スペースシューターのコメント欄です。
久しぶりにスペシュ持ってXマッチ潜ったが、思った以上に体がスペシュを覚えていて良かった。 倒れないように塗りを作ってヘイト買ってポイセンメガホンで炙り出して……ってやって楽しかったな。
すまない22キルしてても蓋を開けたらアシスト21なんや… でも味方キルブキに偏ってたからひたすら塗ってセンサーをつける作業をしたから間違っていないんや… デス1で最後相手萎え落ちしたし今は達成感に満ち溢れている あとはエイム合わせて程よくキル取れればね ただ編成によって立ち回りも気楽に変えられるのはいいね 火力ないけど
問題はスペシュみたいなのが偏った時 そもそも無印スペシュ自体2枚以上はだいぶきつい
無印スペシュ被った記憶がまるでない、それぐらい自分しか使ってないようなイメージ。 稀に相手にひとりいることがあるけど、ほぼほぼコラボのほうだし。激レアでが無印がくるとスゲエ燃える。ぜってー負けらんねえ!て気になる。
19~20帯のXマッチで何回も無印被ったことあるよ、エリアだと常時スーパーセンサー発動&ひたすら塗り続けられるから意外と強かった それより多いのがスペシュ、スパガ、デュアル、なにかしらの塗りブキの組み合わせ ダメージが、ダメージが足りない!って叫びながらやってるといつの間にか勝ってたりするんだよね(だいたいは瞬殺されるけど)
スペシュ(自分)、わかば、オバフロ、金モデ VS プライムfrzn、52、スシ、ザミナー とかいうやばい編成差はたまにだがよくある。 少ない勝ち目の糸を逃さないで勝てた時はすげぇ脳汁出る。
霧のイベマだけイキイキしてるよなコイツ
強化案 ・射程+10% (さすがに96より短いのはキツい) ・連射フレーム 6f→5f (キルタイムと塗りは改善してほしい、でも5確は個性なので確定数は意地でも変えてほしくない) ・中間塗り数 1.4個 → 1.8~2.0個 (せめて96以上の塗りは欲しい)
あと基本のブレの改善、イカ研の詭弁に騙された嘘を真にしないと!
ちょっとまって、さすがにスペシュが、96よりも塗りが弱いってのは無くない!? そりゃ、1発の塗りなら96のほうが上だけど、96の連射フレームは12fだよ!?
それはそれとして、強化されるなら、 キルの しやすさよりも、キルの されにくさのほうを強化してほしいな。 たとえば、ヒト速ギアパワーの速度増加割合の上限が良くなるとか。 ……許されるのなら、イカ速や安全のギアパワーの上限強化も欲しいけど。
上限強化はやったことないから面倒いけど、普通に射撃時ヒト速を0.5くらい上げるのは良さそう。 あとこいつとスプスピは軽量級にすべき。そうすりゃイカ速もヒト速も上がる
改造前のスプラシューターが軽量級じゃないから軽量級になるのは望み薄じゃないかなぁ
なんでそんなに96と比較してるんだ? 中射程の基準はプライムなんじゃないのか?
射程も単発塗りも中射程だと96が一番だから、それを上回れと言ってるんだろ
強欲の壺であったか
持つだけでも戦犯なんだからせめて死なないで
まだスペシュが来るようなXPなの?
