スペースシューターのコメント欄です。
調整の傘増し要員だろこいつ
こんな個性出したいのか潰したいのかよくわからん調整するぐらいなら、もういっそ初代のデュアルと同じ性能にしたらいいのに
前回のもそうだけどこういうアプデを積み重ねても行き着くところはほんのり弱い普通のシューターでしかない気がするんだけどな 個性を際立たせるためと52やシャプマを弄るならこのブキに関してもさっさと塗り強化した方が良いんじゃないか
コンセプトもうわかんねぇな
地上射撃のブレを8%軽減しました(Ver.7.2 ジャンプ射撃のブレを33%軽減しました(Ver.9.3 地上射撃のブレを18%軽減しました(Ver.10.1
もうシャープマーカーにしろよって言うね 何でこのブキよりも対面も塗りも強いブキがあるのに塗り強化を渋るのか分からん
これ見ると7.2と10.1の内容逆じゃね?って思うくらいの大幅強化に見えるが…いざ実際に変化後を見てみないと何とも言えないね。 欲を言えば射撃間隔を1F短く欲しかった。んで1F短くした事で消費スピードも上がるから1F短くした分を補填するインク効率も上げて欲しかった。(=総弾数は増えたけど消費し切るのにかかる時間は今と同じ) とはいえそれやると増えるのはスペコラの方だけども。
サポート型を自称しながら咄嗟に撃った弾があらぬ方向にすっ飛んで 狙った塗りすらままならねぇ…みたいな所はあったのでそれが無くなるのは歓迎したいかな
>そのほかのメインウェポンについては、扱いやすくするために、弱点を補うような変更を行いました。 もしかして整地よりも足元を奪うタイプのカバーキルを重視したブキとして設計していらっしゃる? だと仮定しても最初のブレの酷さが何だったのか意味不明だけど……
"相手の足元を奪ってサポートするブキ"だから先端塗り強くて中間スカスカ、5確だけどばらけるって性能なんだと思うよ そこが他の塗りブキとは違う立ち回りできて面白いからずっと使ってるんだけど、初期のブレのままでいいからもっとインク効率と連射性能を上げて、わかばボールド以外の足元塗りに対抗できるくらいの狙った範囲を集中的に塗れる性能(同じ5確仲間のモデラーの塗りを離れた地点に出せる感じ)があってよかったと思うんだよね
強化内容を見るたびに当初のこいつのコンセプトは何だったんだよと思う コンセプト自体スカスカのスペースだったんだろうか
単純に軽量級にすればよかったんじゃないかと思った
最初から初代デュアルを5確にしたやつでよかったんじゃないですか?
コンセプトはもう「宇宙」なんだろう どう言う意味かはわからんけど
どういうコンセプトなの?という問いに関してはブキチが言っていること以上のものはないだろう
これでようやく1デュアルの火力ダウン塗りアップ型に収まったのね…最初からそれで良かったのにここまで3年もかかった
短所は火力の低さだけで十分だしまあ妥当な調整でしょう ダメージ与えるのが何よりもサポートになるこのゲームで削りが安定しないってのはお話にならんかった
雑談板見てると想像よりも過剰に弱く見積もられてる感じするよな。強くないのはそうだけどそんなに極端に弱いわけじゃないと思うんだ まあ結局対面強くなきゃ一人で場を支配するような立ち回りできないというのはそうなんだけど
サポートしても味方が底抜けてるタイプだとどうしようもないんだよね そういう場合に備えて自分でもキル取れるようにって考えると、じゃあ最初からキルブキでいいじゃんってなる サポートブキの一生のジレンマ
使ってみると歩き撃ちの速さもあって案外対面性能悪くはないって感想になったけど、ここ一番での決定打のなさを痛感するのは風呂に通じるものがある
ブレずにブレてるブキだよ
