トライストリンガーのコメント欄です。
フルチャの爆発までのタイムラグが長すぎる 範囲は極狭で直撃した矢は消えるのに45F(0.75秒)って... 意図的に強くなりすぎないようにしてるんだったら半チャ性能とか塗り性能とかもちゃんと調整してほしい
タイムラグも不満だけど、それ以上に爆発範囲が狭く感じる
物は試しと思ってスタダ積んでみたらなんか意外と相性良いな キルは取れる方だから効果継続しやすいし機動力上がることで位置調整もやりやすくなって生存力も高くなる メガホンから一気に詰めてスピーディに前線押し上げられるのも良い 高機動型の弓ってのも結構面白いな
気になってるんだけどGP10が死ぬリスクと効果時間に意識が持ってかれるのが怖くて足踏みしてるんだよなー 思いきって試してみようかな
スタダは効果切れたらそういうものと割り切ってしまうしかないね その代わり初動最速で動けるから、そこをどう活かすか?を考えて動いた方が建設的 特に弓はホコ割ったり敵の強ポジ潰したり色々できるから、 アドは結構多いと思うんだよな
某所で昨日上がってた弓の動画が前に出る立ち回りの参考になりそうで良かった 直撃で無双する以外のやり方も見せてくれて分かりやすいよ
XP3500の人の動画? 直撃と半チャのメリハリが気持ちよかったな ステジャンリベンジ構成真似したくなったわ
確認したら動画アップしてたの一昨日だったから多分違う奴だわ 勘違いしてスマン
自分が日付を間違えてました、それで合ってます🙏 あの使い分け方はモノにしたい
この武器利敵か普通にやってるのかわかんないんだよな 正味利敵されててもあんまり戦況に影響ないからそういう意味では後衛の中では安定してると思ってる(来た時点で不利)
使ってると戦犯してなくても味方に煽られるなこれ
序盤に調子良くキル取ってるとどこかで調子が戻った時に押し込められちゃう 一生調子良くありたい
編集連絡掲示板998によってノンチャの射程が伸びないという報告がありました 実際に1周するまでレティクルが上昇せず、3.0で複数回撃って1回当たりました(エイムの揺らぎがあるため)
ウオオ塗り強化塗り強化塗り強化
強化来たね~ 元々塗れる武器ではあったけどスペの回りが更に良くなるのか😄 もし、フルチャの塗りが一本線になるぐらい塗れるならかなり熱いな
ノンチャで手前も塗れたりは……飛沫すらないから無理か
【落下する飛沫の並び方を調整し、一直線に塗りがつながりやすくしました】 これで半チャ〜フルチャの縦打ちで簡易カーリングみたいになるとしたら機動力上がりそう
空中チャージこっちにも欲しかったよ…
フルイドのチャージなしの映像見たらまじベタ塗りだから それぐらいなるかもな
塗り強化嬉しい・・・ 塗りの弱さが弱点の一つでもあったし
一粒の縦幅が1.2〜1.3倍くらいになったっぽい?さすがに1回目の塗り強化のときほどは派手じゃない感じ フルチャも確定では繋がらないにしろかなり塗り間の隙間が小さくなってるしなんか足元塗りまで確定になってるしかなりありがたい強化だ
半〜フルチャの塗り強化来たけど塗りってノンチャと半チャどっちが良いんかな?
