スペースシューターのコメント欄です。
子供がやるゲームなんだから三輪車は必要だし、二輪車乗れないならイキってないで三輪車乗れよって感じの武器なんだろうな多分
大概のブキは全体の90%のプレイヤーにとっては使っていてソコソコ楽しいブキ、なのではないかと
これ普通にダメージ28の確4でいいでしょ 旧デュアルスイーパーですら微妙だったのに、旧デュアルのダメージを下げて確5にした性能じゃどうしようもない シューター版デュアルスイーパーにすれば、みんなの納得感もあったしそこそこ人気も出ただろうに
正直デュアルでよくね感がすごいので5確は個性として残しつつ、塗り人速射程精度あたりで強化ほしい
マニューバーはレティクルが2つに分かれてるから十分差別化できるぞ
スシ52ザップあたりよりは差別化できてるんじゃね
スペシュを強化することにこだわってる人が多いみたいだけど、それって他のブキよりスペシュを使いたい、スペシュで勝ちたいってことだよね みんながスペシュを好きな理由って何?
ちなみに自分は中射程かつヒト速が速いとこが好きです 多少エイムがブレても間合い取って落ち着いて戦いやすいので
中射程の中で唯一の取り回しのいいシューターだからかな。後シューターデュアルの幻影追い続けてるのもある
中射程に塗れて扱いやすいシューターがいないから まあ例え中距離わかばと中距離シャプマと中距離ザップがいたとしても、中距離モデラーくらいにはしてやれよって言うと思うけど
せめてスカスカの中間塗りぐらいはもっと盛ってやれと思うことはある あえてスカスカにしといて短射程の差し込める隙にしてるんだろうけど、ブレブレな上に火力低いからそれだけで十分やろとも
そもそも5確の武器に+αで対面における弱点作るなよという話ではある 射程勝ちしてても先端塗りで足取れないと一瞬で詰められて簡単に死ねる
先端塗りで足元取れない状況って射程有利活かせてないやん
射程管理ミスったら簡単に負けるってだけよ それを言ったらどの武器もそうかもしれんがキルタイムが遅いから本当に詰められると辛い、初弾当てても余裕で負けることある
他の塗りブキでもそうだけど塗りの要素で有利取ってるくせに相手の有利な間合い入られたら勝てないから弱いって甘えすぎじゃない?
機動力が高くて、そこそこ射程がありつつもストレスになる制限がないところがいいかな キル力が低いのがストレスと言えばまあそうなんだけど、楽しさに寄与するから機動力には勝てないな
マッチングのシステム変更で寿司シャプマと同じ枠になってたらワンチャン… …懐に潜り込む寿司シャプマにワンチャンがある
残念ながらマッチレンジは真ん中くらいなので変わりません ちなみにスプスピは下の方なので相対的にはキツくなってると思います ダイナモとかよりマシだろうけど
モデラーの射程を上げて塗り密度とインク効率下げた版サポート武器としての個性が既にあるのにさらになんか強化すると他の微妙な武器を一気に食うからもう強化出来る所無いんだよね 塗り強化するとジェッパ回し勢が増えるしキル速とか強化すると没個性になる
そう考えたら弾速強化ってだいぶ理にかなってるよね キルタイムや塗りは1ミリも上がらないから使われるほうから不満出にくいし、使い手は偏差撃ちが楽になって嬉しい
どうせ完璧に偏差撃ちしても当たるかどうか運だし このままチャージの代わりにブレの、シューター版ノーチラスも面白そうね
強いかどうかは一旦、一旦ね? 置いておいてね? スタダスペシュがめちゃくちゃ楽しい めちゃくちゃキル取ったわぁ~~~~~!wと思ってリザルト見たら全然12(6)/6とかの時もあるけど
このブレ・火力と、味方と一緒に立ち回るのが基本の戦術持ちで半分トドメ取れれば頑張った方では これ単体で、しかもメガホン無くても楽にキルできる場合はそもそもの力量差がありすぎる時とか、敵が後衛ばっかで前衛が過労死してて足場を奪い尽くせてる時ぐらいや…
登場初期から今年まで3年間ずっとプレイヤーに「4確にしろ」って言われているのに意地でも4確にしないのマジで意味不明だよな 1回4確にしてダメだったら元に戻せばいいだけなのに
そもそもこの10年確定数に変更あった前例はないから無理っしょ
バケツの最低ダメージの確定数が上がってたしいけるいける
前例がないから無理と諦めるのは面白くない。とは言うものの、連射力や確数変わるほどの攻撃力調整が非常にレアなのも事実。 (まあ連射やチャージ時間なら探せばあるにはあるけど…)
初代スプラで ハイドラがフルチャージしたときのダメージが28から35に上がる調整があったから 確定数を変える調整に前例がないわけではない
うわぁ。ハイドラのケース忘れていた。申し訳ない。
キル性能を根本から引き上げる手段は、なにも確定数だけじゃない。連射力や射程が変わったブキは3でも過去に何件か存在する 連射力が短縮したブキはSブラとフィンセントが該当、反対にスクスロは伸ばされた。チャージ時間の短縮も含めば、スプスピ・バレル・ソイチュ・ドライブもされてる 射程が伸びたブキは3%の微増だとスシシャプマやボルモデ若葉スパが該当、反対にボトルは縮んだ。減衰率への調整を含むと、前アプデのダイナモを筆頭にL3・H3・カーボン・ヴァリ・ワイド・バケツ・ケルビン・フィンセントと前作メ性の補填を中心に強化され、ダメージ上昇を含めばさらにある
それこそスペシュだけ擬似確が発動するようにしたら良いんじゃ
4確にする理由がないから 以上 意味不明な点なんてどこにもない
色んな弱いブキがあるけど、火力も一芸も理論値もない割にそんなに塗れるわけでもないから最弱じゃない?むしろこれより弱いと言えるブキって何かある? 弱ブキ代表と言えばソイチュだけど、チャージの割に射程短いとは言えあの射程で1確持っててかなり塗れてサブスペ優秀だし勝ってるとは思えないぞ
上位勢のティア表はあくまで上位勢のためのものだからあんまり参考にならないし キル速が遅いって話だとぶっちゃけエクスとかのがひどいしスペシュは使いやすい方じゃね?と思ってしまう スロッシャーで言うと風呂なんかも弾速遅くてだいぶ使いづらい 風呂エクスはユニークだからって理由で使う人がそこそこいて開拓されてる感があるけどスペシュはそもそも開拓されてる気がしない 個人的最弱はデンタルワイパー
人によって合うブキ合わないブキがあるだけだから万人に言える最弱ブキとかないよね派だけど リッターやプライムなんか持つくらいならスペシュ持った方が100倍マシな人はいくらでもいると思う
使いやすいかどうかの話ばっかされても……デンタルを自分が使えないだけならまだしも最弱で出しちゃうのは客観的に見れなさすぎだろ キル速の話でエクス持ち出す意味もわからんし、そんなの言い出したら最強ブキのバケスロの方が射程短くてキル速遅いわ 風呂やエクスやデンタルなんかは長所と短所がはっきりしてるから、使いやすくはないけどその分長所を押し付ければ強いし、決してユニークだからって理由だけで使われてる訳じゃない その点スペシュは大した長所がなくて短所が酷すぎるから最弱扱いされるんよ そらクセが強いブキよりスペシュ持った方がマシな人は多々いるよ?でもその人はもっと塗れてもっと火力あってもっと機動力あってもっと扱いやすい短距離シューター持った方がもっとマシだからね
長所と短所がはっきりしてる=ユニークって言ってるんだけど はっきり言うと五確なんて大した短所じゃないんだよ
いうてスペシに短所に勝るだけの長所があるのか…?
