スペースシューターのコメント欄です。
確かに遠くの敵に当てやすくはなった。 が、これで対面に強くなったかと言うと……ぶっちゃけるなら偏差値32〜35から35〜38に上がった程度かな。40とまでは言えんと思う。 「キルが弱い上に、それでも使いたくなるほど塗りが強い訳でも無い」は健在だわ。
クラブラの中間塗りが強化されてカニ歩きでベタ塗りできるようになったから、スペシュも中間塗り強化してほしい
このブキに個性をつけるなら1発24ダメージは今のまま、威力減衰なしで射程末端でも24ダメ出せるとかでいいと思うんだけどなぁ
中射程シューターの中ではずば抜けてヒト速が速いのは一応個性じゃねえかな
射程は別としてシューターでヒト速が速いのってZAPの方が印象強いから、ヒト速がスペシュの個性だっけって思っちゃった
中射程シューターの中でって書いてあるのに短射程シューター持ち出して来るのなんかすごいアレやね 中射程シューターの枠組みの中でずば抜けて足が速いのは個性では?→短射程シューターのZAPがぁ〜って……
「機動力のある中距離シューター」っていう個性も十分良いけど、それにプラスして他シューターにない特性を追加して差別化できればいいなってことを言いたかったんだ (他ブキで例えると竹筒銃は他チャージャーと違ってチャージ量で射程が変わらず常に一定な特性があるみたいな感じ) あとスペシュのこと貶してるわけではないのでそんなに不機嫌にならないでね
実際そうだけどわりと真面目にスシ、ZAP以上は中射程に分類して欲しい この辺の武器から武器ティア上がるから
わかばみたいにインクタンク増やしてずっと塗らせてくれたらいいんじゃないの あとメガホンレーザー190pは高すぎると思う
スペコラも210pで高すぎるから、無印もコラボも10pずつ下げてほしい 今回のワイロみたいに メインがこれ以上強化されないなら、20pずつ下げてもいいくらい
機動力がある中距離シューターっていわれて思ったけど、スプラ1の仕様みたいにヒト速ギアパワーの効果倍率が射撃・非射撃どちらも同じっていう特性があっても良かったかも(射撃中の効果倍率1.5倍は流石にダメかな?)
実はボディの黒色が無印とコラボで若干違うことに気づく
色々とまだまだ物足りないと言われるが、次に欲しいのは? 😊弾速 👍中間塗り ❤初弾補正 🎉軽量級化
「撃ち続けてもあまりブレが大きくならない」のが特徴だと公式Xで言ってたから、初弾補正は要らない むしろ他のシューターとは逆に、初弾以外の弾に補正を付けて「撃ち続けるとだんだんブレが小さくなる」ブキにすれば、他のシューターと差別化できて個性になるんじゃなイカ?
想像したらシンゴジの放射熱線みたいでわろた
他シューターゲーのライトマシンガンの特性みたいだな?撃ち続けて弾幕を張ることに意義のある武器というのは確かに欲しいな…
無理だろうけど、ギアパワーの効果の強化。 特に、ヒト速のギアパワーが スピナーのように増加上限がアップしたり、 安全靴のギアパワーで、射撃中ヒト速への効果が「シューター以外の~~」のほうを適用するとか。
ヒト速も特徴の一つなので、その関係も強化があると良さそうかも。安全靴も武器種で差別化というのも、ある程度はあったほうがいいのかな。スピナーは特に多めに欲しくなるし。
この中から一個だけ選ぶとしたら弾速かなぁ。 正直射程がもう一声欲しい。
それはダメだよ、射程伸びちゃったら 拡散の及ぶ当たらない範囲が無視されるから 実質キルタイム少しだけ遅いプライムになっちゃうよ