塗り効率自体はノンチャ ただし半チャは着弾と破裂で二回塗りが発生するから塗り合いならこっちの方が強い場合もある
エリアとかは一周チャージ置かれると塗り勝つの割とむずい
もう最初の頃の、雀の涙のような塗りしかできないトラストはいなくなってしまったか。。。 嬉しいような悲しいような 今やもはや、まるで戦車みたいな重厚な塗りができる別武器になってる
ジャンプ→着地直前に射撃→すぐジャンプ で若干キモい動きができる
おい…なんで…トラストが塗れるようになってる… アプデ前も上手くやれば全然強い武器だったからもしこれでめちゃくちゃトラスト増えたらなんか応援してた地下アイドルが全国デビューしたみたいな物寂しさがあるな
フルイドに浮気してたけどハイドラ倒せずイライラして戻ってきました
分かる、トラストに慣れてると絶妙に痒いところに手が届かないフルイドにヤキモキしてくるよな アサリは流石にフルイドに軍配あがりそうだけどホコヤグラエリアは個人的にトラストのが使いやすいわ
ホコはどうだろう? フルイドのホコ割能力が高すぎるからなぁ
微妙に足りないんだよな、フルイドの射程
フルイドが流行ってるけど、これからもトラストを使いたい。(ジェッパを撃ち落としたい )
今、フルイドが強いと騒いでいる人は所詮、今までストリンガーを敬遠して強さを知らなかった人たちよ 実はトラストも強いということがバレる前に俺は勝たせてもらう
でも強い運用を出来てる人は弓種か短射程塗り武器をなんだかんだで使いこんでた人が多い気がする。(有名勢だと甲子園でラクト握ってたりした人たち。フェス限ラクト金モデは違う。) 自分はラクト使い(今フルイドにドハマリ中)で相手に来るフルイドの圧をさほど感じないことが多いけど、前に出ないトラストや後ろで塗り硬めばっかするラクトと同じなのよねこれ
フルイドを1確でぶち抜く時とジェッパを撃ち落とす時が一番生を実感する
フルイドをメタれる要素があるから今シーズンはルールごとにどちらを持つか色々選択肢がありそうだ 弓を持ち続けて良かった
サブ効率上げて2連ポイズン&スタダって流石にギャンブルすぎるかな
ポイズンで捕まえてる間に倒せるかにかかってるが若干否寄り。2投しちゃうとメインでのスタダ維持を放棄する時間が出るのも痛そう 試してた時はスぺ増でメガホン回しにかかった方がメイン頻度と合わせてまだ成功率が高かったような
試してみたけど相当積まないと2連投げの後に半チャすら中々打てないから確かに損のほうが大きかった… アシストは沢山出るしホコでも足止めに強いから刺さる時はあるにせよ2個投げが必要なほどでもなかったしやっぱり素直にイカ速ヒト速スペ増でも付けたほうが気負わずにやれて使いやすいね
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フルチャの爆発までのタイムラグが長すぎる
範囲は極狭で直撃した矢は消えるのに45F(0.75秒)って...
意図的に強くなりすぎないようにしてるんだったら半チャ性能とか塗り性能とかもちゃんと調整してほしい
タイムラグも不満だけど、それ以上に爆発範囲が狭く感じる
物は試しと思ってスタダ積んでみたらなんか意外と相性良いな
キルは取れる方だから効果継続しやすいし機動力上がることで位置調整もやりやすくなって生存力も高くなる
メガホンから一気に詰めてスピーディに前線押し上げられるのも良い
高機動型の弓ってのも結構面白いな
気になってるんだけどGP10が死ぬリスクと効果時間に意識が持ってかれるのが怖くて足踏みしてるんだよなー
思いきって試してみようかな
スタダは効果切れたらそういうものと割り切ってしまうしかないね
その代わり初動最速で動けるから、そこをどう活かすか?を考えて動いた方が建設的
特に弓はホコ割ったり敵の強ポジ潰したり色々できるから、
アドは結構多いと思うんだよな
某所で昨日上がってた弓の動画が前に出る立ち回りの参考になりそうで良かった
直撃で無双する以外のやり方も見せてくれて分かりやすいよ
XP3500の人の動画?