最近ブレてきてるんだよなぁ。。
誰が上手いこと言えと
最初から言われてることだけど、ダメージは確4で良いんじゃないかな 同じ連射速度かつ確4だった1のデュアルだって、そこまで強い武器ではなかったし 武器製造元が同じプライムが45、スシが36と9ダメージ差だから、スペシュもスシと9ダメージ差の27ダメージくらいはあっていいと思う
確4にすると、個性が無くなりすぎて、他のブキとの差別化がしにくくなっちゃうと思う。 間違っているかもしれないけど、スペシュが確4になると、L3の立場がなくなるんじゃないかと思ってる。
むしろ望んでたのはオーソドックスな性能の塗り&機動力重視の長射程シューター スプライカ製だし 96ガロンもプライムもクセ強めなのよ
確5でブレブレなんていう情けない個性持つくらいなら、無個性で無難な性能の方がマシだよ
確4にしてもスライドできないデュアルになるだけだし、差別化のためにも5確のまま連射力を6f→5fに上げるのがいいと思う 5fなら4確の若葉シャプマZAPから射程と確定数増やした形になるからそこまで低い性能にはならないだろうし、連射力上がればキル速もだけど塗り力も上がる コンセプトとしても破綻してないし、確定数変わることはほぼ無い連射力ならシューター以外のブキだとたびたびいじられてるし、5f5確のシューターを作ってもいいと思う
連射下がってんぞ
スペシュの連射フレームを5fにしてしまうと、 塗り能力が、わかば と ボールドを超えてしまうから不味いと思う。
コンセプトだとやや控えめな攻撃力だから5確なのがおかしいと思うけどね
>> 5712 次回作で、攻撃力が控えめな6確ブキを出す予定なのかもしれない。
次回作で120f出るなら連射フレームの 変更とか今より楽に出来そう
射程によってダメージ大きく変えるとかすればよかったのに 0.1ライン100、0.5ライン50、1ライン40、2ライン30、それ以降は今と同じで
自分は、スペシュの塗りが どの程度か調べたことがあるんだけど、 その時の結果が、シャプマと52と大体同じくらいで、微妙に負けたり勝ったりしていた。 今回、シャプマの塗りの弱体化と52の燃費の悪化で、 塗りに関していえば、この二つには勝ってると言えるようになるかもしれない。
シャプマはナーフが中間塗りの方でそもそも誤差みたいな内容だし、替わりに先端塗りが伸びてるからトントンな気がする というかナワバリ塗りをする分にはプラスなんじゃないの?とさえ思える 射程的には競合はL3、96、プライム、デュアルだと思うんだけど対面性能から言えばジェッパ+スプボ・カニ・クイボ持ちのL3クラスの塗りは貰っても壊れないなぁ
威力以外で強化してどのくらい強くなるのかイカ研が検証するためのブキな気がしてきた
そもそも、最初から初代デュアルと同じ性能、もしくは5確定にした初代デュアルの性能でスペシュとして出せばよかったんだよ。 2シーズン目で、これから盛り上がるっていう時に、新武器をあんなに弱くして出したのは、いまだに意味がわからん。
精度も良いけど弾速強化してやろうぜ。 低火力だけど高機動でダメージに即効性のあるビームガン感出て良いだろ。
どうせ5確なので壊れはしないし、それを言い訳に即着弾の弾をばら撒くのは宇宙銃っぽくて個性出てていいね ほんの一瞬でも早く足元奪えるのはサポートとしても理にかなってるし
今回の調整で個性がなくなるとかいう意見を見るけど欠陥は個性じゃないんだわ
自分は欠点も含めて個性だと思う派。 欠点を含まないのは、「強み」とか、そういうのだと思ってる。
この武器には「強み」がない←それが個性←◯ね
>> 5728 強みがないこと自体を個性というのは、さすがに あんまりだと自分も思うね!
