スプラッシュシールドのコメント欄です。
なんで前作までは脅威に感じなかったのにスプラ3では強く感じるんだろうと思ったけど 裏を突きにくい縦長ステージが多いのも関係してるのだろうか?
1のが驚異だったな 狭い通路が多くてシールドだけで封殺できた
やっぱシールド硬すぎてまじでおもんない
シールドにやたらとヘイトが向いてるが、ボム即爆発の方がよっぽど悪質だと思うよ。 シールドにもバリアにもシェルターにも、Rボタンぽいで即死させられるのおかしいだろ。 ボム持ちがマジョリティだからクソ優遇されてるっていう自覚が無いんだろうけど
なんでこの子だけ下向いて投げたら遠くへ飛んでいってしまうの 向いてるところに投げてくれたらいいじゃない
記事にも書いてあるけど 右手を基準にしてるので下を向くと 右手が上に行くからである
なんでそんな仕様にしちゃうのと言う意味であれば ・誘爆があるので少し離れて設置させている ・簡単に位置を調節できてはいけない(ヤグラに簡単に乗せられるなど) と言った理由だと思う
インク消費70%でいいと思うけどな これが60%はやってる事に対してのインク効率良すぎる
対物がそこまで対策になってねえんだよな、センサーとかだとサブ影響1GPでガッツリ防がれるのにな
シューターマニューバとそれ以外の武器種でサブとの相性格差が酷いのも何とかしてくれ 塗れないし対面特化のサブなんだから、敵を逃がさないTTKとキルするまでのインク効率がいい連射武器だけ強いじゃん
倍率を上げるよりも耐久値600くらいにしてリッターみたいな本来お前をメタるためのサブなのになんで倍率高いんだよってなる武器の倍率を下げた方がいい
キャンシェル含めて盾と同化できる仕様は無くして欲しい。運ゲーにもほどがあるだろ
壊せないサブがあるのに、壊せるサブが無いの酷いな
シールド真下にいる時はどっちからの攻撃も当たるべきでは? 見た目上はみ出してるわけだし
パージとかバリアもそうなんだけど、盾の内側にいるクセに盾の使い手だけは平時と同じ動きができるのおかしいと思う。だったら外からの爆風も内側に届くべき
ラグ改善されたし厚みを減らそう
強いとか弱いとかそういう次元の話じゃなくてこれ貼られるだけでこっち側の選択肢が大幅に削られてシンプルにつまらないねん
それな。リッターも同じような理由で嫌われてるし
自陣でシールド貼って居座ってくる52をうまく下げる手段なんかないかね とりあえずボム投げて耐久値削ってるけど壊さないしインク消費面で向こうがかなり有利になるしうーん
どうしてスペシャルであるカニタンクよりサブであるシールドのほうが300も耐久多いんですか;; カニちゃん、泣いています
シールドメインの装備と搭乗して操作する駆動機械が同じ防御力なわけなかろう
インク消費60%のシールドが、インク消費70%のスプボム(キューバン)を5発もぶつけないと壊れないってな…いくら何でも頑丈過ぎだって思い当たりそうだけどな…害悪サブ過ぎる
実際にはボムは2倍補正なので2.2発で壊れるけど
あ、そうなんだ!?知らんかったw てことは消費70%のボムとメインちょこっと×2で、インクタンクほぼ空にする×2ぐらいだろうからなぁ…やっぱシールドの性能高過ぎるわ
さすがにエアプ過ぎませんか?
耐久値半分にしてちょうどいいくらいだろ
一時期の使い手のネガのせいでイカ研が本気でこいつを問題と思っていない説はあるから要望送るなりして声を上げていこうな 次回作では削除してほしい
こういう政治ゲームになったのが一番しょうもない そりゃ衰退するわ
3になって、「運営が環境を操作する」から「プレイヤーが環境を操作する」に変わった弊害だね
すっかりスプラは利用されるだけのゲームに成り下がったからなぁ そうしたのもイカ研自身なんだが
シールドの張替えをできなくするだけでもかなり変わると思うんだよな
この存在のせいでノーチが52の完全メタになり切れてないのがなぁ 展開までにキルできなきゃ一気に塗り広げられてそっからエナスタで突っ込んで来るんだろ?終わってるわ
エクカスとかH3のシールドは別にって感じなんだよな シールド置いた残りの自由度が高くてメインだけでキル取りに行けるガロンとボトルがウザい だからそこのメインナーフしろ(豹変)
気楽に打てるサブなのに耐久有りすぎだろ
そんなことないよ
お前は何者だよ。シールド本人か?