デュアルに全てとジェッスイに射程でボロ負けするキル速で大した短所じゃないって…… まあお前がそう思うならそうなんじゃない?お前の中ではな ただその理屈だと他のブキも全部大した短所じゃないから長所の比較で結局ボロ負けするだろ
52とボールドは同じキル速だけど機動力と連射速度で差別化してる ボールドと52なら52のが強いって言う人は多いだろうけどそれを押し付けたところで何の意味もない
スペシュはその差別化ができてないから言われてるんだよな
52とボールドが同じキル速だからなんなんだ? そもそも最速の部類なんだから圧倒的な長所だし、例えとして頓珍漢すぎる 押し付けるも何も別にお前にスペシュが最弱ブキだって認めさせようとしてねえよ ただお前が聞いたから最弱ブキ扱いされる根拠が色々出てる中で、それに対して的外れな返ししか出来てないだけ
同じキル速なら確定数多い(連写早い)方が強いんだよ
私は確定数より連射力上げて欲しい
キル速度って上がったの?
DPSは変わらないけど弾を撃ち始めてから当たるまでのロスが減ったということなので射程端の相手に対しては実質キル速度が上がったと言っていい まあ正直そっちは誤差レベルで対面の影響としては偏差打ちの当てやすさとかがメインだけど
弾見て避けられるゲームでもないしね 何fだかを正確に観測出来る反射神経でもない限り、「キルが早くなった」よりも「命中率が上がった」の方が体感と使用感に近い表現かもしれない
このブキ強化すんならキル性能より塗り性能を強化して欲しかった キルブキにキルされないように立ち回りながらいつの間にか塗りで盤面を支配するのがこのブキのコンセプトだと思ってたのに
塗り武器にしてももう一声キル性能も必要だと思う。中射程わかば/モデラー路線を目指すにしても4確か連射力もう1fは欲しい
スペシvsソイチュvsクラブラ ファイッ
なお近頃ではL3くんがこの戦いに参戦する兆しがある模様
正直その中なら使いやすさ込みでスペシュが頭一つ抜けてそう
ソイチュは圧倒的にスプチャリッターでいいだけでそれ自体はそこまで悪くない定期
当てなきゃちゃんとカスになるチャージャー種で他でいいって言われるのだいぶキツい気が
ソイチュは竹スクイクと違う仕事ができる訳じゃないのに使いやすくもない スペシュはまだ使いやすくはあるしプライムなんかと比べて足回りを生かした立ち回りができる(強いとは言っていない)
ソイは前衛も後衛も全部撃ち抜けばいいんだぞ
それできるならスクイクでよくない?
スクイクだと避けが不可能だからプレイ感全然違うのと、一応フルチャの射程の差は大きいからね
メインそこまで酷くないのにボム持ってミサイルハンコカニジェッパは強いから サブスペ差でクラブラvsスペシの初心者が扱いやすいだけの対決やね
スペシュの強さに関しては何を代償に何を得たかベースで考えた方がいいと思う。例えばソイチュは射程かチャージを犠牲に塗り性能と半チャ一確を得てるしクラブラはキル速を犠牲に壁捲りと範囲攻撃を得てる、一方スペシュは5確や低精度の代わりに得たのはちょっと早いヒト速だけ。流石に前者2つと比べても釣り合ってない。割と他に居ないからってだけで食ってる武器
デュアルはマニュ族だし、インク効率で勝ってるし扱いやすさもスペシュが上 ジェットは長射程シューターだぞ スペシュは子供やゲームを触って来なかった人が無難にスプラトゥーンを楽しめる武器 ただ、実装されたのはライトユーザーが離れた後で、初期は使い物にならない武器だったけどね
そのコンセプトなら尚更もっとキル力ないとダメだと思うんだけど…実はわかばもモデラーもキル速ある程度あるし中射程若葉ポジにしてもキル力が足らない。後デュアルと比べた時でも強力なスライドと精度とダメージと射程を失って燃費と若干のヒト速を得たって感じだし明らか釣り合ってないでしょ
コンセプトとして、メインのキル力が低く設計されているんだよ わかばとのキル力の差はサブの差でしかない デュアルと比べたがるのはよく分からん 強化するにしても扱いやすさに値する部分か塗りの方で、直接的なキル性能を上げる調整はコンセプトから外れるからやらないと思うな
ポイセンなりトラップなりでマーキングするからキルはよろしく 塗りとスペでの牽制、横槍援護射撃は任せてね というプレイングでいいっしょ
自分で何とかしたい時は他ブキ担ぐし
わかばモデラーのキル速と射程はザップシャプママニュとそう変わらんしスシと比べてそう劣る訳でもない、ただブレが酷すぎるから対面弱いけど代わりに塗れるようになってる スペシュが「コンセプトとしてメインのキル力が低く設計されている」を事実としたところで、短射程連中と比べて射程もブレもキル速も終わっててキル力が低すぎるって話をみんなはしてるの 仮に塗れるようになったところで中射程のわかばどころかモデラーにすらなれてないんだよ、それをサブの差って話なんも理解してないじゃん
なんで短射程と比較してるのか。射程短くてキル速遅くてどうするんだよ
相対的にって話でしょ。スシ=プライムとした時スシ→わかば(モデラー)はキルタイム1まわりしか変わらないのにプライム→スペシュは2、3まわりぐらい変わってる
メインのキル力が低いのがコンセプトってブキとして終わってるだろ。キル力が低いってのはただの代償でしかない、代わりに得たというには塗りも射程もあまりに不足すぎる。現状得たといえるのはヒト速と常に発生するブレだけだぞ
塗りというか燃費はいい よくプライムと比べられるけど射程は圧倒的にプライムが勝ってるから比較するのがおかしい どちらかというとL3に近いよね 機動力では大幅に勝ってるはず
L3と比較した場合、射程と燃費はスペシュが勝ってるけど、塗りもヒト速もキル性能もL3のが上だぞ ヒト速が負けてる以上、硬直を考慮しても機動力で大幅に勝ってるとは言えん てかプライムとの射程差よりL3との射程差のが大きいのだが スペシュの持つ塗りと燃費という優位性は中射程のプライム96と比較した場合に生まれるもので、L3やスシ52といった短射程と比較した場合はどちらの優位性も消し飛ぶ
今スペシュ使ってる人って、大体は『あんまり強くないブキ』を使いたい層なんじゃないかと思うんだよね だからこんくらいでもいいんじゃない?
