トライストリンガーのコメント欄です。
めっちゃ今更だけど、武器名のトライって3って意味の他にも挑戦する、入門用みたいな意味合いでのトライも含まれてたりするんだろうか
スプラ難易度最上位勢に 付ける名前じゃなくて草
なんかここいつも暗いね 今年の春夏は看板武器なのにサブスペ貰えず嘆き、秋にようやく出たのがリンクラデコイでさらに嘆く 果てに民度すらも酷くなってねぇ…… 盛り上がったのは爆風強化の時くらいかな
お前が来て明るくなった
新年早々に弓握ってくる奴なんなんだよ
那須与一みたいで縁起いいっしょ
別にトラストでもなんだろうが何持ってもいいだろ
新年早々スプラでイライラしてる奴なんなんだよ これもう自分を虐待してるだろ
あけおめ
あけおめー!🎍🌅🎍 今年もよろしくお願いします🙇
新年早々スプラしたらクソザコ弓ではない本物のトライストリンガーを見たわ 今年は運に恵まれるかもしれん
弓おみくじ大吉やん
ゆみくじ?
ゆみくじの中身 利敵10%-大凶 ニワカ40%-凶 チャー使い15%-小吉 エクス等使い5%-中吉 弓使い25%-吉 最強弓5%-大吉
みんなも引いてみよう!
なんで別武器入ってんだよ センスなしか
いや本業〇〇使いの意味だろここでは アスペ?
言い過ぎ言い過ぎ まあ君の言ってることは正しいけど…
通報完了っと…
通報されそうなレスは3つくらいあるといいんだよね。だってさぁ、こういう匂わせが名指しみたいになっちゃってかわいそうじゃん! なんて言っていながら、オレにとっての本命レスがはたして通報をされているのかどうかやっぱり気になる。 匂わせクンは決して絶対に見逃しなんかしてくれない。だからオレはグレまくって男娼のブログ改変なんかやっている。それに絶対決して「死ねよ」なんて言ってくれない。単なる「荒らし」として処理してくれているだけだ。
チッ通報したやつまだ消えねえな…
【マヒマヒ窒息プレイできますか】 プラベ募集拝見しました 普通のガチマが希望ですが、ハードM利敵プレイもオーケーとのことのようですね。実は、マヒマヒリゾートに沈ませたい願望があります。 なるべく長く潜ってほしいなと思います。もちろんリスポーンしますが、それもペナアップだけですが…。いかがなものでしょうか?
気づいたら勝利数2500越えてた
試し撃ちなら前より曲射で確1取る距離感がわかるようになってきた 動いている相手に狙ってやるのはまだまだ無理だけど… いずれできるようになるのかなぁ
曲射1確当てまくれるようになってから初めて持ってきてくれ。それが無理ならバレル持ってきて。
わかった
当てまくるための練習として持ち込んでるんやろ(適当)
弓の使い方がわかってないですね… 知識ゼロで煽るとか存在が可哀想… まあ曲射一確は時々当たるけど
使い続けてると明らかにクリティカルの回数増えてるのを感じる😄😄😄😄😄😄😄😄 うれしい😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄 うれしストリンガー😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄 狙ったところに矢を落とせるようになるのが楽しい😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄 たのしストリンガー😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄
承認欲求高すぎだろ
この投稿明らかに承認の欲求高まってるのを感じる😄😄😄😄😄😄😄😄 高まる😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄 高まストリンガー😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄
タカマストリンガー 人間の古き文書に残る高天原に名前の由来を持つストリンガー
あれ?なんだか寒くなってきたような…
おじさん構文のほうがまだマシ
そんなコト言って、>> 6583チャン、おじさんを好き💗になっちゃったのカナ?!😍 おじさん、>> 6583チャンみたいな、若い🔰娘♀に、そんな風に言われると、チョット恥ずかしい💦かも😳 でも、嬉しくて、おじさんのトライストリンガー🏹が三直✨しちゃいそうだよ〜😅💦 ありがとね、>> 6583。 今度、ご飯🍚✨行こうネ😘
芸達者だな
そういえば3直の扱いの所は書き替えたけど、そもそも前提解説なかった気がするからメイン解説に適当に独自用語っぽいもの追記しといた。
そろそろ調整の時期だけどフルチャの塗りの改善か爆風の威力35か40にならないかなあ 40だったら壊れるかな
爆風40はさすがに… でも弓1発40直撃120にしてほしいなぁと接近戦やってる時に強く思う 無理ならチャージ速度もうちょっと早くしてほしい
個人的にはこのインファイト力の無さ(近めの射程との比較で)とフルチャの塗りの弱さなら射程かチャージ速度もうちょっと欲しい 最長射程すらトラップトラップノンチャ連打で割と近距離の迎撃可能なのに
爆風だけで100ダメ出るのは流石に不快度高いと思うな。ノンチャ35ダメならあっても良いと思うけど。
強化くれるなら1周〜フルまでのチャージ時間短縮が欲しいな。他チャージ武器と比較して、時間コストに対してリターンが低い。
こいつもしかして直撃の判定と爆発の判定の依存がそれぞれ違うから直撃一発しかもらってないのに爆発が三本分残っててデスってなるときある?
