スペースシューターのコメント欄です。
これキル速上がるやつだよね?
>> 6342の計算と俺の解釈が間違ってなければ1フレーム(1/60秒)だけ上がる。 (射程端・1発目の発射からカウントする場合)
数字上は誤差程度しか変わらないけど、弾速分だけ当てやすくなったのでスカりにくくなった弾1~2発分くらいとか体感できるレベルの違いが出ないとも言いきれない
そもそもエイムがしやすくなる点がデカそう ノーチ使うと自分がエイム上手くなった気分になる(レティクル通りに当たるので、偏差射撃スキルの低さが誤魔化せる)
アシストブキらしく追い討ちしやすくなるから弾速アップは大歓迎なんだけど、25%アップなんてチマチマしてないでこれこそ133%アップが欲しかったよ
チャージャー弾速のシューターでもブレまくり5確なら許されるのだろうか
ブレが0でもまだキツい。キル速か塗り性能が上がらないと中堅にも入れん
キル速に強化が入ると求められる立ち回りが変わりすぎて 今までのプレイ経験が役に立たなくなるから、一番欲しいのは射程 ただ仮に射程を上げると、引き撃ちが強化されて害悪要素がパワーアップしてしまう ボイラーの立場を奪わない程度に、塗りの強化をもらえるといいな ……まあ。基本、あんまり強くしてはいけないブキだよね。開発も分かってるんだと思うわ
害悪な立ち回りしか通用しないブキよりは、普通に撃ち合っても通用するキル性能のブキにしたほうがいいと思うけど
その修正をするならもっと前にしてほしかった もうジャンピング引き撃ちとか、引き撃ちしながら相手のローラーの縦振りを回避とか、 退路を確保しながら牽制を入れる立ち回りとか、 このブキに最適化したスキルを1000時間以上かけて開発してしまったプレイヤーがわんさかいるのに いまさら武器の根本を変えるの逆にえぐいんよ
キャンプやクアッドじゃあるまいし、この程度の引き撃ちなんて特殊な動きってレベルでもなくスプラの基礎だろ キルブキが塗り貰った場合は役割変わるというか増えるかもしれんが、塗りブキがちょっと火力上がったところで撃ち漏らしが減るだけで基本的な立ち回りなんて変わらん
それ全部他のシューターでも有効活用できると思うよ シャプマや52みたいな弱体化を伴う方向転換ならともかく、純粋な強化なら選べる立ち回りが豊富になるだけ、それまでの立ち回りもちゃんと使えるし無駄になることはない
L3みたいに初速が上がった分減速が強くなって着弾までの時間は変わらない方式だったらガチでいらないけど、着弾までの速度が上がるなら普通にいい強化だよ。 射程端のミリ残りの敵取り逃したりしにくくなるし、着弾が早くなるってことは塗り発生までも早くなるから足元取りやすくなるのも大きい
アプデくる度に強化貰ってるな… このまま強化され続けたらその内「あれ…スペシュ結構やれるんじゃね?」って思った上位勢がまぁまぁの結果残して話題になった後弱体化されて死にそう()
実際のところこの武器のXP最高値いくつ? 腐ってもシューターだし3000はありそうだけど
コラボのほうではXp3300出してる人いたな。無印でも3000は出してるっぽい?
