スペースシューターのコメント欄です。
スペシュとL3を比べると。
ダメージは24と31なので、L3の勝ち。 命中は天と地の差でL3の勝ち。 射程はスペシュの勝ちではあるけど、塗りの射程は同等。 塗りポイントは、Wikiの情報通りならスペシュの勝ち。 足回りは、3点バーストを考えなければ、L3が ほんの少し勝っているけど、 3点バーストを加味すると、同等ぐらいかな? インク効率は、ダメージ効率だとL3の勝ちだけど、塗り効率ならスペシュの勝ち。
うーん、やっぱり もう少し なんか欲しいな。 こう、塗りの射程が もう少し伸びても いいんじゃないかと思う。
たまには気楽にやろうかなと思ってこのブキを持ったのに、なぜかトドメ数No.1を何度も取ってしまう スペシ以下の君たち恥ずかしくないのか……?
相手方のHPを減らした量が最も多く、キル数も多いバトルNo.1ならともかく、トドメ度No.1は本当にトドメ1発取っただけだから…射程と連射速度さえあればそりゃ横取り自体はしやすいんじゃないかな…
それはアシストNo.1ですねえ…
つまりちゃんとスコア出して活躍してもスペシュというだけで差別対象ってことか
まずなんでバトルNo.1の前にトドメNo.1が来たんだよ というかあえて聞いてなかったけどそもそもバトル毎にもらえる表彰の仕組み理解してるんか…? スコア出しても〜ってそのスコアが出てるならバトルNo.1が普通先に来るやろ もしくはマジのガチで数字しか見てないということか?
戦わなくてもセンサーで取れるからだと書いておろうが
バトルNo.1はセンサーだけでは取れねえよ 撃てよ何やってんだよ
バトルNo.1だと君のようなのがセンサーぽいぽいマンだろと言ってきそうだから、トドメNo.1でちゃんとキルも取ってるよと言いたかっただけなのに、なんなのこの絡まれ方
理論上は、バトルNo.1をセンサーだけで取ることは可能ではあるはず。 アシストを大量に取るとトドメが無くてもバトルNo.1になるはずだから。
とはいえ、実際にセンサーばっかり使ってるのは問題だろうけど。
スプラトゥーンの バトルNo.1 の獲得条件は、「トドメ+アシストの数が最も多いこと」のはず。
そうか、言い過ぎたわすまない… 一応表彰も見直してきたけど、俺がバトルNo.1の所を勘違いしてたみたいだ
俺も調子に乗って大袈裟なこと言ったわ、すまない
このブキがトドメNo1取れる≒前線のキルブキが対面負けしまくってる だからこの表彰貰える時って大概負け試合になってる気がする (※立ち回りにもよります)
L3スプスピと比較したときのメリットはシューター内でも上澄みの機動力だからその辺伸ばせばいいと思う、ヒト速とか あと対物補正くれ
デフォで受け身ステジャン対物リベンジサーマル逆境ラスパカムバ乗せてほしい
流石にやりすぎぃ!