3本の矢の塗りで足元を取られて、その後爆発でやられることがたまにあって、直撃してないはずなのになんでだろうって思ってた
矢の着弾から爆発までの時間は45Fで、安全靴GP0の場合、相手インク上で0.3ダメージ/Fで、ダメージ無効時間0Fだから、 30×3 + 0.3×(45-0) = 103.5ダメージ でやられてるってことなのかな?
この計算で合ってるなら、安全性GP3の場合、0.2ダメージ/Fで、無効時間10Fだから、 30×3 + 0.2×(45-10) = 97ダメージ で耐えられるってことになるから、トラスト対策に安全靴GP3積みが有効ってことになるけど
記事ちゃんと読んだら対策のところにそう書いてあった…
騒ぐだけ騒いだら親切な人が書いてくれたわ その節は誠にありがとうございました
イエス 直撃ダメージは攻撃側、爆風ダメージは被弾側の判定だからラグとかで「攻撃側視点では弾が当たったが被弾側視点では当たらず破裂弾が生成された」みたいな時に直撃と爆風両方のダメージが発生することはある
もちろん攻撃側視点では外したけど被弾側視点では当たってた場合は逆のことが起きる
文字に起こすと結構クソ仕様ですね 傘にも似た仕様あるよね あっちもクソだ クソゲーか?
個人的には一律攻撃側判定にしてほしいんすよね 仮にそれで撃ち漏らしが増えたとしてもそれが本来の仕様だし当てる腕がない自分が悪いで済むけど明らかに4回以上ヒット音が鳴ってるのに倒せないのはマジでストレスなので…
爆風当たってないのにデスするからリッター以上にヘイト買うけどええんか
>> 6601 上で書いたようにラグで理不尽キルが起きるのは現状の仕様でも同じだけど評価は見ての通りだし爆風が攻撃側判定の前例のエクスが今めちゃくちゃヘイト買ってるかっていうと別にそんなこともないのでさすがに杞憂だと思う
そもそも実装されるかもわからん要素に対する評価とかいう仮定に仮定を重ねた存在について議論すること自体アホらしいけどな!
理不尽キルって言ってるけどトラストのラグによる問題点は塗りの発生の有無であってキルではない。 ラグによる破裂弾生成によってキルされるされないに影響するのはレアケース。 直撃も爆風に当たってるんだからどのみちキルになってるかキルにならない状況の方が多い。 それに即爆のエクスやらブラスターと同じにされても困る。流石に45fを軽視し過ぎ。
軽口にアホらしいって言われたからハッキリ言うけど、 爆風を攻撃側依存にしたらほぼ事実として今以上に不可解なキルが増える(しかもレアケースじゃない)。なんなら相手視点だと無から爆風が発生する可能性すらある。
ごめんなさい、冷静になりました そもそもゲーム開発者というその道のプロが考慮して決めた事柄に多少知識をかじっただけの外野がどうこう言うべきではなかった 上の発言は撤回します
それと「アホらしい」は自分の文に対するノリツッコミのつもりだったんだけど、先に評価について話し始めたのがそちらな以上罵倒として取られてもおかしくないことに気づいていなかったのは不用意でした 重ねて申し訳ない
受け取り方が違ったので有ればこちらもすまないです。今より事実と乖離するケースが多くなるであろうって事が伝わったのであれば良かったです。 自分はヒット音だけだと同じ相手に当たってるか分からないことも多いし、直撃混合の時は安全靴やジャンプでブレたりイカロールで受けれたりするから、ヒット音鳴っててキルできないってのが気になる時はほぼ無い(メモリーもラグ絡む時は事実と同じじゃ無いし)。
ちょっと検証してたら3直音しても倒せない事があるな。 たぶんイカロールでのヒット音の検証してたからかなぁ。イカロールのアーマーが相手依存で直撃が自分依存だから、自分はアーマーヒット音無しの3直音でも相手視点だとアーマー付与後の3直で無傷って事っぽい? アーマー自体もラグで再現性悪い部分が有るっぽいしイカロールも絡むと相手依存と自分依存の要素が入り混じって再現性が低すぎるなぁ。 ただ事実としては相手視点でラグ直撃受けるとアーマーすら無傷で爆風消せる(着弾の塗りは発生する)。このとき弓視点だとイマジナリー爆風が当たって無傷のヒット音が鳴る。
武器の性質上、直られることがあまりないのでエクス風呂と同じく塗れない床金網がメタなんだよね。地形にメタられるのはある意味かわいそう。
金網がメタなのは間違いないけど3直狙う時と命中重視を切り替えられると全然戦える。 ヨコ射ちでフルチャ直前くらいのつもりで射てば2直は結構取れるので、2射許される時は3直狙うより命中重視した方が安定したリターンが得られる。 相手視点だと金網上では回復できないから1撃でも当てる価値が高い。 実際クソデカヤグラで結構キル取れた。
サーモンランで使うと最高に楽しい武器
PvPで使うと?