もしスペシュが運営のお気に入りになって4確センサー時間永続メガホンが触れたら即死のデスビームみたいになったらプライム使う層はスペシュ持つだろうけどもとからのスペシュ使いは使わなくなるんじゃないかな
つまり「弱いブキをあえて使いたい」層に配慮するために、最も扱いやすい中射程万能シューターたるスペシュを最弱の刑に一生処し続けるってことかよ
強い、不快、優遇されてることが原因でコメ欄が荒れるのはよくあるけど、弱いというただ一点でここまで議論が活性化するのすごくないか? 弱スペシャルのサメは強化と弱体化を繰り返して迷走してたり、エリアの強制確保という一芸を持ってるから伸びるのは分かるが、スペシュはそういうのすら無い
それだけ愛されてるってことやね。 これだけ強化議論が交わされるくらいには皆んな愛に溢れて、譲れないほどこだわりを持たれてるんだからそこは誇って良い点。
この射程帯である程度塗れて機動力があるシューターっていう今までありそうで無かった性能を持ってるからね。強化余地も相まってイーブイみたいなもん
戦闘力が低い癖にパブリックイメージほど塗りも強くない、そしてコラボのSPがジェットパックなせいで塗り強化も望めない悲劇の武器
まあ歴代スペ爆回しの常習犯たるスプスピと同じぐらいの扱いをされてるって意味では、イカ研からはこのメインにはちょっと使えるスペか殺傷力を持たせるとヤバいな、程度の位置にはいると思うよ
キルができないから塗りしてるだけで、別に塗り性能がそこまで高いわけでもない、そのくせ魔境の中射程帯ブキなもんだからミラーに環境ブキを召喚しまくるという救いようのないブキ 持ってるだけで味方から白い目で見られる度合いとしては、ミラー変更で救われた短距離チャージャー組を抜いて堂々の1位になってしまったんじゃないか 環境spのジェッパが付いたコラボもsppが重いし、これ持つくらいならメインでの対面もある程度こなせて短射程枠として扱ってもらえるパラソレでいいしな
流石に今はミラーにスプチャ鉛筆リッター呼ぶクゲハイドラのが白く見られると思う
ハイドラは上も呼ぶけど下を呼んだら無双できるのとエリア以外ではまだやれる 下を呼んでも邪魔でしかないこいつの方がトータルでは酷いんじゃないかな
弾速なんていらない・・・とまでは言わないけど別にあったところで大して変わらん ただ中間塗りをまともにしてくれるだけでいいのに、それすら許されない
スペシャルポイント170にして ウザい方向でいいんじゃね?
五確武器は五確補償にして欲しい。20〜24とか
いいね〜話は変わるが実はプロモデラーは攻撃力を上げるのも実は行けたりする。 初代の時は攻撃力24.5なので0.5上がる可能性があるのだ。(2移行時に何故かナーフされました…なんで?なんならジャンプ撃ちでブレが広がらないという特殊能力もありましたがそっちもナーフされました…まじなんなん?)
なら、20〜24.5がいいな。 52ガロンが四確以下確定なら、許されるでしょ。
俺はスペシュを好きで使ってるから素朴な疑問なんだけど、なんで弱い弱いって不満をまき散らしながら使い続けてる人がいるんだろう? 歪んだ愛情表現?
好きだから不満が募るんだよ、めんどくせえけどやっぱりかわいい彼女みたいな感じ♡
おう、クラスの男子ほぼ全員が「俺だけはスペースシューターさんの良さを理解している」と思ってるし。 なんなら、ったく……好きになっていいのは俺だけだってーの、くらいみんな言うぞ。
弱いから捨てたよ 痩せて整形して勉強して稼げるようになったら復縁してやってもいい
最近ちょくちょく使ってはいるけど味方依存になるからXマッチには持っていってないかなぁ…せめて潜伏キルできるだけのキル性能が欲しい
そりゃ幾ら好きだからってじゃあ欠点が目に付かない訳じゃないし、悪い点を改善して欲しいってなってもおかしくないと思うけど。 好んで弱武器使ってても欠点も含めて丸ごと全部好きにならんだけだと思うが。
X帯でプレイしていれば武器ごとにレートを上げる世界だから文句はでないけど。S帯でスペシュ卒業に迫られてる人たちは、ぶつくさ文句を言いたくもなるんじゃないか 要するに、ここで文句を言ってる人たちの大半はあんまり使い込んでないんだと思う
内部レートって全武器共通なんですよ…
もしかしてブキを使い分ける中にスペシュを入れる想定? スペシュ使うならメインにしないの地獄だろ。スペシュを使うたびに負けまくるわけだから。このブキの現状に満足してる人、そもそもほぼスペシュしか使わないんじゃないかな
みんな、俺分かったわ。スぺシュの強化のしようがないならポイントセンサーを強化すればいいんだ。ちゃんと塗りながらポイセンガン投げ適正は全ブキ中1位だと思うからそこを伸ばすのはアリじゃないか
ポイセンでマーキングしたら5ダメージ与えるようにすれば全部解決しそう
くらえ! 究極魔法、ゴダメイジ!
インク40%支払って石ころの入ったセンサー投擲するブキ…
それ射程が短いライマじゃね?
5ダメ追加めちゃいいやん!!ポイコン!ポイコン!!
