スペースシューターのコメント欄です。
スペースブラスターだったら環境入りだったのになあ🥺
強くないだけに使ってたら上手くはなれそうって思う
後衛使いの立ち回り矯正で優秀なんだよね 的当てに固執しなくなるから柔軟性が身につく
サッカーやバスケで言うところのしつこく張り付くディフェンスになる 非常に優秀な後衛武器
この武器の面白いところはいろんなギア構成見れるとこだなあ
使い手によって解釈が違うのは面白い
いっそのこと、GPの効果量がボボ~ンと上がるようにしてみるのはどうか。
面白い発想だなと思いました。プレイヤーごとのギアパワーによるカスタマイズを前提として基礎性能は低いと考えるとしっくり来ます。ギア開けに使えなくなりますが……あと対戦相手の型が今以上にわからなくなりますね。
サブ性スペースシューター ポイセンの効果時間が最大32秒 スペ性スペースシューター メガホンの単体照射が最大6.0秒
スタダスペースシューター 効果時間内は28ダメージ
これくらいしてくれたら覇権争いに食い込めるかな?
パパ、今シーズンはアプデ強化きたら無印を握ろうと思うんだ (メガホン軽くなるくらいかな?)
わかば持ってたけどノヴァと52辛すぎて久しぶりに帰還 Xマッチまでストレートで上がれて感謝……
バイトではものごっつ世話になってます
なんという事でしょう 「短射程組を相手に射程端からネチネチ攻撃」という戦術がL3に奪われてしまいました・・・
スペシュの強みは52くらい強い足元塗りからの「近付かれにくさ」にあるから全然株奪われてない というかスペシュの方がまだメイン強い
ずっと前からL3の方がメインも強い
使ったらわかる。 硬直が長く過ぎるL3も、火力が低すぎるスペシュも、どっちもどっちなんだ。
>> 6777 これ見て思ったけど、スタダやイカフロー状態下で連射フレームやダメージとかのメイン性能も向上したりする特別仕様あったら面白そう 普段は弱ブキだけど、条件を満たせば最強みたいな?
面白い発想だと思う。
プライムとかは「弾当ててチャンスを作る」感覚だけどこいつは「チャンスを作って弾当てる」感覚で使いやすい メガホンが思ってるより強すぎる 対面中に吐ける程度には発動の隙かなり少ないのにマルミサより殺傷能力ある 普通に弾が当たるようになってからストレスがない メガホン10回吐ける
オブジェクトのせいでごちゃごちゃするヤグラホコのが強そう
デュアルプライムより微妙に射程短いし塗りもデュアルに負けててL3とレティクル射程並んだんだからそろそろ1発26ダメージにならんかな 味方に来たとき嫌すぎる
塗りはデュアルよりスペシュのほうが普通に強いよ
塗り射程が長くてキル性能含めた生存能力が高いのと、無印はスプボでちょっと塗れるしカスタムはデコイを持ってるから仮にデュアルが塗りムーブした場合は試合単位で見るとトータルでトントンなんじゃない? キル性能と生存能力は明らかな差があるから塗りはもっと差をつけて良いよね 例えば中間塗りとか中間塗りとか中間塗りとか
塗りの総量で圧をかけて結果的に生存につながるから…… 先端塗りの強さは塗る場所をピンポイントで選べることだから効率厨向け
正直中間塗りが弱くて道が作りにくいと塗り強いという感覚になれない
そもそも道をさっと作って敵インクの中に突っ込むみたいな立ち回りしたら一瞬で溶けるんだけどね それやりたいならそれこそボールドとかパブロでいい
火力は絶対にいじらないだろうし、せめて先端塗りをもっと大きくするのと弾の当たり判定をスシくらいまででいいから大きくしてくれれば
射程はもう少しあっていいかもね。 コンブトラックのガチエリアなんかは、外陣からエリア内にインクが届きにくい……。 かといって届く位置までいくと、だいたいローラーかフデかガロンが出てきて、こんにちは死ね!してくるし。実際死ぬ。
