トライストリンガーのコメント欄です。
チャクチの足元に炸裂弾が残るの地味にズルだな
中衛よりに動いた方がいいんだろうけど他の中衛と比べると自衛能力がカスだからノンチャの連射速度リッターと同じにして良くない
計算が正しければナワバリの王者になるようなんだが
「理論上は可能です」 「技術的に可能です」 「トラストなら可能です」
とうとう潜伏キルが実用圏内に…
仮にそれを採用するとしたらラクトはもっと連射速度早くなきゃ性能的におかしくなるから、ラクトのナワバリの塗りスピードエグいことになりそうね
リッターがトラスト並みに遅くなるってことだよな?
味方に合わせるだけのスピードや攻撃力防御力がない割に、他が弓に合わせても弱いってところがダメだと思うんだよなぁ
基本的に全ステージ全ルールで使ってるけどマンタマリアのアサリだけはどうやっても戦い方が分からないから他ブキに逃げてる
一確の難易度が高すぎるから敵のトラストに一確取られた時はひそかに心の中でナイスしている
そうだね、ただし爆風1確てめーはダメだ
壁裏の攻撃性能が高いバケツやブラスターと合わせた時は露骨に曲射がささったりするから、そんな風に味方の武器種ごとに合わせる事を話しても良いのかな パーティ前提の話になっちゃうかもしれないが
弓自体パーティ前提に話す方が盛り上がる
そりゃ野良じゃなければ誰も文句言わないよな
何をしたって言うか、書いてあるとおりの意見なんだが 弓下げしただけでそんな言われ方するんだねここ
ここはそういうところだからね ここにいる人の練度なら そこは気になってない
いざ考えてみたが固定の相方がパブロなのであまり他武器の参考にならないかも。 ・パブロは相手の足を取れるとアドになる武器だが正面からのキルタイムに不安が残るので、横槍を入れられる状況なら弓との相性は良い方 ・互いがマップを観れるなら弓が炙り出した敵を筆が効率良く叩いたりできる。連携はしやすい。 ・問題は編成事故から来る打ち合いの弱さ。弓あるあるの後衛被りをしてしまうとまともに打ち合えるのが一枠になるのでライン維持が難しい。打開はもっと難しい。 ホコのようにあっさり逆転されるルールはどうしても事故で安定しないが、ヤグラエリアあたりは以外と安定するし何より楽しい。
単独で潜伏する動きには合わせるのが難しいかもしれないので、弓が前に出るかパーティ前提で組む方がいいと思う。メガホン被りは正直分からない。
言い出しっぺなのでひとつ挙げてみる。
L3に対するH3みたいにトラストの長い版欲しい、わりとリッターに強く出れそう チャージ1周目は5f、2週目は10fくらい長くなって射程はリッター並に、爆風そのままで直撃ダメージは35から40に、インク効率は全体的に悪化…みたいな
トライストリンガーのライスの部分
リッターの不快な部分だけ受け継いだ後衛 鬱陶しさと役に立たなさが両立して敵でも味方でもつまらない 唯一の救いはリッターより弱くてあんまり数いないことだから長所を伸ばすべくナーフ希望
191ed@bb670 この人リッターでも荒らしてた
安全靴9とか積んじゃうけど後退判断が遅すぎるから必要になってる感じなんだよな でも前にいるからできることもあるので悩ましい
歩行多めの方が逃げやすいのでは?