使ってて思ったけどこいつの一番の弱点は体感編成事故の確率が異常に高いとこ
俺は編成に弓が来た時点で事故と呼んでいる
いや人が弱いだけだから事件
弓が弱いと言うと人が弱いといいだし 弓使いが弱いと言うと荒らし認定しだす それがここ
自分が強いとは思わないけど実際問題自分以外の弓の信用の無さは異常(まぁそもそも信用できる味方が稀だけど) 上手い弓でも味方視点だと上手いって認識するのが難しい 弓に限らないけど悲しいことにブキだけで萎える人多いから持ってくるだけでデバフかかるの本当につらい
ここで言ってるのは後衛被りとかの話でしょう、その手の弓下げは聞き飽きたわ それはそうと、前で打ち合ってくれる武器の人数は戦いやすさに露骨に出るよな
トラストは自力で前線を押し上げるとかは難しいからね。半チャ榴弾は当たるものの単騎でキルに持ってくのは難しいから味方がいるとまじで助かる。 使ってて楽しいけど味方依存気味なのは否定しないので強化くれ。
後衛被りとかなら前目に戦うから自分が編成事故だと思うパターンはそんなに多くは無いなぁ 後衛のポジション被りは弱いからちゃんと別ポジション取ってカバー範囲広げれれば前衛少なくてもわりと戦いやすいイメージ 前衛多くてしっかり戦線引いてくれると戦いやすいのはそれはそう
下げたいわけでは無いんだけど味方にどう思われやすいかは自分一人じゃどうしようも無い事だからそう言う目で見られるのはやっぱ辛いよ
正直、みんな気にしてないだけで、 若葉とかも完全な味方依存だし、 この武器の最大の弱点は信用が ないことではあるまいか…
わかばはエリア塗りなりヤグラ乗りなりで最低限ルールには関与してくれるだろうという信頼があるからな エリア取れてないのにエリア外にまきびし撒いて遊んでる弓やヤグラより後ろでピシュピシュしてる弓の多いことよ
ホントにどなたか対策教えて頂きたいです。 足元取られて近づく前にやられます、遮蔽物裏も曲射でやられて近づけてもガロン、イカニンローラーが待ち伏せています。 ガチマで当たる度にストレスで胃が痛いです。
やられるなら射程距離に近づくなよ 詰め方が分からんならスペシャルと同時に突っ込め
個人的な対策を挙げると無視することにしてる。定期的にダメージ与えてくるフィールドギミック的な扱いにしてる。 他の後衛ブキと違って一緒にライン上げてくることほぼないから淡々と前衛ブキを排除してればそのうちリスジャンしてると思うよ。 スペシャルもメガホンだし無理してキル狙わなくていいと思う。 試しに放置してみて欲しいんだけど、奇跡の3直と直撃してないのに爆風で死ぬ仕様以外でトラストにキルされることはないと思う。 淡々と前衛ブキ処理して塗って足場よくしておけば相手のトラストは塗りに切り替えるだろうからますます怖くない。 ほんとに無視おすすめ。
6614です。ありがとうございます。 無視してやってみるようにします。 ナメロウやマサバ高台来られると厳しいものですね😟
勘違いしちゃダメだけど、後衛にとって圧かけてこない相手ほど嬉しいことは無いんだからね。好き勝手動かれて簡単に盤面制圧されるよ。
実質4対3の空気みたいな下位の後衛だったら、ある程度無視しても良いってだけ。後衛無視してると、段々勝てなくなってくるよ。
まぁ順番よね。まずは遠距離の攻撃あしらいながら近距離対面出来るようになってから、遠距離の攻撃あしらう技術を生かして後衛を先に狩ってみたり試してみる感じかなぁ。 後衛守ってみて相手にどう詰められるのが辛いのか、遠距離ブキ持ってみてどう詰められるのが辛いのか実際に経験してみて、嫌だったことを相手に実践してみるのも良い。 これを繰り返していい動きを探したり、自分と相性の良い動きを探す。加えて嫌な動き出来ててもルール的にディスアドになっていないかも考えると良い。
ここはトラスト使いだらけのコメント欄だぞ!騙されるなぁ! 冗談はともかく、無視するという言葉の受け取りが違ってる気がする 高台にいる場合、無視するしかないときが多いのは確か。その高台からどう引きずり下ろすかが大事。サブスぺで追い返したり、敵を倒して人数有利で圧かけたり、なんだったら潜伏しといて前線を上げに平地に降りてきたら不意打ち仕掛けたっていい。 あと、実はキツいのはガロンやローラーなのでは…?
ファントム(弓)がうろちょろしてて、 聖域にトラップ(ロラなどなど)が 仕掛けられているシチュを想像してみよう
野良で味方がチャー3人だった時はさすがになんともならんな トラストで最前衛やるのは無茶過ぎた どう戦えばよかったんだアレ
Xじゃなければ全員に捌き能力求められるし何より長射程4人も立ち位置被り無しで全員強いポジション取りなんてそんな場所無いしポジション変更先も無くなるからキツイ Xで同じ力量だとすると一生相打ちするしょうもなプライドバトルが始まる
たまにオープンでペナアップトラスト持って3直狙いの地雷ムーブするんだけど、ナメロウアサリでリッター完全に抑えられたとき思わず持ち武器にしそうになる。 重量級のリッター超くらいの射程持ってるような弓でないかな〜楽しそう エクスロみたいに曲射メインで戦う感じならトラスト使いは移行する?