壁越しでも範囲内の全員5ダメージなら……案外いけるか?
4人集めてぽいせん武器持って同じ場所に2連投しても40ダメージ...結構面白いのではないだろうか
勝ち負けは置いといてスタダサブ性が楽しすぎる
強いとか勝てる訳じゃないけど「なんで今の状況で負けるんだよ…」てシーンがほぼ無くなったから今回のアプデは割と溜飲下がってるよ。 前の全ブキ弾デカアプデとの合わせ技で奇襲がちゃんと奇襲として機能する様になったわ。
ポイントセンサーを活用しやすいブキとはいえ、やっぱ連投しちゃうとインクがキツイ……。 牽制塗りできるくらいにはインクを残しておきたいんだけど、GP3~6(追加1個か2個)を割り当てるならメイン効率アップと回復力アップ、どっちがいいんだろう。
サブを重点的に回したいならやっぱインク回復だと思う。 扱いやすさやインク管理緩和が目的ならメインクを勧める。 あとポイセンは連投するものじゃない。
ポイセン1個で短射程を2人まとめてセンサーつけるのを意識するといいよ、インクの節約につながる。すでにやってたらすまんぽよ
弾速強化を取り消してほしい。射撃音が明らかに悪くなった 強い弱いより重要なところでしょ
違いが実感できん……以前の弾速音ってどんなんだっけ……。
それは音だけ直せばよくないか? それに強い弱いのが音よりはるかに重要だと思うけど
環境によるメンタルへの影響って割と大きいし、ほんの些細な変化でもストレスが蓄積してパフォーマンスを低下させることもある。 自分には気にならないからといって、切り捨てるのは感心しないなあ。
それはそれとして、連射速度が変わったわけでもないので自分にはまったく判らないのだが。
実際、2ノチのヤケクソ弾速強化の時や3イグザミナーの追加時でさえ、弾速と発射速度の違いが分からない人がツイで割と発生していたから、そもそも弾速(弾の飛ぶ速さ)を気にしてるパンピーは意外と少なかったりする
次強化されるとしたら何だろう インク消費量軽減とかかな
満を持してのダメージor連射F強化と予想(希望的観測)
今の状態でそこ強化されたら強すぎる気がする
今の状態で4確になっても弱いデュアル定期
そこでもう片方の連射F強化。キル性能と塗り性能を同時に引き上げてデュアルとも差別化できる
対物ダメージ増加やね
弾に貫通性能を搭載
望まれてきた強化をこれまで的確に外してきてるから この先もずっと斜め下のお茶濁し強化しかしてくれないと思ってる
ガチルールだとホコがとりわけ弱い気するからそこに対する救済ほしい キル速でも良いけどホコ奪いやすくなる軽量化ヒト速あたりの強化でも良い
まともな初弾補正がほっすぃー
スプスピがバリアとウルショ、L3がカニとスプボ+ジェッパ、96がライコン+エナスタ 塗りもキル性能もスペシュより優秀なこれらがサブスペでもこっちより強いのに暴れてもいないんだから、塗りを強化しない上で3種目が貰えるなら相当優秀なサブスペが来ても良いよね? センサーつながりでライマ+ソナーとか言わないよね?
このブキにおいては、強くする必要はないと思ってる 立ち回りを最適化したとしても絶対に火力不足に悩まされるぐらいが一番良い位置 なんなら今が一番ちょうどいいまである
わかる。勝てなくもないって感じ。弱いイメージが先行しすぎてる気がする。そりゃ環境になるほど強いわけでは全く無いけど使ってみたら結構楽しい。これくらいでいいんだよね。
結局その辺は人の価値観や考え方によるんでしょうね。 スペシ使いじゃないけど、個人的に「調整なんて問題にならん程度に貰えるなら貰って伸ばしていけ派」ではあるから強くする必要がないという考え自体不思議に思う。
個人的には「調整アプデなんて無いなら無い方が良い、買い切りゲームなんだから買った状態を完成品にしてほしい」と思ってるのでほんとに人によって価値観て違うと思う
対戦ゲーで「買った状態を完成品にしてほしい」はかなり酷だと思うけど 実際遊ばれないとどういう環境になるかわからんし アプデでステージやブキの追加ができないならゲームの寿命が短くなりそう
強くなっても自分が困る訳じゃないのにマイオナに拘り持ってる人達は不思議なこと言うよね
スペシュのメインは十分優秀だと思うから下手に強化はしなくていいと思う(ナモみたいになりたくない)。 どちらかと言えばサブ。前にダメージ出せるサブ貰えば宇宙になると思う。
クイボ貰うのが1番宇宙だけど、多分激ヤバになるので無難なところマーカー(メインで塗り+削り+ヘイト取りの回避盾、サブで刺すイメージ)。 スペは完全に希望だけどメインの回避盾性能を伸ばせるショクワン来て欲しい。
マーカーショクワンで「サブを当てれば宇宙!スペを乗りこなせば宇宙!な『スペースシューター宙(ちゅう)』でし!」ってブキチに言って貰う未来をずっと待ってる。 略称はスペチュウで。
ホクサイ使いとして忠告するけどショクワンはやめとけ。あれは回避とかそういうのに用いるような物ではない。 ヘイト集めて戦果をお求めならグレバリか帝王、吸引機あたりをお勧めします。 まあ地獄を見たいならお好きにどうぞ…
ホクサイのショクワンは相当キツそうですね...。 自分のイメージは「ショクワン発動→裏飛ぶ→裏でメインの機動力で回避盾→最悪ショクワンで飛びまくって帰る」でした。 射程そこそこあるのでスペシュの仕事はできそうだなと。アドは十分取れる気がしてます。
ホクサイのショクワンはそうゆう動きができないのが相当キツそうですよね。
筆ダッシュ使えば多少はできるぞ。 ちょっかい掛けれるほどではないのとヘイト集めて味方に任せるくらいなら自力で仕留めた方が戦果になるとは思ってる。 スペシの塗りと機動力ならまあ可能なのかねぇ…問題は燃費だろうな、あのカツカツスペでヘイト集めて長時間動けるかどうか。
ダイナモみたいになりたくないだのショクワンダーが欲しいだの どの立場で何を言っているんだ……??
