ナワバリバトルのコメント欄です。
キル数少なめにしようって思った時にバトルNO.1かトドメNO.1になる現象。
プラコラ持ってるとキルしまくっても負ける事が結構ある スペシュ持ってるとキル負けしてても勝てる事が結構ある なんだかんだで塗りの強さが重要なルールではある
ピンチの時はスペシャルゲージが少しずつ溜まるとかなんかないんですか
無くても逆転される時はあっさりされるから
対面力ゴミにナワバリやる資格なし(あとラスト30秒で絶対に死ぬ奴も)
資格無い俺向けに救済措置欲しい フェスに絡まないオープンだとか なんかフェス始まると動きが鈍長になるんよ
フェスは銀モデ使ってますが 何か?
え? つまり対面力ゴミはガチマをやる資格があるって認めてくれてるわけ?
対面力なくてもいるーかマン戦法みたいに振り切れるメンタルがあればやっていける ナワバリはそういうのないからな
皮肉のつもりで書いたんだけど、枠割分担を徹底すれば割とマジでありなのか・・・ 言われてみればナワバリは、どのポジションであっても最低限の自衛能力(≒エイム力)が必要だった。
ガチマッチは勝利条件が限局されたオブジェクト関連だからそれに関わり続ける立ち回りしてればある程度はウデマエもパワーも上がる ナワバリはそういうのがないから立ち位置把握とか敵味方の動きが読みづらいのも難しいポイントだと思う
正直ナワバリが一番難しいわ。 強いて言うなら中央広場や強ポジがガチマのオブジェクトの代わりになるか…?くらいだもんな。
そんな考えが抜けないからペナリッターが蔓延るんだよ
それは、自分をできる奴と思い込んでいる愚者の戯言ですね 色んな技量の者が参加しているのがこのゲームという事が理解できていない 賢者なら、賢く立ち回るのは難しくても賢くなろろうと考えるならもっと楽しく遊べる、と主張するだろう 他のゲーム同様、このゲームも対面ゴミカスでも巧くやれる場面ってのは多々あり、それを認識して手中に収められるようになるには賢くないと駄目なのです 「拙者はより頭がよくあらねばならない」というのがゲームに限った話ではないね
ただし、一歩間違えれば相手の嫌がる行為に快感を覚える嫌な奴になる可能性は高い
機械翻訳の如き文章により説得力が損なわれている 私はそう判ずる
一周まわって何も言ってないメンミ
こういう言葉遣いしたがる年頃だろう そっと見守ろう
ゲームで勝てなきゃやる価値無しとか幼稚すぎるんよ
このゲームは過去作に増して競技性に振った調整しているのだから この価値観が主流になるのは正しいのだよ 正しい価値観に対して幼稚すぎるという批判は自分に返ってくるから気を付けた方が良い
だからアクティブ減ってるんすねこのゲーム
デスナイス飛ばしてそうで一緒にプレイしたくないよ..
ぶっちゃけ3はPvPとしては失敗作なんで、そう熱くなる必要なんてないんよ そういうやる気は4までにとっておきましょう
弱いふりして油断させた隙に倒してくる卑怯なプレイしてくる敵味方しかいないよ
フリができてる時点でそいつは弱者じゃないのでは?
ナワバリの抜けという戦法の一つをほぼラクトでケアできるのつまらんとずっと思ってるから次回作ではラクトにミサイル、メガホン、アーマー、ハイプレみたいな距離無限のスペシャル没収してほしい。 もちろん抜けはハイリスクで決めれば勝ちではないんだけど、現状下手に抜けるとラクトのミサイルに変換されるの下らん。
まず裏取りルートほぼ撤廃して、遮蔽物が激減、塗れる壁?なにそれ美味しいの?なんて舐めた新ステージの数々をやめろ。 ありふれた三人称シューティングなんてやりたくないんだよ、スプラをやらせろ。
このゲームースプラ=万策尽きたTPS
なんとなくだが、モデラーが沢山いるレート帯の上にマニュコラが沢山いるレート帯がある気がする。
ブキごとのパワー把握は ナワバリにこそ必要だ
ナワバリをカジュアルに楽しめる場にしたいなら ガチバトルよりも厳密に管理しなきゃならない 何故なら手も足も出ない惨敗があってはならないし 申し訳なくなる程のリスキルもあってはならないから
という事、イカ研は分かってるかなあ?