私はこの軽さと塗りを買ってるからな〜 持ち武器にするとしたら多分別の理由
ストリンガーの重量級がどんなのになるかは結構楽しみではある。3way発射が無くなる代わりにR-PENみたいに2~3連発射になったら面白そうだなと思ってる。3wayで凍結弾が複数爆発しても楽しそう
某バケモンをハントするゲームみたいにチャージ時間で矢の性能変わったらおもろそう
表紙ジムと交代したほうがいいんじゃない 3の看板武器なのになんでこんな弱いんだ
お前含む全員が下手
見ろよこいつの目…!! ここにいる奴らの中で一番、弓の可能性を信じてる そんな目だ…
一時期、弓から離れてたのですがまた使おうと思ってて軽く半年は握ってないのでギアも新調するつもりなのですが今の弓ってヒト速は積むべきでしょうか?あと、リハビリとしてサーマル付けるはありですか?
ヒト速は必須って事はないが以前よりも効果を感じやすくなった サーマルは以前と状況が変わってないので前に使ってた時の判断を踏襲していいと思う
Xでトラストキル集とか出してる人達の動画見てるとインク色が青/オレンジの人(色覚サポート?)が多いけど、なんか意味あるんだろか
チャーとストリンガーメインでやってて思ったけどこのふたつの両立難しくない? どっちかのエイムにチューニングされるともう片方が全く当たらんくなる
そもそも違う武器種両立して極めようとすると必ずどっかしら「なんか違う」「サブスペ間違えた」が起こるから根気良く頑張れ。 アドバイス:片方触った後にもう片方触ると最初触った方に練度と動きが偏るから今日はこれだけ使うって決めると良いかも
ありがとう やっぱほぼ即着のチャーと偏差と曲射を要求するストリンガーとではエイムの感覚が酷くズレるから、頻繁に持ち替えは控えて片方に集中してるのがいいなやっぱ
発売数週間だけ使ってその後倉庫で埃被ってたけど、 ふと使いたくなってオープンで試したらメインポイズンメガホンの陰湿さが癖になった 参考にしたいので皆様のギア構成教えてください
基本はこれ エリアはこれ(ほぼコラボ用) これは最近作って試運転してるやつで刺さるかはかなりルール・ステによるけどなかなか好感触
弓のギアは自由度高すぎてマジで千差万別だから自分の立ち回りに合った構成を模索していくとよいぞ
横から失礼。ゾンビ構成の実物(1つ目と3つ目)を初めて見たのだけど、これって前衛のすぐ後ろ位の立ち位置で動くイメージですか?
>> 6649 返事が遅れて申し訳ない 立ち位置としては変わらず中衛です。前線とは最低でも1周チャージ分は距離を取るのがベター
膠着状態でデスした時のリスクを軽減するためですね。 弓は最悪キルが取れなくても塗りや圧かけで味方が動きやすい状況を作れるブキなので、メインキルが取れずにデスした時に発動する復短は保険として相性がいいです。 キルを取るのは大前提として、仮に取れなかったとしても前線に干渉している時間を増やすのが狙い。
ステジャン型はこれを更に尖らせたやつで、無理やり最速復帰を通したい時に使います。 具体的には広かったり縦長だったりして前線まで行くのに時間がかかるステージとか、一度抑え込まれたが最後試合終了までリスキルが始まりかねないステージとかがスケジュールに含まれている場合ですね。 射程的に自分が最後衛で安全なジャンプ先が存在しない、みたいなことも多いので…
ちなみにエリアで積んでないのはこれを踏まえてもなおエリアではラスパ発動時の継続塗りが強いからです。
細かい説明ナイスです。前衛をすり抜けるイカニンや裏取りが負け筋になりがちだったので、そこをカバーできるだけでかなり動き易くなるのが良かったです ギアの圧迫もすごいので機動力とインク系の枠確保は課題かも
ありがとうございます。 ギア圧迫問題はわりと深刻で、早く復帰できても結局戦況が動かなくてインク切れでジリ貧になる…みたいなことは起きがちです。 自分は割り切って対面強化のために機動系に振ってますが、それでもキルが取れずに息切れして抑え込まれることもちょいちょい… 理想はゾンビが発動しないくらいバシバシキル取ることなんですけどそれができたら苦労はしないぜ
自分はスペシャル起点で動く用 エリア以外はこれ
これを基本に、ホコはメイン効率を対物に変える。
ポジション移動速度を重視した構成で、対面や金網に強い。改造する場合はヒト速を削ると良い。
イカ速は1.3にするとナイスダマ広がる速度を超えるからオススメ。
遅くなりましたがみなさんありがとうございます 人速とか安全靴6のギアが無駄に豊富にあるので とりあえず全部試してみます
この武器だけ一度も勝ててない
俺のカキタレランキングでは常勝無敗だよ 弓くん好き♡
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めっちゃ今更だけど、武器名のトライって3って意味の他にも挑戦する、入門用みたいな意味合いでのトライも含まれてたりするんだろうか
スプラ難易度最上位勢に
付ける名前じゃなくて草
なんかここいつも暗いね
今年の春夏は看板武器なのにサブスペ貰えず嘆き、秋にようやく出たのがリンクラデコイでさらに嘆く 果てに民度すらも酷くなってねぇ……
盛り上がったのは爆風強化の時くらいかな
お前が来て明るくなった
新年早々に弓握ってくる奴なんなんだよ
那須与一みたいで縁起いいっしょ
別にトラストでもなんだろうが何持ってもいいだろ
新年早々スプラでイライラしてる奴なんなんだよ
これもう自分を虐待してるだろ
あけおめ
あけおめー!🎍🌅🎍
今年もよろしくお願いします🙇
新年早々スプラしたらクソザコ弓ではない本物のトライストリンガーを見たわ
今年は運に恵まれるかもしれん
弓おみくじ大吉やん
ゆみくじ?