いまスペシュ全一のXpは28、スペコラに至っては30あるので、それより下のパワー帯では来る可能性全然ある。 してあなたのXpは?30無いなら、あなたの所にスペシュが来ないのは運がよかっただけですね
クラブラとかオバフロ、スパガジェらへんにも思うけど、この手のウザイ系ブキはボトルとかラクト、竹くらい強くないとマトモに成立しない気がする。 (ボトルは射程詐欺がシンプル卑怯でウザイ)(ララクトはマルミサマンかと思いきや殺戮性能高め) (竹も堂々としてるだけでやってること自体は陰湿でうざったらしい)
ならメガホンを全盛期ハイプレに変えればめっちゃ強くなってバランス取れそう
バリアカニ環境終了のお知らせ&エリデコ一強環境到来のお知らせが同時に来ちゃう
そしてショクワン&マルミサ環境へ
パブロとかボルネオが方向性を見失うので、、
ハイプレにするなら初代メガホンがいいな
スプラ3でハイプレぶんぶん振り回してえ。 マップレッサー得意だったから3枚持ってった時とか快感でしたわ。
愛用しているフデ以外でブキパワー2000超えてる数少ないブキの一つ
使ったら確実に下がるから二度と使えないやつ
強化ヒーローシューターみたいに1回の射撃で2つの弾が発射されるようにするのはどう? 一気に個性的なブキになるよ 流石にやり過ぎかもしれないが
クソ程ブレるやろww
普段プリン使ってるけどシューターの中で唯一100勝越えてるのがコイツ 射程と足回りの割にそこそこ塗れるところが馴染む 叩かれまくりだけどなんだかんだ楽しいんだ
敵にいると安心するが油断したところにメガホンが刺さるんよな
ローラー使いやブラスター使いは相手に来てほしくないブキだと思う センサー付くだけでほぼ機能停止するし
アサリにスペシュで最終100位以内の人いて凄い
元々ブレブレで実装してたのにどんどん地上ブレ直してくのなんなんだろう… 本当にどういうつもりでどういうコンセプトで行きたかったのか謎すぎる
実装直後のワイロですら弱かったとはいえ広めのコロコロと横振りがあったけどスペシュはマジで無個性だったからな
もうコンセプト迷子だろうなぁ…そもそもサブスペ構成も積極的に戦う作りをしていない。
攻撃的な構成に変えたら使用者が増えたワイロという例もあるので、4が始まる前に次の構成を出して実用性を示さないと。原種亜種ともに珍種や絶滅危惧種と化しているものは、早急だと思う。
???「キミもこっち側に来るソイ!」
でも練度無くても扱えるシューターだから、今でもそこそこ使用者や愛好家がいるのはまだ救いだと思う
5.5°から18%軽減ってことはつまり約4.5°? まだ全然ブレるし初弾補正もないとはいえまあまあな改善値だな…
使用感結構変わりそう 何気にスシのブレの少なさを追い越したな……
とりあえず敵スシがこっちの弾幕を突っ切りながら一方的にキル取ってくる事故は減りそう
スペシュを他ブキの完全下位互換の無個性ブキと捉えてる人が多いけど、別にそうではないんだよ。塗りと機動力とそこそこの射程を持ち合わせたシューターっていうのが他にはなくて、このブキでしかできない立ち回りはわりとあるんだよね。 だから尖った強化はせずにスペックを底上げするだけでもいいとはずっと思ってて、そういう意味ではブレ軽減はズレた調整ではない。 ただ、スペック不足なのは明らかなのにずっとこういうチマチマした強化しかされない理由だけが分からん。
デュアル…(ボソッ
着弾塗りとインク効率の差が大きいし、あっちはかなり対面ブキだからやること結構違うよ
射程を上げて連射力を下げた長いモデの印象がある
個人的には射程の割に弾速も物足りない気はする。ブレもそうだが、もうちょっと早いといいなーって
雑談板の方でも貼ったのですが、こちらにもほしいと依頼を受けましたので、命中率のグラフを貼っておきます。横軸は射撃回数です。
貼り付けありがとうございます!あとは…実際に使って、感覚的に判断かなーと思いますね。
たまにいるブレたほうがいいと言う人については未だに理解できない。ブレは負の個性だよ、どう考えても。
そういや対人の話ばかりしていたが、シャケ相手だと精度向上はありがたいな?雨弾叩き落としとかの信頼性が上がるということだし。
射程有利対面で負ける場面が減ると思えば大幅強化かもしれない ちなみにアクション強化積んでいれば空中ブレも結構減る
このブキが弱いのはブレだけが原因と思ってんのかな
弱いってどういう意味で? 対面で勝てないって話ならそもそもそういうコンセプトのブキではないでしょう サポートに徹してこそ輝くブキ
短所を補うのではなくて中間塗りや塗り自体やSPP強化してもっとSP回せるようにじゃだめなのかな…開発こいつどうしたいのかが見えてこない
ブレが少なくなる→塗り被りが減る→スペシャルポイントの上昇速度が増える→SPの発動可能数が増える
みたいなのを以前に見た記憶がある。
アクション強化の効果も変わるので計算上の値を貼っておきます。
強化後スペシュはアク強9GPで初期スペシュのアク強57GP以上の効果を持つのか