スプラ3のナワバリの唯一良い点が競技性が無い(負けても失うものがない)所なのに、そんな事したらナワバリガチ勢の変態とガチマだとルールが難しいキッズしか遊ばんくなるぞ
自陣塗りの時間が虚無すぎるんだよな。しかも自陣塗ってる間に味方がやられて中央取られるし。かといって味方に塗りやらせると塗り雑で結局自分が塗り直すことになる
他人の雑塗りはストレスよな
生存できるのが自分なら 先に雑塗りしてスペシャルに変換しておくといいよ 味方がある程度雑塗りした自陣見ると、普段綺麗に塗らない奴が 逆張りし始めて塗ってくれるようになる時がある
フェスの季節が近づいてきたけど、現環境のナワバリにおいて理想の編成はどんな組み合わせなのだろうか。
寿司無印、ヒッヒュー、リッター無印、無印52ガロンとか? バンカラコレクションは分からん
悪くないね、ただナワバリだったらリッターより鉛筆の方が強いと思うからリッターの枠を鉛筆にするのはどうかな。
・ラクト(無印かミルク) ・射程長めのエナスタ持ち(鉛筆かザミナー) ・強いカニ持ち(シャプマやモプ角など) ・自由枠
大体こんな感じじゃない?
やっぱりこれが理想だよね 自由枠は無難に強い武器かデコイチラシ武器にするか迷うよね。
サブ垢で低レート帯のハズなのに本垢で見かける上位レートの集団と連続マッチ、こいつらとやりたくないからサブ垢に逃げてるのに… レートが機能してないのまるわかりだな。 本垢とサブ垢間違えてないのは確認済み。
ナワバリのレーティングってどうなってんだろう。最近の試合が全部 ・短射程シューターだらけ ・平均塗りP1000、なんなら2000近く塗るモデラーがいる ・敵も味方もやたら強い、イカランプをちゃんと見てるのかキルで上がってデスで下がるみたいな動きが出来てる ・リスキルにならない、と言うかキルブキがいない。
こんな感じが50戦続いてて毎試合疲れる…
ナワバリで見かけるプレイヤーの動き見てると、完全にスマーフが浸透しちゃったなって思う。 実際、下位レート帯も上位帯化してるし。
明らかにおかしい どう考えてもおかしい 上位帯のユーザーがいる中で 塗ってスペシャル貯めて打開すらできずに 猪で犬タヒ繰り返す初心者が混ざってるの
味方3人が誰もスペシャル使わない試合なんて 自分がいくら頑張ってもどうしようもなくなる 明らかにゲームスピードについていけてないか 精神崩壊してる
こんなゲームにして楽しいのかイカ研 いい加減 スプラはメインで敵インクまみれの中に突っ込んでキル取りにいく博打が主軸じゃなくて 塗りまくって戦うゲームだって 認知歪んだユーザーを治療してくれ あと完全にこの歪んだ認知を蔓延させてゲーム性崩壊させたストリーマー、インフルエンサー達に鉄槌を下してくれ
堂々とスプラ甲子園なんて公式大会をナワバリバトルにしてるのに 肝心の野良マッチは内部レート性が完全に崩壊してて 初心者狩り、一方的試合が横行してるの終わってる
レギュラーマッチだし、マッチング最優先なのはしょうがないでしょ。サイレントでマッチング変更したら一部の人がマッチングしなくなって文句が出まくって戻したことあるし。 なら内部レートと金旗入れるなという意見は受け入れるけど、ガチでやりたいならイベントツキイチか、フェスをモードとして推してるってことでしょ。 あるいは頑張ってナワバリ窓に入れる実力付けてナワバリ対抗戦やるか。
てかフェスに限らず レギュラーにチャレンジ常設しないのおかしくね?
