それだけ環境が見えていないか、環境バランスが繊細すぎて丁度良いが難しすぎるのだろうか。 ま、一つ言えることは調整が入るだけ幸せなのかもしれない…
実際の所、上のアプデ履歴見れば分かるけど、今回の塗り強化来るまでのアプデで3の歴史の中でバレルがメインいじられた履歴がなんとVer9.3.0のわずか1回 今回で2回目なので、いかに今までがバランスが取れていたのか、そもそも暴れてないから見向きもされてなかったのか…という感じはある
まあ3になってからバレルより射程長いなのにチャージ時間は同等以上の武器が複数追加されたんだから そりゃバレルの影は薄くなりますわ・・
エリアに寄ったXマの話且つバレルをミラーで呼ぶ立場(一般トラコラ)の感想だけど、エリアでこのキル(弾幕)性能と塗り性能を両立されるのはトラコラ的には中々商売あがったりになりかねないというか、敵バレルより存在価値を出すのには毎度気合が必要な苦しい相手にはなってる でも一方で、強化前バレルを脅威に感じたことは正直無い ジェッパ持ちのクゲ無印・トラ燈(自分が安定してジェッパ落とせないせいだが)、チーム単位での不利カード押し付けられがちなハイドラ族、ホコ割り主導権独占のフルイド無印に比べたら旧バレルなんてどんなルルステだろうと全然優しい だから、強化の度合いの是非についてはともかく、ミラーで呼ぶ立場として現状のバレルに苦戦する思いはしつつも、「元のままで居ろ」と言うにはバレルは厳しい性能或いはグループ分け諸々だったんじゃないかなとも思うよ
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実際の所、上のアプデ履歴見れば分かるけど、今回の塗り強化来るまでのアプデで3の歴史の中でバレルがメインいじられた履歴がなんとVer9.3.0のわずか1回
今回で2回目なので、いかに今までがバランスが取れていたのか、そもそも暴れてないから見向きもされてなかったのか…という感じはある
まあ3になってからバレルより射程長いなのにチャージ時間は同等以上の武器が複数追加されたんだから
そりゃバレルの影は薄くなりますわ・・
エリアに寄ったXマの話且つバレルをミラーで呼ぶ立場(一般トラコラ)の感想だけど、エリアでこのキル(弾幕)性能と塗り性能を両立されるのはトラコラ的には中々商売あがったりになりかねないというか、敵バレルより存在価値を出すのには毎度気合が必要な苦しい相手にはなってる
でも一方で、強化前バレルを脅威に感じたことは正直無い
ジェッパ持ちのクゲ無印・トラ燈(自分が安定してジェッパ落とせないせいだが)、チーム単位での不利カード押し付けられがちなハイドラ族、ホコ割り主導権独占のフルイド無印に比べたら旧バレルなんてどんなルルステだろうと全然優しい
だから、強化の度合いの是非についてはともかく、ミラーで呼ぶ立場として現状のバレルに苦戦する思いはしつつも、「元のままで居ろ」と言うにはバレルは厳しい性能或いはグループ分け諸々だったんじゃないかなとも思うよ