直撃と半チャのメリハリが気持ちよかったな
ステジャンリベンジ構成真似したくなったわ
確認したら動画アップしてたの一昨日だったから多分違う奴だわ
勘違いしてスマン
自分が日付を間違えてました、それで合ってます🙏
あの使い分け方はモノにしたい
この武器利敵か普通にやってるのかわかんないんだよな
正味利敵されててもあんまり戦況に影響ないからそういう意味では後衛の中では安定してると思ってる(来た時点で不利)
使ってると戦犯してなくても味方に煽られるなこれ
序盤に調子良くキル取ってるとどこかで調子が戻った時に押し込められちゃう
一生調子良くありたい
編集連絡掲示板998によってノンチャの射程が伸びないという報告がありました
実際に1周するまでレティクルが上昇せず、3.0で複数回撃って1回当たりました(エイムの揺らぎがあるため)
ウオオ塗り強化塗り強化塗り強化
強化来たね~
元々塗れる武器ではあったけどスペの回りが更に良くなるのか😄
もし、フルチャの塗りが一本線になるぐらい塗れるならかなり熱いな
ノンチャで手前も塗れたりは……飛沫すらないから無理か
【落下する飛沫の並び方を調整し、一直線に塗りがつながりやすくしました】
これで半チャ〜フルチャの縦打ちで簡易カーリングみたいになるとしたら機動力上がりそう
空中チャージこっちにも欲しかったよ…
フルイドのチャージなしの映像見たらまじベタ塗りだから
それぐらいなるかもな
塗り強化嬉しい・・・
塗りの弱さが弱点の一つでもあったし
一粒の縦幅が1.2〜1.3倍くらいになったっぽい?さすがに1回目の塗り強化のときほどは派手じゃない感じ
フルチャも確定では繋がらないにしろかなり塗り間の隙間が小さくなってるしなんか足元塗りまで確定になってるしかなりありがたい強化だ
半〜フルチャの塗り強化来たけど塗りってノンチャと半チャどっちが良いんかな?
塗り効率自体はノンチャ
ただし半チャは着弾と破裂で二回塗りが発生するから塗り合いならこっちの方が強い場合もある
エリアとかは一周チャージ置かれると塗り勝つの割とむずい
もう最初の頃の、雀の涙のような塗りしかできないトラストはいなくなってしまったか。。。
嬉しいような悲しいような
今やもはや、まるで戦車みたいな重厚な塗りができる別武器になってる
ジャンプ→着地直前に射撃→すぐジャンプ で若干キモい動きができる
おい…なんで…トラストが塗れるようになってる…
アプデ前も上手くやれば全然強い武器だったからもしこれでめちゃくちゃトラスト増えたらなんか応援してた地下アイドルが全国デビューしたみたいな物寂しさがあるな
フルイドに浮気してたけどハイドラ倒せずイライラして戻ってきました
分かる、トラストに慣れてると絶妙に痒いところに手が届かないフルイドにヤキモキしてくるよな
アサリは流石にフルイドに軍配あがりそうだけどホコヤグラエリアは個人的にトラストのが使いやすいわ
ホコはどうだろう?
フルイドのホコ割能力が高すぎるからなぁ
微妙に足りないんだよな、フルイドの射程
フルイドが流行ってるけど、これからもトラストを使いたい。(ジェッパを撃ち落としたい
)
今、フルイドが強いと騒いでいる人は所詮、今までストリンガーを敬遠して強さを知らなかった人たちよ
実はトラストも強いということがバレる前に俺は勝たせてもらう
でも強い運用を出来てる人は弓種か短射程塗り武器をなんだかんだで使いこんでた人が多い気がする。(有名勢だと甲子園でラクト握ってたりした人たち。フェス限ラクト金モデは違う。)
自分はラクト使い(今フルイドにドハマリ中)で相手に来るフルイドの圧をさほど感じないことが多いけど、前に出ないトラストや後ろで塗り硬めばっかするラクトと同じなのよねこれ
フルイドを1確でぶち抜く時とジェッパを撃ち落とす時が一番生を実感する
フルイドをメタれる要素があるから今シーズンはルールごとにどちらを持つか色々選択肢がありそうだ
弓を持ち続けて良かった
サブ効率上げて2連ポイズン&スタダって流石にギャンブルすぎるかな
ポイズンで捕まえてる間に倒せるかにかかってるが若干否寄り。2投しちゃうとメインでのスタダ維持を放棄する時間が出るのも痛そう
試してた時はスぺ増でメガホン回しにかかった方がメイン頻度と合わせてまだ成功率が高かったような
試してみたけど相当積まないと2連投げの後に半チャすら中々打てないから確かに損のほうが大きかった…
アシストは沢山出るしホコでも足止めに強いから刺さる時はあるにせよ2個投げが必要なほどでもなかったしやっぱり素直にイカ速ヒト速スペ増でも付けたほうが気負わずにやれて使いやすいね