ブレ軽減もらえるのは嬉しいんだけど射程がほしい・・・シャプマ伸びたからまたつらくなる
こんな不具合修正でも改善でもなく 「連射してもブレないぞ」とかいう紹介したことに対して一番詫び入れてほしい
調整の傘増し要員だろこいつ
こんな個性出したいのか潰したいのかよくわからん調整するぐらいなら、もういっそ初代のデュアルと同じ性能にしたらいいのに
前回のもそうだけどこういうアプデを積み重ねても行き着くところはほんのり弱い普通のシューターでしかない気がするんだけどな 個性を際立たせるためと52やシャプマを弄るならこのブキに関してもさっさと塗り強化した方が良いんじゃないか
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久しぶりにスペシュ持ってXマッチ潜ったが、思った以上に体がスペシュを覚えていて良かった。
倒れないように塗りを作ってヘイト買ってポイセンメガホンで炙り出して……ってやって楽しかったな。
すまない22キルしてても蓋を開けたらアシスト21なんや…
でも味方キルブキに偏ってたからひたすら塗ってセンサーをつける作業をしたから間違っていないんや…
デス1で最後相手萎え落ちしたし今は達成感に満ち溢れている
あとはエイム合わせて程よくキル取れればね
ただ編成によって立ち回りも気楽に変えられるのはいいね 火力ないけど
問題はスペシュみたいなのが偏った時
そもそも無印スペシュ自体2枚以上はだいぶきつい
無印スペシュ被った記憶がまるでない、それぐらい自分しか使ってないようなイメージ。
稀に相手にひとりいることがあるけど、ほぼほぼコラボのほうだし。激レアでが無印がくるとスゲエ燃える。ぜってー負けらんねえ!て気になる。
19~20帯のXマッチで何回も無印被ったことあるよ、エリアだと常時スーパーセンサー発動&ひたすら塗り続けられるから意外と強かった
それより多いのがスペシュ、スパガ、デュアル、なにかしらの塗りブキの組み合わせ
ダメージが、ダメージが足りない!って叫びながらやってるといつの間にか勝ってたりするんだよね(だいたいは瞬殺されるけど)
スペシュ(自分)、わかば、オバフロ、金モデ
VS
プライムfrzn、52、スシ、ザミナー
とかいうやばい編成差はたまにだがよくある。
少ない勝ち目の糸を逃さないで勝てた時はすげぇ脳汁出る。
霧のイベマだけイキイキしてるよなコイツ
強化案
・射程+10% (さすがに96より短いのはキツい)
・連射フレーム 6f→5f (キルタイムと塗りは改善してほしい、でも5確は個性なので確定数は意地でも変えてほしくない)
・中間塗り数 1.4個 → 1.8~2.0個 (せめて96以上の塗りは欲しい)
あと基本のブレの改善、イカ研の詭弁に騙された嘘を真にしないと!
ちょっとまって、さすがにスペシュが、96よりも塗りが弱いってのは無くない!?
そりゃ、1発の塗りなら96のほうが上だけど、96の連射フレームは12fだよ!?
それはそれとして、強化されるなら、
キルの しやすさよりも、キルの されにくさのほうを強化してほしいな。
たとえば、ヒト速ギアパワーの速度増加割合の上限が良くなるとか。
……許されるのなら、イカ速や安全のギアパワーの上限強化も欲しいけど。
上限強化はやったことないから面倒いけど、普通に射撃時ヒト速を0.5くらい上げるのは良さそう。
あとこいつとスプスピは軽量級にすべき。そうすりゃイカ速もヒト速も上がる
改造前のスプラシューターが軽量級じゃないから軽量級になるのは望み薄じゃないかなぁ
なんでそんなに96と比較してるんだ?
中射程の基準はプライムなんじゃないのか?
射程も単発塗りも中射程だと96が一番だから、それを上回れと言ってるんだろ
強欲の壺であったか
持つだけでも戦犯なんだからせめて死なないで
まだスペシュが来るようなXPなの?
いまスペシュ全一のXpは28、スペコラに至っては30あるので、それより下のパワー帯では来る可能性全然ある。
してあなたのXpは?30無いなら、あなたの所にスペシュが来ないのは運がよかっただけですね
クラブラとかオバフロ、スパガジェらへんにも思うけど、この手のウザイ系ブキはボトルとかラクト、竹くらい強くないとマトモに成立しない気がする。
(ボトルは射程詐欺がシンプル卑怯でウザイ)(ララクトはマルミサマンかと思いきや殺戮性能高め)
(竹も堂々としてるだけでやってること自体は陰湿でうざったらしい)
ならメガホンを全盛期ハイプレに変えればめっちゃ強くなってバランス取れそう
バリアカニ環境終了のお知らせ&エリデコ一強環境到来のお知らせが同時に来ちゃう
そしてショクワン&マルミサ環境へ
パブロとかボルネオが方向性を見失うので、、
ハイプレにするなら初代メガホンがいいな
スプラ3でハイプレぶんぶん振り回してえ。
マップレッサー得意だったから3枚持ってった時とか快感でしたわ。
愛用しているフデ以外でブキパワー2000超えてる数少ないブキの一つ
使ったら確実に下がるから二度と使えないやつ
強化ヒーローシューターみたいに1回の射撃で2つの弾が発射されるようにするのはどう?