スプラ関連の書籍でプライムシューターに対抗心を燃やした製作チームが作り上げたのがスペースシューターだったみたいな話を見た記憶があるんだけど、その経緯で生まれたのがコレなのおかしいだろ
初期実装の無印ブキを作った後の端材で作ったブキだからね、対抗心だけあっても性能が追い付かないのは仕方ないね 見た目と音だけは勝ってるし・・・
バイトだとインク消費の軽いスペースシューターのほうが扱いやすかったり。 使い慣れてるのもあるけど、やっぱり塗って動き回れるのは大事よ。
ヒト速を16から13に落としたら特に接近戦横移動で当たるようになったような、、、 誰か賛同してくれないかな
早ければ早いほどいいかと言うと、スピナーやZAPのような相手を置き去りにして回避しながら弾幕を一方的に撃ち込むタイプならそうだけど、 ヒト速積みが推奨されるブキの中には個人ごとにジャイロやステの感度を含めて『丁度いい』ヒト速が存在するタイプもあると思ってる 竹やLACTもだけど、逆に早くなりすぎると狙う時の感覚がズレて当てにくくなるのを痛感した
6796です 6812さんが言ってる『丁度いい』ヒト速ってのはよく分かる感覚で、引き撃ちだとヒト速積めば積むほど有利になると思うけど、横移動だとそこまで必要ないなーって感じです 今はヒト速9で運用中 このくらいでも効果ありかな
弾速遅くてヒト速速いブキは微妙に偏差撃ちみたいにしないと当たらないね ほぼ即着な普通のFPSと違って今レティクルある場所に着弾してるわけじゃないから
メガホンのお願いキル以外で今の対ダイナモどうすんのコイツ
足元塗って下がるしかないんじゃない?近ければむしろ近付いてブレ影響減らしてキルした方が振りに間に合う事もあるけど
ダイナモの確一範囲より射程長いやん
振り上げる動作を見てから撃っても間に合うには間に合う。 個人的にはダイナモよりもフィンセントのほうがツライ……。
ヒト速30でやり続けてたけど負けが込んでしまった 移動撃ちで勝てると過信しすぎてたのが敗因だと反省
対面発生したらとっとと逃げる 視野確保できる所から陣取り塗り広げや退路確保する そもそも撃ちあいは諦めろって設計されてるんだなあって再確認した
ギア構成を逆境・スペ増・スペ強に切り替えたら成果出た(5分で10発前後撃つ) メガホンを誰かが対面してるところの90°真横から撃ってL字にする 縦長ステージでないホコヤグラであれば結構やれた
ヒト速3.0まで振り切るならサブ性スタダでポイセンアシストを狙いながら無限スタダでイカ速アク強も享受したほうがギア枠に余裕も出来て良さそう
他で言うところの偵察だしまあそんなもんだね。スタダは自らキルを取れるメインじゃないと弱いし逆境で数不利の時にサーチする方が確かに味方を守れてまだマシかも
ヒト速30真似したら結構強かった
なぜこれを5確にしたんだろうか 試しに使ってみた時、キル速が滅茶苦茶遅くて驚いたよ
デュアルスイーパーのキャラ付けの犠牲になってるんだと思ってる
スペシは犠牲となったのだ… デュアルとの差別化のために…! 冗談抜きであり得そうなのが困る
安全靴3あれば十分やろと思ってたけど、試しに13積んでみたら思った以上に逃走しやすくなって外せなくなった 地味だけど強いんだなこのギアパワー…
自分は10積んでる。この武器は少ない弾数で動こうとすると、どうしても中間塗りの隙間に引っ掛かりやすく動きづらいんだよね。そこで安全靴を付けると、快適さもそうなんだけど立ち回りの幅も増えるから、陰ながら数値以上の効果が出てくるのでオススメなのよ。 あと体感だけど、安全靴を多めに付けるならヒト速型よりイカ速型の方が良かったよ。
なんでこいつ放置して他の強い武器強化するんだろう…
結構な頻度で強化されてるんですよこいつ 強化されるたび触ってみたりしました?
