バンカラマッチ/ガチアサリのコメント欄です。
野良勢無理ゲーじゃねーか
敵陣センプクしかしないガキを引かなかった方が勝ち
ルール分かってない奴が多すぎる…イカには早すぎたんだ 一番よく出来てると思うんだけどなあ惜しいものだ
バンカラマッチがウデマエ共通なせいで そのルールでのそいつの適正レベルより上の ウデマエに参加できることのデメリットを一番受けているルールだと思う 4では2の形式に戻してくれ つーか1で文句が出て2の形式にしたのに何で戻すのか?
もしも4が出るならアサリに限らず各ガチルールを初めてやる時は強制的にチュートリアルステージを始める方が良いと思う サブウエポンの効果もそうだけどゲーム内での説明が足りなすぎる
それをしても結局分からない人は分からないままだと思うけどな〜自発的に学ぶ事ができる人でないと究極的に全ルール意味ないし。 カジュアルゲーだから難しいんじゃないか。 気持ちはめちゃくちゃわかるんだけどな。
アサリが本当に究極的にスプラに必要な全ての要素があるからもっと面白さが伝わって欲しいなとは思う。
アサリは本当に面白いルールだよねぇ もちろん野良と噛み合い悪くて負けることもあるけど、うまく連携できた時は脳汁爆発するわ
ルール説明しても理解しようとしないゴミの話はしてないんだよね 分かりたいけど分からない人向けに丁寧なチュートリアルを置いた方がいいんじゃないのって話 まあ枝で言われてるようにカジュアルゲームだからそこまでの工程を割くのは全部無駄だけど
某対戦ゲームの最新作なんかもうものっすごく丁寧にチュートリアル作っててな そういう時代だよなあと思うよ。やって理解しろって考えはもう古いしユーザー全体に優しくない カジュアルゲームならなおのこと懇切丁寧なチュートリアルがあって然るべき派
>> 939 なるほどなぁ。 940みたいな一部のユーザーの事をゴミだと揶揄するような奴もいるから、そういう優しさが波及されると良いなと思いました。
確かに、理解したいのに理解できない人向けのチュートリアルは必要だね しっかりわかろうとしてる人に配慮しないと
>> 941 今更だけどアンカー逆じゃない??? 日付の所クリックないしタップすれば修正できるよ
久々に触ったけど一番遊んでて楽しいルールだわ ビーコンがハマった時の動きが脳汁出まくる
1700だけど自分がルール理解してないのかどうかもよく分からない ガチアサリは積極的に作る、塗りも意識する、カウンターアサリは連続ゴール開けられた時以外残すなどしているけど、 結局シンプルに対面負けと裏抜けで押されて、アサリ集めもうまくできずに負けることが多いな…
メモリー板に試合貼れば暇をしてる優しいイカさんたちがコメントしてくれる、かも 動き見てみないと分からないけど過剰に対面してて負ける率が増えてたり、対面してるせいで横が疎かになって裏抜けされてるのかも。他ルールと違ってオブジェクト(ホコとかヤグラとか)に戦闘が集中しなくて展開が広くなるからね。抑え気味にして周囲を見たり、スペシャル使う意識を高めてスペシャルで試合を動かすことを考えたりしてみるといいのかも。かもかも
やっぱりガチアサリはどうしても難しくて、やること多くて処理がパンクしがちなので 出来ていないところを見つけて1つ1つ練習していくといい
超遅れたけどありがとう。 中身のある試合が撮れたらあげてみようかな
ゴール前の小さい山いる? あれのせいで攻めれないとき多すぎるしあれのおかげで防衛できた記憶もない
カーリング「いらない」 ラインマーカー「ホント邪魔」 サメライド「即撤去しろ!」
ワイパー「全力で同意」
カモン連打しても誰もアサリくれない 泣くぞ?コラ
ルール別だったウデマエ統合の弊害を一番受けているルールであることは間違いない。
ホコも近いけど格上相手でも立ち回りと運でワンチャン狙えてステージを大きく使えるのがアサリの魅力だな
ガチアサリは最初以外作っても入れるな!それは負け筋だ!という言説を見かけて疑問に思った XP2000付近の人の話なんだけど、その理由は、優勢チームはペナルティのせいでカウントが進まないのに対して、相手はペナルティが少なくチャンスを与えるので、大きな利敵行為になる、ということだった よくわからん
