コード:RD4D-D3L3-UXJD-QKUL(勝ち試合ですが、味方任せのようなものです。) プレイヤー名:ミノー ウデマエ:xp2257.1 ルール:ホコ 使用ブキ:フルイドVカスタム 特に聞きたい事: ・この立ち回りは味方負担か。 ・もっと味方をアシストしたいが、足りていない動きはあるか。それは何か。
現在のレートは味方がたまたま強くてここまで来たもので、実際のレートは2000〜2100あたりが相場です。 そのため、バトルメモリーを見てもらえれば分かる通り、対面力に欠けているため対面を避けており、前にもあまり出られていないと自負しています。 今回は味方がガンガン前に行く気質が強かったため勝てましたが、そうでない時はお察しの通り負けます。 前衛が前に出ない時でも勝ちたいですが、キャリーできる腕は無いので、代わりに味方のアシスト、敵への嫌がらせを極めたいです。 意識してやっていることとしては、ポイントセンサーで味方に敵の位置を共有する。なるべく塗る。ルール関与は積極的にする。 という感じですが、傍から見てできているでしょうか?
そもそもこの立ち回りが味方負担であれば改めようと思いますが、いかがでしょうか?
回答よろしくお願いいたします。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
コード:RD4D-D3L3-UXJD-QKUL(勝ち試合ですが、味方任せのようなものです。)
プレイヤー名:ミノー
ウデマエ:xp2257.1
ルール:ホコ
使用ブキ:フルイドVカスタム
特に聞きたい事:
・この立ち回りは味方負担か。
・もっと味方をアシストしたいが、足りていない動きはあるか。それは何か。
現在のレートは味方がたまたま強くてここまで来たもので、実際のレートは2000〜2100あたりが相場です。
そのため、バトルメモリーを見てもらえれば分かる通り、対面力に欠けているため対面を避けており、前にもあまり出られていないと自負しています。
今回は味方がガンガン前に行く気質が強かったため勝てましたが、そうでない時はお察しの通り負けます。
前衛が前に出ない時でも勝ちたいですが、キャリーできる腕は無いので、代わりに味方のアシスト、敵への嫌がらせを極めたいです。
意識してやっていることとしては、ポイントセンサーで味方に敵の位置を共有する。なるべく塗る。ルール関与は積極的にする。
という感じですが、傍から見てできているでしょうか?
そもそもこの立ち回りが味方負担であれば改めようと思いますが、いかがでしょうか?
回答よろしくお願いいたします。