初弾補正の拡散も加味すると、プライムを比較対象にするのは厳しそうに思える。3発キルのための余剰火力とか、精度とか先端でのキル速は開きが大きいかも。
射程距離のライバルはデュアルスイーパーとかも仮想敵かな、向こうは機動力とスライドでの精度強化、4発キル。
それらに対して、射程が(僅かだが)どれも負けてて精度も信用できないなら、弾速強化と副次効果の射程延長が欲しい…という内容に感じたかな。
塗りでしょ ダメージ増やして初弾補正を入れてって、コンセプト破壊するレベルじゃないとまともな対面性能にはならないし なら半端に対面性能を弄って強化のアリバイ作りをするよりも、ブレを初期に戻してでも塗りとサポートに振り切って欲しいわ 中間塗りを増やして無印はポイセンのセンサー時間上書き(もしくは加算)、コラボはトラップ3個置きくらいまで特徴を増やしたら嫌がらせ特化ブキとして使い手も増えるでしょ
それやるとたぶんモデラーが死ぬ 中間スカスカのまま射程だけ伸ばせばいいんじゃね?こいつは塗りブキじゃなくてあくまでサポートだし 先端塗りは強いんだからそれでも十分強化になる
モデラーは今でも死んでるんだからラクトに対抗できる程度に強くしてもらえば良いんじゃない? あとモデラーは連射速度と瞬間塗りが圧倒的だから、スペシュが塗りを多少強くされたところでサブと体面が弱い劣化L3みたいな感じでしょ? モデラーがL3に押し出されているわけでない現状を考えてスペシュをL3程度の塗りにしても影響無さそう。
弾ブレは大分マシになったけどキル速の遅さが足を引っ張ってどうにもならんわ キル速を上げるか射程を伸ばすかしてやっと並武器
最初から弾ブレ範囲が広いから 撃ち休みして 一発目からでも数発外れることも結構あるからな 確定数多い分96よりタチ悪いおみくじ
今まで「どうせ当たらんしとりあえず相手の足元塗っとこ!」程度の気持ちでバラ撒いて0Hitでも良しとしてたけど この能力なら狙って当たらないなら自分の怠慢だな…と思ったりした
先端塗りで陣地広げていけって話だろうから中間塗りはまあ…あるに越したことはないけど 3種目でクイボとかくれたらいいんじゃないですかね 2発当てたら直撃60でキル取れるように
3種目持ちに選ぶかどうか
クイボが来たら現実的な武器にはなると思う。
モデラー、ガエン、L3は現実的でしたか?
そう言われると、キルよりも移動強制を重視したロボムの方が通用しそうだな。 キルできなくても、どかして塗り潰して前に出るムーブが安定するなら相応の価値はある
中間塗りを強くすると短射程が打開で塗るところが無くならないかを心配している なので、中間塗りは足りないのは同意しつつ先端塗りを強化して欲しい
スプリンクラー塗りで半端に塗り荒らされて打開出来ないところまでは読みきった ベタ塗りしてもらった方が綺麗な塗りスペースを確保出来るとか無いかな?スペースシューターだけに
インクタンク1.5倍とかくれたら面白いことにはなりそう
え!? サインク2.0+メガホンでポイセン8個投げして良いんですか!?
結局スシより精度良くなって大草原www
初弾補正に差がありすぎるからそれはない。
ごめんねぇ 言葉足りなかったね? 俺が言いたい精度って レティクルの幅の事なんだわ
シールドが欲しい
火力のない貧弱メインにシールドついても持て余すだけだぞ
ワイロ「それはそう」
ワイドローラーに火力がないって本気で言ってる?
味方が使う前提で設置するとか?