例えば最初のゴールでなんか上手くいって大量に80点入れたとするじゃん。そうすると40点分のペナルティが付いて以降はゴールをしたとして40点以上入れないと実カウントは1点も増えない、その一方でゴールすればするほど相手側にカウンターアサリが生成されることになる。 要は40点以上の追加点が期待できないようなゴールは入れても実質0点でしかなくて、かえって相手に逆転チャンスを与えてるだけなので行動として非常に弱い
加えてゴールを入れに行く行動ってどうしてもSPを消費したりアサリ入れてる最中に死んだりというリスクもあるわけで、なのでそんな無理をして1点にもなりそうになくて相手のチャンスを増やすだけのゴールを狙いに行くより、ちゃんとライン作って相手にゴールさせない戦術に切り替えたほうが強いよねってことになる。 既に80点取ってるんだし、相手に多少ゴールされたとしてもどうってことはなくて大量失点さえしなければ勝てる。相手が無理攻めしてワイプアウトでもしたらほな60点ぶちこんで終わらせますかあ、ってゴールしに行くくらいのゴール意識で十分
とまあそういう事を言いたかったんだと思うよ でもこれ最初の得点が20点とか30点とかだったら当然2回目のゴールも狙っていくからね。点数を増やすメリットが上回っている限りはゴールは常に狙うもの。 そのあたりがすっぽ抜けて「なんであれ最初入れたらそれ以降は入れるな」になってるなら、そりゃ違くね?って疑問を持つのは正しいよ スコアや残り時間によって点数狙いに行くか防衛に徹するか常々変わるので、状況をよく見て判断するのが大事です
初動で80取れたならその勢いのまま攻めまくってノックアウト目指した方が良さそう。 攻めの方が強いルールだしそのメンツで80点取った成功体験を捨てて守った結果逆転とか笑えない
>> 956 なんか上手く書ききれてなくてすまん 攻め継続できる状態でゴール終了したんならそのまま積極的にKOを狙っていくでもちろんいいすよ。当たり前だがKOしちゃえばもう勝ち確なわけで
ありがと、納得した 多分もともとの人が言葉足らずだったんだな
デカアサリ作って塗り進み敵陣抜けしか狙わないパブロが2枚味方に来た時ってどう立ち回れば良いんですかね?お二方共サブスペ一切使わず敵が二枚居ようがウルショが飛んで来ようが勇猛果敢に突撃される方なのですが…
そのパブロをおとりにして相手の注意がそれたスキを突くくらいしかないか 瞬殺されてるなれそれはまぁ…もう一緒に突撃しちゃう??
裏抜けしか狙わないゴミがうようよいるのは仕方ないにしても味方にしか来ないのすごいな。どんなマッチングしてるんだ
アサリを遊ぶに足る脳味噌の奴がチャレンジに残ってないから義務バンカラが面倒くさい いくらシュートしてやっても全くアサリ入れに来ないわ3人がかりでガチアサリ一つすら入れられねえわ 下手糞なだけならまだ分かるけどなんで何もしないで中央で突っ立ってんだ?何がそんなに怖いんだよ
デカアサリを前投げする人多いけど流行ってるの?どう合わせたらいいのか分からん
強いて言えばそこにスペシャル合わせたらキルのアシスト? 大体は位置バレを避けて何も考えず投げてるだけだから地雷扱いで良い。 パブロやボールド使いは敢えて投げて10秒経つまでに再度拾ったりするみたいだ。 あと投げたら塗りが発生するから足元塗りを奪って何かをしようとしてる事もあるかもしれない、野良ちゃんは99%何も考えてないと思うけど。
塗りが発生するのは知らなかった。教えてくれてありがとう
前投げは相手に選択を強いれるよ 相手目線で ・投げたアサリを注視→視界の外から攻撃 ・自分を見てくる→仲間がアサリを取ってそのままゴール
なるほど、第二のサブってことか 和傘使ってたらサブパージガチアサリでサブが三つになっちまうな!こいつはすげぇや
拾っては投げしてるの見ると何だかなってなる行けるとこまで行って投げてライン下がって回収不可みたいな消極的な奴よりはいいけどねカーリング持ちなら消える寸前を拾って駆け抜けるチャクチ持ちならマップ見てムチャしてんなって時は飛ぶかな
自分もスライドしながらアサリ入れればよくね?