一気に個性的なブキになるよ
流石にやり過ぎかもしれないが
クソ程ブレるやろww
普段プリン使ってるけどシューターの中で唯一100勝越えてるのがコイツ
射程と足回りの割にそこそこ塗れるところが馴染む
叩かれまくりだけどなんだかんだ楽しいんだ
敵にいると安心するが油断したところにメガホンが刺さるんよな
ローラー使いやブラスター使いは相手に来てほしくないブキだと思う
センサー付くだけでほぼ機能停止するし
アサリにスペシュで最終100位以内の人いて凄い
元々ブレブレで実装してたのにどんどん地上ブレ直してくのなんなんだろう…
本当にどういうつもりでどういうコンセプトで行きたかったのか謎すぎる
実装直後のワイロですら弱かったとはいえ広めのコロコロと横振りがあったけどスペシュはマジで無個性だったからな
もうコンセプト迷子だろうなぁ…そもそもサブスペ構成も積極的に戦う作りをしていない。
攻撃的な構成に変えたら使用者が増えたワイロという例もあるので、4が始まる前に次の構成を出して実用性を示さないと。原種亜種ともに珍種や絶滅危惧種と化しているものは、早急だと思う。
???「キミもこっち側に来るソイ!」
でも練度無くても扱えるシューターだから、今でもそこそこ使用者や愛好家がいるのはまだ救いだと思う
5.5°から18%軽減ってことはつまり約4.5°?
まだ全然ブレるし初弾補正もないとはいえまあまあな改善値だな…
使用感結構変わりそう
何気にスシのブレの少なさを追い越したな……
とりあえず敵スシがこっちの弾幕を突っ切りながら一方的にキル取ってくる事故は減りそう
スペシュを他ブキの完全下位互換の無個性ブキと捉えてる人が多いけど、別にそうではないんだよ。塗りと機動力とそこそこの射程を持ち合わせたシューターっていうのが他にはなくて、このブキでしかできない立ち回りはわりとあるんだよね。
だから尖った強化はせずにスペックを底上げするだけでもいいとはずっと思ってて、そういう意味ではブレ軽減はズレた調整ではない。
ただ、スペック不足なのは明らかなのにずっとこういうチマチマした強化しかされない理由だけが分からん。
デュアル…(ボソッ
着弾塗りとインク効率の差が大きいし、あっちはかなり対面ブキだからやること結構違うよ
射程を上げて連射力を下げた長いモデの印象がある
個人的には射程の割に弾速も物足りない気はする。ブレもそうだが、もうちょっと早いといいなーって
雑談板の方でも貼ったのですが、こちらにもほしいと依頼を受けましたので、命中率のグラフを貼っておきます。横軸は射撃回数です。

貼り付けありがとうございます!あとは…実際に使って、感覚的に判断かなーと思いますね。
たまにいるブレたほうがいいと言う人については未だに理解できない。ブレは負の個性だよ、どう考えても。
そういや対人の話ばかりしていたが、シャケ相手だと精度向上はありがたいな?雨弾叩き落としとかの信頼性が上がるということだし。
射程有利対面で負ける場面が減ると思えば大幅強化かもしれない
ちなみにアクション強化積んでいれば空中ブレも結構減る
このブキが弱いのはブレだけが原因と思ってんのかな
弱いってどういう意味で?
対面で勝てないって話ならそもそもそういうコンセプトのブキではないでしょう
サポートに徹してこそ輝くブキ
短所を補うのではなくて中間塗りや塗り自体やSPP強化してもっとSP回せるようにじゃだめなのかな…開発こいつどうしたいのかが見えてこない
ブレが少なくなる→塗り被りが減る→スペシャルポイントの上昇速度が増える→SPの発動可能数が増える
みたいなのを以前に見た記憶がある。
アクション強化の効果も変わるので計算上の値を貼っておきます。

強化後スペシュはアク強9GPで初期スペシュのアク強57GP以上の効果を持つのか
ブレ軽減もらえるのは嬉しいんだけど射程がほしい・・・シャプマ伸びたからまたつらくなる
こんな不具合修正でも改善でもなく
「連射してもブレないぞ」とかいう紹介したことに対して一番詫び入れてほしい
調整の傘増し要員だろこいつ
こんな個性出したいのか潰したいのかよくわからん調整するぐらいなら、もういっそ初代のデュアルと同じ性能にしたらいいのに
前回のもそうだけどこういうアプデを積み重ねても行き着くところはほんのり弱い普通のシューターでしかない気がするんだけどな
個性を際立たせるためと52やシャプマを弄るならこのブキに関してもさっさと塗り強化した方が良いんじゃないか