別に失うもんがあるわけでもないし、ガン負けしてもそんな事もあるよねーくらいで流して部屋変えてもう一戦やるだけだぞ 押しまくって一方的に勝てる試合だってあるしな
でも ガチるなって言われるのが無理な要素あるんだよ チョーシメーターとかいう無理ゲー マッチング優先で まともな試合させるつもりないなら連勝を強要するような要素入れんなよって チョーシ16くらいになって勝率6割入ると あからさまに地雷利敵を味方にあてがって 強制連敗させるのマジで腹が立つんだよな
チョーシメーターって無理して上げる要素あったっけ。 あれってどれくらい勝ってるかという目安であって、どのくらい勝たねばならないかという目標でもないような? もちろん、メーターを指標にして上達を目指すのは大変有意義であるだろうけど。
ガチマやってる奴が生理的に無理で ソロナワバリ専門にしてる俺みたいなプレイヤーもいるって覚えておいてくれよ そういうプレイスタイルだと最終的に チョーシメーターが嫌でも目につくだろ
そ、そうか。自分もナワバリ主だが、メーターって割と乱高下しやすいんで、そこまで気にしてなかったわ。スマンな。
ちなみに自分がいちばん目につくのは所持金。
ごめんね、引かんでくれ だろ ってのは ?つけ忘れの 共感を求める意で言っただけなんだ わかりやすく 常にレギュラーパワーとか欲しいよ… 乱高下はほんとそうよね 下がり幅えぐいから上げるのなんて 本気の理論値叩き出さんと無理だし 所持金が目につくってのはどういう? 懐寒いってこと?
S+すら行かずだらだらナワバリしてるだけの底辺イカなんだが 異常にツイてた日にチョーシ25越えたら部屋が見たことない強さとX上位バッジのメンツばかりになったことがあった そういう上位勢は一切レギュラーマッチに潜らないものだと思い込んでた位には今まで遭遇したことなかったから、思った以上にレーティング機能してるし、ナワバリにこんな別世界があったのかと驚いたよ
1559が引いた初心者は大方フレンド合流でやってきた手合いだと思うが、もしかしたら俺みたいな運だけチョーシ野郎だったかもしれん、すまんな
プレイスタイル全く同じだ フレンド合流は悪でしかない 初心者狩り誘発するし 初心者狩りさせられたこともあった つまらんかったわ キルさえしときゃいいみたいな考え方で 味方に実質人数不利押し付けるようなプレイスタイルじゃなきゃ25まではいかんから 謝るほどじゃないんじゃないか
内部レート(イベント参照)25位にいた時はまだウルショとロンブラがアホみたいな環境で そん時はリスキルでパワーあげてなんぼみたいなクソゲーだったな… それからクソモチベ下がって プレイしなくなってパワー落としてってやって 16台くらいまで下がって今の環境だと 壁塗らない 塗ってヘイト買わない スペシャル使わない とりあえず最悪なタイミングでデスしまくるって 地獄なんよ スシ持ってリスキルしてもいいけど 俺がやりたいスプラって そういうんじゃないし…
>> 1565 金旗銀旗が欲しい時くらいかなあ 野良でチョーシ50はキツいから本気で目指したら辛そうだけどオマケ要素だしな
武器種によっては100%野良で金旗不可能だからヤバい ナワバリで 武器練習だからルール放棄の利敵してもいいって言い訳通用しないように チャレンジを導入してほしい
たまにやってみるとマッチングがガバすぎて笑う 初期装備の3歳児みたいなのと王冠持ちのチームが当然のように敵同士で配置されるのあたまおかしい
というか冷静に考えてランク10までプレイヤーをこのモードに幽閉して、しかも初心者側にギア性能と武器の選択肢でハンデまで押し付けてる構造ヤバいわね 正気の沙汰では無い
マッチングの母数が多ければ対戦相手にも初心者を当てがえるんだろうけど、時期的にね… マイチェン実装で盛り上がるのはむしろベテランだろうし
モチベが潰れると やればやるほど3のテトリスステージが辛く面白くなくなってくる… 塗れる範囲狭すぎて 簡単に覆るし、リスキル入りやすいし 2の頃は イライラしながらもなんだかんだずっとナワバリやれてんだけどなぁ… 3はイライラすらしない 虚無になりつつある
ナワバリがどうとか以前にスプラ3の各種野良オープンマッチがク… 実情は知らんが自分の周りだと2でナワバリ中心にやってたカジュアル層がイカ3は速攻で引退しとったわ
負け続けてるのに強い敵ばっかり来て更に連敗とかレートもはや機能してないだろ。
ナワバリってレート存在しないんじゃないの?