wikiの情報に違和感があったので、 スペシュ、デュアル(立ち撃ち)、L3の塗りについて調べてみた。
それぞれの足元塗りは、 スペシュ、デュアルが2pぐらい。L3が平均3.6pくらい。
足元塗りを含めない塗りは、 スペシュが1発平均4.1pくらい。デュアルが1発平均3.9pくらい。 L3が、3発の弾が重ならないように撃てば、1トリガー平均13.4pくらい。
足元塗りを含めた塗りは、 スペシュが1発平均4.8pくらい。デュアルが1発平均4.15pくらい。 L3が1トリガー平均17pくらい。
誤差もあるだろうけど、塗りはスペシュよりもL3の方が強かった。 塗りのインク効率も差があまりなく、 足元塗りを含めるとL3が勝ち、足元塗りを含めなければスペシュが勝つぐらい。
その代わり、塗り射程が スペシュとデュアルがライン4.3本分くらいで、L3がライン4本分ぐらいだった。 塗り射程はスペシュがL3に勝ってた。
三馬鹿と言われたうちの二つが活躍するようになった現状。 この武器は将来、メインには一切強化は入らず、ブキチセレクションでビーコンエナスタというサブスペを貰って支援特化中距離シューター枠で地位を確立してほしい。
メインの攻撃力が低すぎて.96爪orスプスピPYTNorスパッタリーで良くね?って言われる未来が見える
もういっそ目を覆いたくなるくらい弱いの寄越してきてほしい スプリンクラーキューインSPP210
デバフのポイセンレーザーやキル性能の高いジェッパを貰っても振るわなかったのを見るに、この子は下手に戦闘力を底上げしても焼け石に水感があると思ったのと、 個性を棚卸すると ・(シューターならではの)小回りの良さ ・そこそこ長い射程≒ちょっかい出せる割に死に辛い ・(中射程枠の中では)低燃費 ← 上回るラクトには小回りの良さと無チャージ時の射程で差別化要 ・(中射程枠の中では)高い塗性能 ← 上回るモップ/スプスピ/ラクトには同上 なので、中衛あたりで敵陣塗りとチマチマ田植えとドリンクを供給して味方を召喚し続けるバッファーが一番輝ける道と思った次第
後ろ向きだが戦闘を捨ててるのでエナスタの回転率は高くなる気がしなくもない
スプラ3を始めて約1ヶ月。 FPS初心者の己に足りない物を探し続けた結果、索敵が上手になれるブキだよ!という触れ込みをたまたま見て担ぎ始めたのがスペースシューターでした。 自分が弱いのは分かっているので、魔王様!よく冷えた粗茶にございます!!の精神で味方の支援をしています。 初代では新規だった頃に強烈な煽りイカを受けてトラウマになり秒で離れましたが、今日はたいへんいやらしい動きができたので私は成仏しました。
先日この書き込みをした者です 本当に索敵が学べて大変いい感じでした。すごい。 ナワバリバトルだったから色んな人がいるのだろうし、運がよかっただけだろうけど、初めて10キルなんて数字を出せてしまいビビりました。
名も顔も知れぬ味方の皆さんありがとう。 スペースシューターの記事を作ってくださった先輩方もありがとう。
実際3rdブキが来るとして、欲しいサブとスペシャルってどんなものだろう?能動的な攻撃をするとどうなるのか?というテーマはあると思うが、索敵も要件としてあるとしたらマルミサあたりでも搭載されることになりそう。
実はクイボミサイルの組み合わせは3にはまだ無い 2のスプスピが持ってたけどスプスピよりはクイボ使いやすいし、立ち位置的にもミサイルは使いやすいと思う
理想なら索敵も入れてトーピードウルショ
スペシャルならアメフラシかなぁ。 サブは……ポイズンミストとか? カーリングボムも ちょっと気になるけど、どうだろうなぁ。
宇宙STG的にトーピードとグレートバリア? でも実際はポイズンミストとホップソナーあたりで落ちつきそう。
新型L3がああなったのにスペコラが救われてない現状を見るに、三個目もヘボいサブスペ付ける代わりにメインを強化するんじゃ無いかと思ってる。
コラボで来ると思ってたラインマエナスタが今度こそ来てほしい。
ラインマーカー/テイオウかクイボ/バリアを所望 前線でヘイトとりながらルール関与でSP吐く感じ
もう射撃時人速をパブロの塗り進みと同じにして良いんじゃね(適当)
それでもぜんぜん強くなさそう
速すぎてお互いにエイムが合わぬ()
ポイセン武器はいろいろあるけど一番楽しくローラーフデにセンサー粘着できるのはこれだと思う
ダイナモ冥のコメ欄でスペシュのスペースは宇宙じゃなくて隙間って言われててワロタ
