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ギアパワー / 2815

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名無しのイカ 2026/04/04 (土) 01:36:17 99776@87c16

追加ギアパワー倍化ですが、例えば画像のようにメイン効率をアタマに1個+倍化に1個
って言うのはアリでしょうか?画像1

持ち味を無駄なく発揮できるのは「アタマにもクツにも1つもついていないギアパワーを
バラバラに3種つける場合だけ」とあったので、この運用が強いかどうか確認したいです。

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  • 2816
    名無しのイカ 2026/04/04 (土) 01:45:15 99776@87c16 >> 2815

    ※画像は良いスクショが無かったため、偶然撮っていた相手視点の僕のギアです

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    名無しのイカ 2026/04/05 (日) 03:23:46 修正 6f5a6@622e1 >> 2816

    結論から言うと、「最適解ではない」です。

    画像の例で言えば、フクの倍化をメイン効率に、アタマのメイン効率をジャン短に、フクのメイン効率をイカ速にすることで、単純にメイン効率が9→10に増えます。もちろん、イカ速を9→10にすることもできます。

    通常、ギアパワーは合計57まで積むことができますが、追加ギアパワー倍化を採用すると上限が56になります。
    つまり、「通常はできない組み合わせ」にしないと、倍化は最適解になりません。
    倍化を採用していていずれかのギアパワーが追加ギアパワーに3個分以上(倍化分含めて)付いている場合、それがどの部位に付いているものであろうと、倍化をそのギアパワーに変えることで1GP得する組み合わせが必ず作れます。

    ただ、追加ギアパワーをギアパワーのかけらでカスタマイズする場合、倍化のままのほうが少し安上がり(重複して付けずに済む為)ですし、手持ちのギアとの兼ね合いもありますので、組み合わせに納得がいっているなら別にそのままでも構わないと思います。

  • 2819
    名無しのイカ 2026/04/05 (日) 11:08:25 4d119@87c16 >> 2815

    画像1
    普段がこれなのでイカ速がプラマイマイなのは理解してますが、倍化によりメイン効率とジャン短を節約できた結果イカ速を積めたと考えたらコスパが良く感じてしまう