ダイナモローラーのコメント欄です。
すべての攻撃力を10あげるか、タテ振りの発生を早くしてくれ ワイパー追加してる時点で旧時代の遺物すぎるんだよ なんで2から変えなかった…
スプラもインフレしまくってるし、スプラ1末期の性能でも中堅クラスに収まりそう
最初期の印象が強すぎて最終アプデ後もどこにカスっても1確みたいな想像されてるよね1ダイナモは
縦振りがハイリスクローリターンなのがよろしくない
縦振りはハイリスクローリターンなのに空中いたら強制されるのがほんとダメ あとスロラカーボンと違って段差越しに直当て出来ないのもダメ
1の頃からダイナモ一筋でスプラ3では2200〜2400だったけど、今期は1900フィニッシュ。今の環境はホント無理
スプロラが9から8.5になったんで、その2倍の燃費と設定されてるナモの燃費も17じゃだめですかね
どんどん短射程相手が無理になってくなこの武器
縦振り2発当てても相手やれないの意味わからんから最低60にしてくれ
こんなデカブツでぶん殴るのならスプラッシュシールドを一撃で破壊する対物性能あっていいっしょ
ダイナモに限らず、ローラー種はワイドだけじゃなくて全般に対物補正あげても良い気がする 具体的には、ワイパー種のインク弾の対物特攻をこっちに映すイメージ
海外勢にすら他のローラーの縦振りは強いのに、ダイナモは...って嘆かれるくらいだからな ・縦振りの全体射程を伸ばす(目安は+0.6本分 塗り射程は更に+0.3して合計+0.9) ・飛沫量増加&塗り半径強化・後隙5F短縮で初動と機動力改善(代償でインクロック増加もあるか)
ダメージ強化だけじゃなくて、こんくらいやって欲しい
ダイナモとスペシュの共通点 ・キルタイム遅い ・乱数によるブレがきつすぎる ・塗りが結構スカスカ ・スペシュ無印とダイナモ冥のサブスペが一緒
スシ板で話題になってたダイナモvsスシどっちが有利かって話 一応2時代からダイナモメインでやってる感覚としては基本有利だが平地戦闘はしたくないって認識なんだけどダイナモ使いのみなさん的にはどうなんじゃろ? そもそもダイナモ自体がまともに対面しかけるブキじゃないというか先手必勝なブキだと思ってるから、どっちが有利かなんて議論自体が不毛な気もするけど…
シューター目線だと、平地で対面なったら6:4でスシ有利。地形絡めた対面なると3:7でダイナモ有利な気がする。あんま当たらんから対処法いまいち分からんけど ダイナモって縦振りどんくらい使うの?あと1確狙いと削り狙いはどっちが多い?
スシ相手の場合なら基本的には横振り引っ掛けながら2確狙いかな 他の味方と対面中とかなら縦振りで嫌がらせとかもするけど、横にしても縦にしても足回りが良いブキに1確狙いはリスクが高いから自分の腕では積極的に狙いたくない 縦振りは足場崩しや牽制に便利って感じだね
たとえ平地でも、極まれば射程差でダイナモ有利まであると思う⋯けど 平地のキューバン:範囲広くてキツい、スプボ:死、クイボ:無理 って、スシのサブ全部嫌だから「よーいドン!」での平地タイマンは全力で拒否したいね⋯
最低50ダメにしちゃだめなんかな どうせ最低ダメ出るような範囲じゃ乱数でまともに当たらんし
いっそ初代並に強化してしまおう(ヤケクソ)
とまでいかなくても縦振りの塗りをヴァリ並みにしても活用許されるんじゃないですかね
このブキ強いんだよ(長射程がいなければ) 本当に強いんだわ (長射程がいなければ) 対面勝てるし、エナドリもあるし まさに最強なんだわ(長射程がいなければ)
エナスタなら鉛筆もいるしねー
ツリー化
普段ブラスターとバケツを使ってるから一振り一振りを丁寧に振ろうとしたら遅すぎてどう使うんだコレってなってたけど、最速で振り続けると割と速いなと 前の横振りのクリアリングが生きてる間に立て続けに次の振り上げをなんも考えずに開始してエイムはそのモーション中に考える武器なんだな 初撃の弱さなので刺す使い方なんてできなくて、小回りが効くアメフラシって感じで圧をかけていく武器なんだな でも何も考えずに振り続けると自分より長射程からの良い的すぎる、チャージャーやロンブラにしょっちゅう刺される
腐っても1確範囲攻撃持ちだし崖上にも強めだから奇襲する動きもできるよ 機動力皆無だしメインで塗ると目立つから向いてるわけではないけどね 状況やら編成に応じて姿晒す動きと潜伏する動きを緩急つけて切り替えるブキだと思ってる
どうせ強化ないんだろうなぁ
性能強化しても良いとは思うけど、段差周りの変な判定は作り直してほしい。 段差上から筆とかバケツ、ローラーのインクが降ってきて死ぬのはよくわかるけど、ダイナモはインクははるか後方に降ってるのに当たり判定だけ真下に降ってきて描画上インクにも何も当たってないのに即死するのは流石に気持ち悪い。
逆にどう見ても当たってるインクに判定ないし描画雑すぎるんだよな 使ってる側も使われてる側もどっちも不快でしかない
デスするときの音デカすぎ なんなんまじで
強化されるならもっと塗り力が欲しいな個人的に
強化必要かと思ったけど全員短射程マッチ&固形ボム少なめだと最強すぎて下手な強化入れられないなって感じ
強化するなら、短射程メタな横振りよりも対長射程向きな縦振りを強化したほうがよさそう。縦の最低ダメをバケツみたいに最低50にしたらぶっ壊れになるかな?