そのほうが正しいというか、中途半端な1, 2個の中間塗りはいっそのこと削除して、代わりに足元か先端に回してくれたほうが使いやすいよね 残尿感あって気持ち悪いし ついでに味方や相手に当たっても攻撃判定が消えるだけで弾は残って着弾塗りが発生する、塗り貫通がついてくれたら最高
足元を取る。下がり撃ち。イカを混じえたレレレ撃ち。接近してエイムずらし。やれる事が色々あって楽しいよなあ 直接当てなくてもインク踏みをしつこく与えてるだけでもダメージは与えられる
撃ち合い能力を貧弱にするならサブスペも開き直ってサポート一辺倒のビーコンエナスタとかでも面白そう
プライムシューターとH3リールガンとデュアルスイーパー蹄の下位互換
プライム、H3は方向性や操作性が違うで言い訳出来なくもないけど、デュアル蹄は普通に負けてるのはなぁ・・・
私はデュアルよりスペシュの方が動けたなあ。プライムは燃費が無理
足元塗り頻度違いすぎて下位互換はない。というか下位互換とか言っちゃう人はトラップジェッパで暴れた過去をどう見てるのか気になるわ
それもいまはL3箔の下位互換
スペコラって暴れたことあったっけ? いつもクゲラピデコヒッセンより使用率低かった気がする
ジェッパの回転こそいいものの、結局キル性能に問題のあるメインだから中堅ぐらいだったような
しかしイカ研には脅威と思われ スペPを増やされたのであった
スぺコラ実装直後のver4の統計を見れば分かるけど使用率1.5%ほどに加えて勝率約53%と驚異的な数字を出してるよ。まあSPP増加と周りのインフレの関係でver5からはほぼ見かけなくなったけど
蹄はスミナガだしなあ。 リッター対策としては、メガホンレーザー連発してたほうが確実だったり。
木主なんだけど言葉足らず過ぎてたくさんのコメント恐縮する。Xマッチのガチエリアを想定してのコメントで、プライムには火力・射程・精度で劣るから確殺の意思で攻められたらまず勝てないのと、センサー投げてガチエリア塗り返しに周囲の動線確保に隙のある敵のキルってしてたらまずインクが足りない。H3にもプライムとほぼ同じ理由で負けるし同サブにエナスタまで持ってる、デュアル蹄はスミナガという微妙なスペだけどスペシュがやれることをスペシュより高い戦闘力でできるから、そういう所を総合的に評価するとこれらの同射程や他の強い中射程組を呼びかねない実質下位互換だと言わせてもらった。それとスペシュのページなのでスぺコラのことは言うつもりはなかった。長文失礼した。
その説明だと、デュアル蹄のはともかく、 プライムとH3は「下位互換」か? という引っ掛かりを覚える。
自分の「下位互換」のイメージは、 「AがBの下位互換」と言ったとき、Bは、Aが できること ほぼ全てを、A以上(最低でも ほぼ同じぐらい)に できるって感じ。
なので、
プライムには火力・射程・精度で劣るから確殺の意思で攻められたらまず勝てないのと、
これは下位互換の理由ではなく、単にスペシュが撃ち合いに勝てないというだけに感じる。
あと、
センサー投げてガチエリア塗り返しに周囲の動線確保に隙のある敵のキルってしてたらまずインクが足りない。
これは、プライムとH3なら、同じ行動をしてもインクが足りるってことなのかな? そうでないのなら、これも下位互換の理由には ならないと思う。 そうであったとしても、気になる点はある。
そもそも、キルが得意な代わりに、燃費や足回りに問題のあるプライムやH3と、 キルが苦手だけど、燃費や足回りは良いスペシュだと、役割が かなり違うはず。 なので、下位互換と言われると、結構 違和感を感じる。
っつーか、役割も用法も違うものをお気軽にダウングレード版みたく言うなし。
スペシュの役割という点では下位互換ではないけどXP上げたいと思ったら他の3種よりキツそう
絶対俺だけだと思うけど、こいつとガエン使うときにめっちゃ弾が当たる日と極端に当たらない日がある
このブキはこのまま過小評価のままでいて欲しい 野良Xマッチだと本当に刺さる 塗って センサーつけて インク不足したらSP吐いてを繰り返し 裏取りにきた敵をセンサーついでに処理をする ゴリゴリ前線を押し込めるし、食い止めに来た敵は火力は低くても何とでもなる
弱いは弱いが、何か勝てるんよね
単純に役割が明確なのと基本打ち勝てる相手がいないので対面は射程確保して一方的なときのみ 生存重視でセンサーつけて味方と押し込んでいくスタイルになるから 今の野良は足並みが揃わないので生存してセンサーつけてSP吐いてが刺さりやすいのよ
たまにナワバリで15キルとか出すイカがいるのがこのブキ あいつゾーンに入ってる…?
