明確に盾の役割を持つシールドを差し置いて、スプリンクラーを"盾"として強化ってのも
それはどーなの?とは思う これは、耐久値の概念がある設置系の穴を突いた使い方でもあるが
初代から続く仕様をガッツリ変更して
非永続のブキ射撃で壊せない、非干渉オブジェクトとしてリワークするのも一つの手だと思う
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明確に盾の役割を持つシールドを差し置いて、スプリンクラーを"盾"として強化ってのも
それはどーなの?とは思う これは、耐久値の概念がある設置系の穴を突いた使い方でもあるが
初代から続く仕様をガッツリ変更して
非永続のブキ射撃で壊せない、非干渉オブジェクトとしてリワークするのも一つの手だと思う
スプリンクラーのイメージとして壁に貼っ付けて「塗りの壁を作るオブジェクト」のイメージだったので「盾系(ライン形成)」の分類に入れました。
簡易シールドの使い方もかなり現実的なサブなので。
あくまで7系統×2種に綺麗に分けた時「盾系」かな?ということで、強化するなら盾性能強化の方向性がスプリンクラーの唯一性を伸ばせるかなと。
非干渉オブジェクトというのも無しじゃないと思いますが、前のコメントにもある通り「対処できない物を設置できる」というのはあまりよろしくないかと思います。
非永続とはいえ、設置したら一定時間塗り替えせないエリアを作れるのは特にガチエリア等で非常に悪さしそうです。(スプリンクラー4枚編成など)
仮に非干渉オブジェクトにした場合、主にエリア関連で問題が出てくるか
その時は、設置から塗りまでの時間延長・塗り範囲と頻度の調整で短い時間で塗れるように
設置時間を短くするように調整するなど、設置による制圧力を緩和する必要があるか
一度こんくらい思い切った調整を運営にしてもらいたいな 期待はしないけど