ダイナモローラーのコメント欄です。
ヨコ振りとタテ振りの飛沫の塗りを大きくしました。 距離によるダメージの減衰率を調整し、これまでより遠くまで、100.0以上のダメージが与えられるようにしました。 ヨコ振りとタテ振りのインク消費量を約17%増やしました。
インク消費めっちゃ増えたってことは今までのショボい強化じゃなくてまともな距離100以上出せるようになったんですよね!?期待していいんですよね!
『ほー いいじゃないか こういうのでいいんだよ こういうので。』まさにこんな気分になる調整や
可能なら飛沫の数を増やして欲しかった感はある
かつてないほどの強化来たな 瞬間的な塗り強くなったならインク効率悪化はどのダイナモもSP回転で誤魔化せるかな
ちなみに1のダイナモがインク消費20なのでアプデ後はそれ以上や、デフォで4回しか振れなくなる これは期待が高まりますなぁ
ついに初代ダイナモの帰還か
個人的に今回のダイナモの調整方針かなり好き
前の52みたいな感じでギアパワーで補えない部分を強化して、ギアパワーで補える部分を弱化したから個性が出て良くなったね
メインク0で4発(インク消費量21%)
メインク0.1(3.9表記)で5発、1.0で6発、2.0で7発
0.1積みの重要性が上がりそうだね
もともと0.1積みは1振り伸びて強かった。 ただ5発はしんどいぞさすがに。6発調整が丸いと思う。
力こそパワーって感じの調整で好き
なんでそれ死なんねんが多すぎて使っててイライラすることが多かったからシンプルに嬉しいね どれくらい変わるかにもよるけども
(パッチノートを読みPTSDを発症する初代勢)
あの頃と違って復短戦法は弱くなってるし、イカフローシステムで更に相対的弱体してるから...
短射程ブキのメインが当たりやすくなって使用率増えそうだから、 短射程アンチのこのブキが調整含めてめっちゃ暴れそう
そんでもって、このブキの横振りも判定強化の恩恵授かってるから強化具合によっては期待できそう
こいつがふりかぶってる時に突っ込むやつは何考えてんの? 案の定死んでるし
こう言う金田のバイクみたいな調整もっとちょうだい
100ダメ以上が出る射程を伸ばすって言ってるし50ダメ射程は変わらないのかな?
初代のダイナモってどんなんだっけ 接近するもの皆インクの津波で押しつぶしながらスパセンで隙なしインク補充しつつ敵の再捕捉する息切れ少ない短射程キラーだったか
初代ナモは今より遠くに届く横振り、蒸発しないインク、今の縦振り確1ラインよりギリ長い(時もある)くらいの振り性能、そして無駄な縦振りがない(最高) 地味なところで振る時に人速減衰がほぼなくジャンプも高い
初代ナモ 初ダイナモ うまいね
イカフローのアクション強化以外のバフと足元塗りの恩恵のデカいし相性良さそうだ
いっそ1振り25%まで増やして50ダメージ保証つけてほしい
最低保証ダメージは縦振りに欲しかったね 60ダメージぐらいに
横一確射程2.7、縦一確射程3.0になってる 二確射程は縦横両方とも変わってない
塗りも横は隙間だいぶ減ったし、縦は先っちょがカーボン横振りぐらいになって、なんか根元もちょっと広がった? だいぶ使用感変わりそうというか、いい意味で大味なブキになってそう
横2.7!?!?!?想像以上に伸びてる!!! 検証感謝!
横の1確射程だけでいうなら2のメ性57に匹敵する。
もう中射程のシューターに負ける気がしない
ダイナモ始まったやんけ!メインクメインクイカ速に靴とかスペ強少量でめっちゃ強そう
ラピエリには勝てそうですか……?
それはさすがに
実質メインク1個でメ性5.7くらいになったようなもんだな、最大ダメやカスダメは変わらないから厳密には違うが 今までの短射程キラー()からようやく本物になった
ダイナモ強化しすぎだろ ロングと同じ間違いを犯してる 相手の正確な位置が分からなくても倒せるのヤバい
本来ダイナモはこういう武器ではある。今までスカスカで近距離すら一確外してたのがおかしった とはいえこの武器が強くなるとヘイトの買い方が凄まじいだろうな…
こういうのでいいんだよな、こういうので
相変わらず乱数ブレブレだから1確範囲内でも当たらん事あるけど、ちゃんと強い振りになったから笑って許せるわ 今までの末吉と凶と大凶しか入ってないおみくじなんやったんやほんま
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ヨコ振りとタテ振りの飛沫の塗りを大きくしました。
距離によるダメージの減衰率を調整し、これまでより遠くまで、100.0以上のダメージが与えられるようにしました。
ヨコ振りとタテ振りのインク消費量を約17%増やしました。
インク消費めっちゃ増えたってことは今までのショボい強化じゃなくてまともな距離100以上出せるようになったんですよね!?期待していいんですよね!
