みなさんありがとう カサで射撃耐えてチャージ中に詰めれば前線上がるってだけだったんだけど。 お互いカモり合うのオモロイな
スパガにわかなんで実態は違うかもだけど流石にスパガ不利なのでは? 少なくともカモと呼べるくらいの優位性があるとは思えないんだけど
ぜひ少しの間使ってみて、所感をお願いします。
射程も短くキル速も遅く塗りも弱く簡単に壊れる傘しか持たないブキで、なぜバレルに有利取れると思ったんだ。傘ごと粉砕されるか、運よく詰めれても返り討ちに遭うだけでしょ。スパガのキル速よりバレルが傘を壊してキル取る速度のが速いぞ
考えた結果ってより、実際使って得た結果だからなんでと言われても困っちゃうな…… 傘壊されるけど、次のターンには回復してるし、そうこうしてるうちに味方が攻めくれたりしてこっちが攻め上がれるんだよな さすがに机上だけだと多分分かりにくいんだと思う。タイマンじゃないしね。
シェルター種らしいヘイト稼ぎをしている間に複数対1を狙うというのは妥当に有利になると思いますが・・シェルターに詰められつつ別の敵も来ているのは「人数差」による不利であって、スパガでなくても、バレルでなくても、無理寄りの厳しい状況のはずです。 その有利を作るために①試し撃ちライン1.5本差ある相手に射程圏内まで近づく②バレルが耐久する選択肢を取る③フリーの味方が加勢する、という整った状況、分かっている味方がいないと成立しない有利な気がするんですね。 厳しい意見で申し訳ないですが、単体で有利を取れないと首を傾げます。たとえばキューインキも強スペシャルと言われてますがそれと同じですよ。
なるほど〜 どれも理屈が通ってて、丁寧な返信貰ったのに返す言葉が出てこなくて、申し訳ないです。 基本的にどのブキに対してもシェルターらしく耐えて味方の加勢を待つ戦い方をしていて、今のバレスピ相手だと成立しやすいなと思っています。インク切れなのか、チャージ差なのか、サメを警戒しているのか……。戦ってると向こうが下がっていく。 現実はこういった感じですが、どのように思いますか? 条件を絞る必要があるなら、Xマッチのエリアだと発生しやすく、自分は今パワー2400ほどです。
バレル使いといっても長年使い続けている猛者から強化で参入した新規勢まで幅広いです。24なら上も下もいるでしょうから一概に言えないというのが正直なところです。 なので一応24程度の私自身の意見で申し訳ないのですが、スパガ相手に引く選択を取るのはおっしゃる通りのサメが来ても回避できる位置へ移動したい時と、既に自チームが人数不利で仕掛けにいくよりも立て直しを図りたい時、スパガの近くに対面中リスクを付けてくる敵がいる時ですね。 インク切れで引くというのはあるかもしれませんが、自分は対面の択として、誘い込みたいのであえてすぐに撃たずインクが切れたフリをする時もあります。一応警戒しておいたほうがいいですよ。本当に切れていて時間稼ぎにブラフ、という場合もありますが。
率直な意見ですが、スパガ単体ではちょっと硬い移動するスプリンクラー程度の認識です。脅威を感じるスパガは、敵Aを牽制していたと思ったらいつの間にかかなり近づいて複数対1状況を意図的に作り続ける敵Bです。スパガは移動力やヘイト稼ぎに優れていますからこの敵Aにも敵Bにもなれるハズです。 既に敵Aになれているようですから敵Bにもなれるなら、「この」スパガ「使い」に不利と言うかもしれません。
うわ全部言ってくれた!ありがとうございます!言語化が素晴らしい AにもBにもなるように意識してるので、やはりこの立ち回りは効くんですね!良かった勘違いじゃなかった 明文だ めちゃくちゃ有用なフィードバックありがとうございます😭 しかもバレル側、自分から見て敵側からもらえるなんて、助かりすぎる。
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スパガにわかなんで実態は違うかもだけど流石にスパガ不利なのでは?
少なくともカモと呼べるくらいの優位性があるとは思えないんだけど
ぜひ少しの間使ってみて、所感をお願いします。
射程も短くキル速も遅く塗りも弱く簡単に壊れる傘しか持たないブキで、なぜバレルに有利取れると思ったんだ。傘ごと粉砕されるか、運よく詰めれても返り討ちに遭うだけでしょ。スパガのキル速よりバレルが傘を壊してキル取る速度のが速いぞ
考えた結果ってより、実際使って得た結果だからなんでと言われても困っちゃうな……
傘壊されるけど、次のターンには回復してるし、そうこうしてるうちに味方が攻めくれたりしてこっちが攻め上がれるんだよな
さすがに机上だけだと多分分かりにくいんだと思う。タイマンじゃないしね。
シェルター種らしいヘイト稼ぎをしている間に複数対1を狙うというのは妥当に有利になると思いますが・・シェルターに詰められつつ別の敵も来ているのは「人数差」による不利であって、スパガでなくても、バレルでなくても、無理寄りの厳しい状況のはずです。
その有利を作るために①試し撃ちライン1.5本差ある相手に射程圏内まで近づく②バレルが耐久する選択肢を取る③フリーの味方が加勢する、という整った状況、分かっている味方がいないと成立しない有利な気がするんですね。
厳しい意見で申し訳ないですが、単体で有利を取れないと首を傾げます。たとえばキューインキも強スペシャルと言われてますがそれと同じですよ。
なるほど〜
どれも理屈が通ってて、丁寧な返信貰ったのに返す言葉が出てこなくて、申し訳ないです。
基本的にどのブキに対してもシェルターらしく耐えて味方の加勢を待つ戦い方をしていて、今のバレスピ相手だと成立しやすいなと思っています。インク切れなのか、チャージ差なのか、サメを警戒しているのか……。戦ってると向こうが下がっていく。
現実はこういった感じですが、どのように思いますか?
条件を絞る必要があるなら、Xマッチのエリアだと発生しやすく、自分は今パワー2400ほどです。
バレル使いといっても長年使い続けている猛者から強化で参入した新規勢まで幅広いです。24なら上も下もいるでしょうから一概に言えないというのが正直なところです。
なので一応24程度の私自身の意見で申し訳ないのですが、スパガ相手に引く選択を取るのはおっしゃる通りのサメが来ても回避できる位置へ移動したい時と、既に自チームが人数不利で仕掛けにいくよりも立て直しを図りたい時、スパガの近くに対面中リスクを付けてくる敵がいる時ですね。
インク切れで引くというのはあるかもしれませんが、自分は対面の択として、誘い込みたいのであえてすぐに撃たずインクが切れたフリをする時もあります。一応警戒しておいたほうがいいですよ。本当に切れていて時間稼ぎにブラフ、という場合もありますが。
率直な意見ですが、スパガ単体ではちょっと硬い移動するスプリンクラー程度の認識です。脅威を感じるスパガは、敵Aを牽制していたと思ったらいつの間にかかなり近づいて複数対1状況を意図的に作り続ける敵Bです。スパガは移動力やヘイト稼ぎに優れていますからこの敵Aにも敵Bにもなれるハズです。
既に敵Aになれているようですから敵Bにもなれるなら、「この」スパガ「使い」に不利と言うかもしれません。
うわ全部言ってくれた!ありがとうございます!言語化が素晴らしい
AにもBにもなるように意識してるので、やはりこの立ち回りは効くんですね!良かった勘違いじゃなかった
明文だ めちゃくちゃ有用なフィードバックありがとうございます😭
しかもバレル側、自分から見て敵側からもらえるなんて、助かりすぎる。