「個性がなくなる」って意見を言っている人は、 要するに、「強化するなら、別の強化が欲しかった」っていうことだと思う。たぶん。
プライムとかローラーとか強い武器の場合は「強化するなら、別の強化が欲しかった」と直に書かれるのに不思議 使い手にも傾向あるのか
このブキが好きな人にとっては、例え足枷になろうとも個性を削ぎ落としてしまうと、「それプライムで良くね」とか「スシで良くね」って言われるのが嫌なんだと思う
まあ他のブキと同じ性能にするなら存在意味ないからね
「あまりにも多すぎる難点を個性という事にして騙し騙し使ってたのに、それが強化で解消されるんだったら何が本来の個性だったんだ」みたいな所はある。
バラけるのは個性じゃないのと思うけど、欠点を減らす調整で個性を無くすと言われるのは、欠点を無くす修正を続けると全ての武器が似たような性能になるからだね
欠陥=個性とは言い切れないけど、欠陥なら欠陥なりにごんぶと着弾塗りとかn発毎にレティクル通りの弾が確定で飛んでくるとか欲しいよねって感じはした。(初出時の紹介からどうしても逸脱してしまうけど) ブキの数が多いからどうしても変わり種が欲しくなっちゃうんだ。
公式曰く「基本の発射精度や威力はやや控えめだが、連射が速く、撃ち続けてもあまりブレが大きくならない特徴」だから… 明白に劣悪だった所から、やっと控えめに言えば控えめぐらいにはなったっていうか
なんならすぐ初弾補正が切れるじゃなくて 初弾補正がなかなか切れないとかのが良かったのでは🤔🤔🤔🤔🤔
中射程シューターとしてプライム、96との比較 発射精度は劣悪(今でも96以下で劣悪) 威力も劣悪 連射は速い 撃ち続けると5発で最大に達するほど素早くブレが大きくなる →補正悪化量 スペ 0.165度/発 プラ 0.025度/発 96 0.12度/発
おぉ、スペシュまっすぐ弾飛ぶわ。スシと持ち替えて比較してみたけど体感スシよりまっすぐなんじゃないか?
無いよ 初弾補正が終わってるから、近い射程でブレが大きい96と比較してもスペシュの射程端で同じ弾数を撃ったときに明らかに外れる弾数が多い そもそもの射撃精度や初速で96に負けてるし(アプデ後)、初弾補正が3.4倍大きい上にブレの増加量も1.4倍大きくて倒すまでに撃たなきゃいけない弾数も多いからなおさらブレるし 撃ち続けてもブレが大きくなりにくいと謳いながら補正の増加量がスシの3.4倍、ZAPの7倍も大きいってどういう事なの?5発撃っただけでブレ値が最大までいくんだが(まぁ確かに6発目以降はブレの増加が無くなるけど)
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こんな個性出したいのか潰したいのかよくわからん調整するぐらいなら、もういっそ初代のデュアルと同じ性能にしたらいいのに
前回のもそうだけどこういうアプデを積み重ねても行き着くところはほんのり弱い普通のシューターでしかない気がするんだけどな
個性を際立たせるためと52やシャプマを弄るならこのブキに関してもさっさと塗り強化した方が良いんじゃないか
コンセプトもうわかんねぇな
地上射撃のブレを8%軽減しました(Ver.7.2
ジャンプ射撃のブレを33%軽減しました(Ver.9.3
地上射撃のブレを18%軽減しました(Ver.10.1
もうシャープマーカーにしろよって言うね
何でこのブキよりも対面も塗りも強いブキがあるのに塗り強化を渋るのか分からん
これ見ると7.2と10.1の内容逆じゃね?って思うくらいの大幅強化に見えるが…いざ実際に変化後を見てみないと何とも言えないね。
欲を言えば射撃間隔を1F短く欲しかった。んで1F短くした事で消費スピードも上がるから1F短くした分を補填するインク効率も上げて欲しかった。(=総弾数は増えたけど消費し切るのにかかる時間は今と同じ)
とはいえそれやると増えるのはスペコラの方だけども。
サポート型を自称しながら咄嗟に撃った弾があらぬ方向にすっ飛んで
狙った塗りすらままならねぇ…みたいな所はあったのでそれが無くなるのは歓迎したいかな
>そのほかのメインウェポンについては、扱いやすくするために、弱点を補うような変更を行いました。
もしかして整地よりも足元を奪うタイプのカバーキルを重視したブキとして設計していらっしゃる? だと仮定しても最初のブレの酷さが何だったのか意味不明だけど……
"相手の足元を奪ってサポートするブキ"だから先端塗り強くて中間スカスカ、5確だけどばらけるって性能なんだと思うよ
そこが他の塗りブキとは違う立ち回りできて面白いからずっと使ってるんだけど、初期のブレのままでいいからもっとインク効率と連射性能を上げて、わかばボールド以外の足元塗りに対抗できるくらいの狙った範囲を集中的に塗れる性能(同じ5確仲間のモデラーの塗りを離れた地点に出せる感じ)があってよかったと思うんだよね
強化内容を見るたびに当初のこいつのコンセプトは何だったんだよと思う
コンセプト自体スカスカのスペースだったんだろうか
単純に軽量級にすればよかったんじゃないかと思った
最初から初代デュアルを5確にしたやつでよかったんじゃないですか?