高頻度で色々な強化は貰うけど本当に必要なものは貰えないな
足元奪う前に逃げられる/詰められるというケースは少なからずあるので僅かにでも着弾が早くなるならその意味でも恩恵はあるだろうけど それにしも過去の他武器の同様の弾速調整に比べると数字がしょっぱいなぁ…
スペシュのキル力の無さを気に入ってる使い手には申し訳ないけど仮に塗り特化武器にするにしてもキル力がもう一声欲しい感。精度、確定数、連射力のどれかは欲しい
塗りに特化しても同じ射程で塗り最強サブスペ最強のスプスピとラクトがいるから塗りに特化してるだけのブキになっちゃうという
じゃあラクト使った方が勝てるわ とはならないんすよねこのゲーム 相手の位置全部把握してチャージ確一全部当てつつ的確にノンチャ塗り広げと使い分けできる化け物なら知らないけど
いつでも塗れるシューターにあれこれ要望出しても相手に来たときやっかいなブキになるぞ
そのくらいにはなってもらわんと味方に来たとき困る
弱いと言われてるから弱いというスプラにありがちなブキなので、イカ研にはこれからも「まあ環境には入らないだろうなぁ」とイカタコに思わせるようにアプデしてほしい
チリも積もればチリの山ができる。 コツコツと積み上げて立派に成長するといいね!まあ成長し過ぎてやらかしたら、その時は丁度よくなるまで調整するけど!
ひたすら塗りが強化される世界線も見てみたかったな
正直半端な強化でいい 強くなりすぎたらそれはそれでつまらん
そもそもキル力低いけど戦える武器ってところがコンセプトだろうけど、塗り力を青天井に高めると特定ルールが壊れるからできないのでそれ以外の部分を…みたいな感じなのかね
中距離で動けてキルも塗りもこなせるブキとしてスプスピや方向性が違うとはいえラクトがいるから慎重に慎重を重ねたようなアプデにする必要もないと思うんだけどね
強化された結果、立ち回りの根本が変わっちゃうことの方が嫌だ スペシュなのにXP〜って世界で頑張ってるのに
ふむ…仮に立ち回りの根本を変えない程度に強化を施すなら何が良い?特殊能力でもあり。
立ち回りの根本なんて言えるほどのことやってない定期
立ち回りの根本どこ……?ここ……?
狐と狸(コンポン)ならハイカラシティかな……。
自認「このブキに最適化したスキルを1000時間以上かけて開発してしまった」「スペシュなのにXP〜って世界で頑張ってる」プレイヤーさんには申し訳ないけど それ「自分が弱いブキで弱い動きだけしてたいから気に入らない強化するな」って言ってるだけだからマイオナ厨乙としか
コンセプト的に産廃か壊れかの二択なんよな。 こんなブキをイカ研の調整力で扱えるわけ無いんよ。
いうてラクトパシュパシュ並の塗りか3確とかにでもならない限りは壊れないでしょ
4確か塗り強化だな。そのあたりからスペシの上位互換になってるプライム、ジェットあたりを食いはじめる。
食わないでしょ。プライムは取り回しが劣悪で塗れないキル武器、スペシュは4確になった程度じゃ取り回しが良くて最低限のキル性能がある塗りor万能武器。ジェットはそもそも中後衛で役割も射程も違う。そもそもスペシュボム持ってないし
目立たないくらいに強くなってくれたらいいんだけどな
なんか弾が敵に当てやすくなってるような気はする
もしかして、突進してくるハンコを真正面から倒せたりできる? できるようになってたら嬉しいなあ。彼奴ら、毎度おなじみ!みたいなノリでこっちを潰していくから。
このブキは宇宙すぎて機能が未知数なんだな、誰も扱いきれていない イカ研が一生懸命解析して、少しずつ機能を解放してくれてる
使いたいけど味方と被ったときの絶望をよく知っているので流行が収まるまで持てない >> 5256 この程度の強化ですらピック率クソ上がってるもの
影響が読めないから本当に「この程度」なのか見極めする価値くらいはありそうだしね
なんでブレを0°にしないんだろう。ブレなしになったとしても理論値低いし壊れないと思う。なんならちょうどいいと思うんだけどなあ、、、
シャプマと被る
重量もサプスペも違うから、その程度の個性が被ったところで何も問題ないと思うんだよな 地上だけ拡散ゼロにすればシャプマの株を完全に奪うこともならないし
じゃあどうすんのと言われると割と詰むんだが強化の方向性として既に特化した別のシューターがあるものをプレゼントすると出来上がるのはジェネリック◯◯になる。 既にスシZAPシャプマの境界線も怪しくなってきているところにこれらと共通の事項で競ったところで◯◯でいいという話になるし、それをなくなるまで続けると最終的に多様性皆無のつまらんゲームになる。
普通に射程全然違うし大丈夫でしょ。そもそも中射程シューターがプライムもH3も取り回しの悪いキル武器だから塗りでも万能でも席がある。強いて言うなら射程強化はジェットと被るからアウト位か
言うてジェッスイは有効射程4.6あるし、多少伸ばす程度なら良いと思うけどなぁ。 その程度で脅びやかされるほど別に弱くないし。
アプデ前と後で何が違うのか結局大してわからない やっぱ5確に弾速強化与えても大して意味ないわな…
大して違わないだろうけど差がわからないのはさすがに
なぜか強いという誤情報を流す人達 修正されても別に何も変わってないんだが そのせいでナーフ食らうのか?
