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ガチアサリ

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バンカラマッチ/ガチアサリのコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2022/10/09 (日) 20:06:32
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909
名無しのイカ 2025/02/07 (金) 16:44:21 3f824@011bf

落としたガチアサリを拾って欲しかったんだけど。というか目の前で相打ちしてガチアサリ落としたのバッチリ画面に映ってるはずなんだけど。それ消えたら延長終わるんだけど。無意味にやられた連打してるウザったい荒らしだと思われてるのかな?本当にごめんなぁ

912
名無しのイカ 2025/02/11 (火) 13:08:13 b8b75@3ebd2

堅さと勢いの心持ちがルールによって違う自覚があるんだけど、エリアは6:4、ヤグラは5:5、ホコは4:6でいたって普通だけどなぜかアサリは7:7でハートがわぉってなる。

913
名無しのイカ 2025/02/14 (金) 16:57:37 94470@9760e

5分ずっと後ろでアサリも入れず防衛だけしてキルレがいいのうらやましいわ
ああいや防衛だけしてってのは語弊があるな だって防衛も満足にできてねえもんな

914
名無しのイカ 2025/02/20 (木) 18:03:34 754d2@56395

アサリ拾って入れ続ければこっちの攻め続くのに
こっちの圧倒的有利状況でこっちのゴール向かってるアホな敵を追いかけて行くアホな味方のせいで攻めが終わった時の虚無感
その味方が三人いた時の絶望感
XP2000ちょいくらいだと普通にあるからな

915
名無しのイカ 2025/02/20 (木) 18:32:29 ad454@fd4f1

特攻するラクト!(デス数No1)
後方で塗り続け意味ないところにアメ投げるだけのオフロ!(なぜかデス数No2)
なぜかチャーキなしで特攻するリッター!(キル数=デス数)

ワイ最前線で戦うクーゲル(バトルNo1)、こんなメンツでどうやって勝てと?

916
名無しのイカ 2025/02/21 (金) 17:13:45 修正 61cd3@8cc58

劣勢でガチアサリのない時間切れ寸前の状況で日本人の精神発動して全員投げ出して
終了になったことあったなぁ... あれはあれでほっこりしたけど

919
名無しのイカ 2025/02/21 (金) 18:14:05 06ab0@c3eec >> 916

所持数一番多いのに投げる奴いるよなあ

922
名無しのイカ 2025/03/09 (日) 14:08:23 2b54e@4912a >> 919

ガチアサリを持つことの責任から逃げたいみたいな奴もいるからな
絶対ホコ持たないマンと同類

932
名無しのイカ 2025/04/27 (日) 23:42:03 55a73@417f7 >> 919

センプク・攪乱以外生きるすべのないブキなんだけどデカアサリ作るのだけは早いんだよね…俺が道を切り開くから持っててくれすまん!

935
名無しのイカ 2025/04/30 (水) 12:16:44 06ab0@96a66 >> 919

>> 932
ゴール下の譲り合いとあなたの立ち回りは別の話じゃないか?
ゴール下で6,7個持ってるなら小さいアサリ受け取ってってことでしょ。
ガチアサリさっさと作ってくれるなら誰かに渡す、それがゴール下なら自分で入れりゃいいじゃない。

921
名無しのイカ 2025/02/28 (金) 23:51:26 73646@88b72

延長入ったときの残り時間とかアサリだけ分かりづらいから表示してくれる仕様にしていただけるとありがたいな

923
名無しのイカ 2025/03/14 (金) 19:01:57 754d2@ab269

めちゃめちゃにパワー下がったら
俺一人でワイプアウトにした後に、俺がパスした分も含めて味方三人で七七六持ってウロウロウロウロ
しょうがないから後ろにアサリ探しに行ったら三人即全滅
2100くらいでもこんなことしてるんだな
そら不人気だわこのルール

925
名無しのイカ 2025/03/23 (日) 23:34:20 b501d@bf2ca >> 923

好きでやってたとしてもルール知らん奴しかおらんからな

924
名無しのイカ 2025/03/22 (土) 21:18:50 01fde@1c2e3

リュウグウのガチアサリで延長戦条件満たしてるのに突入しないバグがある模様。
皆さんも遭遇したら報告してくださいな。

926
名無しのイカ 2025/03/25 (火) 18:47:15 25c02@6c20d

ここ見てる初心者〜中級者(XP22以下)の人がいたら知ってほしいんだけど
作れるのにあえてガチアサリ作らないって立ち回りはものすごく弱いからやめた方がいいよ
その立ち回りは本当に限られた状況でしか強くない。基本7個以下持ちで入れられる時に作る!と決めてるのはよくない
ガチアサリによるSPの溜まりも大きいし、いざチャンスとなった時にガチアサリがあるかないかの差は大きい。初心者〜中級者だと特にゴール前で素早くパスして作れずチャンスが終わってしまうし