むしろあの塗り力でショクワンなんか持たせたらナワバリ破壊しだしてダイナモルートでしょ
さすがに強化は必須でしょ。弱さが個性な武器は必要ないしチームゲーである以上あってはならない
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子供がやるゲームなんだから三輪車は必要だし、二輪車乗れないならイキってないで三輪車乗れよって感じの武器なんだろうな多分
大概のブキは全体の90%のプレイヤーにとっては使っていてソコソコ楽しいブキ、なのではないかと
これ普通にダメージ28の確4でいいでしょ
旧デュアルスイーパーですら微妙だったのに、旧デュアルのダメージを下げて確5にした性能じゃどうしようもない
シューター版デュアルスイーパーにすれば、みんなの納得感もあったしそこそこ人気も出ただろうに
正直デュアルでよくね感がすごいので5確は個性として残しつつ、塗り人速射程精度あたりで強化ほしい
マニューバーはレティクルが2つに分かれてるから十分差別化できるぞ
スシ52ザップあたりよりは差別化できてるんじゃね
スペシュを強化することにこだわってる人が多いみたいだけど、それって他のブキよりスペシュを使いたい、スペシュで勝ちたいってことだよね
みんながスペシュを好きな理由って何?
ちなみに自分は中射程かつヒト速が速いとこが好きです
多少エイムがブレても間合い取って落ち着いて戦いやすいので
中射程の中で唯一の取り回しのいいシューターだからかな。後シューターデュアルの幻影追い続けてるのもある
中射程に塗れて扱いやすいシューターがいないから
まあ例え中距離わかばと中距離シャプマと中距離ザップがいたとしても、中距離モデラーくらいにはしてやれよって言うと思うけど
せめてスカスカの中間塗りぐらいはもっと盛ってやれと思うことはある
あえてスカスカにしといて短射程の差し込める隙にしてるんだろうけど、ブレブレな上に火力低いからそれだけで十分やろとも
そもそも5確の武器に+αで対面における弱点作るなよという話ではある
射程勝ちしてても先端塗りで足取れないと一瞬で詰められて簡単に死ねる
先端塗りで足元取れない状況って射程有利活かせてないやん
射程管理ミスったら簡単に負けるってだけよ
それを言ったらどの武器もそうかもしれんがキルタイムが遅いから本当に詰められると辛い、初弾当てても余裕で負けることある
他の塗りブキでもそうだけど塗りの要素で有利取ってるくせに相手の有利な間合い入られたら勝てないから弱いって甘えすぎじゃない?
機動力が高くて、そこそこ射程がありつつもストレスになる制限がないところがいいかな
キル力が低いのがストレスと言えばまあそうなんだけど、楽しさに寄与するから機動力には勝てないな
マッチングのシステム変更で寿司シャプマと同じ枠になってたらワンチャン…
…懐に潜り込む寿司シャプマにワンチャンがある
残念ながらマッチレンジは真ん中くらいなので変わりません
ちなみにスプスピは下の方なので相対的にはキツくなってると思います
ダイナモとかよりマシだろうけど
モデラーの射程を上げて塗り密度とインク効率下げた版サポート武器としての個性が既にあるのにさらになんか強化すると他の微妙な武器を一気に食うからもう強化出来る所無いんだよね
塗り強化するとジェッパ回し勢が増えるしキル速とか強化すると没個性になる
そう考えたら弾速強化ってだいぶ理にかなってるよね
キルタイムや塗りは1ミリも上がらないから使われるほうから不満出にくいし、使い手は偏差撃ちが楽になって嬉しい
どうせ完璧に偏差撃ちしても当たるかどうか運だし
このままチャージの代わりにブレの、シューター版ノーチラスも面白そうね
強いかどうかは一旦、一旦ね? 置いておいてね?
スタダスペシュがめちゃくちゃ楽しい めちゃくちゃキル取ったわぁ~~~~~!wと思ってリザルト見たら全然12(6)/6とかの時もあるけど
このブレ・火力と、味方と一緒に立ち回るのが基本の戦術持ちで半分トドメ取れれば頑張った方では
これ単体で、しかもメガホン無くても楽にキルできる場合はそもそもの力量差がありすぎる時とか、敵が後衛ばっかで前衛が過労死してて足場を奪い尽くせてる時ぐらいや…
登場初期から今年まで3年間ずっとプレイヤーに「4確にしろ」って言われているのに意地でも4確にしないのマジで意味不明だよな
1回4確にしてダメだったら元に戻せばいいだけなのに
そもそもこの10年確定数に変更あった前例はないから無理っしょ
バケツの最低ダメージの確定数が上がってたしいけるいける
前例がないから無理と諦めるのは面白くない。とは言うものの、連射力や確数変わるほどの攻撃力調整が非常にレアなのも事実。
(まあ連射やチャージ時間なら探せばあるにはあるけど…)
初代スプラで
ハイドラがフルチャージしたときのダメージが28から35に上がる調整があったから
確定数を変える調整に前例がないわけではない
うわぁ。ハイドラのケース忘れていた。申し訳ない。
キル性能を根本から引き上げる手段は、なにも確定数だけじゃない。連射力や射程が変わったブキは3でも過去に何件か存在する
連射力が短縮したブキはSブラとフィンセントが該当、反対にスクスロは伸ばされた。チャージ時間の短縮も含めば、スプスピ・バレル・ソイチュ・ドライブもされてる
射程が伸びたブキは3%の微増だとスシシャプマやボルモデ若葉スパが該当、反対にボトルは縮んだ。減衰率への調整を含むと、前アプデのダイナモを筆頭にL3・H3・カーボン・ヴァリ・ワイド・バケツ・ケルビン・フィンセントと前作メ性の補填を中心に強化され、ダメージ上昇を含めばさらにある
それこそスペシュだけ擬似確が発動するようにしたら良いんじゃ
4確にする理由がないから
以上
意味不明な点なんてどこにもない
色んな弱いブキがあるけど、火力も一芸も理論値もない割にそんなに塗れるわけでもないから最弱じゃない?むしろこれより弱いと言えるブキって何かある?