ゆみくじの中身
利敵10%-大凶
ニワカ40%-凶
チャー使い15%-小吉
エクス等使い5%-中吉
弓使い25%-吉
最強弓5%-大吉
みんなも引いてみよう!
なんで別武器入ってんだよ
センスなしか
いや本業〇〇使いの意味だろここでは
アスペ?
言い過ぎ言い過ぎ
まあ君の言ってることは正しいけど…
通報完了っと…
通報されそうなレスは3つくらいあるといいんだよね。だってさぁ、こういう匂わせが名指しみたいになっちゃってかわいそうじゃん!
なんて言っていながら、オレにとっての本命レスがはたして通報をされているのかどうかやっぱり気になる。
匂わせクンは決して絶対に見逃しなんかしてくれない。だからオレはグレまくって男娼のブログ改変なんかやっている。それに絶対決して「死ねよ」なんて言ってくれない。単なる「荒らし」として処理してくれているだけだ。
チッ通報したやつまだ消えねえな…
【マヒマヒ窒息プレイできますか】
プラベ募集拝見しました 普通のガチマが希望ですが、ハードM利敵プレイもオーケーとのことのようですね。実は、マヒマヒリゾートに沈ませたい願望があります。
なるべく長く潜ってほしいなと思います。もちろんリスポーンしますが、それもペナアップだけですが…。いかがなものでしょうか?
気づいたら勝利数2500越えてた
試し撃ちなら前より曲射で確1取る距離感がわかるようになってきた
動いている相手に狙ってやるのはまだまだ無理だけど…
いずれできるようになるのかなぁ
曲射1確当てまくれるようになってから初めて持ってきてくれ。それが無理ならバレル持ってきて。
わかった
当てまくるための練習として持ち込んでるんやろ(適当)
弓の使い方がわかってないですね…
知識ゼロで煽るとか存在が可哀想…
まあ曲射一確は時々当たるけど
使い続けてると明らかにクリティカルの回数増えてるのを感じる😄😄😄😄😄😄😄😄
うれしい😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄
うれしストリンガー😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄
狙ったところに矢を落とせるようになるのが楽しい😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄
たのしストリンガー😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄
承認欲求高すぎだろ
この投稿明らかに承認の欲求高まってるのを感じる😄😄😄😄😄😄😄😄
高まる😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄
高まストリンガー😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄
タカマストリンガー
人間の古き文書に残る高天原に名前の由来を持つストリンガー
あれ?なんだか寒くなってきたような…
おじさん構文のほうがまだマシ
そんなコト言って、>> 6583チャン、おじさんを好き💗になっちゃったのカナ?!😍
おじさん、>> 6583チャンみたいな、若い🔰娘♀に、そんな風に言われると、チョット恥ずかしい💦かも😳
でも、嬉しくて、おじさんのトライストリンガー🏹が三直✨しちゃいそうだよ〜😅💦
ありがとね、>> 6583。
今度、ご飯🍚✨行こうネ😘
芸達者だな
そういえば3直の扱いの所は書き替えたけど、そもそも前提解説なかった気がするからメイン解説に適当に独自用語っぽいもの追記しといた。
そろそろ調整の時期だけどフルチャの塗りの改善か爆風の威力35か40にならないかなあ
40だったら壊れるかな
爆風40はさすがに…
でも弓1発40直撃120にしてほしいなぁと接近戦やってる時に強く思う
無理ならチャージ速度もうちょっと早くしてほしい
個人的にはこのインファイト力の無さ(近めの射程との比較で)とフルチャの塗りの弱さなら射程かチャージ速度もうちょっと欲しい
最長射程すらトラップトラップノンチャ連打で割と近距離の迎撃可能なのに
爆風だけで100ダメ出るのは流石に不快度高いと思うな。ノンチャ35ダメならあっても良いと思うけど。
強化くれるなら1周〜フルまでのチャージ時間短縮が欲しいな。他チャージ武器と比較して、時間コストに対してリターンが低い。
こいつもしかして直撃の判定と爆発の判定の依存がそれぞれ違うから直撃一発しかもらってないのに爆発が三本分残っててデスってなるときある?