え……ルールごとに強みを生かせるブキ使うのって普通じゃない? こだわりがあるならゴメンって感じだけど
ズルいと思う事を相手に押し付けるのが対戦ゲームだぞ
まずガチアサリが作れません 8個集める方法を教えてください ガチアサリを作ってもゴールまでいけません それなのに敵のはどんどん入ります、そして負けます これは糞なルールのゲームです 私に不快な気持ちを提供するでしょう
ガチ系ルールの中では一番ナワバリに近くて一番塗りが重要なルールだから、ガチアサリが苦手ってのは十中八九塗りができてないと思った方がいい。
すごい腑に落ちた 3で持てはやされがちなキルブキばっかり使ってちゃそりゃアサリ見つからないよな だからこそ「アサリはブキバランスが良い」って上位勢から言われるんだろうな
wikiのマップでアサリが湧くところを覚えてそこの主導権を敵に明け渡さなければいい
めちゃくちゃ分かるわ アサリ作った瞬間場所バレしてボムやSPがガンガン飛んでくるから身動きできん 身動きできなくてオロオロしてるうちに敵がサクッとアサリ作って自陣抜けてポイポイ点数取るまでがセット ちょっとでも面白さを理解しようと最近ずっとやってるけどやればやるだけ負けるからどんどん嫌いになってる、もう戦績灰色一色だよ…
20帯でXバッジとか紫バッジとマッチするの人口少なすぎるだろ 楽しいからいいけど20上がりたてホヤホヤのルーキーを守りきれるかどうか
アサリをやらないようにしたら内部レートが上がって味方の質が良くなりました。本当にありがとうございます。次回作でルール別に内部レートを分けないのなら、是非Xマッチから無くして頂けますようお願い致します。
ルール別に内部レートは別れてるぞ。
ごめん、それが正しいらしいわ。 でもアサリはやらないから、やっぱ要らねえわ。
XP1500くらいだとルールや立ち回り分かってない人が多くてカオス ボールに集まってわちゃわちゃするだけでパスやドリブルなんてなく、まったく進まない幼稚園のサッカーを見ている気分になる わかってる人同士がやると戦略性があって楽しいんだけどな
正直このルールの問題点ってそこだと思う、複雑で難しすぎるよ、Xマッチ限定とかそんなレベルでいいんじゃないかな
いや……必要なのは気兼ねなく練習できる環境であって、ビギナーを試行錯誤から遠ざけることではないんじゃ……?
だからこそのオープンマッチ 変に遊べるハードル上げたってハードル越えた先でビギナーが増えるだけよ
これ味方も塗りの重要性分からないと制圧されて負けるわ
これなんだわ裏取りマンや潜伏下足野郎は塗りもしろ
味方A「ここはオレに任せてアサリを集めてくれ!」 味方B「盤面制圧はワイの出番や!」 味方C「やれやれ…私がキルしなければならないようですね…(メガネクイッ」 ぼく「かつてないほどエイムが冴えている…アサリ確保は任せたぞ!」 敵パブロ「よろしくニキー!w」(アサリゴール)
アアーーーッ、やろうぶっ殺してやる!! アサリ意識して集めても戦場を駆け巡り生存重視でフェイント、潜伏格闘、裏取り、全部こなす歴戦のパプロ使いがいると攻め込みチャンスが潰されやすいのよなぁ… 出会ったら即殺するのが一番だけど、強い人は絶妙な距離で動くから本当にキツイ
ガチアサリ延長突入しないバグまだ残ってるので遭遇した方は開発に報告お願いします
カウントリードされているチームにガチアサリがあるのに延長戦に入らないバグ。この前のアプデの不具合修正に記載がなかったし、修正されていないのね。 https://t.co/BvX5L2Hakc— スムス (@rougsmth) July 17, 2025
カウントリードされているチームにガチアサリがあるのに延長戦に入らないバグ。この前のアプデの不具合修正に記載がなかったし、修正されていないのね。 https://t.co/BvX5L2Hakc
ガチアサリの延長戦は「延長戦!」じゃなくてアディショナルタイムを表示すべきではなイカ?