相手の移動先に置いとけばちゃんと当たる程度には良くなったよな
一旦イカちゃんフローになると、けっこう延長させてくれるよね。
四確にしてたもれ
もし4確になるとスペシュ19fプライム17fでほぼ変わらなくなるな
てかデュアルと全く同じなんよ キルタイムを速くしたいなら連射間隔を6f→5fにしたほうがいい。これなら同時に塗り性能も上がる(燃費は悪化するが)
極端に言うと0K0D10Aを目指すセットなのに飛距離とか扱いやすくみたいな敷居低そうな顔見せてるの罠だろ
まあインク効率いいしスペシャルも癖がないし扱いやすいのは事実かと
レイダースに出てきた初期性能っぽいシューターが威力25だったわ
25もあるのか 25も
サモランのスペシュはダメージ30だぞ
24と25の差はデカいよな
威力以外はスペシューより下かもじゃ~ん?
さすがにフェス中はスぺコラに持ち替えようかな…ナワバリで勝てるイメージが湧かない…
でもナワバリのジェットパックってどうなんだろう。 瞬間でインク回復してメインで塗り返しできるメガホンのほうが向いてる気も?
自衛能力が乏しい&味方と連携しないとキルを取りづらいコイツだと、味方がばらけやすく連携しにくいナワバリはキツいイメージ 後列から塗りを垂れ流すだけの味方に当たるとほんとに何も出来ない関係上、トラップで自衛もある程度できてジェッパで攻勢に出れなくもないスぺコラの方が向いてるかなって
その想定なら、ジェッパの練度がよほど高くない限りどちらでも変わらないのではないだろうか? 索敵力は断然スぺコラより高いから、嫌がらせに徹しつつ交戦の香りをかぎ分けて自分から連携取りにいくべき武器だと思うから、ナワバリでの連携はこちらの方が取りやすいかと
あんま変わらないかもな 味方が戦わない and/or 敵が強い状態だったら、ソロで戦ったとして勝てるメイン、サブじゃない スペシュが弱いとは思わないけど
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強くないだけに使ってたら上手くはなれそうって思う
後衛使いの立ち回り矯正で優秀なんだよね
的当てに固執しなくなるから柔軟性が身につく
サッカーやバスケで言うところのしつこく張り付くディフェンスになる
非常に優秀な後衛武器
この武器の面白いところはいろんなギア構成見れるとこだなあ
使い手によって解釈が違うのは面白い
いっそのこと、GPの効果量がボボ~ンと上がるようにしてみるのはどうか。
面白い発想だなと思いました。プレイヤーごとのギアパワーによるカスタマイズを前提として基礎性能は低いと考えるとしっくり来ます。ギア開けに使えなくなりますが……あと対戦相手の型が今以上にわからなくなりますね。
サブ性スペースシューター
ポイセンの効果時間が最大32秒
スペ性スペースシューター
メガホンの単体照射が最大6.0秒
スタダスペースシューター
効果時間内は28ダメージ
これくらいしてくれたら覇権争いに食い込めるかな?
パパ、今シーズンはアプデ強化きたら無印を握ろうと思うんだ
(メガホン軽くなるくらいかな?)
わかば持ってたけどノヴァと52辛すぎて久しぶりに帰還 Xマッチまでストレートで上がれて感謝……
バイトではものごっつ世話になってます
なんという事でしょう
「短射程組を相手に射程端からネチネチ攻撃」という戦術がL3に奪われてしまいました・・・
スペシュの強みは52くらい強い足元塗りからの「近付かれにくさ」にあるから全然株奪われてない
というかスペシュの方がまだメイン強い
ずっと前からL3の方がメインも強い
使ったらわかる。
硬直が長く過ぎるL3も、火力が低すぎるスペシュも、どっちもどっちなんだ。
>> 6777
これ見て思ったけど、スタダやイカフロー状態下で連射フレームやダメージとかのメイン性能も向上したりする特別仕様あったら面白そう
普段は弱ブキだけど、条件を満たせば最強みたいな?