弱ブキ代表と言えばソイチュだけど、チャージの割に射程短いとは言えあの射程で1確持っててかなり塗れてサブスペ優秀だし勝ってるとは思えないぞ
上位勢のティア表はあくまで上位勢のためのものだからあんまり参考にならないし
キル速が遅いって話だとぶっちゃけエクスとかのがひどいしスペシュは使いやすい方じゃね?と思ってしまう スロッシャーで言うと風呂なんかも弾速遅くてだいぶ使いづらい
風呂エクスはユニークだからって理由で使う人がそこそこいて開拓されてる感があるけどスペシュはそもそも開拓されてる気がしない
個人的最弱はデンタルワイパー
人によって合うブキ合わないブキがあるだけだから万人に言える最弱ブキとかないよね派だけど
リッターやプライムなんか持つくらいならスペシュ持った方が100倍マシな人はいくらでもいると思う
使いやすいかどうかの話ばっかされても……デンタルを自分が使えないだけならまだしも最弱で出しちゃうのは客観的に見れなさすぎだろ
キル速の話でエクス持ち出す意味もわからんし、そんなの言い出したら最強ブキのバケスロの方が射程短くてキル速遅いわ
風呂やエクスやデンタルなんかは長所と短所がはっきりしてるから、使いやすくはないけどその分長所を押し付ければ強いし、決してユニークだからって理由だけで使われてる訳じゃない
その点スペシュは大した長所がなくて短所が酷すぎるから最弱扱いされるんよ
そらクセが強いブキよりスペシュ持った方がマシな人は多々いるよ?でもその人はもっと塗れてもっと火力あってもっと機動力あってもっと扱いやすい短距離シューター持った方がもっとマシだからね
長所と短所がはっきりしてる=ユニークって言ってるんだけど
はっきり言うと五確なんて大した短所じゃないんだよ
いうてスペシに短所に勝るだけの長所があるのか…?
デュアルに全てとジェッスイに射程でボロ負けするキル速で大した短所じゃないって……
まあお前がそう思うならそうなんじゃない?お前の中ではな
ただその理屈だと他のブキも全部大した短所じゃないから長所の比較で結局ボロ負けするだろ
52とボールドは同じキル速だけど機動力と連射速度で差別化してる
ボールドと52なら52のが強いって言う人は多いだろうけどそれを押し付けたところで何の意味もない
スペシュはその差別化ができてないから言われてるんだよな
52とボールドが同じキル速だからなんなんだ?
そもそも最速の部類なんだから圧倒的な長所だし、例えとして頓珍漢すぎる
押し付けるも何も別にお前にスペシュが最弱ブキだって認めさせようとしてねえよ
ただお前が聞いたから最弱ブキ扱いされる根拠が色々出てる中で、それに対して的外れな返ししか出来てないだけ
同じキル速なら確定数多い(連写早い)方が強いんだよ
私は確定数より連射力上げて欲しい
キル速度って上がったの?
DPSは変わらないけど弾を撃ち始めてから当たるまでのロスが減ったということなので射程端の相手に対しては実質キル速度が上がったと言っていい
まあ正直そっちは誤差レベルで対面の影響としては偏差打ちの当てやすさとかがメインだけど
弾見て避けられるゲームでもないしね
何fだかを正確に観測出来る反射神経でもない限り、「キルが早くなった」よりも「命中率が上がった」の方が体感と使用感に近い表現かもしれない
このブキ強化すんならキル性能より塗り性能を強化して欲しかった
キルブキにキルされないように立ち回りながらいつの間にか塗りで盤面を支配するのがこのブキのコンセプトだと思ってたのに
塗り武器にしてももう一声キル性能も必要だと思う。中射程わかば/モデラー路線を目指すにしても4確か連射力もう1fは欲しい
スペシvsソイチュvsクラブラ
ファイッ
なお近頃ではL3くんがこの戦いに参戦する兆しがある模様
正直その中なら使いやすさ込みでスペシュが頭一つ抜けてそう
ソイチュは圧倒的にスプチャリッターでいいだけでそれ自体はそこまで悪くない定期
当てなきゃちゃんとカスになるチャージャー種で他でいいって言われるのだいぶキツい気が
ソイチュは竹スクイクと違う仕事ができる訳じゃないのに使いやすくもない
スペシュはまだ使いやすくはあるしプライムなんかと比べて足回りを生かした立ち回りができる(強いとは言っていない)
ソイは前衛も後衛も全部撃ち抜けばいいんだぞ
それできるならスクイクでよくない?
スクイクだと避けが不可能だからプレイ感全然違うのと、一応フルチャの射程の差は大きいからね
メインそこまで酷くないのにボム持ってミサイルハンコカニジェッパは強いから
サブスペ差でクラブラvsスペシの初心者が扱いやすいだけの対決やね
スペシュの強さに関しては何を代償に何を得たかベースで考えた方がいいと思う。例えばソイチュは射程かチャージを犠牲に塗り性能と半チャ一確を得てるしクラブラはキル速を犠牲に壁捲りと範囲攻撃を得てる、一方スペシュは5確や低精度の代わりに得たのはちょっと早いヒト速だけ。流石に前者2つと比べても釣り合ってない。割と他に居ないからってだけで食ってる武器
デュアルはマニュ族だし、インク効率で勝ってるし扱いやすさもスペシュが上
ジェットは長射程シューターだぞ
スペシュは子供やゲームを触って来なかった人が無難にスプラトゥーンを楽しめる武器
ただ、実装されたのはライトユーザーが離れた後で、初期は使い物にならない武器だったけどね
そのコンセプトなら尚更もっとキル力ないとダメだと思うんだけど…実はわかばもモデラーもキル速ある程度あるし中射程若葉ポジにしてもキル力が足らない。後デュアルと比べた時でも強力なスライドと精度とダメージと射程を失って燃費と若干のヒト速を得たって感じだし明らか釣り合ってないでしょ
コンセプトとして、メインのキル力が低く設計されているんだよ
わかばとのキル力の差はサブの差でしかない
デュアルと比べたがるのはよく分からん
強化するにしても扱いやすさに値する部分か塗りの方で、直接的なキル性能を上げる調整はコンセプトから外れるからやらないと思うな
ポイセンなりトラップなりでマーキングするからキルはよろしく
塗りとスペでの牽制、横槍援護射撃は任せてね
というプレイングでいいっしょ
自分で何とかしたい時は他ブキ担ぐし
わかばモデラーのキル速と射程はザップシャプママニュとそう変わらんしスシと比べてそう劣る訳でもない、ただブレが酷すぎるから対面弱いけど代わりに塗れるようになってる
スペシュが「コンセプトとしてメインのキル力が低く設計されている」を事実としたところで、短射程連中と比べて射程もブレもキル速も終わっててキル力が低すぎるって話をみんなはしてるの
仮に塗れるようになったところで中射程のわかばどころかモデラーにすらなれてないんだよ、それをサブの差って話なんも理解してないじゃん
なんで短射程と比較してるのか。射程短くてキル速遅くてどうするんだよ
相対的にって話でしょ。スシ=プライムとした時スシ→わかば(モデラー)はキルタイム1まわりしか変わらないのにプライム→スペシュは2、3まわりぐらい変わってる
メインのキル力が低いのがコンセプトってブキとして終わってるだろ。キル力が低いってのはただの代償でしかない、代わりに得たというには塗りも射程もあまりに不足すぎる。現状得たといえるのはヒト速と常に発生するブレだけだぞ
塗りというか燃費はいい
よくプライムと比べられるけど射程は圧倒的にプライムが勝ってるから比較するのがおかしい
どちらかというとL3に近いよね 機動力では大幅に勝ってるはず
L3と比較した場合、射程と燃費はスペシュが勝ってるけど、塗りもヒト速もキル性能もL3のが上だぞ
ヒト速が負けてる以上、硬直を考慮しても機動力で大幅に勝ってるとは言えん
てかプライムとの射程差よりL3との射程差のが大きいのだが
スペシュの持つ塗りと燃費という優位性は中射程のプライム96と比較した場合に生まれるもので、L3やスシ52といった短射程と比較した場合はどちらの優位性も消し飛ぶ
今スペシュ使ってる人って、大体は『あんまり強くないブキ』を使いたい層なんじゃないかと思うんだよね だからこんくらいでもいいんじゃない?