『ほー いいじゃないか こういうのでいいんだよ こういうので。』まさにこんな気分になる調整や
可能なら飛沫の数を増やして欲しかった感はある
かつてないほどの強化来たな
瞬間的な塗り強くなったならインク効率悪化はどのダイナモもSP回転で誤魔化せるかな
ちなみに1のダイナモがインク消費20なのでアプデ後はそれ以上や、デフォで4回しか振れなくなる
これは期待が高まりますなぁ
ついに初代ダイナモの帰還か
個人的に今回のダイナモの調整方針かなり好き
前の52みたいな感じでギアパワーで補えない部分を強化して、ギアパワーで補える部分を弱化したから個性が出て良くなったね
メインク0で4発(インク消費量21%)
メインク0.1(3.9表記)で5発、1.0で6発、2.0で7発
0.1積みの重要性が上がりそうだね
もともと0.1積みは1振り伸びて強かった。
ただ5発はしんどいぞさすがに。6発調整が丸いと思う。
力こそパワーって感じの調整で好き
なんでそれ死なんねんが多すぎて使っててイライラすることが多かったからシンプルに嬉しいね
どれくらい変わるかにもよるけども
(パッチノートを読みPTSDを発症する初代勢)
あの頃と違って復短戦法は弱くなってるし、イカフローシステムで更に相対的弱体してるから...
短射程ブキのメインが当たりやすくなって使用率増えそうだから、
短射程アンチのこのブキが調整含めてめっちゃ暴れそう
そんでもって、このブキの横振りも判定強化の恩恵授かってるから強化具合によっては期待できそう
こいつがふりかぶってる時に突っ込むやつは何考えてんの?
案の定死んでるし
こう言う金田のバイクみたいな調整もっとちょうだい
100ダメ以上が出る射程を伸ばすって言ってるし50ダメ射程は変わらないのかな?
初代のダイナモってどんなんだっけ
接近するもの皆インクの津波で押しつぶしながらスパセンで隙なしインク補充しつつ敵の再捕捉する息切れ少ない短射程キラーだったか
初代ナモは今より遠くに届く横振り、蒸発しないインク、今の縦振り確1ラインよりギリ長い(時もある)くらいの振り性能、そして無駄な縦振りがない(最高)
地味なところで振る時に人速減衰がほぼなくジャンプも高い
初代ナモ
初ダイナモ
うまいね
イカフローのアクション強化以外のバフと足元塗りの恩恵のデカいし相性良さそうだ
いっそ1振り25%まで増やして50ダメージ保証つけてほしい
最低保証ダメージは縦振りに欲しかったね 60ダメージぐらいに
横一確射程2.7、縦一確射程3.0になってる
二確射程は縦横両方とも変わってない
塗りも横は隙間だいぶ減ったし、縦は先っちょがカーボン横振りぐらいになって、なんか根元もちょっと広がった?
だいぶ使用感変わりそうというか、いい意味で大味なブキになってそう
横2.7!?!?!?想像以上に伸びてる!!!
検証感謝!
横の1確射程だけでいうなら2のメ性57に匹敵する。
もう中射程のシューターに負ける気がしない
ダイナモ始まったやんけ!メインクメインクイカ速に靴とかスペ強少量でめっちゃ強そう
ラピエリには勝てそうですか……?
それはさすがに
実質メインク1個でメ性5.7くらいになったようなもんだな、最大ダメやカスダメは変わらないから厳密には違うが
今までの短射程キラー()からようやく本物になった
ダイナモ強化しすぎだろ

ロングと同じ間違いを犯してる
相手の正確な位置が分からなくても倒せるのヤバい
本来ダイナモはこういう武器ではある。今までスカスカで近距離すら一確外してたのがおかしった
とはいえこの武器が強くなるとヘイトの買い方が凄まじいだろうな…
こういうのでいいんだよな、こういうので
相変わらず乱数ブレブレだから1確範囲内でも当たらん事あるけど、ちゃんと強い振りになったから笑って許せるわ
今までの末吉と凶と大凶しか入ってないおみくじなんやったんやほんま