ワイロも縦をきっちり当てられるなら火力はあるけど、細くてそれが難しいのよ…当てたら詰めるとか縦を正確に当て続ければいい?シールド攻防でキルまで持ち込みづらくて。
スペシュ変わったって聞いたから9ヶ月ぶりくらいに触ったけど… 全体的に好ましくない体験は変わらんね
このブキ自体も久々に触っても「…無印ジェットでよくね…?」になるよこれ
無印ジェットはサブスぺがラインマーカーとキューインキで役回りが違うし……。 メインだって、そこそこ長い射程・まあまあな連射性能・軽快な起動力・かなり良い燃費と、殺傷能力以外は高水準でまとまってると思うんだよねえ。
ブレ改善したとはいえ、初段補正込みでスシよりブレるのは相変わらずという感じみたいです
スプラシューターよりスペースシューターの方が拡散が少ないのに命中率が悪い理由は、スペースシューターは連続で射撃した時にかかるブレの補正がデフォルトで悪い残念仕様のためスプラシューター拡散 4.86° 初弾の連続射撃補正 0.0486°スペースシューター拡散4.5°初弾の連続射撃補正 0.55°— スムス (@rougsmth) September 4, 2025
スプラシューターよりスペースシューターの方が拡散が少ないのに命中率が悪い理由は、スペースシューターは連続で射撃した時にかかるブレの補正がデフォルトで悪い残念仕様のためスプラシューター拡散 4.86° 初弾の連続射撃補正 0.0486°スペースシューター拡散4.5°初弾の連続射撃補正 0.55°
撃ち続けてもブレ幅があまり変わらないコンセプトどこいったんやろ
数発でブレ最大になるのは前から変わってないから、「撃ち続けてもブレ幅があまり変わらない」(ブレが悪くならないとは言ってない)コンセプトは維持されてる
ジェット未満、96以上の射程があれば、サポート武器としてはまぁまぁ活躍しそうなスペックはあると思うのだけれど。
悪いのはブキだけじゃないんだよな… ステージがもっと横も広く自由度があればスペシュの方がジェットとか類似ブキより活かせる面はあるなとより強く思ったよ 結局は縦長先端突き合いが多い戦場じゃ弾の撒きやすさよりも射程だし、同じマーカーでもラインマーカーの方が活きるんだよねぇ… 縦横広めのステージの時に使ったらもう少し楽しいかもな…
射程が大事って言っておきながらシャプマのがいいってどういう理屈?
ごめん、ラインマーカーが出てくるのが意味わからなさすぎてシャープマーカー勘違いしてた
ラインマーカーが出てきたのは、比較対象のジェットスイーパー(無印)のサブがそれだから……。
スペシュのサブと比べてるにしてもポイセンのが道塞ぎ性能高いから普通に縦長ステで活かせるし(ポイセン自体の投げ射程も十分だし)、塗り性能で言ってるならラインマーカーの塗り性能はアプデで超強化されたとはいえ塗りサブとして期待するようなものでもないし
今回のアプデで追加された新しいブキか! めっちゃ強そう!
めっちゃ強いぞ! キミも脳に宇宙をキメてくれ!
脳に瞳を得るのだ、、、
体感としては明らかに以前より弾が当たるようになって「あと1発当たれば」みたいなシチュが減った
メインの燃費いいしカーリング以外のボムがついたらもっとやれそうなんだけどなー 環境入りとかは無いだろうけど使う人もっと増えそう
今ならキューバンアメフラシとか
アメフラシで使う人増えるか?ウルショやカニ、最低でもトルネは欲しくね
強さだけ言うとそうなんだけど、そこまで殺意高くなくて地味にダメージ入るSPの方が個性あって愛されるかなって メインサブSP全部で削って倒すみたいな
その中だとトルネは回しやすくていいね
イカ研のこいつに対する認識で考えるならロボムとかかなあ トピもありえなくはない ただ燃費はいいので遠くからサブばかりが できるのは嫌がられるかも
3種類全部索敵サブってのもコンセプトが分かりやすくてええんでない?