15キルのうちアシストキルが9くらいありそう
それ14/15です この武器がまともにキルできるの2vs1かつ視界外から撃ってるときか、スペ強盛ったレーザー撃った時くらいよ
>> 5606 まともじゃないキルを含めれば、もう少しキルできるんじゃない?
ナワバリならもっといけるでしょ
けど「あいつアシスト除けば1キルの雑魚だろ」とかいう5キル10デスのやつよりかは、そのスペシュのが何倍も活躍してるし味方に欲しい。
ストレス溜まった時にスタダつけてヤケクソ突撃プレイすると、スペシュを舐めてるイカタコがバタバタ倒れて20キルとかノックアウトとか連発できて楽しい でもゾーンはあまり長く続かない
久しぶりに持ってみたら塗りの弱さに泣いた 塗りが強いと思っていたのは井の中の蛙だった……
しゃ、射程と連射速度と燃費と機動性のどれかでは上回ってるから!
イグザミナー「ほーん」
これはブキチセレクションとして登場する「スペースシューターコスモ」。 宇宙の壮大な秩序をイメージしたモデルだ。 降り注ぐ隕石の如く、サブウェポンの「トーピード」を相手の頭上に投げつけよう。 スペシャルウェポンの「トリプルトルネード」でロケットを飛ばし、空から攻撃だ。
メインが弱い以外はいいと思う。スペシャルはエナスタやマルミサでもよさそう。
コスモ……頭をアフロにしなきゃ!
適切な距離でちゃんとエイムすればちゃんと当たるから舐めないで頂きたい
舐められたままでいいんやで そういうのを狩る仕事だから
上位勢が弱い弱いと言いまくるからみんなそう思ってるけど、適切なパワー帯なら悪くない射程と高いインク効率、中級者以下の定まらないエイムを支える散らばりで結構健闘するブキだと思ってる。 インク補充全く挟まずに塗り続ける姿はなかなかのもの。
適切なパワー帯ってどこだ?C-?
チクチク言葉の火力が.96ガロン並
一発62ダメージって言葉の火力としては微妙ジャマイカ?
でもガチホコショットの爆風食らったら死ぬ火力だ
マジかよガチアサリさんのファンやめます
ジャンプ撃ちしたら逆に全くブレ無くなる、みたいにしたら個性あって面白かったりしなイカ?
久しぶりにスペシュ持ってXマッチ潜ったが、思った以上に体がスペシュを覚えていて良かった。 倒れないように塗りを作ってヘイト買ってポイセンメガホンで炙り出して……ってやって楽しかったな。
すまない22キルしてても蓋を開けたらアシスト21なんや… でも味方キルブキに偏ってたからひたすら塗ってセンサーをつける作業をしたから間違っていないんや… デス1で最後相手萎え落ちしたし今は達成感に満ち溢れている あとはエイム合わせて程よくキル取れればね ただ編成によって立ち回りも気楽に変えられるのはいいね 火力ないけど
問題はスペシュみたいなのが偏った時 そもそも無印スペシュ自体2枚以上はだいぶきつい
無印スペシュ被った記憶がまるでない、それぐらい自分しか使ってないようなイメージ。 稀に相手にひとりいることがあるけど、ほぼほぼコラボのほうだし。激レアでが無印がくるとスゲエ燃える。ぜってー負けらんねえ!て気になる。
19~20帯のXマッチで何回も無印被ったことあるよ、エリアだと常時スーパーセンサー発動&ひたすら塗り続けられるから意外と強かった それより多いのがスペシュ、スパガ、デュアル、なにかしらの塗りブキの組み合わせ ダメージが、ダメージが足りない!って叫びながらやってるといつの間にか勝ってたりするんだよね(だいたいは瞬殺されるけど)
スペシュ(自分)、わかば、オバフロ、金モデ VS プライムfrzn、52、スシ、ザミナー とかいうやばい編成差はたまにだがよくある。 少ない勝ち目の糸を逃さないで勝てた時はすげぇ脳汁出る。
霧のイベマだけイキイキしてるよなコイツ
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スペシュとL3を比べると。
ダメージは24と31なので、L3の勝ち。
命中は天と地の差でL3の勝ち。
射程はスペシュの勝ちではあるけど、塗りの射程は同等。
塗りポイントは、Wikiの情報通りならスペシュの勝ち。
足回りは、3点バーストを考えなければ、L3が ほんの少し勝っているけど、
3点バーストを加味すると、同等ぐらいかな?