だいぶ他モードよりは荒いけど内部レートでマッチングしてるし、ナワバリ内部レートは変動すると言われてる。このレートはフェスチャレンジの計測に使われる。 一応、他ブキで捨てゲーしまくって内部レート下げまくりして、その後チョーシ上げたいブキで無双して(労力を無視すれば)楽に金旗取れたりする。やった人はレート下げるときは放置判定されないようにbotで動かしててそれで発覚して炎上したんだけどね
ああ! やっぱアゲアゲバサミサンド食った途端に強ぇ相手とばっか戦わされて、負けまくってたのは気のせいなんかじゃなかったんだ! きっとその内部レートだか内部ランクだかが勝手に上がってたんだ!
塗りが拮抗してる時ってたいてい終了直前にデスしたチームが負けるよね
そらそうよ 塗りが拮抗してるんだから塗りの頭数が減ったチームが負けて当然
逆に塗り拮抗の終了直前に人数不利で勝つこと可能なのか?
一人で4杯くらい倒せば行けるか?(ローラー種握ってると割と起こしうる事故)
人数不利側に瞬間的な塗り力が高い武器が残っていて、人数有利だけど皆程よく展開出来ておらず意思疎通が下手で塗りかぶりが多い時なんかはワンチャンあるよ 経験談だけど、人数不利側に立たされた時に勝つことを諦めて塗り武器でキル取って憂さ晴らしに走ったが0.3%差とかで普通に塗ってれば勝てたなという試合は数多い
最後の最後で塗り放棄するやつも少なくないから 一概にそうとは言えない
スプラ2のステージで スプラ3のスペシャル環境のナワバリなら たのしかったんだろうな… 2ならスペシャル編成の偏りが酷いし、3は対面発生しまくりで初心者潰しだし どうもバランスが絶妙に取られない
勝負の世界から開放されて気楽にやろうと思ったら 押し込まれてリスキルされるのがナワバリ 変に勝とうと躍起になっても塗り200&0キルの自陣引きこもりと何度も組まされながら 相手4人はガンガン押せ押せでくるやつ
正直今回の開発に野良で対戦ゲーをまともにやった事がある奴がいるのか疑問
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キル数少なめにしようって思った時にバトルNO.1かトドメNO.1になる現象。
プラコラ持ってるとキルしまくっても負ける事が結構ある
スペシュ持ってるとキル負けしてても勝てる事が結構ある
なんだかんだで塗りの強さが重要なルールではある
ピンチの時はスペシャルゲージが少しずつ溜まるとかなんかないんですか
無くても逆転される時はあっさりされるから
対面力ゴミにナワバリやる資格なし(あとラスト30秒で絶対に死ぬ奴も)
資格無い俺向けに救済措置欲しい
フェスに絡まないオープンだとか
なんかフェス始まると動きが鈍長になるんよ
フェスは銀モデ使ってますが 何か?
え? つまり対面力ゴミはガチマをやる資格があるって認めてくれてるわけ?
対面力なくてもいるーかマン戦法みたいに振り切れるメンタルがあればやっていける
ナワバリはそういうのないからな
皮肉のつもりで書いたんだけど、枠割分担を徹底すれば割とマジでありなのか・・・
言われてみればナワバリは、どのポジションであっても最低限の自衛能力(≒エイム力)が必要だった。
ガチマッチは勝利条件が限局されたオブジェクト関連だからそれに関わり続ける立ち回りしてればある程度はウデマエもパワーも上がる
ナワバリはそういうのがないから立ち位置把握とか敵味方の動きが読みづらいのも難しいポイントだと思う
正直ナワバリが一番難しいわ。
強いて言うなら中央広場や強ポジがガチマのオブジェクトの代わりになるか…?くらいだもんな。
そんな考えが抜けないからペナリッターが蔓延るんだよ
それは、自分をできる奴と思い込んでいる愚者の戯言ですね
色んな技量の者が参加しているのがこのゲームという事が理解できていない
賢者なら、賢く立ち回るのは難しくても賢くなろろうと考えるならもっと楽しく遊べる、と主張するだろう
他のゲーム同様、このゲームも対面ゴミカスでも巧くやれる場面ってのは多々あり、それを認識して手中に収められるようになるには賢くないと駄目なのです
「拙者はより頭がよくあらねばならない」というのがゲームに限った話ではないね
ただし、一歩間違えれば相手の嫌がる行為に快感を覚える嫌な奴になる可能性は高い
機械翻訳の如き文章により説得力が損なわれている
私はそう判ずる
一周まわって何も言ってないメンミ
こういう言葉遣いしたがる年頃だろう
そっと見守ろう
ゲームで勝てなきゃやる価値無しとか幼稚すぎるんよ
このゲームは過去作に増して競技性に振った調整しているのだから
この価値観が主流になるのは正しいのだよ
正しい価値観に対して幼稚すぎるという批判は自分に返ってくるから気を付けた方が良い
だからアクティブ減ってるんすねこのゲーム
デスナイス飛ばしてそうで一緒にプレイしたくないよ..