そんなことないよ(ボムなんかじゃ死なないよ)←これ
どうせガロンとボトル以外は死んでるし(エクカスは評価されてるけどどちらかというとスペシャルの噛み合わせだし)ガッツリナーフ入れても大丈夫だよきっと
それで死んでるブキのメインが強化入るならな
短中射程の撃ち合い中に選択肢として使えなくするだけで諸々のおかしな事情は無くなると思うけどな だから張り替えを剥奪すれば良いんよ
2に対して3は縦長ステージだから、2の時の調整をそのまま3に持ってきた調整をした開発は間違ってるのは確か
こういうの継続ステでは全く状況が違います、議論を分けるべきです、というならそうなんだろうけど そうだっけ?
ガッツリナーフするくらいなら削除の方がよくね?ポイズンみたいなつまらない上に存在自体が懲罰サブとか要らないでしょ。 弱い奴は存在するだけでマイチェン枠圧迫するから本当にどうしようもない。
いうてH3はメインを強化するべきだし、エクカスチャーコラは基本あまり使わないからガッツリナーフ入れても全然大丈夫でしょ。ケルビンも強いよりの武器だし
マジで一部の短射程ブキのこいつに対してのダメージ10%アップは何がしたかったのかわからない 短射程ブキなら一瞬でぶっ壊せるようになるとかいう調整ならまだわかるんだけど10%で何が変わるの?っていう
通路制限に使われた時用くらいしか思いつかない
仕事した気になるためのアプデだろうなぁ
高度な判断してると仮定するなら観測気球的なモノなのかもしれんが
これ使って思ったけどうまく立ち回れば多少ダメージ受けても敵前で回復して戦闘続行できるの強いね
置き撃ちされてなければまず展開に間に合うからね。壁とか利用して更に詰められるしほんとおかしいこのサブ
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なんで前作までは脅威に感じなかったのにスプラ3では強く感じるんだろうと思ったけど
裏を突きにくい縦長ステージが多いのも関係してるのだろうか?
1のが驚異だったな
狭い通路が多くてシールドだけで封殺できた
やっぱシールド硬すぎてまじでおもんない
シールドにやたらとヘイトが向いてるが、ボム即爆発の方がよっぽど悪質だと思うよ。
シールドにもバリアにもシェルターにも、Rボタンぽいで即死させられるのおかしいだろ。
ボム持ちがマジョリティだからクソ優遇されてるっていう自覚が無いんだろうけど
なんでこの子だけ下向いて投げたら遠くへ飛んでいってしまうの
向いてるところに投げてくれたらいいじゃない
記事にも書いてあるけど
右手を基準にしてるので下を向くと
右手が上に行くからである
なんでそんな仕様にしちゃうのと言う意味であれば
・誘爆があるので少し離れて設置させている
・簡単に位置を調節できてはいけない(ヤグラに簡単に乗せられるなど)
と言った理由だと思う
インク消費70%でいいと思うけどな これが60%はやってる事に対してのインク効率良すぎる
対物がそこまで対策になってねえんだよな、センサーとかだとサブ影響1GPでガッツリ防がれるのにな
シューターマニューバとそれ以外の武器種でサブとの相性格差が酷いのも何とかしてくれ
塗れないし対面特化のサブなんだから、敵を逃がさないTTKとキルするまでのインク効率がいい連射武器だけ強いじゃん
倍率を上げるよりも耐久値600くらいにしてリッターみたいな本来お前をメタるためのサブなのになんで倍率高いんだよってなる武器の倍率を下げた方がいい
キャンシェル含めて盾と同化できる仕様は無くして欲しい。運ゲーにもほどがあるだろ
壊せないサブがあるのに、壊せるサブが無いの酷いな
シールド真下にいる時はどっちからの攻撃も当たるべきでは?