インク効率は、ダメージ効率だとL3の勝ちだけど、塗り効率ならスペシュの勝ち。
うーん、やっぱり もう少し なんか欲しいな。
こう、塗りの射程が もう少し伸びても いいんじゃないかと思う。
たまには気楽にやろうかなと思ってこのブキを持ったのに、なぜかトドメ数No.1を何度も取ってしまう
スペシ以下の君たち恥ずかしくないのか……?
相手方のHPを減らした量が最も多く、キル数も多いバトルNo.1ならともかく、トドメ度No.1は本当にトドメ1発取っただけだから…射程と連射速度さえあればそりゃ横取り自体はしやすいんじゃないかな…
それはアシストNo.1ですねえ…
つまりちゃんとスコア出して活躍してもスペシュというだけで差別対象ってことか
まずなんでバトルNo.1の前にトドメNo.1が来たんだよ
というかあえて聞いてなかったけどそもそもバトル毎にもらえる表彰の仕組み理解してるんか…?
スコア出しても〜ってそのスコアが出てるならバトルNo.1が普通先に来るやろ
もしくはマジのガチで数字しか見てないということか?
戦わなくてもセンサーで取れるからだと書いておろうが
バトルNo.1はセンサーだけでは取れねえよ
撃てよ何やってんだよ
バトルNo.1だと君のようなのがセンサーぽいぽいマンだろと言ってきそうだから、トドメNo.1でちゃんとキルも取ってるよと言いたかっただけなのに、なんなのこの絡まれ方
理論上は、バトルNo.1をセンサーだけで取ることは可能ではあるはず。
アシストを大量に取るとトドメが無くてもバトルNo.1になるはずだから。
とはいえ、実際にセンサーばっかり使ってるのは問題だろうけど。
スプラトゥーンの バトルNo.1 の獲得条件は、「トドメ+アシストの数が最も多いこと」のはず。
そうか、言い過ぎたわすまない…
一応表彰も見直してきたけど、俺がバトルNo.1の所を勘違いしてたみたいだ
俺も調子に乗って大袈裟なこと言ったわ、すまない
このブキがトドメNo1取れる≒前線のキルブキが対面負けしまくってる
だからこの表彰貰える時って大概負け試合になってる気がする
(※立ち回りにもよります)
L3スプスピと比較したときのメリットはシューター内でも上澄みの機動力だからその辺伸ばせばいいと思う、ヒト速とか
あと対物補正くれ
デフォで受け身ステジャン対物リベンジサーマル逆境ラスパカムバ乗せてほしい
流石にやりすぎぃ!