ぶっちゃけ3はPvPとしては失敗作なんで、そう熱くなる必要なんてないんよ
そういうやる気は4までにとっておきましょう
弱いふりして油断させた隙に倒してくる卑怯なプレイしてくる敵味方しかいないよ
フリができてる時点でそいつは弱者じゃないのでは?
ナワバリの抜けという戦法の一つをほぼラクトでケアできるのつまらんとずっと思ってるから次回作ではラクトにミサイル、メガホン、アーマー、ハイプレみたいな距離無限のスペシャル没収してほしい。
もちろん抜けはハイリスクで決めれば勝ちではないんだけど、現状下手に抜けるとラクトのミサイルに変換されるの下らん。
まず裏取りルートほぼ撤廃して、遮蔽物が激減、塗れる壁?なにそれ美味しいの?なんて舐めた新ステージの数々をやめろ。
ありふれた三人称シューティングなんてやりたくないんだよ、スプラをやらせろ。
このゲームースプラ=万策尽きたTPS
なんとなくだが、モデラーが沢山いるレート帯の上にマニュコラが沢山いるレート帯がある気がする。
ブキごとのパワー把握は
ナワバリにこそ必要だ
ナワバリをカジュアルに楽しめる場にしたいなら
ガチバトルよりも厳密に管理しなきゃならない
何故なら手も足も出ない惨敗があってはならないし
申し訳なくなる程のリスキルもあってはならないから
という事、イカ研は分かってるかなあ?
スプラ3のナワバリの唯一良い点が競技性が無い(負けても失うものがない)所なのに、そんな事したらナワバリガチ勢の変態とガチマだとルールが難しいキッズしか遊ばんくなるぞ
自陣塗りの時間が虚無すぎるんだよな。しかも自陣塗ってる間に味方がやられて中央取られるし。かといって味方に塗りやらせると塗り雑で結局自分が塗り直すことになる
他人の雑塗りはストレスよな
生存できるのが自分なら 先に雑塗りしてスペシャルに変換しておくといいよ
味方がある程度雑塗りした自陣見ると、普段綺麗に塗らない奴が 逆張りし始めて塗ってくれるようになる時がある
フェスの季節が近づいてきたけど、現環境のナワバリにおいて理想の編成はどんな組み合わせなのだろうか。
寿司無印、ヒッヒュー、リッター無印、無印52ガロンとか?
バンカラコレクションは分からん
悪くないね、ただナワバリだったらリッターより鉛筆の方が強いと思うからリッターの枠を鉛筆にするのはどうかな。
・ラクト(無印かミルク)
・射程長めのエナスタ持ち(鉛筆かザミナー)
・強いカニ持ち(シャプマやモプ角など)
・自由枠
大体こんな感じじゃない?