コンセプトはもう「宇宙」なんだろう
どう言う意味かはわからんけど
どういうコンセプトなの?という問いに関してはブキチが言っていること以上のものはないだろう
これでようやく1デュアルの火力ダウン塗りアップ型に収まったのね…最初からそれで良かったのにここまで3年もかかった
短所は火力の低さだけで十分だしまあ妥当な調整でしょう
ダメージ与えるのが何よりもサポートになるこのゲームで削りが安定しないってのはお話にならんかった
雑談板見てると想像よりも過剰に弱く見積もられてる感じするよな。強くないのはそうだけどそんなに極端に弱いわけじゃないと思うんだ
まあ結局対面強くなきゃ一人で場を支配するような立ち回りできないというのはそうなんだけど
サポートしても味方が底抜けてるタイプだとどうしようもないんだよね
そういう場合に備えて自分でもキル取れるようにって考えると、じゃあ最初からキルブキでいいじゃんってなる
サポートブキの一生のジレンマ
使ってみると歩き撃ちの速さもあって案外対面性能悪くはないって感想になったけど、ここ一番での決定打のなさを痛感するのは風呂に通じるものがある
ブレずにブレてるブキだよ
最近ブレてきてるんだよなぁ。。
誰が上手いこと言えと
最初から言われてることだけど、ダメージは確4で良いんじゃないかな
同じ連射速度かつ確4だった1のデュアルだって、そこまで強い武器ではなかったし
武器製造元が同じプライムが45、スシが36と9ダメージ差だから、スペシュもスシと9ダメージ差の27ダメージくらいはあっていいと思う
確4にすると、個性が無くなりすぎて、他のブキとの差別化がしにくくなっちゃうと思う。
間違っているかもしれないけど、スペシュが確4になると、L3の立場がなくなるんじゃないかと思ってる。
むしろ望んでたのはオーソドックスな性能の塗り&機動力重視の長射程シューター
スプライカ製だし
96ガロンもプライムもクセ強めなのよ
確5でブレブレなんていう情けない個性持つくらいなら、無個性で無難な性能の方がマシだよ
確4にしてもスライドできないデュアルになるだけだし、差別化のためにも5確のまま連射力を6f→5fに上げるのがいいと思う
5fなら4確の若葉シャプマZAPから射程と確定数増やした形になるからそこまで低い性能にはならないだろうし、連射力上がればキル速もだけど塗り力も上がる
コンセプトとしても破綻してないし、確定数変わることはほぼ無い連射力ならシューター以外のブキだとたびたびいじられてるし、5f5確のシューターを作ってもいいと思う
連射下がってんぞ
スペシュの連射フレームを5fにしてしまうと、
塗り能力が、わかば と ボールドを超えてしまうから不味いと思う。
コンセプトだとやや控えめな攻撃力だから5確なのがおかしいと思うけどね
>> 5712
次回作で、攻撃力が控えめな6確ブキを出す予定なのかもしれない。
次回作で120f出るなら連射フレームの
変更とか今より楽に出来そう
射程によってダメージ大きく変えるとかすればよかったのに
0.1ライン100、0.5ライン50、1ライン40、2ライン30、それ以降は今と同じで
自分は、スペシュの塗りが どの程度か調べたことがあるんだけど、
その時の結果が、シャプマと52と大体同じくらいで、微妙に負けたり勝ったりしていた。
今回、シャプマの塗りの弱体化と52の燃費の悪化で、
塗りに関していえば、この二つには勝ってると言えるようになるかもしれない。
シャプマはナーフが中間塗りの方でそもそも誤差みたいな内容だし、替わりに先端塗りが伸びてるからトントンな気がする
というかナワバリ塗りをする分にはプラスなんじゃないの?とさえ思える