どういうプレイヤーがどう使うのか、により感想が変動すると思う 使い込んでいるプレイヤーであれば、変わらんという感想になるだろうし、そこそこ上手いプレイヤーが初めて使うのであれば、あれ?なんかイケるじゃん?となるかもしれない 初心者が使うとボコボコにされるかもね
このブキは味方がまともであればあるほど輝くブキ 味方がキル取れないタイプだとサポートブキのこいつが前線をはることになるし 色々弄られているけど、未だに戦えるブキでもないって割とお手上げ 何故か勝てるブキなのって普通に戦えない分、半強制的に味方との連携を意識させられるからよね
確実に強くはなってるけどスペシュはスペシュだったな…
子供がやるゲームなんだから三輪車は必要だし、二輪車乗れないならイキってないで三輪車乗れよって感じの武器なんだろうな多分
大概のブキは全体の90%のプレイヤーにとっては使っていてソコソコ楽しいブキ、なのではないかと
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これキル速上がるやつだよね?
>> 6342の計算と俺の解釈が間違ってなければ1フレーム(1/60秒)だけ上がる。
(射程端・1発目の発射からカウントする場合)
数字上は誤差程度しか変わらないけど、弾速分だけ当てやすくなったのでスカりにくくなった弾1~2発分くらいとか体感できるレベルの違いが出ないとも言いきれない
そもそもエイムがしやすくなる点がデカそう
ノーチ使うと自分がエイム上手くなった気分になる(レティクル通りに当たるので、偏差射撃スキルの低さが誤魔化せる)
アシストブキらしく追い討ちしやすくなるから弾速アップは大歓迎なんだけど、25%アップなんてチマチマしてないでこれこそ133%アップが欲しかったよ
チャージャー弾速のシューターでもブレまくり5確なら許されるのだろうか
ブレが0でもまだキツい。キル速か塗り性能が上がらないと中堅にも入れん
キル速に強化が入ると求められる立ち回りが変わりすぎて
今までのプレイ経験が役に立たなくなるから、一番欲しいのは射程
ただ仮に射程を上げると、引き撃ちが強化されて害悪要素がパワーアップしてしまう
ボイラーの立場を奪わない程度に、塗りの強化をもらえるといいな
……まあ。基本、あんまり強くしてはいけないブキだよね。開発も分かってるんだと思うわ
害悪な立ち回りしか通用しないブキよりは、普通に撃ち合っても通用するキル性能のブキにしたほうがいいと思うけど
その修正をするならもっと前にしてほしかった
もうジャンピング引き撃ちとか、引き撃ちしながら相手のローラーの縦振りを回避とか、
退路を確保しながら牽制を入れる立ち回りとか、
このブキに最適化したスキルを1000時間以上かけて開発してしまったプレイヤーがわんさかいるのに
いまさら武器の根本を変えるの逆にえぐいんよ
キャンプやクアッドじゃあるまいし、この程度の引き撃ちなんて特殊な動きってレベルでもなくスプラの基礎だろ
キルブキが塗り貰った場合は役割変わるというか増えるかもしれんが、塗りブキがちょっと火力上がったところで撃ち漏らしが減るだけで基本的な立ち回りなんて変わらん