wikiの情報に違和感があったので、
スペシュ、デュアル(立ち撃ち)、L3の塗りについて調べてみた。
それぞれの足元塗りは、
スペシュ、デュアルが2pぐらい。L3が平均3.6pくらい。
足元塗りを含めない塗りは、
スペシュが1発平均4.1pくらい。デュアルが1発平均3.9pくらい。
L3が、3発の弾が重ならないように撃てば、1トリガー平均13.4pくらい。
足元塗りを含めた塗りは、
スペシュが1発平均4.8pくらい。デュアルが1発平均4.15pくらい。
L3が1トリガー平均17pくらい。
誤差もあるだろうけど、塗りはスペシュよりもL3の方が強かった。
塗りのインク効率も差があまりなく、
足元塗りを含めるとL3が勝ち、足元塗りを含めなければスペシュが勝つぐらい。
その代わり、塗り射程が
スペシュとデュアルがライン4.3本分くらいで、L3がライン4本分ぐらいだった。
塗り射程はスペシュがL3に勝ってた。
三馬鹿と言われたうちの二つが活躍するようになった現状。
この武器は将来、メインには一切強化は入らず、ブキチセレクションでビーコンエナスタというサブスペを貰って支援特化中距離シューター枠で地位を確立してほしい。
メインの攻撃力が低すぎて.96爪orスプスピPYTNorスパッタリーで良くね?って言われる未来が見える
もういっそ目を覆いたくなるくらい弱いの寄越してきてほしい
スプリンクラーキューインSPP210
デバフのポイセンレーザーやキル性能の高いジェッパを貰っても振るわなかったのを見るに、この子は下手に戦闘力を底上げしても焼け石に水感があると思ったのと、
個性を棚卸すると
・(シューターならではの)小回りの良さ
・そこそこ長い射程≒ちょっかい出せる割に死に辛い
・(中射程枠の中では)低燃費 ← 上回るラクトには小回りの良さと無チャージ時の射程で差別化要
・(中射程枠の中では)高い塗性能 ← 上回るモップ/スプスピ/ラクトには同上
なので、中衛あたりで敵陣塗りとチマチマ田植えとドリンクを供給して味方を召喚し続けるバッファーが一番輝ける道と思った次第
後ろ向きだが戦闘を捨ててるのでエナスタの回転率は高くなる気がしなくもない
スプラ3を始めて約1ヶ月。
FPS初心者の己に足りない物を探し続けた結果、索敵が上手になれるブキだよ!という触れ込みをたまたま見て担ぎ始めたのがスペースシューターでした。
自分が弱いのは分かっているので、魔王様!よく冷えた粗茶にございます!!の精神で味方の支援をしています。
初代では新規だった頃に強烈な煽りイカを受けてトラウマになり秒で離れましたが、今日はたいへんいやらしい動きができたので私は成仏しました。
先日この書き込みをした者です
本当に索敵が学べて大変いい感じでした。すごい。
ナワバリバトルだったから色んな人がいるのだろうし、運がよかっただけだろうけど、初めて10キルなんて数字を出せてしまいビビりました。
名も顔も知れぬ味方の皆さんありがとう。
スペースシューターの記事を作ってくださった先輩方もありがとう。
実際3rdブキが来るとして、欲しいサブとスペシャルってどんなものだろう?能動的な攻撃をするとどうなるのか?というテーマはあると思うが、索敵も要件としてあるとしたらマルミサあたりでも搭載されることになりそう。
実はクイボミサイルの組み合わせは3にはまだ無い
2のスプスピが持ってたけどスプスピよりはクイボ使いやすいし、立ち位置的にもミサイルは使いやすいと思う
理想なら索敵も入れてトーピードウルショ
スペシャルならアメフラシかなぁ。
サブは……ポイズンミストとか?
カーリングボムも ちょっと気になるけど、どうだろうなぁ。
宇宙STG的にトーピードとグレートバリア?
でも実際はポイズンミストとホップソナーあたりで落ちつきそう。
新型L3がああなったのにスペコラが救われてない現状を見るに、三個目もヘボいサブスペ付ける代わりにメインを強化するんじゃ無いかと思ってる。
コラボで来ると思ってたラインマエナスタが今度こそ来てほしい。
ラインマーカー/テイオウかクイボ/バリアを所望
前線でヘイトとりながらルール関与でSP吐く感じ
もう射撃時人速をパブロの塗り進みと同じにして良いんじゃね(適当)
それでもぜんぜん強くなさそう
速すぎてお互いにエイムが合わぬ()
ポイセン武器はいろいろあるけど一番楽しくローラーフデにセンサー粘着できるのはこれだと思う
ダイナモ冥のコメ欄でスペシュのスペースは宇宙じゃなくて隙間って言われててワロタ
そのほうが正しいというか、中途半端な1, 2個の中間塗りはいっそのこと削除して、代わりに足元か先端に回してくれたほうが使いやすいよね
残尿感あって気持ち悪いしついでに味方や相手に当たっても攻撃判定が消えるだけで弾は残って着弾塗りが発生する、塗り貫通がついてくれたら最高
足元を取る。下がり撃ち。イカを混じえたレレレ撃ち。接近してエイムずらし。やれる事が色々あって楽しいよなあ

直接当てなくてもインク踏みをしつこく与えてるだけでもダメージは与えられる
撃ち合い能力を貧弱にするならサブスペも開き直ってサポート一辺倒のビーコンエナスタとかでも面白そう
プライムシューターとH3リールガンとデュアルスイーパー蹄の下位互換
プライム、H3は方向性や操作性が違うで言い訳出来なくもないけど、デュアル蹄は普通に負けてるのはなぁ・・・
私はデュアルよりスペシュの方が動けたなあ。プライムは燃費が無理
足元塗り頻度違いすぎて下位互換はない。というか下位互換とか言っちゃう人はトラップジェッパで暴れた過去をどう見てるのか気になるわ
それもいまはL3箔の下位互換
スペコラって暴れたことあったっけ?