ビーコンドリンクで永遠に仲間を召喚しまくるめんどくさいモブ敵役やらせてほしい
ならビーコンかなあ。強気に囮になって復活短縮もしやすいし
真面目に 強くなってるかもしれん 強化後 初手で13k0dかました 前より明らかに違う ブリブリ弾当たって気持ちよすぎる
ほぼメインでのキルだよ、アシストで盛ってることもない マジでメイン強くなったと思う 接敵した時の対面の勝率が跳ね上がった印象 幻想でないことを祈る🥲
悲しきかな 使う度に思えてくる もうZAPの上位互換かと ガチで 弾が外れたせいで負けたとか 取り逃しがない
なんか計測うまくいかなくてめっちゃパワー下がったので、ヤケクソでスタダスペシュにしたらめっちゃ勝てるんだが…… 開幕センサー+そこそこ射程の削りで相手前衛が下がったところにメガホン追い打ちが刺さる刺さる
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確かに遠くの敵に当てやすくはなった。
が、これで対面に強くなったかと言うと……ぶっちゃけるなら偏差値32〜35から35〜38に上がった程度かな。40とまでは言えんと思う。
「キルが弱い上に、それでも使いたくなるほど塗りが強い訳でも無い」は健在だわ。
クラブラの中間塗りが強化されてカニ歩きでベタ塗りできるようになったから、スペシュも中間塗り強化してほしい
このブキに個性をつけるなら1発24ダメージは今のまま、威力減衰なしで射程末端でも24ダメ出せるとかでいいと思うんだけどなぁ
中射程シューターの中ではずば抜けてヒト速が速いのは一応個性じゃねえかな
射程は別としてシューターでヒト速が速いのってZAPの方が印象強いから、ヒト速がスペシュの個性だっけって思っちゃった
中射程シューターの中でって書いてあるのに短射程シューター持ち出して来るのなんかすごいアレやね
中射程シューターの枠組みの中でずば抜けて足が速いのは個性では?→短射程シューターのZAPがぁ〜って……
「機動力のある中距離シューター」っていう個性も十分良いけど、それにプラスして他シューターにない特性を追加して差別化できればいいなってことを言いたかったんだ
(他ブキで例えると竹筒銃は他チャージャーと違ってチャージ量で射程が変わらず常に一定な特性があるみたいな感じ)
あとスペシュのこと貶してるわけではないのでそんなに不機嫌にならないでね
実際そうだけどわりと真面目にスシ、ZAP以上は中射程に分類して欲しい
この辺の武器から武器ティア上がるから
わかばみたいにインクタンク増やしてずっと塗らせてくれたらいいんじゃないの
あとメガホンレーザー190pは高すぎると思う
スペコラも210pで高すぎるから、無印もコラボも10pずつ下げてほしい
今回のワイロみたいに
メインがこれ以上強化されないなら、20pずつ下げてもいいくらい
機動力がある中距離シューターっていわれて思ったけど、スプラ1の仕様みたいにヒト速ギアパワーの効果倍率が射撃・非射撃どちらも同じっていう特性があっても良かったかも(射撃中の効果倍率1.5倍は流石にダメかな?)
実はボディの黒色が無印とコラボで若干違うことに気づく
色々とまだまだ物足りないと言われるが、次に欲しいのは?
😊弾速
👍中間塗り
❤初弾補正
🎉軽量級化
「撃ち続けてもあまりブレが大きくならない」のが特徴だと公式Xで言ってたから、初弾補正は要らない
むしろ他のシューターとは逆に、初弾以外の弾に補正を付けて「撃ち続けるとだんだんブレが小さくなる」ブキにすれば、他のシューターと差別化できて個性になるんじゃなイカ?