もしスペシュが運営のお気に入りになって4確センサー時間永続メガホンが触れたら即死のデスビームみたいになったらプライム使う層はスペシュ持つだろうけどもとからのスペシュ使いは使わなくなるんじゃないかな
つまり「弱いブキをあえて使いたい」層に配慮するために、最も扱いやすい中射程万能シューターたるスペシュを最弱の刑に一生処し続けるってことかよ
強い、不快、優遇されてることが原因でコメ欄が荒れるのはよくあるけど、弱いというただ一点でここまで議論が活性化するのすごくないか?
弱スペシャルのサメは強化と弱体化を繰り返して迷走してたり、エリアの強制確保という一芸を持ってるから伸びるのは分かるが、スペシュはそういうのすら無い
それだけ愛されてるってことやね。
これだけ強化議論が交わされるくらいには皆んな愛に溢れて、譲れないほどこだわりを持たれてるんだからそこは誇って良い点。
この射程帯である程度塗れて機動力があるシューターっていう今までありそうで無かった性能を持ってるからね。強化余地も相まってイーブイみたいなもん
戦闘力が低い癖にパブリックイメージほど塗りも強くない、そしてコラボのSPがジェットパックなせいで塗り強化も望めない悲劇の武器
まあ歴代スペ爆回しの常習犯たるスプスピと同じぐらいの扱いをされてるって意味では、イカ研からはこのメインにはちょっと使えるスペか殺傷力を持たせるとヤバいな、程度の位置にはいると思うよ
キルができないから塗りしてるだけで、別に塗り性能がそこまで高いわけでもない、そのくせ魔境の中射程帯ブキなもんだからミラーに環境ブキを召喚しまくるという救いようのないブキ
持ってるだけで味方から白い目で見られる度合いとしては、ミラー変更で救われた短距離チャージャー組を抜いて堂々の1位になってしまったんじゃないか
環境spのジェッパが付いたコラボもsppが重いし、これ持つくらいならメインでの対面もある程度こなせて短射程枠として扱ってもらえるパラソレでいいしな
流石に今はミラーにスプチャ鉛筆リッター呼ぶクゲハイドラのが白く見られると思う
ハイドラは上も呼ぶけど下を呼んだら無双できるのとエリア以外ではまだやれる
下を呼んでも邪魔でしかないこいつの方がトータルでは酷いんじゃないかな
弾速なんていらない・・・とまでは言わないけど別にあったところで大して変わらん
ただ中間塗りをまともにしてくれるだけでいいのに、それすら許されない
スペシャルポイント170にして ウザい方向でいいんじゃね?
五確武器は五確補償にして欲しい。20〜24とか
いいね〜話は変わるが実はプロモデラーは攻撃力を上げるのも実は行けたりする。
初代の時は攻撃力24.5なので0.5上がる可能性があるのだ。(2移行時に何故かナーフされました…なんで?なんならジャンプ撃ちでブレが広がらないという特殊能力もありましたがそっちもナーフされました…まじなんなん?)
なら、20〜24.5がいいな。
52ガロンが四確以下確定なら、許されるでしょ。
俺はスペシュを好きで使ってるから素朴な疑問なんだけど、なんで弱い弱いって不満をまき散らしながら使い続けてる人がいるんだろう?
歪んだ愛情表現?
好きだから不満が募るんだよ、めんどくせえけどやっぱりかわいい彼女みたいな感じ♡
おう、クラスの男子ほぼ全員が「俺だけはスペースシューターさんの良さを理解している」と思ってるし。
なんなら、ったく……好きになっていいのは俺だけだってーの、くらいみんな言うぞ。
弱いから捨てたよ
痩せて整形して勉強して稼げるようになったら復縁してやってもいい
最近ちょくちょく使ってはいるけど味方依存になるからXマッチには持っていってないかなぁ…せめて潜伏キルできるだけのキル性能が欲しい
そりゃ幾ら好きだからってじゃあ欠点が目に付かない訳じゃないし、悪い点を改善して欲しいってなってもおかしくないと思うけど。
好んで弱武器使ってても欠点も含めて丸ごと全部好きにならんだけだと思うが。
X帯でプレイしていれば武器ごとにレートを上げる世界だから文句はでないけど。S帯でスペシュ卒業に迫られてる人たちは、ぶつくさ文句を言いたくもなるんじゃないか
要するに、ここで文句を言ってる人たちの大半はあんまり使い込んでないんだと思う
内部レートって全武器共通なんですよ…
もしかしてブキを使い分ける中にスペシュを入れる想定? スペシュ使うならメインにしないの地獄だろ。スペシュを使うたびに負けまくるわけだから。このブキの現状に満足してる人、そもそもほぼスペシュしか使わないんじゃないかな
みんな、俺分かったわ。スぺシュの強化のしようがないならポイントセンサーを強化すればいいんだ。ちゃんと塗りながらポイセンガン投げ適正は全ブキ中1位だと思うからそこを伸ばすのはアリじゃないか
ポイセンでマーキングしたら5ダメージ与えるようにすれば全部解決しそう
くらえ! 究極魔法、ゴダメイジ!
インク40%支払って石ころの入ったセンサー投擲するブキ…
それ射程が短いライマじゃね?
5ダメ追加めちゃいいやん!!ポイコン!ポイコン!!