極端だけど足元がベタベタしてるとヒト/安全が38/3よりも19/9の方が動けるんよね 相手インク上はヒト速効かないからなんだけど、これが後退遅すぎると結構効いてくる 安全靴減らして立ち回り見直したほうがいいとは思うんだが
弱いって言ってるのは使いこなせてない つまらないって言ってるのはそれはゴメン
すごくどうでもいいけど弓使いって選民思想持ってそう(モンハン並感)
緑の勇者も弓を使うからな 俺たちは勇者さ
飛翔睨み撃ちでフルチャ3発撃ちたいなあ
下級試験どれだよ 5-7だとちょっとずれた感じあるし
爆風ばっか当たるのに直撃が当たらん
トラストの曲射1確って基本たまたまみたいなところあるけど 「今左にウルショ中の味方いて敵があの位置で他がこんな感じで、となると敵の逃げ道あっちしかないからあの辺に打てば当たりそう」 みたいな予測の上で当たると、運の要素がゼロなわけじゃないけど100%まぐれみたいなのよりはやっぱテンション上がる
シールド投げるの見えたらワクワクする。 よっしゃその裏来るんだな?ってウキウキで3直狙ってる。
昨日、曲射2回決めるという快挙を達成
基本的に直撃を狙うブキではないけど直撃があった試合の勝率は高い気がする 逆に相手トラストに1確されたら気を引き締める もしそれが偶然だったら偶然1確された位置にいたことを戒めるし 狙ってやってたのだとしたら言わずもがなだし
これもう荒らしだろ
そいつマジモンのキチやで
孤独なんだろうな…
全部チャージがいらないという強みがあるな。 (シューターやスロッシャーと比べられても困る。トラストが比べられた武器に近い動きができると言っても挙動も性質も武器種も性能も異なるので単純な上位下位互換とはとても言い難い。)
サーマルで位置確認からの曲射一撃の気持ちよさといったらこの上ない
なんかトラスト使いの人ってみんなジャンプ撃ちしない気がするんだけど理由ってあるんですか?
どこまで弓の仕様を理解しているかで答え方が変わるんだけど、本当に相手を倒したいときはジャンプ撃ちするよ。
ジャンプ中チャージ遅いから連射性能が落ちる。 接敵、奇襲、スプボ等から逃げそこねるリスク。 索敵、封鎖、削り。どれも横のが有効なことが多い。
他何があるかな。
弓は弾速が遅めだから動き回ってる相手に偏差で縦3直を当てるには変態レベルの技量が必要なのよねえ
で、どうせ3直が厳しいなら ・比較して隙が少ない ・爆風ダメージを狙うならややバラける横の方が当てやすい ・横でも3直自体はできるからワンチャン狙うにしても縦である必要はあんまりない あたりの理由で基本は横を使うメリットの方が大きい
フルチャ縦を狙うのは長射程連中が別のことに集中して足止めてる時くらいかな 縦撃ちならノンチャ縦(塗り進み)とか半チャ縦(中距離収束撃ち)の方が出番が多いと思う
結構いろんな理由あるんですね…ありがとうございます。
明らかに普段からトラスト使ってるって感じの人はジャンプ撃ちも使ってるよ
某ライダーの武器みたいにみたいに近接戦では斬りつけ攻撃ができるようにしよう それで強くなるかは知らん
あっ、その斬撃が飛ぶようにしたら強いんじゃない!?
それなら、切り付け攻撃も溜めたら1確攻撃になるようにしよう!
おいおいそんな事したら強すぎてスプラぶっ壊れちゃうよ?(ジムナーフお待ちしております)
この武器なんで爆発までタイムラグあるの?
原理は分からんけど冷却弾で急速冷却して云々の設定だからね 冷却でタイムラグがあるのは仕方ないね
凍ってる矢を発射して気温で解凍されたら爆発するって形
調べた範囲で対物仕様についてまとめといたよ このブキ実はスペック上の対物性能かなり高いんだけどどれぐらい認知されてるんだろうか
シールドやパージ、バリアソナーあたりの破壊スピードは誇って良いと思ってる 弓で破壊するの気持ち良いわ
グレートバリアは弱点を狙っても狙わなくても必要なダメージがほぼ一緒なのは知らなかった 無駄に狙わなくても良いんだな。ありがとうございます。
この直撃と爆風両方のダメージが入る仕様とこの前のダメージ強化のおかげで初期の頃はとりあえず積んどけギアだった対物がいらなくなってギアの幅が広がったのよね カニタンなんか対物なしでもフルヒット二発で壊せるようになったし
ボトルのマッチング変更ってトラスト優遇だと思ってる スピナーはシールド貼られると大体の場面で無力なイメージだけど、イカ研的にはトラストは曲射でなんとかなる的なイメージなのかも 実際にはボトルトラストでトラスト分けされると厳しいけど
あれそんなに細やかな話じゃないとおもわれ
ボトルはあまりにも連打撃ちの使用率高いから、それ基準のグループに入れられただけじゃないかな。
個人的にはスピナーと戦うより楽。 でもウルショが同グループの長射程に強く、シューターは編成が安定するから、チームレベルで強い。
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チャクチの足元に炸裂弾が残るの地味にズルだな
中衛よりに動いた方がいいんだろうけど他の中衛と比べると自衛能力がカスだからノンチャの連射速度リッターと同じにして良くない
計算が正しければナワバリの王者になるようなんだが
「理論上は可能です」
「技術的に可能です」
「トラストなら可能です」
とうとう潜伏キルが実用圏内に…
仮にそれを採用するとしたらラクトはもっと連射速度早くなきゃ性能的におかしくなるから、ラクトのナワバリの塗りスピードエグいことになりそうね
リッターがトラスト並みに遅くなるってことだよな?