想像したらシンゴジの放射熱線みたいでわろた
他シューターゲーのライトマシンガンの特性みたいだな?撃ち続けて弾幕を張ることに意義のある武器というのは確かに欲しいな…
無理だろうけど、ギアパワーの効果の強化。
特に、ヒト速のギアパワーが スピナーのように増加上限がアップしたり、
安全靴のギアパワーで、射撃中ヒト速への効果が「シューター以外の~~」のほうを適用するとか。
ヒト速も特徴の一つなので、その関係も強化があると良さそうかも。安全靴も武器種で差別化というのも、ある程度はあったほうがいいのかな。スピナーは特に多めに欲しくなるし。
この中から一個だけ選ぶとしたら弾速かなぁ。
正直射程がもう一声欲しい。
それはダメだよ、射程伸びちゃったら 拡散の及ぶ当たらない範囲が無視されるから 実質キルタイム少しだけ遅いプライムになっちゃうよ
初弾補正の拡散も加味すると、プライムを比較対象にするのは厳しそうに思える。3発キルのための余剰火力とか、精度とか先端でのキル速は開きが大きいかも。
射程距離のライバルはデュアルスイーパーとかも仮想敵かな、向こうは機動力とスライドでの精度強化、4発キル。
それらに対して、射程が(僅かだが)どれも負けてて精度も信用できないなら、弾速強化と副次効果の射程延長が欲しい…という内容に感じたかな。
塗りでしょ
ダメージ増やして初弾補正を入れてって、コンセプト破壊するレベルじゃないとまともな対面性能にはならないし
なら半端に対面性能を弄って強化のアリバイ作りをするよりも、ブレを初期に戻してでも塗りとサポートに振り切って欲しいわ
中間塗りを増やして無印はポイセンのセンサー時間上書き(もしくは加算)、コラボはトラップ3個置きくらいまで特徴を増やしたら嫌がらせ特化ブキとして使い手も増えるでしょ
それやるとたぶんモデラーが死ぬ
中間スカスカのまま射程だけ伸ばせばいいんじゃね?こいつは塗りブキじゃなくてあくまでサポートだし
先端塗りは強いんだからそれでも十分強化になる
モデラーは今でも死んでるんだからラクトに対抗できる程度に強くしてもらえば良いんじゃない?
あとモデラーは連射速度と瞬間塗りが圧倒的だから、スペシュが塗りを多少強くされたところでサブと体面が弱い劣化L3みたいな感じでしょ?
モデラーがL3に押し出されているわけでない現状を考えてスペシュをL3程度の塗りにしても影響無さそう。
弾ブレは大分マシになったけどキル速の遅さが足を引っ張ってどうにもならんわ
キル速を上げるか射程を伸ばすかしてやっと並武器
最初から弾ブレ範囲が広いから 撃ち休みして
一発目からでも数発外れることも結構あるからな 確定数多い分96よりタチ悪いおみくじ
今まで「どうせ当たらんしとりあえず相手の足元塗っとこ!」程度の気持ちでバラ撒いて0Hitでも良しとしてたけど
この能力なら狙って当たらないなら自分の怠慢だな…と思ったりした
先端塗りで陣地広げていけって話だろうから中間塗りはまあ…あるに越したことはないけど
3種目でクイボとかくれたらいいんじゃないですかね 2発当てたら直撃60でキル取れるように
3種目持ちに選ぶかどうか
クイボが来たら現実的な武器にはなると思う。
モデラー、ガエン、L3は現実的でしたか?
そう言われると、キルよりも移動強制を重視したロボムの方が通用しそうだな。
キルできなくても、どかして塗り潰して前に出るムーブが安定するなら相応の価値はある
中間塗りを強くすると短射程が打開で塗るところが無くならないかを心配している
なので、中間塗りは足りないのは同意しつつ先端塗りを強化して欲しい
スプリンクラー塗りで半端に塗り荒らされて打開出来ないところまでは読みきった
ベタ塗りしてもらった方が綺麗な塗りスペースを確保出来るとか無いかな?スペースシューターだけに
インクタンク1.5倍とかくれたら面白いことにはなりそう
え!?
サインク2.0+メガホンでポイセン8個投げして良いんですか!?
結局スシより精度良くなって大草原www
初弾補正に差がありすぎるからそれはない。
ごめんねぇ 言葉足りなかったね?
俺が言いたい精度って レティクルの幅の事なんだわ
シールドが欲しい
火力のない貧弱メインにシールドついても持て余すだけだぞ
ワイロ「それはそう」
ワイドローラーに火力がないって本気で言ってる?
味方が使う前提で設置するとか?