それ全部他のシューターでも有効活用できると思うよ
シャプマや52みたいな弱体化を伴う方向転換ならともかく、純粋な強化なら選べる立ち回りが豊富になるだけ、それまでの立ち回りもちゃんと使えるし無駄になることはない
L3みたいに初速が上がった分減速が強くなって着弾までの時間は変わらない方式だったらガチでいらないけど、着弾までの速度が上がるなら普通にいい強化だよ。
射程端のミリ残りの敵取り逃したりしにくくなるし、着弾が早くなるってことは塗り発生までも早くなるから足元取りやすくなるのも大きい
アプデくる度に強化貰ってるな…
このまま強化され続けたらその内「あれ…スペシュ結構やれるんじゃね?」って思った上位勢がまぁまぁの結果残して話題になった後弱体化されて死にそう()
実際のところこの武器のXP最高値いくつ?
腐ってもシューターだし3000はありそうだけど
コラボのほうではXp3300出してる人いたな。無印でも3000は出してるっぽい?
高頻度で色々な強化は貰うけど本当に必要なものは貰えないな
足元奪う前に逃げられる/詰められるというケースは少なからずあるので僅かにでも着弾が早くなるならその意味でも恩恵はあるだろうけど
それにしも過去の他武器の同様の弾速調整に比べると数字がしょっぱいなぁ…
スペシュのキル力の無さを気に入ってる使い手には申し訳ないけど仮に塗り特化武器にするにしてもキル力がもう一声欲しい感。精度、確定数、連射力のどれかは欲しい
塗りに特化しても同じ射程で塗り最強サブスペ最強のスプスピとラクトがいるから塗りに特化してるだけのブキになっちゃうという
じゃあラクト使った方が勝てるわ とはならないんすよねこのゲーム
相手の位置全部把握してチャージ確一全部当てつつ的確にノンチャ塗り広げと使い分けできる化け物なら知らないけど
いつでも塗れるシューターにあれこれ要望出しても相手に来たときやっかいなブキになるぞ
そのくらいにはなってもらわんと味方に来たとき困る
弱いと言われてるから弱いというスプラにありがちなブキなので、イカ研にはこれからも「まあ環境には入らないだろうなぁ」とイカタコに思わせるようにアプデしてほしい
チリも積もればチリの山ができる。
コツコツと積み上げて立派に成長するといいね!まあ成長し過ぎてやらかしたら、その時は丁度よくなるまで調整するけど!
ひたすら塗りが強化される世界線も見てみたかったな
正直半端な強化でいい
強くなりすぎたらそれはそれでつまらん
そもそもキル力低いけど戦える武器ってところがコンセプトだろうけど、塗り力を青天井に高めると特定ルールが壊れるからできないのでそれ以外の部分を…みたいな感じなのかね
中距離で動けてキルも塗りもこなせるブキとしてスプスピや方向性が違うとはいえラクトがいるから慎重に慎重を重ねたようなアプデにする必要もないと思うんだけどね
強化された結果、立ち回りの根本が変わっちゃうことの方が嫌だ
スペシュなのにXP〜って世界で頑張ってるのに
ふむ…仮に立ち回りの根本を変えない程度に強化を施すなら何が良い?特殊能力でもあり。
立ち回りの根本なんて言えるほどのことやってない定期
立ち回りの根本どこ……?ここ……?