壁越しでも範囲内の全員5ダメージなら……案外いけるか?
4人集めてぽいせん武器持って同じ場所に2連投しても40ダメージ...結構面白いのではないだろうか
勝ち負けは置いといてスタダサブ性が楽しすぎる
強いとか勝てる訳じゃないけど「なんで今の状況で負けるんだよ…」てシーンがほぼ無くなったから今回のアプデは割と溜飲下がってるよ。
前の全ブキ弾デカアプデとの合わせ技で奇襲がちゃんと奇襲として機能する様になったわ。
ポイントセンサーを活用しやすいブキとはいえ、やっぱ連投しちゃうとインクがキツイ……。
牽制塗りできるくらいにはインクを残しておきたいんだけど、GP3~6(追加1個か2個)を割り当てるならメイン効率アップと回復力アップ、どっちがいいんだろう。
サブを重点的に回したいならやっぱインク回復だと思う。
扱いやすさやインク管理緩和が目的ならメインクを勧める。
あとポイセンは連投するものじゃない。
ポイセン1個で短射程を2人まとめてセンサーつけるのを意識するといいよ、インクの節約につながる。すでにやってたらすまんぽよ
弾速強化を取り消してほしい。射撃音が明らかに悪くなった
強い弱いより重要なところでしょ
違いが実感できん……以前の弾速音ってどんなんだっけ……。
それは音だけ直せばよくないか?
それに強い弱いのが音よりはるかに重要だと思うけど
環境によるメンタルへの影響って割と大きいし、ほんの些細な変化でもストレスが蓄積してパフォーマンスを低下させることもある。
自分には気にならないからといって、切り捨てるのは感心しないなあ。
それはそれとして、連射速度が変わったわけでもないので自分にはまったく判らないのだが。
実際、2ノチのヤケクソ弾速強化の時や3イグザミナーの追加時でさえ、弾速と発射速度の違いが分からない人がツイで割と発生していたから、そもそも弾速(弾の飛ぶ速さ)を気にしてるパンピーは意外と少なかったりする
次強化されるとしたら何だろう
インク消費量軽減とかかな
満を持してのダメージor連射F強化と予想(希望的観測)
今の状態でそこ強化されたら強すぎる気がする
今の状態で4確になっても弱いデュアル定期
そこでもう片方の連射F強化。キル性能と塗り性能を同時に引き上げてデュアルとも差別化できる
対物ダメージ増加やね
弾に貫通性能を搭載
望まれてきた強化をこれまで的確に外してきてるから
この先もずっと斜め下のお茶濁し強化しかしてくれないと思ってる
ガチルールだとホコがとりわけ弱い気するからそこに対する救済ほしい
キル速でも良いけどホコ奪いやすくなる軽量化ヒト速あたりの強化でも良い
まともな初弾補正がほっすぃー
スプスピがバリアとウルショ、L3がカニとスプボ+ジェッパ、96がライコン+エナスタ
塗りもキル性能もスペシュより優秀なこれらがサブスペでもこっちより強いのに暴れてもいないんだから、塗りを強化しない上で3種目が貰えるなら相当優秀なサブスペが来ても良いよね?
センサーつながりでライマ+ソナーとか言わないよね?
このブキにおいては、強くする必要はないと思ってる
立ち回りを最適化したとしても絶対に火力不足に悩まされるぐらいが一番良い位置
なんなら今が一番ちょうどいいまである
わかる。勝てなくもないって感じ。弱いイメージが先行しすぎてる気がする。そりゃ環境になるほど強いわけでは全く無いけど使ってみたら結構楽しい。これくらいでいいんだよね。
結局その辺は人の価値観や考え方によるんでしょうね。
スペシ使いじゃないけど、個人的に「調整なんて問題にならん程度に貰えるなら貰って伸ばしていけ派」ではあるから強くする必要がないという考え自体不思議に思う。
個人的には「調整アプデなんて無いなら無い方が良い、買い切りゲームなんだから買った状態を完成品にしてほしい」と思ってるのでほんとに人によって価値観て違うと思う
対戦ゲーで「買った状態を完成品にしてほしい」はかなり酷だと思うけど
実際遊ばれないとどういう環境になるかわからんし
アプデでステージやブキの追加ができないならゲームの寿命が短くなりそう
強くなっても自分が困る訳じゃないのにマイオナに拘り持ってる人達は不思議なこと言うよね
スペシュのメインは十分優秀だと思うから下手に強化はしなくていいと思う(ナモみたいになりたくない)。
どちらかと言えばサブ。前にダメージ出せるサブ貰えば宇宙になると思う。
クイボ貰うのが1番宇宙だけど、多分激ヤバになるので無難なところマーカー(メインで塗り+削り+ヘイト取りの回避盾、サブで刺すイメージ)。
スペは完全に希望だけどメインの回避盾性能を伸ばせるショクワン来て欲しい。
マーカーショクワンで「サブを当てれば宇宙!スペを乗りこなせば宇宙!な『スペースシューター宙(ちゅう)』でし!」ってブキチに言って貰う未来をずっと待ってる。
略称はスペチュウで。
ホクサイ使いとして忠告するけどショクワンはやめとけ。あれは回避とかそういうのに用いるような物ではない。
ヘイト集めて戦果をお求めならグレバリか帝王、吸引機あたりをお勧めします。
まあ地獄を見たいならお好きにどうぞ…
ホクサイのショクワンは相当キツそうですね...。
自分のイメージは「ショクワン発動→裏飛ぶ→裏でメインの機動力で回避盾→最悪ショクワンで飛びまくって帰る」でした。
射程そこそこあるのでスペシュの仕事はできそうだなと。アドは十分取れる気がしてます。
ホクサイのショクワンはそうゆう動きができないのが相当キツそうですよね。
筆ダッシュ使えば多少はできるぞ。
ちょっかい掛けれるほどではないのとヘイト集めて味方に任せるくらいなら自力で仕留めた方が戦果になるとは思ってる。
スペシの塗りと機動力ならまあ可能なのかねぇ…問題は燃費だろうな、あのカツカツスペでヘイト集めて長時間動けるかどうか。
ダイナモみたいになりたくないだのショクワンダーが欲しいだの
どの立場で何を言っているんだ……??
むしろあの塗り力でショクワンなんか持たせたらナワバリ破壊しだしてダイナモルートでしょ
さすがに強化は必須でしょ。弱さが個性な武器は必要ないしチームゲーである以上あってはならない