アディショナルタイムってボールが場外に行ったとかて試合が中断したぶんを、最後にまとめて戻すって感じじゃないの?名前は延長戦のが合ってると思う
アディショナルタイムの意味を間違えてたわ 言いたかったのは、ガチアサリの延長戦には20秒って時間制限があるんだからそれを表示してくれなイカな? ってことでした
アサリを入れてチャンスタイムが増えるから今の形式なのかもしれない
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敵陣センプクしかしないガキを引かなかった方が勝ち
ルール分かってない奴が多すぎる…イカには早すぎたんだ
一番よく出来てると思うんだけどなあ惜しいものだ
バンカラマッチがウデマエ共通なせいで そのルールでのそいつの適正レベルより上の
ウデマエに参加できることのデメリットを一番受けているルールだと思う
4では2の形式に戻してくれ つーか1で文句が出て2の形式にしたのに何で戻すのか?
もしも4が出るならアサリに限らず各ガチルールを初めてやる時は強制的にチュートリアルステージを始める方が良いと思う
サブウエポンの効果もそうだけどゲーム内での説明が足りなすぎる
それをしても結局分からない人は分からないままだと思うけどな〜自発的に学ぶ事ができる人でないと究極的に全ルール意味ないし。
カジュアルゲーだから難しいんじゃないか。
気持ちはめちゃくちゃわかるんだけどな。
アサリが本当に究極的にスプラに必要な全ての要素があるからもっと面白さが伝わって欲しいなとは思う。
アサリは本当に面白いルールだよねぇ
もちろん野良と噛み合い悪くて負けることもあるけど、うまく連携できた時は脳汁爆発するわ
ルール説明しても理解しようとしないゴミの話はしてないんだよね
分かりたいけど分からない人向けに丁寧なチュートリアルを置いた方がいいんじゃないのって話
まあ枝で言われてるようにカジュアルゲームだからそこまでの工程を割くのは全部無駄だけど
某対戦ゲームの最新作なんかもうものっすごく丁寧にチュートリアル作っててな
そういう時代だよなあと思うよ。やって理解しろって考えはもう古いしユーザー全体に優しくない
カジュアルゲームならなおのこと懇切丁寧なチュートリアルがあって然るべき派
>> 939
なるほどなぁ。
940みたいな一部のユーザーの事をゴミだと揶揄するような奴もいるから、そういう優しさが波及されると良いなと思いました。
確かに、理解したいのに理解できない人向けのチュートリアルは必要だね
しっかりわかろうとしてる人に配慮しないと
>> 941
今更だけどアンカー逆じゃない???
日付の所クリックないしタップすれば修正できるよ
久々に触ったけど一番遊んでて楽しいルールだわ
ビーコンがハマった時の動きが脳汁出まくる
1700だけど自分がルール理解してないのかどうかもよく分からない
ガチアサリは積極的に作る、塗りも意識する、カウンターアサリは連続ゴール開けられた時以外残すなどしているけど、
結局シンプルに対面負けと裏抜けで押されて、アサリ集めもうまくできずに負けることが多いな…
メモリー板に試合貼れば
暇をしてる優しいイカさんたちがコメントしてくれる、かも動き見てみないと分からないけど過剰に対面してて負ける率が増えてたり、対面してるせいで横が疎かになって裏抜けされてるのかも。他ルールと違ってオブジェクト(ホコとかヤグラとか)に戦闘が集中しなくて展開が広くなるからね。抑え気味にして周囲を見たり、スペシャル使う意識を高めてスペシャルで試合を動かすことを考えたりしてみるといいのかも。かもかも
やっぱりガチアサリはどうしても難しくて、やること多くて処理がパンクしがちなので
出来ていないところを見つけて1つ1つ練習していくといい
超遅れたけどありがとう。
中身のある試合が撮れたらあげてみようかな
ゴール前の小さい山いる?