面白い発想だと思う。
プライムとかは「弾当ててチャンスを作る」感覚だけどこいつは「チャンスを作って弾当てる」感覚で使いやすい
メガホンが思ってるより強すぎる 対面中に吐ける程度には発動の隙かなり少ないのにマルミサより殺傷能力ある
普通に弾が当たるようになってからストレスがない
メガホン10回吐ける
オブジェクトのせいでごちゃごちゃするヤグラホコのが強そう
デュアルプライムより微妙に射程短いし塗りもデュアルに負けててL3とレティクル射程並んだんだからそろそろ1発26ダメージにならんかな
味方に来たとき嫌すぎる
塗りはデュアルよりスペシュのほうが普通に強いよ
塗り射程が長くてキル性能含めた生存能力が高いのと、無印はスプボでちょっと塗れるしカスタムはデコイを持ってるから仮にデュアルが塗りムーブした場合は試合単位で見るとトータルでトントンなんじゃない?
キル性能と生存能力は明らかな差があるから塗りはもっと差をつけて良いよね
例えば中間塗りとか中間塗りとか中間塗りとか
塗りの総量で圧をかけて結果的に生存につながるから……
先端塗りの強さは塗る場所をピンポイントで選べることだから効率厨向け
正直中間塗りが弱くて道が作りにくいと塗り強いという感覚になれない
そもそも道をさっと作って敵インクの中に突っ込むみたいな立ち回りしたら一瞬で溶けるんだけどね
それやりたいならそれこそボールドとかパブロでいい
火力は絶対にいじらないだろうし、せめて先端塗りをもっと大きくするのと弾の当たり判定をスシくらいまででいいから大きくしてくれれば
射程はもう少しあっていいかもね。
コンブトラックのガチエリアなんかは、外陣からエリア内にインクが届きにくい……。
かといって届く位置までいくと、だいたいローラーかフデかガロンが出てきて、こんにちは死ね!してくるし。実際死ぬ。
スプラ関連の書籍でプライムシューターに対抗心を燃やした製作チームが作り上げたのがスペースシューターだったみたいな話を見た記憶があるんだけど、その経緯で生まれたのがコレなのおかしいだろ
初期実装の無印ブキを作った後の端材で作ったブキだからね、対抗心だけあっても性能が追い付かないのは仕方ないね
見た目と音だけは勝ってるし・・・
バイトだとインク消費の軽いスペースシューターのほうが扱いやすかったり。
使い慣れてるのもあるけど、やっぱり塗って動き回れるのは大事よ。
ヒト速を16から13に落としたら特に接近戦横移動で当たるようになったような、、、
誰か賛同してくれないかな
早ければ早いほどいいかと言うと、スピナーやZAPのような相手を置き去りにして回避しながら弾幕を一方的に撃ち込むタイプならそうだけど、
ヒト速積みが推奨されるブキの中には個人ごとにジャイロやステの感度を含めて『丁度いい』ヒト速が存在するタイプもあると思ってる
竹やLACTもだけど、逆に早くなりすぎると狙う時の感覚がズレて当てにくくなるのを痛感した
6796です
6812さんが言ってる『丁度いい』ヒト速ってのはよく分かる感覚で、引き撃ちだとヒト速積めば積むほど有利になると思うけど、横移動だとそこまで必要ないなーって感じです
今はヒト速9で運用中
このくらいでも効果ありかな
弾速遅くてヒト速速いブキは微妙に偏差撃ちみたいにしないと当たらないね
ほぼ即着な普通のFPSと違って今レティクルある場所に着弾してるわけじゃないから
メガホンのお願いキル以外で今の対ダイナモどうすんのコイツ
足元塗って下がるしかないんじゃない?近ければむしろ近付いてブレ影響減らしてキルした方が振りに間に合う事もあるけど
ダイナモの確一範囲より射程長いやん
振り上げる動作を見てから撃っても間に合うには間に合う。
個人的にはダイナモよりもフィンセントのほうがツライ……。
ヒト速30でやり続けてたけど負けが込んでしまった
移動撃ちで勝てると過信しすぎてたのが敗因だと反省
対面発生したらとっとと逃げる 視野確保できる所から陣取り塗り広げや退路確保する
そもそも撃ちあいは諦めろって設計されてるんだなあって再確認した
ギア構成を逆境・スペ増・スペ強に切り替えたら成果出た(5分で10発前後撃つ)
メガホンを誰かが対面してるところの90°真横から撃ってL字にする 縦長ステージでないホコヤグラであれば結構やれた
ヒト速3.0まで振り切るならサブ性スタダでポイセンアシストを狙いながら無限スタダでイカ速アク強も享受したほうがギア枠に余裕も出来て良さそう
他で言うところの偵察だしまあそんなもんだね。スタダは自らキルを取れるメインじゃないと弱いし逆境で数不利の時にサーチする方が確かに味方を守れてまだマシかも
ヒト速30真似したら結構強かった
なぜこれを5確にしたんだろうか
試しに使ってみた時、キル速が滅茶苦茶遅くて驚いたよ
デュアルスイーパーのキャラ付けの犠牲になってるんだと思ってる
スペシは犠牲となったのだ…
デュアルとの差別化のために…!