7個持ちで死ぬのは1キル取るために20秒潜伏とか裏取りして逆にやられるくらい、味方負担がとんでもない
やるかやらないかの判断が本当に難しい立ち回り。だから初心者〜中級者がやったら高確率で味方負担になる
正直一切やらない方がいい。たまに上手くいくのが印象に残っていて続けているという人が多いんだろうけど…
特に7個や6個持って正面から敵陣に対面仕掛けていくのは利敵レベルだから絶対にやめた方がいい
前衛なら後衛にパスしてもいいから、できる限り素早くガチアサリ作る立ち回りの方が安定して味方に貢献できるよ

928
名無しのイカ 2025/03/25 (火) 21:35:39 25c02@6c20d >> 926

ガチアサリ作ると位置バレしてキルできないし殺されやすいって意見も多いんだけど
①そんな正面から見られてる状態で突っ込んだら持ってても持ってなくてもやられるよってパターン
②作っても作らなくても君芋ってんじゃんってパターン
③そんなに時間かけて前線放棄して潜伏して隙をついてこっそり入れようとしても、その間に味方が3vs4で逆に入れられるか、入れることができてもカウント進まない確率が高いハイリスクローリターンだよってパターン
ほとんどがこの3つ
①と③は成功体験が忘れられずにしてしまうのはわかるけど
①は作ってから後ろに持たせて前出ればいい。7個持ちで突っ込んで生き残って素早くガチアサリ作ってカウント進められた時とそうでない時の集計してみたらいいと思う
③は放置で通報されても文句言えないくらいの味方負担だからやめた方がいい。入れたらほぼ逆転勝ちみたいな状態で狙うのはナシじゃないかもしれない。でもこれも、成功して意味があるくらいにカウント進んだ時と、中盤以前や勝ってる時にやって特大の負け筋作った時で集計してみたらいいと思う

929
名無しのイカ 2025/04/11 (金) 18:14:01 f7548@3c37b

ずっと劣勢とか大量リードとられたとかで拗ねたのか利敵行為や味方撃ちとかする人いるのやめてほしいよ〜最後の最後でガチアサリ大量に入って逆転とかもザラにあるし諦めないでくれ〜

930
名無しのイカ 2025/04/12 (土) 03:32:09 a850d@304ab

野良勢無理ゲーじゃねーか

931
名無しのイカ 2025/04/27 (日) 22:38:30 0767b@a9447

敵陣センプクしかしないガキを引かなかった方が勝ち

933
名無しのイカ 2025/04/29 (火) 20:02:40 6ddf0@6cfa3

ルール分かってない奴が多すぎる…イカには早すぎたんだ
一番よく出来てると思うんだけどなあ惜しいものだ

934
名無しのイカ 2025/04/29 (火) 20:36:50 2b54e@4912a

バンカラマッチがウデマエ共通なせいで そのルールでのそいつの適正レベルより上の
ウデマエに参加できることのデメリットを一番受けているルールだと思う
4では2の形式に戻してくれ つーか1で文句が出て2の形式にしたのに何で戻すのか?

936
名無しのイカ 2025/04/30 (水) 16:24:35 f0ba1@781f3

もしも4が出るならアサリに限らず各ガチルールを初めてやる時は強制的にチュートリアルステージを始める方が良いと思う
サブウエポンの効果もそうだけどゲーム内での説明が足りなすぎる

937
名無しのイカ 2025/04/30 (水) 21:18:54 06ab0@90718 >> 936

それをしても結局分からない人は分からないままだと思うけどな〜自発的に学ぶ事ができる人でないと究極的に全ルール意味ないし。
カジュアルゲーだから難しいんじゃないか。
気持ちはめちゃくちゃわかるんだけどな。

アサリが本当に究極的にスプラに必要な全ての要素があるからもっと面白さが伝わって欲しいなとは思う。

938
名無しのイカ 2025/05/01 (木) 08:31:15 6d02a@35c40 >> 937

アサリは本当に面白いルールだよねぇ
もちろん野良と噛み合い悪くて負けることもあるけど、うまく連携できた時は脳汁爆発するわ

939
名無しのイカ 2025/05/03 (土) 19:23:03 f0ba1@781f3 >> 937

ルール説明しても理解しようとしないゴミの話はしてないんだよね
分かりたいけど分からない人向けに丁寧なチュートリアルを置いた方がいいんじゃないのって話
まあ枝で言われてるようにカジュアルゲームだからそこまでの工程を割くのは全部無駄だけど

940
名無しのイカ 2025/05/03 (土) 19:40:28 6ddf0@6cfa3 >> 937

某対戦ゲームの最新作なんかもうものっすごく丁寧にチュートリアル作っててな
そういう時代だよなあと思うよ。やって理解しろって考えはもう古いしユーザー全体に優しくない
カジュアルゲームならなおのこと懇切丁寧なチュートリアルがあって然るべき派