ワイロも縦をきっちり当てられるなら火力はあるけど、細くてそれが難しいのよ…当てたら詰めるとか縦を正確に当て続ければいい?シールド攻防でキルまで持ち込みづらくて。
スペシュ変わったって聞いたから9ヶ月ぶりくらいに触ったけど…
全体的に好ましくない体験は変わらんね
このブキ自体も久々に触っても「…無印ジェットでよくね…?」になるよこれ
無印ジェットはサブスぺがラインマーカーとキューインキで役回りが違うし……。
メインだって、そこそこ長い射程・まあまあな連射性能・軽快な起動力・かなり良い燃費と、殺傷能力以外は高水準でまとまってると思うんだよねえ。
ブレ改善したとはいえ、初段補正込みでスシよりブレるのは相変わらずという感じみたいです
撃ち続けてもブレ幅があまり変わらないコンセプトどこいったんやろ
数発でブレ最大になるのは前から変わってないから、「撃ち続けてもブレ幅があまり変わらない」(ブレが悪くならないとは言ってない)コンセプトは維持されてる
ジェット未満、96以上の射程があれば、サポート武器としてはまぁまぁ活躍しそうなスペックはあると思うのだけれど。
悪いのはブキだけじゃないんだよな…
ステージがもっと横も広く自由度があればスペシュの方がジェットとか類似ブキより活かせる面はあるなとより強く思ったよ
結局は縦長先端突き合いが多い戦場じゃ弾の撒きやすさよりも射程だし、同じマーカーでもラインマーカーの方が活きるんだよねぇ…
縦横広めのステージの時に使ったらもう少し楽しいかもな…
射程が大事って言っておきながらシャプマのがいいってどういう理屈?
ごめん、ラインマーカーが出てくるのが意味わからなさすぎてシャープマーカー勘違いしてた
ラインマーカーが出てきたのは、比較対象のジェットスイーパー(無印)のサブがそれだから……。
スペシュのサブと比べてるにしてもポイセンのが道塞ぎ性能高いから普通に縦長ステで活かせるし(ポイセン自体の投げ射程も十分だし)、塗り性能で言ってるならラインマーカーの塗り性能はアプデで超強化されたとはいえ塗りサブとして期待するようなものでもないし
今回のアプデで追加された新しいブキか!
めっちゃ強そう!
めっちゃ強いぞ!
キミも脳に宇宙をキメてくれ!
脳に瞳を得るのだ、、、
体感としては明らかに以前より弾が当たるようになって「あと1発当たれば」みたいなシチュが減った
メインの燃費いいしカーリング以外のボムがついたらもっとやれそうなんだけどなー
環境入りとかは無いだろうけど使う人もっと増えそう
今ならキューバンアメフラシとか
アメフラシで使う人増えるか?ウルショやカニ、最低でもトルネは欲しくね
強さだけ言うとそうなんだけど、そこまで殺意高くなくて地味にダメージ入るSPの方が個性あって愛されるかなって
メインサブSP全部で削って倒すみたいな
その中だとトルネは回しやすくていいね
イカ研のこいつに対する認識で考えるならロボムとかかなあ
トピもありえなくはない
ただ燃費はいいので遠くからサブばかりが
できるのは嫌がられるかも
3種類全部索敵サブってのもコンセプトが分かりやすくてええんでない?
ビーコンドリンクで永遠に仲間を召喚しまくるめんどくさいモブ敵役やらせてほしい
ならビーコンかなあ。強気に囮になって復活短縮もしやすいし
真面目に 強くなってるかもしれん
強化後 初手で13k0dかました
前より明らかに違う ブリブリ弾当たって気持ちよすぎる
ほぼメインでのキルだよ、アシストで盛ってることもない マジでメイン強くなったと思う
接敵した時の対面の勝率が跳ね上がった印象
幻想でないことを祈る🥲
悲しきかな 使う度に思えてくる
もうZAPの上位互換かと
ガチで 弾が外れたせいで負けたとか 取り逃しがない
なんか計測うまくいかなくてめっちゃパワー下がったので、ヤケクソでスタダスペシュにしたらめっちゃ勝てるんだが……
開幕センサー+そこそこ射程の削りで相手前衛が下がったところにメガホン追い打ちが刺さる刺さる