通常バトルで最強級に強い武器がチラホラあるのにそんな超限定的な状況で最強とか言われても…
今からでも遅くないからダイナモだけ縦振り削除してくれないかな。その上でメインを調整して欲しい。 イカ研の好きそうな差別化もできるし、操作しやすくなるし、WINWINじゃないか。
ヨコ振りとタテ振りの飛沫の塗りを大きくしました。 距離によるダメージの減衰率を調整し、これまでより遠くまで、100.0以上のダメージが与えられるようにしました。 ヨコ振りとタテ振りのインク消費量を約17%増やしました。
インク消費めっちゃ増えたってことは今までのショボい強化じゃなくてまともな距離100以上出せるようになったんですよね!?期待していいんですよね!
『ほー いいじゃないか こういうのでいいんだよ こういうので。』まさにこんな気分になる調整や
可能なら飛沫の数を増やして欲しかった感はある
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すべての攻撃力を10あげるか、タテ振りの発生を早くしてくれ
ワイパー追加してる時点で旧時代の遺物すぎるんだよ なんで2から変えなかった…
スプラもインフレしまくってるし、スプラ1末期の性能でも中堅クラスに収まりそう
最初期の印象が強すぎて最終アプデ後もどこにカスっても1確みたいな想像されてるよね1ダイナモは
縦振りがハイリスクローリターンなのがよろしくない
縦振りはハイリスクローリターンなのに空中いたら強制されるのがほんとダメ
あとスロラカーボンと違って段差越しに直当て出来ないのもダメ
1の頃からダイナモ一筋でスプラ3では2200〜2400だったけど、今期は1900フィニッシュ。今の環境はホント無理
スプロラが9から8.5になったんで、その2倍の燃費と設定されてるナモの燃費も17じゃだめですかね
どんどん短射程相手が無理になってくなこの武器
縦振り2発当てても相手やれないの意味わからんから最低60にしてくれ
こんなデカブツでぶん殴るのならスプラッシュシールドを一撃で破壊する対物性能あっていいっしょ
ダイナモに限らず、ローラー種はワイドだけじゃなくて全般に対物補正あげても良い気がする
具体的には、ワイパー種のインク弾の対物特攻をこっちに映すイメージ
海外勢にすら他のローラーの縦振りは強いのに、ダイナモは...って嘆かれるくらいだからな
・縦振りの全体射程を伸ばす(目安は+0.6本分 塗り射程は更に+0.3して合計+0.9)
・飛沫量増加&塗り半径強化・後隙5F短縮で初動と機動力改善(代償でインクロック増加もあるか)
ダメージ強化だけじゃなくて、こんくらいやって欲しい
ダイナモとスペシュの共通点
・キルタイム遅い
・乱数によるブレがきつすぎる
・塗りが結構スカスカ
・スペシュ無印とダイナモ冥のサブスペが一緒
スシ板で話題になってたダイナモvsスシどっちが有利かって話
一応2時代からダイナモメインでやってる感覚としては基本有利だが平地戦闘はしたくないって認識なんだけどダイナモ使いのみなさん的にはどうなんじゃろ?
