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スプラッシュシールド

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スプラッシュシールドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:56:11
最終更新: 2023/12/01 (金) 23:50:01
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480
名無しのイカ 2024/07/27 (土) 15:18:06 f7467@c4fe5

なんで前作までは脅威に感じなかったのにスプラ3では強く感じるんだろうと思ったけど
裏を突きにくい縦長ステージが多いのも関係してるのだろうか?

487
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 02:31:53 a7924@85461 >> 480

1のが驚異だったな
狭い通路が多くてシールドだけで封殺できた

481
名無しのイカ 2024/07/27 (土) 22:42:45 ec3a3@140dc

やっぱシールド硬すぎてまじでおもんない

482
名無しのイカ 2024/07/29 (月) 12:15:53 c9893@54c05

シールドにやたらとヘイトが向いてるが、ボム即爆発の方がよっぽど悪質だと思うよ。
シールドにもバリアにもシェルターにも、Rボタンぽいで即死させられるのおかしいだろ。
ボム持ちがマジョリティだからクソ優遇されてるっていう自覚が無いんだろうけど

484
名無しのイカ 2024/07/30 (火) 18:31:17 251dc@57801

なんでこの子だけ下向いて投げたら遠くへ飛んでいってしまうの
向いてるところに投げてくれたらいいじゃない

485
名無しのイカ 2024/07/30 (火) 20:04:48 ea872@f3f5b >> 484

記事にも書いてあるけど
右手を基準にしてるので下を向くと
右手が上に行くからである

なんでそんな仕様にしちゃうのと言う意味であれば
・誘爆があるので少し離れて設置させている
・簡単に位置を調節できてはいけない(ヤグラに簡単に乗せられるなど)
と言った理由だと思う

486
名無しのイカ 2024/08/03 (土) 09:53:31 ec3a3@140dc

インク消費70%でいいと思うけどな これが60%はやってる事に対してのインク効率良すぎる

488
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 21:26:24 20cba@eb128

対物がそこまで対策になってねえんだよな、センサーとかだとサブ影響1GPでガッツリ防がれるのにな

489
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 23:43:22 e21c3@df6a0

シューターマニューバとそれ以外の武器種でサブとの相性格差が酷いのも何とかしてくれ
塗れないし対面特化のサブなんだから、敵を逃がさないTTKとキルするまでのインク効率がいい連射武器だけ強いじゃん

490
名無しのイカ 2024/08/15 (木) 01:44:08 4575a@03399

倍率を上げるよりも耐久値600くらいにしてリッターみたいな本来お前をメタるためのサブなのになんで倍率高いんだよってなる武器の倍率を下げた方がいい

491
名無しのイカ 2024/08/15 (木) 13:15:36 0dbb3@b71e9

キャンシェル含めて盾と同化できる仕様は無くして欲しい。運ゲーにもほどがあるだろ

492
名無しのイカ 2024/08/24 (土) 22:31:32 a611e@63d62

壊せないサブがあるのに、壊せるサブが無いの酷いな

493
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 19:04:31 54917@f88f2

シールド真下にいる時はどっちからの攻撃も当たるべきでは?
見た目上はみ出してるわけだし

497
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 21:47:55 75a87@b75dc >> 493

パージとかバリアもそうなんだけど、盾の内側にいるクセに盾の使い手だけは平時と同じ動きができるのおかしいと思う。だったら外からの爆風も内側に届くべき

494
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 19:20:27 6d176@f390e

ラグ改善されたし厚みを減らそう

495
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 20:38:56 8c259@42d3f

強いとか弱いとかそういう次元の話じゃなくてこれ貼られるだけでこっち側の選択肢が大幅に削られてシンプルにつまらないねん

496
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 21:30:29 75a87@2683c >> 495

それな。リッターも同じような理由で嫌われてるし

498
名無しのイカ 2024/09/05 (木) 12:24:09 5beab@68feb

自陣でシールド貼って居座ってくる52をうまく下げる手段なんかないかね
とりあえずボム投げて耐久値削ってるけど壊さないしインク消費面で向こうがかなり有利になるしうーん

499
名無しのイカ 2024/09/05 (木) 19:15:11 4db9f@907d0

どうしてスペシャルであるカニタンクよりサブであるシールドのほうが300も耐久多いんですか;;
カニちゃん、泣いています

500
名無しのイカ 2024/09/05 (木) 19:19:26 232a9@bf358 >> 499

シールドメインの装備と搭乗して操作する駆動機械が同じ防御力なわけなかろう

501
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 00:33:09 e807a@e3ab6

インク消費60%のシールドが、インク消費70%のスプボム(キューバン)を5発もぶつけないと壊れないってな…いくら何でも頑丈過ぎだって思い当たりそうだけどな…害悪サブ過ぎる

502
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 00:39:30 93038@17dfe >> 501

実際にはボムは2倍補正なので2.2発で壊れるけど

503
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 01:51:03 e807a@e3ab6 >> 502

あ、そうなんだ!?知らんかったw
てことは消費70%のボムとメインちょこっと×2で、インクタンクほぼ空にする×2ぐらいだろうからなぁ…やっぱシールドの性能高過ぎるわ

505
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 03:30:43 56a1a@303bc >> 501

さすがにエアプ過ぎませんか?