3本の矢の塗りで足元を取られて、その後爆発でやられることがたまにあって、直撃してないはずなのになんでだろうって思ってた
矢の着弾から爆発までの時間は45Fで、安全靴GP0の場合、相手インク上で0.3ダメージ/Fで、ダメージ無効時間0Fだから、
30×3 + 0.3×(45-0) = 103.5ダメージ
でやられてるってことなのかな?
この計算で合ってるなら、安全性GP3の場合、0.2ダメージ/Fで、無効時間10Fだから、
30×3 + 0.2×(45-10) = 97ダメージ
で耐えられるってことになるから、トラスト対策に安全靴GP3積みが有効ってことになるけど
記事ちゃんと読んだら対策のところにそう書いてあった…
騒ぐだけ騒いだら親切な人が書いてくれたわ
その節は誠にありがとうございました
イエス
直撃ダメージは攻撃側、爆風ダメージは被弾側の判定だからラグとかで「攻撃側視点では弾が当たったが被弾側視点では当たらず破裂弾が生成された」みたいな時に直撃と爆風両方のダメージが発生することはある
もちろん攻撃側視点では外したけど被弾側視点では当たってた場合は逆のことが起きる
文字に起こすと結構クソ仕様ですね
傘にも似た仕様あるよね
あっちもクソだ
クソゲーか?
個人的には一律攻撃側判定にしてほしいんすよね
仮にそれで撃ち漏らしが増えたとしてもそれが本来の仕様だし当てる腕がない自分が悪いで済むけど明らかに4回以上ヒット音が鳴ってるのに倒せないのはマジでストレスなので…
爆風当たってないのにデスするからリッター以上にヘイト買うけどええんか
>> 6601
上で書いたようにラグで理不尽キルが起きるのは現状の仕様でも同じだけど評価は見ての通りだし爆風が攻撃側判定の前例のエクスが今めちゃくちゃヘイト買ってるかっていうと別にそんなこともないのでさすがに杞憂だと思う
そもそも実装されるかもわからん要素に対する評価とかいう仮定に仮定を重ねた存在について議論すること自体アホらしいけどな!
理不尽キルって言ってるけどトラストのラグによる問題点は塗りの発生の有無であってキルではない。
ラグによる破裂弾生成によってキルされるされないに影響するのはレアケース。
直撃も爆風に当たってるんだからどのみちキルになってるかキルにならない状況の方が多い。
それに即爆のエクスやらブラスターと同じにされても困る。流石に45fを軽視し過ぎ。
軽口にアホらしいって言われたからハッキリ言うけど、
爆風を攻撃側依存にしたらほぼ事実として今以上に不可解なキルが増える(しかもレアケースじゃない)。なんなら相手視点だと無から爆風が発生する可能性すらある。
ごめんなさい、冷静になりました
そもそもゲーム開発者というその道のプロが考慮して決めた事柄に多少知識をかじっただけの外野がどうこう言うべきではなかった 上の発言は撤回します
それと「アホらしい」は自分の文に対するノリツッコミのつもりだったんだけど、先に評価について話し始めたのがそちらな以上罵倒として取られてもおかしくないことに気づいていなかったのは不用意でした 重ねて申し訳ない
受け取り方が違ったので有ればこちらもすまないです。今より事実と乖離するケースが多くなるであろうって事が伝わったのであれば良かったです。
自分はヒット音だけだと同じ相手に当たってるか分からないことも多いし、直撃混合の時は安全靴やジャンプでブレたりイカロールで受けれたりするから、ヒット音鳴っててキルできないってのが気になる時はほぼ無い(メモリーもラグ絡む時は事実と同じじゃ無いし)。
ちょっと検証してたら3直音しても倒せない事があるな。
たぶんイカロールでのヒット音の検証してたからかなぁ。イカロールのアーマーが相手依存で直撃が自分依存だから、自分はアーマーヒット音無しの3直音でも相手視点だとアーマー付与後の3直で無傷って事っぽい?
アーマー自体もラグで再現性悪い部分が有るっぽいしイカロールも絡むと相手依存と自分依存の要素が入り混じって再現性が低すぎるなぁ。
ただ事実としては相手視点でラグ直撃受けるとアーマーすら無傷で爆風消せる(着弾の塗りは発生する)。このとき弓視点だとイマジナリー爆風が当たって無傷のヒット音が鳴る。
武器の性質上、直られることがあまりないのでエクス風呂と同じく塗れない床金網がメタなんだよね。地形にメタられるのはある意味かわいそう。
金網がメタなのは間違いないけど3直狙う時と命中重視を切り替えられると全然戦える。
ヨコ射ちでフルチャ直前くらいのつもりで射てば2直は結構取れるので、2射許される時は3直狙うより命中重視した方が安定したリターンが得られる。
相手視点だと金網上では回復できないから1撃でも当てる価値が高い。
実際クソデカヤグラで結構キル取れた。
サーモンランで使うと最高に楽しい武器
PvPで使うと?