いつもクゲラピデコヒッセンより使用率低かった気がする
ジェッパの回転こそいいものの、結局キル性能に問題のあるメインだから中堅ぐらいだったような
しかしイカ研には脅威と思われ
スペPを増やされたのであった
スぺコラ実装直後のver4の統計を見れば分かるけど使用率1.5%ほどに加えて勝率約53%と驚異的な数字を出してるよ。まあSPP増加と周りのインフレの関係でver5からはほぼ見かけなくなったけど
蹄はスミナガだしなあ。
リッター対策としては、メガホンレーザー連発してたほうが確実だったり。
木主なんだけど言葉足らず過ぎてたくさんのコメント恐縮する。Xマッチのガチエリアを想定してのコメントで、プライムには火力・射程・精度で劣るから確殺の意思で攻められたらまず勝てないのと、センサー投げてガチエリア塗り返しに周囲の動線確保に隙のある敵のキルってしてたらまずインクが足りない。H3にもプライムとほぼ同じ理由で負けるし同サブにエナスタまで持ってる、デュアル蹄はスミナガという微妙なスペだけどスペシュがやれることをスペシュより高い戦闘力でできるから、そういう所を総合的に評価するとこれらの同射程や他の強い中射程組を呼びかねない実質下位互換だと言わせてもらった。それとスペシュのページなのでスぺコラのことは言うつもりはなかった。長文失礼した。
その説明だと、デュアル蹄のはともかく、
プライムとH3は「下位互換」か? という引っ掛かりを覚える。
自分の「下位互換」のイメージは、
「AがBの下位互換」と言ったとき、Bは、Aが できること ほぼ全てを、A以上(最低でも ほぼ同じぐらい)に できるって感じ。
なので、
これは下位互換の理由ではなく、単にスペシュが撃ち合いに勝てないというだけに感じる。
あと、
これは、プライムとH3なら、同じ行動をしてもインクが足りるってことなのかな?
そうでないのなら、これも下位互換の理由には ならないと思う。
そうであったとしても、気になる点はある。
そもそも、キルが得意な代わりに、燃費や足回りに問題のあるプライムやH3と、
キルが苦手だけど、燃費や足回りは良いスペシュだと、役割が かなり違うはず。
なので、下位互換と言われると、結構 違和感を感じる。
っつーか、役割も用法も違うものをお気軽にダウングレード版みたく言うなし。
スペシュの役割という点では下位互換ではないけどXP上げたいと思ったら他の3種よりキツそう
絶対俺だけだと思うけど、こいつとガエン使うときにめっちゃ弾が当たる日と極端に当たらない日がある
このブキはこのまま過小評価のままでいて欲しい
野良Xマッチだと本当に刺さる
塗って センサーつけて インク不足したらSP吐いてを繰り返し
裏取りにきた敵をセンサーついでに処理をする
ゴリゴリ前線を押し込めるし、食い止めに来た敵は火力は低くても何とでもなる
弱いは弱いが、何か勝てるんよね
単純に役割が明確なのと基本打ち勝てる相手がいないので対面は射程確保して一方的なときのみ
生存重視でセンサーつけて味方と押し込んでいくスタイルになるから
今の野良は足並みが揃わないので生存してセンサーつけてSP吐いてが刺さりやすいのよ
たまにナワバリで15キルとか出すイカがいるのがこのブキ
あいつゾーンに入ってる…?