自認「このブキに最適化したスキルを1000時間以上かけて開発してしまった」「スペシュなのにXP〜って世界で頑張ってる」プレイヤーさんには申し訳ないけど
それ「自分が弱いブキで弱い動きだけしてたいから気に入らない強化するな」って言ってるだけだからマイオナ厨乙としか
コンセプト的に産廃か壊れかの二択なんよな。
こんなブキをイカ研の調整力で扱えるわけ無いんよ。
いうてラクトパシュパシュ並の塗りか3確とかにでもならない限りは壊れないでしょ
4確か塗り強化だな。そのあたりからスペシの上位互換になってるプライム、ジェットあたりを食いはじめる。
食わないでしょ。プライムは取り回しが劣悪で塗れないキル武器、スペシュは4確になった程度じゃ取り回しが良くて最低限のキル性能がある塗りor万能武器。ジェットはそもそも中後衛で役割も射程も違う。そもそもスペシュボム持ってないし
目立たないくらいに強くなってくれたらいいんだけどな
なんか弾が敵に当てやすくなってるような気はする
もしかして、突進してくるハンコを真正面から倒せたりできる?
できるようになってたら嬉しいなあ。彼奴ら、毎度おなじみ!みたいなノリでこっちを潰していくから。
このブキは宇宙すぎて機能が未知数なんだな、誰も扱いきれていない
イカ研が一生懸命解析して、少しずつ機能を解放してくれてる
使いたいけど味方と被ったときの絶望をよく知っているので流行が収まるまで持てない
>> 5256
この程度の強化ですらピック率クソ上がってるもの
影響が読めないから本当に「この程度」なのか見極めする価値くらいはありそうだしね
なんでブレを0°にしないんだろう。ブレなしになったとしても理論値低いし壊れないと思う。なんならちょうどいいと思うんだけどなあ、、、
シャプマと被る
重量もサプスペも違うから、その程度の個性が被ったところで何も問題ないと思うんだよな
地上だけ拡散ゼロにすればシャプマの株を完全に奪うこともならないし
じゃあどうすんのと言われると割と詰むんだが強化の方向性として既に特化した別のシューターがあるものをプレゼントすると出来上がるのはジェネリック◯◯になる。
既にスシZAPシャプマの境界線も怪しくなってきているところにこれらと共通の事項で競ったところで◯◯でいいという話になるし、それをなくなるまで続けると最終的に多様性皆無のつまらんゲームになる。
普通に射程全然違うし大丈夫でしょ。そもそも中射程シューターがプライムもH3も取り回しの悪いキル武器だから塗りでも万能でも席がある。強いて言うなら射程強化はジェットと被るからアウト位か
言うてジェッスイは有効射程4.6あるし、多少伸ばす程度なら良いと思うけどなぁ。
その程度で脅びやかされるほど別に弱くないし。
アプデ前と後で何が違うのか結局大してわからない
やっぱ5確に弾速強化与えても大して意味ないわな…
大して違わないだろうけど差がわからないのはさすがに
なぜか強いという誤情報を流す人達
修正されても別に何も変わってないんだが そのせいでナーフ食らうのか?
どういうプレイヤーがどう使うのか、により感想が変動すると思う
使い込んでいるプレイヤーであれば、変わらんという感想になるだろうし、そこそこ上手いプレイヤーが初めて使うのであれば、あれ?なんかイケるじゃん?となるかもしれない
初心者が使うとボコボコにされるかもね
このブキは味方がまともであればあるほど輝くブキ
味方がキル取れないタイプだとサポートブキのこいつが前線をはることになるし
色々弄られているけど、未だに戦えるブキでもないって割とお手上げ
何故か勝てるブキなのって普通に戦えない分、半強制的に味方との連携を意識させられるからよね
確実に強くはなってるけどスペシュはスペシュだったな…
子供がやるゲームなんだから三輪車は必要だし、二輪車乗れないならイキってないで三輪車乗れよって感じの武器なんだろうな多分
大概のブキは全体の90%のプレイヤーにとっては使っていてソコソコ楽しいブキ、なのではないかと