使ってて思ったけどこいつの一番の弱点は体感編成事故の確率が異常に高いとこ
俺は編成に弓が来た時点で事故と呼んでいる
いや人が弱いだけだから事件
弓が弱いと言うと人が弱いといいだし
弓使いが弱いと言うと荒らし認定しだす
それがここ
自分が強いとは思わないけど実際問題自分以外の弓の信用の無さは異常(まぁそもそも信用できる味方が稀だけど)
上手い弓でも味方視点だと上手いって認識するのが難しい
弓に限らないけど悲しいことにブキだけで萎える人多いから持ってくるだけでデバフかかるの本当につらい
ここで言ってるのは後衛被りとかの話でしょう、その手の弓下げは聞き飽きたわ
それはそうと、前で打ち合ってくれる武器の人数は戦いやすさに露骨に出るよな
トラストは自力で前線を押し上げるとかは難しいからね。半チャ榴弾は当たるものの単騎でキルに持ってくのは難しいから味方がいるとまじで助かる。
使ってて楽しいけど味方依存気味なのは否定しないので強化くれ。
後衛被りとかなら前目に戦うから自分が編成事故だと思うパターンはそんなに多くは無いなぁ
後衛のポジション被りは弱いからちゃんと別ポジション取ってカバー範囲広げれれば前衛少なくてもわりと戦いやすいイメージ
前衛多くてしっかり戦線引いてくれると戦いやすいのはそれはそう
下げたいわけでは無いんだけど味方にどう思われやすいかは自分一人じゃどうしようも無い事だからそう言う目で見られるのはやっぱ辛いよ
正直、みんな気にしてないだけで、
若葉とかも完全な味方依存だし、
この武器の最大の弱点は信用が
ないことではあるまいか…
わかばはエリア塗りなりヤグラ乗りなりで最低限ルールには関与してくれるだろうという信頼があるからな
エリア取れてないのにエリア外にまきびし撒いて遊んでる弓やヤグラより後ろでピシュピシュしてる弓の多いことよ
ホントにどなたか対策教えて頂きたいです。
足元取られて近づく前にやられます、遮蔽物裏も曲射でやられて近づけてもガロン、イカニンローラーが待ち伏せています。
ガチマで当たる度にストレスで胃が痛いです。
やられるなら射程距離に近づくなよ
詰め方が分からんならスペシャルと同時に突っ込め
個人的な対策を挙げると無視することにしてる。定期的にダメージ与えてくるフィールドギミック的な扱いにしてる。
他の後衛ブキと違って一緒にライン上げてくることほぼないから淡々と前衛ブキを排除してればそのうちリスジャンしてると思うよ。
スペシャルもメガホンだし無理してキル狙わなくていいと思う。
試しに放置してみて欲しいんだけど、奇跡の3直と直撃してないのに爆風で死ぬ仕様以外でトラストにキルされることはないと思う。
淡々と前衛ブキ処理して塗って足場よくしておけば相手のトラストは塗りに切り替えるだろうからますます怖くない。
ほんとに無視おすすめ。
6614です。ありがとうございます。
無視してやってみるようにします。
ナメロウやマサバ高台来られると厳しいものですね😟
勘違いしちゃダメだけど、後衛にとって圧かけてこない相手ほど嬉しいことは無いんだからね。好き勝手動かれて簡単に盤面制圧されるよ。
実質4対3の空気みたいな下位の後衛だったら、ある程度無視しても良いってだけ。後衛無視してると、段々勝てなくなってくるよ。
まぁ順番よね。まずは遠距離の攻撃あしらいながら近距離対面出来るようになってから、遠距離の攻撃あしらう技術を生かして後衛を先に狩ってみたり試してみる感じかなぁ。
後衛守ってみて相手にどう詰められるのが辛いのか、遠距離ブキ持ってみてどう詰められるのが辛いのか実際に経験してみて、嫌だったことを相手に実践してみるのも良い。
これを繰り返していい動きを探したり、自分と相性の良い動きを探す。加えて嫌な動き出来ててもルール的にディスアドになっていないかも考えると良い。
ここはトラスト使いだらけのコメント欄だぞ!騙されるなぁ!
冗談はともかく、無視するという言葉の受け取りが違ってる気がする
高台にいる場合、無視するしかないときが多いのは確か。その高台からどう引きずり下ろすかが大事。サブスぺで追い返したり、敵を倒して人数有利で圧かけたり、なんだったら潜伏しといて前線を上げに平地に降りてきたら不意打ち仕掛けたっていい。
あと、実はキツいのはガロンやローラーなのでは…?
ファントム(弓)がうろちょろしてて、
聖域にトラップ(ロラなどなど)が
仕掛けられているシチュを想像してみよう
野良で味方がチャー3人だった時はさすがになんともならんな
トラストで最前衛やるのは無茶過ぎた
どう戦えばよかったんだアレ
Xじゃなければ全員に捌き能力求められるし何より長射程4人も立ち位置被り無しで全員強いポジション取りなんてそんな場所無いしポジション変更先も無くなるからキツイ
Xで同じ力量だとすると一生相打ちするしょうもなプライドバトルが始まる
たまにオープンでペナアップトラスト持って3直狙いの地雷ムーブするんだけど、ナメロウアサリでリッター完全に抑えられたとき思わず持ち武器にしそうになる。
重量級のリッター超くらいの射程持ってるような弓でないかな〜楽しそう
エクスロみたいに曲射メインで戦う感じならトラスト使いは移行する?
