化してバランスの取れるスタートラインだろう

  • 705
    名無しのイカ 2026/07/21 (火) 15:11:54 82a86@92e02 >> 699

    スプリンクラーはペラペラ耐久じゃないでしょ
    HP120だからスシは4発、52は3発居る
    発生も早いし同じものとして扱うのは違う
    そもそもシールドはそれ自体が悪いんじゃなくて前線シューターについてるのと、前線でも容易に後出しとして使える発生なのが悪い
    耐久100増やして発生を0.3秒遅くするとかが妥当