あれのせいで攻めれないとき多すぎるしあれのおかげで防衛できた記憶もない
カーリング「いらない」
ラインマーカー「ホント邪魔」
サメライド「即撤去しろ!」
ワイパー「全力で同意」
カモン連打しても誰もアサリくれない
泣くぞ?コラ
ルール別だったウデマエ統合の弊害を一番受けているルールであることは間違いない。
ホコも近いけど格上相手でも立ち回りと運でワンチャン狙えてステージを大きく使えるのがアサリの魅力だな
ガチアサリは最初以外作っても入れるな!それは負け筋だ!という言説を見かけて疑問に思った
XP2000付近の人の話なんだけど、その理由は、優勢チームはペナルティのせいでカウントが進まないのに対して、相手はペナルティが少なくチャンスを与えるので、大きな利敵行為になる、ということだった
よくわからん
例えば最初のゴールでなんか上手くいって大量に80点入れたとするじゃん。そうすると40点分のペナルティが付いて以降はゴールをしたとして40点以上入れないと実カウントは1点も増えない、その一方でゴールすればするほど相手側にカウンターアサリが生成されることになる。
要は40点以上の追加点が期待できないようなゴールは入れても実質0点でしかなくて、かえって相手に逆転チャンスを与えてるだけなので行動として非常に弱い
加えてゴールを入れに行く行動ってどうしてもSPを消費したりアサリ入れてる最中に死んだりというリスクもあるわけで、なのでそんな無理をして1点にもなりそうになくて相手のチャンスを増やすだけのゴールを狙いに行くより、ちゃんとライン作って相手にゴールさせない戦術に切り替えたほうが強いよねってことになる。
既に80点取ってるんだし、相手に多少ゴールされたとしてもどうってことはなくて大量失点さえしなければ勝てる。相手が無理攻めしてワイプアウトでもしたらほな60点ぶちこんで終わらせますかあ、ってゴールしに行くくらいのゴール意識で十分
とまあそういう事を言いたかったんだと思うよ
でもこれ最初の得点が20点とか30点とかだったら当然2回目のゴールも狙っていくからね。点数を増やすメリットが上回っている限りはゴールは常に狙うもの。
そのあたりがすっぽ抜けて「なんであれ最初入れたらそれ以降は入れるな」になってるなら、そりゃ違くね?って疑問を持つのは正しいよ
スコアや残り時間によって点数狙いに行くか防衛に徹するか常々変わるので、状況をよく見て判断するのが大事です
初動で80取れたならその勢いのまま攻めまくってノックアウト目指した方が良さそう。
攻めの方が強いルールだしそのメンツで80点取った成功体験を捨てて守った結果逆転とか笑えない
>> 956
なんか上手く書ききれてなくてすまん
攻め継続できる状態でゴール終了したんならそのまま積極的にKOを狙っていくでもちろんいいすよ。当たり前だがKOしちゃえばもう勝ち確なわけで
ありがと、納得した
多分もともとの人が言葉足らずだったんだな
デカアサリ作って塗り進み敵陣抜けしか狙わないパブロが2枚味方に来た時ってどう立ち回れば良いんですかね?お二方共サブスペ一切使わず敵が二枚居ようがウルショが飛んで来ようが勇猛果敢に突撃される方なのですが…
そのパブロをおとりにして相手の注意がそれたスキを突くくらいしかないか
瞬殺されてるなれそれはまぁ…もう一緒に突撃しちゃう??
裏抜けしか狙わないゴミがうようよいるのは仕方ないにしても味方にしか来ないのすごいな。どんなマッチングしてるんだ
アサリを遊ぶに足る脳味噌の奴がチャレンジに残ってないから義務バンカラが面倒くさい
いくらシュートしてやっても全くアサリ入れに来ないわ3人がかりでガチアサリ一つすら入れられねえわ
下手糞なだけならまだ分かるけどなんで何もしないで中央で突っ立ってんだ?何がそんなに怖いんだよ
デカアサリを前投げする人多いけど流行ってるの?どう合わせたらいいのか分からん
強いて言えばそこにスペシャル合わせたらキルのアシスト?
大体は位置バレを避けて何も考えず投げてるだけだから地雷扱いで良い。
パブロやボールド使いは敢えて投げて10秒経つまでに再度拾ったりするみたいだ。
あと投げたら塗りが発生するから足元塗りを奪って何かをしようとしてる事もあるかもしれない、野良ちゃんは99%何も考えてないと思うけど。
塗りが発生するのは知らなかった。教えてくれてありがとう
前投げは相手に選択を強いれるよ
相手目線で
・投げたアサリを注視→視界の外から攻撃
・自分を見てくる→仲間がアサリを取ってそのままゴール
なるほど、第二のサブってことか
和傘使ってたらサブパージガチアサリでサブが三つになっちまうな!こいつはすげぇや
拾っては投げしてるの見ると何だかなってなる行けるとこまで行って投げてライン下がって回収不可みたいな消極的な奴よりはいいけどねカーリング持ちなら消える寸前を拾って駆け抜けるチャクチ持ちならマップ見てムチャしてんなって時は飛ぶかな
自分もスライドしながらアサリ入れればよくね?