味方に合わせるだけのスピードや攻撃力防御力がない割に、他が弓に合わせても弱いってところがダメだと思うんだよなぁ
基本的に全ステージ全ルールで使ってるけどマンタマリアのアサリだけはどうやっても戦い方が分からないから他ブキに逃げてる
一確の難易度が高すぎるから敵のトラストに一確取られた時はひそかに心の中でナイスしている
そうだね、ただし爆風1確てめーはダメだ
壁裏の攻撃性能が高いバケツやブラスターと合わせた時は露骨に曲射がささったりするから、そんな風に味方の武器種ごとに合わせる事を話しても良いのかな
パーティ前提の話になっちゃうかもしれないが
弓自体パーティ前提に話す方が盛り上がる
そりゃ野良じゃなければ誰も文句言わないよな
何をしたって言うか、書いてあるとおりの意見なんだが
弓下げしただけでそんな言われ方するんだねここ
ここはそういうところだからね
ここにいる人の練度なら
そこは気になってない
いざ考えてみたが固定の相方がパブロなのであまり他武器の参考にならないかも。
・パブロは相手の足を取れるとアドになる武器だが正面からのキルタイムに不安が残るので、横槍を入れられる状況なら弓との相性は良い方
・互いがマップを観れるなら弓が炙り出した敵を筆が効率良く叩いたりできる。連携はしやすい。
・問題は編成事故から来る打ち合いの弱さ。弓あるあるの後衛被りをしてしまうとまともに打ち合えるのが一枠になるのでライン維持が難しい。打開はもっと難しい。
ホコのようにあっさり逆転されるルールはどうしても事故で安定しないが、ヤグラエリアあたりは以外と安定するし何より楽しい。
単独で潜伏する動きには合わせるのが難しいかもしれないので、弓が前に出るかパーティ前提で組む方がいいと思う。メガホン被りは正直分からない。
言い出しっぺなのでひとつ挙げてみる。
L3に対するH3みたいにトラストの長い版欲しい、わりとリッターに強く出れそう
チャージ1周目は5f、2週目は10fくらい長くなって射程はリッター並に、爆風そのままで直撃ダメージは35から40に、インク効率は全体的に悪化…みたいな
トライストリンガーのライスの部分
リッターの不快な部分だけ受け継いだ後衛
鬱陶しさと役に立たなさが両立して敵でも味方でもつまらない
唯一の救いはリッターより弱くてあんまり数いないことだから長所を伸ばすべくナーフ希望
191ed@bb670
この人リッターでも荒らしてた
安全靴9とか積んじゃうけど後退判断が遅すぎるから必要になってる感じなんだよな
でも前にいるからできることもあるので悩ましい
歩行多めの方が逃げやすいのでは?