やっぱりこれが理想だよね
自由枠は無難に強い武器かデコイチラシ武器にするか迷うよね。
サブ垢で低レート帯のハズなのに本垢で見かける上位レートの集団と連続マッチ、こいつらとやりたくないからサブ垢に逃げてるのに…
レートが機能してないのまるわかりだな。
本垢とサブ垢間違えてないのは確認済み。
ナワバリのレーティングってどうなってんだろう。最近の試合が全部
・短射程シューターだらけ
・平均塗りP1000、なんなら2000近く塗るモデラーがいる
・敵も味方もやたら強い、イカランプをちゃんと見てるのかキルで上がってデスで下がるみたいな動きが出来てる
・リスキルにならない、と言うかキルブキがいない。
こんな感じが50戦続いてて毎試合疲れる…
ナワバリで見かけるプレイヤーの動き見てると、完全にスマーフが浸透しちゃったなって思う。
実際、下位レート帯も上位帯化してるし。
明らかにおかしい どう考えてもおかしい
上位帯のユーザーがいる中で 塗ってスペシャル貯めて打開すらできずに 猪で犬タヒ繰り返す初心者が混ざってるの
味方3人が誰もスペシャル使わない試合なんて 自分がいくら頑張ってもどうしようもなくなる 明らかにゲームスピードについていけてないか 精神崩壊してる
こんなゲームにして楽しいのかイカ研
いい加減 スプラはメインで敵インクまみれの中に突っ込んでキル取りにいく博打が主軸じゃなくて 塗りまくって戦うゲームだって 認知歪んだユーザーを治療してくれ あと完全にこの歪んだ認知を蔓延させてゲーム性崩壊させたストリーマー、インフルエンサー達に鉄槌を下してくれ
堂々とスプラ甲子園なんて公式大会をナワバリバトルにしてるのに 肝心の野良マッチは内部レート性が完全に崩壊してて 初心者狩り、一方的試合が横行してるの終わってる
レギュラーマッチだし、マッチング最優先なのはしょうがないでしょ。サイレントでマッチング変更したら一部の人がマッチングしなくなって文句が出まくって戻したことあるし。
なら内部レートと金旗入れるなという意見は受け入れるけど、ガチでやりたいならイベントツキイチか、フェスをモードとして推してるってことでしょ。
あるいは頑張ってナワバリ窓に入れる実力付けてナワバリ対抗戦やるか。
てかフェスに限らず レギュラーにチャレンジ常設しないのおかしくね?
別に失うもんがあるわけでもないし、ガン負けしてもそんな事もあるよねーくらいで流して部屋変えてもう一戦やるだけだぞ
押しまくって一方的に勝てる試合だってあるしな
でも ガチるなって言われるのが無理な要素あるんだよ チョーシメーターとかいう無理ゲー
マッチング優先で まともな試合させるつもりないなら連勝を強要するような要素入れんなよって
チョーシ16くらいになって勝率6割入ると あからさまに地雷利敵を味方にあてがって 強制連敗させるのマジで腹が立つんだよな
チョーシメーターって無理して上げる要素あったっけ。
あれってどれくらい勝ってるかという目安であって、どのくらい勝たねばならないかという目標でもないような?
もちろん、メーターを指標にして上達を目指すのは大変有意義であるだろうけど。
ガチマやってる奴が生理的に無理で ソロナワバリ専門にしてる俺みたいなプレイヤーもいるって覚えておいてくれよ
そういうプレイスタイルだと最終的に チョーシメーターが嫌でも目につくだろ
そ、そうか。自分もナワバリ主だが、メーターって割と乱高下しやすいんで、そこまで気にしてなかったわ。スマンな。
ちなみに自分がいちばん目につくのは所持金。
ごめんね、引かんでくれ だろ ってのは ?つけ忘れの 共感を求める意で言っただけなんだ
わかりやすく 常にレギュラーパワーとか欲しいよ… 乱高下はほんとそうよね 下がり幅えぐいから上げるのなんて 本気の理論値叩き出さんと無理だし
所持金が目につくってのはどういう? 懐寒いってこと?