506
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 07:04:43 8c673@98184

耐久値半分にしてちょうどいいくらいだろ

507
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 07:58:31 8c259@42d3f

一時期の使い手のネガのせいでイカ研が本気でこいつを問題と思っていない説はあるから要望送るなりして声を上げていこうな
次回作では削除してほしい

509
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 10:07:49 b5f3c@7c9a3 >> 507

こういう政治ゲームになったのが一番しょうもない
そりゃ衰退するわ

510
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 10:14:27 90607@314f0 >> 507

3になって、「運営が環境を操作する」から「プレイヤーが環境を操作する」に変わった弊害だね

511
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 10:20:06 8f9fa@177e4 >> 510

すっかりスプラは利用されるだけのゲームに成り下がったからなぁ
そうしたのもイカ研自身なんだが

512
名無しのイカ 2024/09/07 (土) 13:58:59 f54a0@56ba1

シールドの張替えをできなくするだけでもかなり変わると思うんだよな

513
名無しのイカ 2024/09/08 (日) 07:13:06 afc4d@f1adf

この存在のせいでノーチが52の完全メタになり切れてないのがなぁ
展開までにキルできなきゃ一気に塗り広げられてそっからエナスタで突っ込んで来るんだろ?終わってるわ

514
名無しのイカ 2024/09/10 (火) 22:30:13 a2767@5fbe0

エクカスとかH3のシールドは別にって感じなんだよな
シールド置いた残りの自由度が高くてメインだけでキル取りに行けるガロンとボトルがウザい
だからそこのメインナーフしろ(豹変)

515
名無しのイカ 2024/09/11 (水) 22:22:01 b49d9@85be3

気楽に打てるサブなのに耐久有りすぎだろ

516
名無しのイカ 2024/09/11 (水) 22:37:07 56a1a@78005 >> 515

そんなことないよ

517
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 00:14:44 2bf95@28683 >> 516

お前は何者だよ。シールド本人か?

518
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 00:18:47 abdd9@444ab >> 515

そんなことないよ(ボムなんかじゃ死なないよ)←これ

519
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 14:30:45 d30f9@dc121

どうせガロンとボトル以外は死んでるし(エクカスは評価されてるけどどちらかというとスペシャルの噛み合わせだし)ガッツリナーフ入れても大丈夫だよきっと

520
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 15:07:50 ad74e@6ae29 >> 519

それで死んでるブキのメインが強化入るならな

521
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 16:21:12 bd7f2@f7f5e >> 520

短中射程の撃ち合い中に選択肢として使えなくするだけで諸々のおかしな事情は無くなると思うけどな
だから張り替えを剥奪すれば良いんよ

522
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 16:31:13 232a9@bf358 >> 520

2に対して3は縦長ステージだから、2の時の調整をそのまま3に持ってきた調整をした開発は間違ってるのは確か

523
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 16:36:59 11dca@83dd7 >> 520

こういうの継続ステでは全く状況が違います、議論を分けるべきです、というならそうなんだろうけど
そうだっけ?

525
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 17:09:11 1954b@f1dc8 >> 519

ガッツリナーフするくらいなら削除の方がよくね?ポイズンみたいなつまらない上に存在自体が懲罰サブとか要らないでしょ。
弱い奴は存在するだけでマイチェン枠圧迫するから本当にどうしようもない。

532
名無しのイカ 2024/09/22 (日) 17:13:53 修正 994e2@7af03 >> 519

いうてH3はメインを強化するべきだし、エクカスチャーコラは基本あまり使わないからガッツリナーフ入れても全然大丈夫でしょ。ケルビンも強いよりの武器だし

524
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 16:50:00 be698@2ee9f

マジで一部の短射程ブキのこいつに対してのダメージ10%アップは何がしたかったのかわからない
短射程ブキなら一瞬でぶっ壊せるようになるとかいう調整ならまだわかるんだけど10%で何が変わるの?っていう

526
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 18:10:37 ad74e@4c5a8 >> 524

通路制限に使われた時用くらいしか思いつかない

528
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 09:39:22 bd7f2@71024 >> 524

仕事した気になるためのアプデだろうなぁ

高度な判断してると仮定するなら観測気球的なモノなのかもしれんが

527
名無しのイカ 2024/09/14 (土) 09:50:25 2542e@323a3

これ使って思ったけどうまく立ち回れば多少ダメージ受けても敵前で回復して戦闘続行できるの強いね

529
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 10:02:43 2ef49@7e174 >> 527

置き撃ちされてなければまず展開に間に合うからね。壁とか利用して更に詰められるしほんとおかしいこのサブ