極端だけど足元がベタベタしてるとヒト/安全が38/3よりも19/9の方が動けるんよね
相手インク上はヒト速効かないからなんだけど、これが後退遅すぎると結構効いてくる
安全靴減らして立ち回り見直したほうがいいとは思うんだが
弱いって言ってるのは使いこなせてない
つまらないって言ってるのはそれはゴメン
すごくどうでもいいけど弓使いって選民思想持ってそう(モンハン並感)
緑の勇者も弓を使うからな
俺たちは勇者さ
飛翔睨み撃ちでフルチャ3発撃ちたいなあ
下級試験どれだよ
5-7だとちょっとずれた感じあるし
爆風ばっか当たるのに直撃が当たらん
トラストの曲射1確って基本たまたまみたいなところあるけど
「今左にウルショ中の味方いて敵があの位置で他がこんな感じで、となると敵の逃げ道あっちしかないからあの辺に打てば当たりそう」
みたいな予測の上で当たると、運の要素がゼロなわけじゃないけど100%まぐれみたいなのよりはやっぱテンション上がる
シールド投げるの見えたらワクワクする。
よっしゃその裏来るんだな?ってウキウキで3直狙ってる。
昨日、曲射2回決めるという快挙を達成
基本的に直撃を狙うブキではないけど直撃があった試合の勝率は高い気がする
逆に相手トラストに1確されたら気を引き締める
もしそれが偶然だったら偶然1確された位置にいたことを戒めるし
狙ってやってたのだとしたら言わずもがなだし
これもう荒らしだろ
そいつマジモンのキチやで
孤独なんだろうな…
全部チャージがいらないという強みがあるな。
(シューターやスロッシャーと比べられても困る。トラストが比べられた武器に近い動きができると言っても挙動も性質も武器種も性能も異なるので単純な上位下位互換とはとても言い難い。)
サーマルで位置確認からの曲射一撃の気持ちよさといったらこの上ない
なんかトラスト使いの人ってみんなジャンプ撃ちしない気がするんだけど理由ってあるんですか?
どこまで弓の仕様を理解しているかで答え方が変わるんだけど、本当に相手を倒したいときはジャンプ撃ちするよ。
ジャンプ中チャージ遅いから連射性能が落ちる。
接敵、奇襲、スプボ等から逃げそこねるリスク。
索敵、封鎖、削り。どれも横のが有効なことが多い。
他何があるかな。
弓は弾速が遅めだから動き回ってる相手に偏差で縦3直を当てるには変態レベルの技量が必要なのよねえ
で、どうせ3直が厳しいなら
・比較して隙が少ない
・爆風ダメージを狙うならややバラける横の方が当てやすい
・横でも3直自体はできるからワンチャン狙うにしても縦である必要はあんまりない
あたりの理由で基本は横を使うメリットの方が大きい
フルチャ縦を狙うのは長射程連中が別のことに集中して足止めてる時くらいかな
縦撃ちならノンチャ縦(塗り進み)とか半チャ縦(中距離収束撃ち)の方が出番が多いと思う
結構いろんな理由あるんですね…ありがとうございます。
明らかに普段からトラスト使ってるって感じの人はジャンプ撃ちも使ってるよ
某ライダーの武器みたいにみたいに近接戦では斬りつけ攻撃ができるようにしよう
それで強くなるかは知らん
あっ、その斬撃が飛ぶようにしたら強いんじゃない!?
それなら、切り付け攻撃も溜めたら1確攻撃になるようにしよう!
おいおいそんな事したら強すぎてスプラぶっ壊れちゃうよ?(ジムナーフお待ちしております)
この武器なんで爆発までタイムラグあるの?
原理は分からんけど冷却弾で急速冷却して云々の設定だからね
冷却でタイムラグがあるのは仕方ないね
凍ってる矢を発射して気温で解凍されたら爆発するって形
調べた範囲で対物仕様についてまとめといたよ
このブキ実はスペック上の対物性能かなり高いんだけどどれぐらい認知されてるんだろうか
シールドやパージ、バリアソナーあたりの破壊スピードは誇って良いと思ってる
弓で破壊するの気持ち良いわ
グレートバリアは弱点を狙っても狙わなくても必要なダメージがほぼ一緒なのは知らなかった
無駄に狙わなくても良いんだな。ありがとうございます。
この直撃と爆風両方のダメージが入る仕様とこの前のダメージ強化のおかげで初期の頃はとりあえず積んどけギアだった対物がいらなくなってギアの幅が広がったのよね
カニタンなんか対物なしでもフルヒット二発で壊せるようになったし
ボトルのマッチング変更ってトラスト優遇だと思ってる
スピナーはシールド貼られると大体の場面で無力なイメージだけど、イカ研的にはトラストは曲射でなんとかなる的なイメージなのかも
実際にはボトルトラストでトラスト分けされると厳しいけど
あれそんなに細やかな話じゃないとおもわれ
ボトルはあまりにも連打撃ちの使用率高いから、それ基準のグループに入れられただけじゃないかな。
個人的にはスピナーと戦うより楽。
でもウルショが同グループの長射程に強く、シューターは編成が安定するから、チームレベルで強い。