え……ルールごとに強みを生かせるブキ使うのって普通じゃない?
こだわりがあるならゴメンって感じだけど
ズルいと思う事を相手に押し付けるのが対戦ゲームだぞ
まずガチアサリが作れません
8個集める方法を教えてください
ガチアサリを作ってもゴールまでいけません
それなのに敵のはどんどん入ります、そして負けます
これは糞なルールのゲームです
私に不快な気持ちを提供するでしょう
ガチ系ルールの中では一番ナワバリに近くて一番塗りが重要なルールだから、ガチアサリが苦手ってのは十中八九塗りができてないと思った方がいい。
すごい腑に落ちた
3で持てはやされがちなキルブキばっかり使ってちゃそりゃアサリ見つからないよな
だからこそ「アサリはブキバランスが良い」って上位勢から言われるんだろうな
wikiのマップでアサリが湧くところを覚えてそこの主導権を敵に明け渡さなければいい
めちゃくちゃ分かるわ
アサリ作った瞬間場所バレしてボムやSPがガンガン飛んでくるから身動きできん
身動きできなくてオロオロしてるうちに敵がサクッとアサリ作って自陣抜けてポイポイ点数取るまでがセット
ちょっとでも面白さを理解しようと最近ずっとやってるけどやればやるだけ負けるからどんどん嫌いになってる、もう戦績灰色一色だよ…
20帯でXバッジとか紫バッジとマッチするの人口少なすぎるだろ
楽しいからいいけど20上がりたてホヤホヤのルーキーを守りきれるかどうか
アサリをやらないようにしたら内部レートが上がって味方の質が良くなりました。本当にありがとうございます。次回作でルール別に内部レートを分けないのなら、是非Xマッチから無くして頂けますようお願い致します。
ルール別に内部レートは別れてるぞ。
ごめん、それが正しいらしいわ。
でもアサリはやらないから、やっぱ要らねえわ。
XP1500くらいだとルールや立ち回り分かってない人が多くてカオス
ボールに集まってわちゃわちゃするだけでパスやドリブルなんてなく、まったく進まない幼稚園のサッカーを見ている気分になる
わかってる人同士がやると戦略性があって楽しいんだけどな
正直このルールの問題点ってそこだと思う、複雑で難しすぎるよ、Xマッチ限定とかそんなレベルでいいんじゃないかな
いや……必要なのは気兼ねなく練習できる環境であって、ビギナーを試行錯誤から遠ざけることではないんじゃ……?
だからこそのオープンマッチ
変に遊べるハードル上げたってハードル越えた先でビギナーが増えるだけよ
これ味方も塗りの重要性分からないと制圧されて負けるわ
これなんだわ裏取りマンや潜伏下足野郎は塗りもしろ
味方A「ここはオレに任せてアサリを集めてくれ!」
味方B「盤面制圧はワイの出番や!」
味方C「やれやれ…私がキルしなければならないようですね…(メガネクイッ」
ぼく「かつてないほどエイムが冴えている…アサリ確保は任せたぞ!」
敵パブロ「よろしくニキー!w」(アサリゴール)
アアーーーッ、やろうぶっ殺してやる!!
アサリ意識して集めても戦場を駆け巡り生存重視でフェイント、潜伏格闘、裏取り、全部こなす歴戦のパプロ使いがいると攻め込みチャンスが潰されやすいのよなぁ…
出会ったら即殺するのが一番だけど、強い人は絶妙な距離で動くから本当にキツイ
ガチアサリ延長突入しないバグまだ残ってるので遭遇した方は開発に報告お願いします
ガチアサリの延長戦は「延長戦!」じゃなくてアディショナルタイムを表示すべきではなイカ?
アディショナルタイムってボールが場外に行ったとかて試合が中断したぶんを、最後にまとめて戻すって感じじゃないの?名前は延長戦のが合ってると思う
アディショナルタイムの意味を間違えてたわ
言いたかったのは、ガチアサリの延長戦には20秒って時間制限があるんだからそれを表示してくれなイカな?
ってことでした
アサリを入れてチャンスタイムが増えるから今の形式なのかもしれない