私はこの軽さと塗りを買ってるからな〜
持ち武器にするとしたら多分別の理由
ストリンガーの重量級がどんなのになるかは結構楽しみではある。3way発射が無くなる代わりにR-PENみたいに2~3連発射になったら面白そうだなと思ってる。3wayで凍結弾が複数爆発しても楽しそう
某バケモンをハントするゲームみたいにチャージ時間で矢の性能変わったらおもろそう
表紙ジムと交代したほうがいいんじゃない
3の看板武器なのになんでこんな弱いんだ
お前含む全員が下手
見ろよこいつの目…!!
ここにいる奴らの中で一番、弓の可能性を信じてる
そんな目だ…
一時期、弓から離れてたのですがまた使おうと思ってて軽く半年は握ってないのでギアも新調するつもりなのですが今の弓ってヒト速は積むべきでしょうか?あと、リハビリとしてサーマル付けるはありですか?
ヒト速は必須って事はないが以前よりも効果を感じやすくなった
サーマルは以前と状況が変わってないので前に使ってた時の判断を踏襲していいと思う
Xでトラストキル集とか出してる人達の動画見てるとインク色が青/オレンジの人(色覚サポート?)が多いけど、なんか意味あるんだろか
チャーとストリンガーメインでやってて思ったけどこのふたつの両立難しくない? どっちかのエイムにチューニングされるともう片方が全く当たらんくなる
そもそも違う武器種両立して極めようとすると必ずどっかしら「なんか違う」「サブスペ間違えた」が起こるから根気良く頑張れ。
アドバイス:片方触った後にもう片方触ると最初触った方に練度と動きが偏るから今日はこれだけ使うって決めると良いかも
ありがとう やっぱほぼ即着のチャーと偏差と曲射を要求するストリンガーとではエイムの感覚が酷くズレるから、頻繁に持ち替えは控えて片方に集中してるのがいいなやっぱ
発売数週間だけ使ってその後倉庫で埃被ってたけど、
ふと使いたくなってオープンで試したらメインポイズンメガホンの陰湿さが癖になった
参考にしたいので皆様のギア構成教えてください
基本はこれ
エリアはこれ(ほぼコラボ用)
これは最近作って試運転してるやつで刺さるかはかなりルール・ステによるけどなかなか好感触
弓のギアは自由度高すぎてマジで千差万別だから自分の立ち回りに合った構成を模索していくとよいぞ
横から失礼。ゾンビ構成の実物(1つ目と3つ目)を初めて見たのだけど、これって前衛のすぐ後ろ位の立ち位置で動くイメージですか?
>> 6649
返事が遅れて申し訳ない
立ち位置としては変わらず中衛です。前線とは最低でも1周チャージ分は距離を取るのがベター
膠着状態でデスした時のリスクを軽減するためですね。
弓は最悪キルが取れなくても塗りや圧かけで味方が動きやすい状況を作れるブキなので、メインキルが取れずにデスした時に発動する復短は保険として相性がいいです。
キルを取るのは大前提として、仮に取れなかったとしても前線に干渉している時間を増やすのが狙い。
ステジャン型はこれを更に尖らせたやつで、無理やり最速復帰を通したい時に使います。
具体的には広かったり縦長だったりして前線まで行くのに時間がかかるステージとか、一度抑え込まれたが最後試合終了までリスキルが始まりかねないステージとかがスケジュールに含まれている場合ですね。
射程的に自分が最後衛で安全なジャンプ先が存在しない、みたいなことも多いので…
ちなみにエリアで積んでないのはこれを踏まえてもなおエリアではラスパ発動時の継続塗りが強いからです。
細かい説明ナイスです。前衛をすり抜けるイカニンや裏取りが負け筋になりがちだったので、そこをカバーできるだけでかなり動き易くなるのが良かったです
ギアの圧迫もすごいので機動力とインク系の枠確保は課題かも
ありがとうございます。
ギア圧迫問題はわりと深刻で、早く復帰できても結局戦況が動かなくてインク切れでジリ貧になる…みたいなことは起きがちです。
自分は割り切って対面強化のために機動系に振ってますが、それでもキルが取れずに息切れして抑え込まれることもちょいちょい…
理想はゾンビが発動しないくらいバシバシキル取ることなんですけど
それができたら苦労はしないぜ自分はスペシャル起点で動く用

エリア以外はこれ
これを基本に、ホコはメイン効率を対物に変える。
ポジション移動速度を重視した構成で、対面や金網に強い。改造する場合はヒト速を削ると良い。
イカ速は1.3にするとナイスダマ広がる速度を超えるからオススメ。
遅くなりましたがみなさんありがとうございます
人速とか安全靴6のギアが無駄に豊富にあるので
とりあえず全部試してみます
この武器だけ一度も勝ててない
俺のカキタレランキングでは常勝無敗だよ
弓くん好き♡