見た目上はみ出してるわけだし
パージとかバリアもそうなんだけど、盾の内側にいるクセに盾の使い手だけは平時と同じ動きができるのおかしいと思う。だったら外からの爆風も内側に届くべき
ラグ改善されたし厚みを減らそう
強いとか弱いとかそういう次元の話じゃなくてこれ貼られるだけでこっち側の選択肢が大幅に削られてシンプルにつまらないねん
それな。リッターも同じような理由で嫌われてるし
自陣でシールド貼って居座ってくる52をうまく下げる手段なんかないかね
とりあえずボム投げて耐久値削ってるけど壊さないしインク消費面で向こうがかなり有利になるしうーん
どうしてスペシャルであるカニタンクよりサブであるシールドのほうが300も耐久多いんですか;;
カニちゃん、泣いています
シールドメインの装備と搭乗して操作する駆動機械が同じ防御力なわけなかろう
インク消費60%のシールドが、インク消費70%のスプボム(キューバン)を5発もぶつけないと壊れないってな…いくら何でも頑丈過ぎだって思い当たりそうだけどな…害悪サブ過ぎる
実際にはボムは2倍補正なので2.2発で壊れるけど
あ、そうなんだ!?知らんかったw
てことは消費70%のボムとメインちょこっと×2で、インクタンクほぼ空にする×2ぐらいだろうからなぁ…やっぱシールドの性能高過ぎるわ
さすがにエアプ過ぎませんか?
耐久値半分にしてちょうどいいくらいだろ
一時期の使い手のネガのせいでイカ研が本気でこいつを問題と思っていない説はあるから要望送るなりして声を上げていこうな
次回作では削除してほしい
こういう政治ゲームになったのが一番しょうもない
そりゃ衰退するわ
3になって、「運営が環境を操作する」から「プレイヤーが環境を操作する」に変わった弊害だね
すっかりスプラは利用されるだけのゲームに成り下がったからなぁ
そうしたのもイカ研自身なんだが
シールドの張替えをできなくするだけでもかなり変わると思うんだよな
この存在のせいでノーチが52の完全メタになり切れてないのがなぁ
展開までにキルできなきゃ一気に塗り広げられてそっからエナスタで突っ込んで来るんだろ?終わってるわ
エクカスとかH3のシールドは別にって感じなんだよな
シールド置いた残りの自由度が高くてメインだけでキル取りに行けるガロンとボトルがウザい
だからそこのメインナーフしろ(豹変)
気楽に打てるサブなのに耐久有りすぎだろ
そんなことないよ
お前は何者だよ。シールド本人か?
そんなことないよ(ボムなんかじゃ死なないよ)←これ
どうせガロンとボトル以外は死んでるし(エクカスは評価されてるけどどちらかというとスペシャルの噛み合わせだし)ガッツリナーフ入れても大丈夫だよきっと
それで死んでるブキのメインが強化入るならな
短中射程の撃ち合い中に選択肢として使えなくするだけで諸々のおかしな事情は無くなると思うけどな
だから張り替えを剥奪すれば良いんよ
2に対して3は縦長ステージだから、2の時の調整をそのまま3に持ってきた調整をした開発は間違ってるのは確か
こういうの継続ステでは全く状況が違います、議論を分けるべきです、というならそうなんだろうけど
そうだっけ?
ガッツリナーフするくらいなら削除の方がよくね?ポイズンみたいなつまらない上に存在自体が懲罰サブとか要らないでしょ。
弱い奴は存在するだけでマイチェン枠圧迫するから本当にどうしようもない。
いうてH3はメインを強化するべきだし、エクカスチャーコラは基本あまり使わないからガッツリナーフ入れても全然大丈夫でしょ。ケルビンも強いよりの武器だし
マジで一部の短射程ブキのこいつに対してのダメージ10%アップは何がしたかったのかわからない
短射程ブキなら一瞬でぶっ壊せるようになるとかいう調整ならまだわかるんだけど10%で何が変わるの?っていう
通路制限に使われた時用くらいしか思いつかない
仕事した気になるためのアプデだろうなぁ
高度な判断してると仮定するなら観測気球的なモノなのかもしれんが
これ使って思ったけどうまく立ち回れば多少ダメージ受けても敵前で回復して戦闘続行できるの強いね
置き撃ちされてなければまず展開に間に合うからね。壁とか利用して更に詰められるしほんとおかしいこのサブ