射程的には競合はL3、96、プライム、デュアルだと思うんだけど対面性能から言えばジェッパ+スプボ・カニ・クイボ持ちのL3クラスの塗りは貰っても壊れないなぁ
威力以外で強化してどのくらい強くなるのかイカ研が検証するためのブキな気がしてきた
そもそも、最初から初代デュアルと同じ性能、もしくは5確定にした初代デュアルの性能でスペシュとして出せばよかったんだよ。
2シーズン目で、これから盛り上がるっていう時に、新武器をあんなに弱くして出したのは、いまだに意味がわからん。
精度も良いけど弾速強化してやろうぜ。
低火力だけど高機動でダメージに即効性のあるビームガン感出て良いだろ。
どうせ5確なので壊れはしないし、それを言い訳に即着弾の弾をばら撒くのは宇宙銃っぽくて個性出てていいね ほんの一瞬でも早く足元奪えるのはサポートとしても理にかなってるし
今回の調整で個性がなくなるとかいう意見を見るけど欠陥は個性じゃないんだわ
自分は欠点も含めて個性だと思う派。
欠点を含まないのは、「強み」とか、そういうのだと思ってる。
この武器には「強み」がない←それが個性←◯ね
>> 5728
強みがないこと自体を個性というのは、さすがに あんまりだと自分も思うね!
「個性がなくなる」って意見を言っている人は、
要するに、「強化するなら、別の強化が欲しかった」っていうことだと思う。たぶん。
プライムとかローラーとか強い武器の場合は「強化するなら、別の強化が欲しかった」と直に書かれるのに不思議
使い手にも傾向あるのか
このブキが好きな人にとっては、例え足枷になろうとも個性を削ぎ落としてしまうと、「それプライムで良くね」とか「スシで良くね」って言われるのが嫌なんだと思う
まあ他のブキと同じ性能にするなら存在意味ないからね
「あまりにも多すぎる難点を個性という事にして騙し騙し使ってたのに、それが強化で解消されるんだったら何が本来の個性だったんだ」みたいな所はある。
バラけるのは個性じゃないのと思うけど、欠点を減らす調整で個性を無くすと言われるのは、欠点を無くす修正を続けると全ての武器が似たような性能になるからだね
欠陥=個性とは言い切れないけど、欠陥なら欠陥なりにごんぶと着弾塗りとかn発毎にレティクル通りの弾が確定で飛んでくるとか欲しいよねって感じはした。(初出時の紹介からどうしても逸脱してしまうけど)
ブキの数が多いからどうしても変わり種が欲しくなっちゃうんだ。
公式曰く「基本の発射精度や威力はやや控えめだが、連射が速く、撃ち続けてもあまりブレが大きくならない特徴」だから…
明白に劣悪だった所から、やっと控えめに言えば控えめぐらいにはなったっていうか
なんならすぐ初弾補正が切れるじゃなくて
初弾補正がなかなか切れないとかのが良かったのでは🤔🤔🤔🤔🤔
中射程シューターとしてプライム、96との比較
発射精度は劣悪(今でも96以下で劣悪)
威力も劣悪
連射は速い
撃ち続けると5発で最大に達するほど素早くブレが大きくなる
→補正悪化量 スペ 0.165度/発 プラ 0.025度/発 96 0.12度/発
おぉ、スペシュまっすぐ弾飛ぶわ。スシと持ち替えて比較してみたけど体感スシよりまっすぐなんじゃないか?
無いよ
初弾補正が終わってるから、近い射程でブレが大きい96と比較してもスペシュの射程端で同じ弾数を撃ったときに明らかに外れる弾数が多い
そもそもの射撃精度や初速で96に負けてるし(アプデ後)、初弾補正が3.4倍大きい上にブレの増加量も1.4倍大きくて倒すまでに撃たなきゃいけない弾数も多いからなおさらブレるし
撃ち続けてもブレが大きくなりにくいと謳いながら補正の増加量がスシの3.4倍、ZAPの7倍も大きいってどういう事なの?5発撃っただけでブレ値が最大までいくんだが(まぁ確かに6発目以降はブレの増加が無くなるけど)