冗談抜きであり得そうなのが困る
安全靴3あれば十分やろと思ってたけど、試しに13積んでみたら思った以上に逃走しやすくなって外せなくなった
地味だけど強いんだなこのギアパワー…
自分は10積んでる。この武器は少ない弾数で動こうとすると、どうしても中間塗りの隙間に引っ掛かりやすく動きづらいんだよね。そこで安全靴を付けると、快適さもそうなんだけど立ち回りの幅も増えるから、陰ながら数値以上の効果が出てくるのでオススメなのよ。
あと体感だけど、安全靴を多めに付けるならヒト速型よりイカ速型の方が良かったよ。
なんでこいつ放置して他の強い武器強化するんだろう…
結構な頻度で強化されてるんですよこいつ
強化されるたび触ってみたりしました?
相手の移動先に置いとけばちゃんと当たる程度には良くなったよな
一旦イカちゃんフローになると、けっこう延長させてくれるよね。
四確にしてたもれ
もし4確になるとスペシュ19fプライム17fでほぼ変わらなくなるな
てかデュアルと全く同じなんよ
キルタイムを速くしたいなら連射間隔を6f→5fにしたほうがいい。これなら同時に塗り性能も上がる(燃費は悪化するが)
極端に言うと0K0D10Aを目指すセットなのに飛距離とか扱いやすくみたいな敷居低そうな顔見せてるの罠だろ
まあインク効率いいしスペシャルも癖がないし扱いやすいのは事実かと
レイダースに出てきた初期性能っぽいシューターが威力25だったわ
25もあるのか
25も
サモランのスペシュはダメージ30だぞ
24と25の差はデカいよな
威力以外はスペシューより下かもじゃ~ん?
さすがにフェス中はスぺコラに持ち替えようかな…ナワバリで勝てるイメージが湧かない…
でもナワバリのジェットパックってどうなんだろう。
瞬間でインク回復してメインで塗り返しできるメガホンのほうが向いてる気も?
自衛能力が乏しい&味方と連携しないとキルを取りづらいコイツだと、味方がばらけやすく連携しにくいナワバリはキツいイメージ
後列から塗りを垂れ流すだけの味方に当たるとほんとに何も出来ない関係上、トラップで自衛もある程度できてジェッパで攻勢に出れなくもないスぺコラの方が向いてるかなって
その想定なら、ジェッパの練度がよほど高くない限りどちらでも変わらないのではないだろうか?
索敵力は断然スぺコラより高いから、嫌がらせに徹しつつ交戦の香りをかぎ分けて自分から連携取りにいくべき武器だと思うから、ナワバリでの連携はこちらの方が取りやすいかと
あんま変わらないかもな
味方が戦わない and/or 敵が強い状態だったら、ソロで戦ったとして勝てるメイン、サブじゃない
スペシュが弱いとは思わないけど