そもそもダイナモ自体がまともに対面しかけるブキじゃないというか先手必勝なブキだと思ってるから、どっちが有利かなんて議論自体が不毛な気もするけど…
シューター目線だと、平地で対面なったら6:4でスシ有利。地形絡めた対面なると3:7でダイナモ有利な気がする。あんま当たらんから対処法いまいち分からんけど
ダイナモって縦振りどんくらい使うの?あと1確狙いと削り狙いはどっちが多い?
スシ相手の場合なら基本的には横振り引っ掛けながら2確狙いかな
他の味方と対面中とかなら縦振りで嫌がらせとかもするけど、横にしても縦にしても足回りが良いブキに1確狙いはリスクが高いから自分の腕では積極的に狙いたくない
縦振りは足場崩しや牽制に便利って感じだね
たとえ平地でも、極まれば射程差でダイナモ有利まであると思う⋯けど
平地のキューバン:範囲広くてキツい、スプボ:死、クイボ:無理
って、スシのサブ全部嫌だから「よーいドン!」での平地タイマンは全力で拒否したいね⋯
最低50ダメにしちゃだめなんかな
どうせ最低ダメ出るような範囲じゃ乱数でまともに当たらんし
いっそ初代並に強化してしまおう(ヤケクソ)
とまでいかなくても縦振りの塗りをヴァリ並みにしても活用許されるんじゃないですかね
このブキ強いんだよ(長射程がいなければ)
本当に強いんだわ (長射程がいなければ)
対面勝てるし、エナドリもあるし まさに最強なんだわ(長射程がいなければ)
エナスタなら鉛筆もいるしねー
ツリー化
普段ブラスターとバケツを使ってるから一振り一振りを丁寧に振ろうとしたら遅すぎてどう使うんだコレってなってたけど、最速で振り続けると割と速いなと
前の横振りのクリアリングが生きてる間に立て続けに次の振り上げをなんも考えずに開始してエイムはそのモーション中に考える武器なんだな
初撃の弱さなので刺す使い方なんてできなくて、小回りが効くアメフラシって感じで圧をかけていく武器なんだな
でも何も考えずに振り続けると自分より長射程からの良い的すぎる、チャージャーやロンブラにしょっちゅう刺される
腐っても1確範囲攻撃持ちだし崖上にも強めだから奇襲する動きもできるよ
機動力皆無だしメインで塗ると目立つから向いてるわけではないけどね
状況やら編成に応じて姿晒す動きと潜伏する動きを緩急つけて切り替えるブキだと思ってる
どうせ強化ないんだろうなぁ
性能強化しても良いとは思うけど、段差周りの変な判定は作り直してほしい。
段差上から筆とかバケツ、ローラーのインクが降ってきて死ぬのはよくわかるけど、ダイナモはインクははるか後方に降ってるのに当たり判定だけ真下に降ってきて描画上インクにも何も当たってないのに即死するのは流石に気持ち悪い。
逆にどう見ても当たってるインクに判定ないし描画雑すぎるんだよな
使ってる側も使われてる側もどっちも不快でしかない
デスするときの音デカすぎ
なんなんまじで
強化されるならもっと塗り力が欲しいな個人的に
強化必要かと思ったけど全員短射程マッチ&固形ボム少なめだと最強すぎて下手な強化入れられないなって感じ
強化するなら、短射程メタな横振りよりも対長射程向きな縦振りを強化したほうがよさそう。縦の最低ダメをバケツみたいに最低50にしたらぶっ壊れになるかな?
通常バトルで最強級に強い武器がチラホラあるのにそんな超限定的な状況で最強とか言われても…
今からでも遅くないからダイナモだけ縦振り削除してくれないかな。その上でメインを調整して欲しい。
イカ研の好きそうな差別化もできるし、操作しやすくなるし、WINWINじゃないか。
ヨコ振りとタテ振りの飛沫の塗りを大きくしました。
距離によるダメージの減衰率を調整し、これまでより遠くまで、100.0以上のダメージが与えられるようにしました。
ヨコ振りとタテ振りのインク消費量を約17%増やしました。
インク消費めっちゃ増えたってことは今までのショボい強化じゃなくてまともな距離100以上出せるようになったんですよね!?期待していいんですよね!
『ほー いいじゃないか こういうのでいいんだよ こういうので。』まさにこんな気分になる調整や
可能なら飛沫の数を増やして欲しかった感はある