S+すら行かずだらだらナワバリしてるだけの底辺イカなんだが
異常にツイてた日にチョーシ25越えたら部屋が見たことない強さとX上位バッジのメンツばかりになったことがあった
そういう上位勢は一切レギュラーマッチに潜らないものだと思い込んでた位には今まで遭遇したことなかったから、思った以上にレーティング機能してるし、ナワバリにこんな別世界があったのかと驚いたよ
1559が引いた初心者は大方フレンド合流でやってきた手合いだと思うが、もしかしたら俺みたいな運だけチョーシ野郎だったかもしれん、すまんな
プレイスタイル全く同じだ
フレンド合流は悪でしかない 初心者狩り誘発するし 初心者狩りさせられたこともあった つまらんかったわ
キルさえしときゃいいみたいな考え方で 味方に実質人数不利押し付けるようなプレイスタイルじゃなきゃ25まではいかんから 謝るほどじゃないんじゃないか
内部レート(イベント参照)25位にいた時はまだウルショとロンブラがアホみたいな環境で そん時はリスキルでパワーあげてなんぼみたいなクソゲーだったな…
それからクソモチベ下がって プレイしなくなってパワー落としてってやって 16台くらいまで下がって今の環境だと 壁塗らない 塗ってヘイト買わない スペシャル使わない とりあえず最悪なタイミングでデスしまくるって 地獄なんよ
スシ持ってリスキルしてもいいけど 俺がやりたいスプラって そういうんじゃないし…
>> 1565
金旗銀旗が欲しい時くらいかなあ
野良でチョーシ50はキツいから本気で目指したら辛そうだけどオマケ要素だしな
武器種によっては100%野良で金旗不可能だからヤバい
ナワバリで 武器練習だからルール放棄の利敵してもいいって言い訳通用しないように チャレンジを導入してほしい
たまにやってみるとマッチングがガバすぎて笑う
初期装備の3歳児みたいなのと王冠持ちのチームが当然のように敵同士で配置されるのあたまおかしい
というか冷静に考えてランク10までプレイヤーをこのモードに幽閉して、しかも初心者側にギア性能と武器の選択肢でハンデまで押し付けてる構造ヤバいわね
正気の沙汰では無い
マッチングの母数が多ければ対戦相手にも初心者を当てがえるんだろうけど、時期的にね…
マイチェン実装で盛り上がるのはむしろベテランだろうし
モチベが潰れると やればやるほど3のテトリスステージが辛く面白くなくなってくる…
塗れる範囲狭すぎて 簡単に覆るし、リスキル入りやすいし
2の頃は イライラしながらもなんだかんだずっとナワバリやれてんだけどなぁ… 3はイライラすらしない 虚無になりつつある
ナワバリがどうとか以前にスプラ3の各種野良オープンマッチがク…
実情は知らんが自分の周りだと2でナワバリ中心にやってたカジュアル層がイカ3は速攻で引退しとったわ
負け続けてるのに強い敵ばっかり来て更に連敗とかレートもはや機能してないだろ。
ナワバリってレート存在しないんじゃないの?
だいぶ他モードよりは荒いけど内部レートでマッチングしてるし、ナワバリ内部レートは変動すると言われてる。このレートはフェスチャレンジの計測に使われる。
一応、他ブキで捨てゲーしまくって内部レート下げまくりして、その後チョーシ上げたいブキで無双して(労力を無視すれば)楽に金旗取れたりする。やった人はレート下げるときは放置判定されないようにbotで動かしててそれで発覚して炎上したんだけどね
ああ! やっぱアゲアゲバサミサンド食った途端に強ぇ相手とばっか戦わされて、負けまくってたのは気のせいなんかじゃなかったんだ!
きっとその内部レートだか内部ランクだかが勝手に上がってたんだ!
塗りが拮抗してる時ってたいてい終了直前にデスしたチームが負けるよね
そらそうよ
塗りが拮抗してるんだから塗りの頭数が減ったチームが負けて当然
逆に塗り拮抗の終了直前に人数不利で勝つこと可能なのか?
一人で4杯くらい倒せば行けるか?(ローラー種握ってると割と起こしうる事故)
人数不利側に瞬間的な塗り力が高い武器が残っていて、人数有利だけど皆程よく展開出来ておらず意思疎通が下手で塗りかぶりが多い時なんかはワンチャンあるよ
経験談だけど、人数不利側に立たされた時に勝つことを諦めて塗り武器でキル取って憂さ晴らしに走ったが0.3%差とかで普通に塗ってれば勝てたなという試合は数多い
最後の最後で塗り放棄するやつも少なくないから 一概にそうとは言えない
スプラ2のステージで スプラ3のスペシャル環境のナワバリなら たのしかったんだろうな…
2ならスペシャル編成の偏りが酷いし、3は対面発生しまくりで初心者潰しだし
どうもバランスが絶妙に取られない
勝負の世界から開放されて気楽にやろうと思ったら
押し込まれてリスキルされるのがナワバリ
変に勝とうと躍起になっても塗り200&0キルの自陣引きこもりと何度も組まされながら
相手4人はガンガン押せ押せでくるやつ
正直今回の開発に野良で対戦ゲーをまともにやった事がある奴がいるのか疑問