941
名無しのイカ 2025/05/04 (日) 10:16:14 06ab0@90718 >> 937

>> 939
なるほどなぁ。
940みたいな一部のユーザーの事をゴミだと揶揄するような奴もいるから、そういう優しさが波及されると良いなと思いました。

942
名無しのイカ 2025/05/04 (日) 10:17:47 b4c77@45cb9 >> 937

確かに、理解したいのに理解できない人向けのチュートリアルは必要だね
しっかりわかろうとしてる人に配慮しないと

944
名無しのイカ 2025/05/06 (火) 19:10:12 f0ba1@781f3 >> 937

>> 941
今更だけどアンカー逆じゃない???
日付の所クリックないしタップすれば修正できるよ

943
名無しのイカ 2025/05/04 (日) 20:18:38 56f43@41150

久々に触ったけど一番遊んでて楽しいルールだわ
ビーコンがハマった時の動きが脳汁出まくる

945
名無しのイカ 2025/05/08 (木) 00:48:33 be4f2@a2779

1700だけど自分がルール理解してないのかどうかもよく分からない
ガチアサリは積極的に作る、塗りも意識する、カウンターアサリは連続ゴール開けられた時以外残すなどしているけど、
結局シンプルに対面負けと裏抜けで押されて、アサリ集めもうまくできずに負けることが多いな…

947
名無しのイカ 2025/05/08 (木) 11:41:12 6ddf0@6cfa3 >> 945

メモリー板に試合貼れば暇をしてる優しいイカさんたちがコメントしてくれる、かも
動き見てみないと分からないけど過剰に対面してて負ける率が増えてたり、対面してるせいで横が疎かになって裏抜けされてるのかも。他ルールと違ってオブジェクト(ホコとかヤグラとか)に戦闘が集中しなくて展開が広くなるからね。抑え気味にして周囲を見たり、スペシャル使う意識を高めてスペシャルで試合を動かすことを考えたりしてみるといいのかも。かもかも

やっぱりガチアサリはどうしても難しくて、やること多くて処理がパンクしがちなので
出来ていないところを見つけて1つ1つ練習していくといい

954
名無しのイカ 2025/05/18 (日) 03:43:14 be4f2@2b1e7 >> 947

超遅れたけどありがとう。
中身のある試合が撮れたらあげてみようかな

946
名無しのイカ 2025/05/08 (木) 01:11:40 8d494@7e4f5

ゴール前の小さい山いる?
あれのせいで攻めれないとき多すぎるしあれのおかげで防衛できた記憶もない

948
名無しのイカ 2025/05/08 (木) 15:08:37 db1bc@4cd90 >> 946

カーリング「いらない」
ラインマーカー「ホント邪魔」
サメライド「即撤去しろ!」

952
名無しのイカ 2025/05/13 (火) 23:23:02 889da@693bf >> 948

ワイパー「全力で同意」

949
名無しのイカ 2025/05/09 (金) 21:11:49 d5007@7ea43

カモン連打しても誰もアサリくれない
泣くぞ?コラ

950
名無しのイカ 2025/05/09 (金) 21:13:23 bc8e3@c7db4

ルール別だったウデマエ統合の弊害を一番受けているルールであることは間違いない。

951
名無しのイカ 2025/05/13 (火) 22:41:41 2b54e@4912a

ホコも近いけど格上相手でも立ち回りと運でワンチャン狙えてステージを大きく使えるのがアサリの魅力だな

953
名無しのイカ 2025/05/18 (日) 03:42:12 be4f2@2b1e7

ガチアサリは最初以外作っても入れるな!それは負け筋だ!という言説を見かけて疑問に思った
XP2000付近の人の話なんだけど、その理由は、優勢チームはペナルティのせいでカウントが進まないのに対して、相手はペナルティが少なくチャンスを与えるので、大きな利敵行為になる、ということだった
よくわからん

955
名無しのイカ 2025/05/18 (日) 07:38:58 6ddf0@6cfa3 >> 953
956
名無しのイカ 2025/05/18 (日) 11:16:50 a11aa@cf9e8 >> 955

初動で80取れたならその勢いのまま攻めまくってノックアウト目指した方が良さそう。
攻めの方が強いルールだしそのメンツで80点取った成功体験を捨てて守った結果逆転とか笑えない

958
名無しのイカ 2025/05/18 (日) 14:11:22 6ddf0@6cfa3 >> 955

>> 956
なんか上手く書ききれてなくてすまん
攻め継続できる状態でゴール終了したんならそのまま積極的にKOを狙っていくでもちろんいいすよ。当たり前だがKOしちゃえばもう勝ち確なわけで

957
名無しのイカ 2025/05/18 (日) 13:51:39 be4f2@b0153 >> 953

ありがと、納得した
多分もともとの人が言葉足らずだったんだな

959
名無しのイカ 2025/05/24 (土) 23:01:25 8b886@da691

デカアサリ作って塗り進み敵陣抜けしか狙わないパブロが2枚味方に来た時ってどう立ち回れば良いんですかね?お二方共サブスペ一切使わず敵が二枚居ようがウルショが飛んで来ようが勇猛果敢に突撃される方なのですが…

962
名無しのイカ 2025/05/31 (土) 22:45:39 55a73@417f7 >> 959

そのパブロをおとりにして相手の注意がそれたスキを突くくらいしかないか
瞬殺されてるなれそれはまぁ…もう一緒に突撃しちゃう??

960
名無しのイカ 2025/05/25 (日) 00:42:29 0767b@a9447

裏抜けしか狙わないゴミがうようよいるのは仕方ないにしても味方にしか来ないのすごいな。どんなマッチングしてるんだ