15キルのうちアシストキルが9くらいありそう
それ14/15です
この武器がまともにキルできるの2vs1かつ視界外から撃ってるときか、スペ強盛ったレーザー撃った時くらいよ
>> 5606
まともじゃないキルを含めれば、もう少しキルできるんじゃない?
ナワバリならもっといけるでしょ
けど「あいつアシスト除けば1キルの雑魚だろ」とかいう5キル10デスのやつよりかは、そのスペシュのが何倍も活躍してるし味方に欲しい。
ストレス溜まった時にスタダつけてヤケクソ突撃プレイすると、スペシュを舐めてるイカタコがバタバタ倒れて20キルとかノックアウトとか連発できて楽しい
でもゾーンはあまり長く続かない
久しぶりに持ってみたら塗りの弱さに泣いた
塗りが強いと思っていたのは井の中の蛙だった……
しゃ、射程と連射速度と燃費と機動性のどれかでは上回ってるから!
イグザミナー「ほーん」
これはブキチセレクションとして登場する「スペースシューターコスモ」。
宇宙の壮大な秩序をイメージしたモデルだ。
降り注ぐ隕石の如く、サブウェポンの「トーピード」を相手の頭上に投げつけよう。
スペシャルウェポンの「トリプルトルネード」でロケットを飛ばし、空から攻撃だ。
メインが弱い以外はいいと思う。スペシャルはエナスタやマルミサでもよさそう。
コスモ……頭をアフロにしなきゃ!
適切な距離でちゃんとエイムすればちゃんと当たるから舐めないで頂きたい
舐められたままでいいんやで
そういうのを狩る仕事だから
上位勢が弱い弱いと言いまくるからみんなそう思ってるけど、適切なパワー帯なら悪くない射程と高いインク効率、中級者以下の定まらないエイムを支える散らばりで結構健闘するブキだと思ってる。
インク補充全く挟まずに塗り続ける姿はなかなかのもの。
適切なパワー帯ってどこだ?C-?
チクチク言葉の火力が.96ガロン並
一発62ダメージって言葉の火力としては微妙ジャマイカ?
でもガチホコショットの爆風食らったら死ぬ火力だ
マジかよガチアサリさんのファンやめます
ジャンプ撃ちしたら逆に全くブレ無くなる、みたいにしたら個性あって面白かったりしなイカ?
久しぶりにスペシュ持ってXマッチ潜ったが、思った以上に体がスペシュを覚えていて良かった。
倒れないように塗りを作ってヘイト買ってポイセンメガホンで炙り出して……ってやって楽しかったな。
すまない22キルしてても蓋を開けたらアシスト21なんや…
でも味方キルブキに偏ってたからひたすら塗ってセンサーをつける作業をしたから間違っていないんや…
デス1で最後相手萎え落ちしたし今は達成感に満ち溢れている
あとはエイム合わせて程よくキル取れればね
ただ編成によって立ち回りも気楽に変えられるのはいいね 火力ないけど
問題はスペシュみたいなのが偏った時
そもそも無印スペシュ自体2枚以上はだいぶきつい
無印スペシュ被った記憶がまるでない、それぐらい自分しか使ってないようなイメージ。
稀に相手にひとりいることがあるけど、ほぼほぼコラボのほうだし。激レアでが無印がくるとスゲエ燃える。ぜってー負けらんねえ!て気になる。
19~20帯のXマッチで何回も無印被ったことあるよ、エリアだと常時スーパーセンサー発動&ひたすら塗り続けられるから意外と強かった
それより多いのがスペシュ、スパガ、デュアル、なにかしらの塗りブキの組み合わせ
ダメージが、ダメージが足りない!って叫びながらやってるといつの間にか勝ってたりするんだよね(だいたいは瞬殺されるけど)
スペシュ(自分)、わかば、オバフロ、金モデ
VS
プライムfrzn、52、スシ、ザミナー
とかいうやばい編成差はたまにだがよくある。
少ない勝ち目の糸を逃さないで勝てた時はすげぇ脳汁出る。
霧のイベマだけイキイキしてるよなコイツ