強い人でも弱い人でも性能を発揮できる武器と強い人しか性能を発揮できない武器なら前者のが強いというのが個人的な考え
要するにカーデコ持ってぐちゃぐちゃにされてるイカタコを見ると敵でも味方でもうんざりする(リッターもこれ)
もっと言うなら「強い人でも使いこなせない」は悪魔の証明だから弱いブキはないことになる
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強い人でも弱い人でも性能を発揮できる武器と強い人しか性能を発揮できない武器なら前者のが強いというのが個人的な考え
要するにカーデコ持ってぐちゃぐちゃにされてるイカタコを見ると敵でも味方でもうんざりする(リッターもこれ)
もっと言うなら「強い人でも使いこなせない」は悪魔の証明だから弱いブキはないことになる
私の考えは使用難易度と性能は分けて考えるべきというもの。そして性能は可能な限り発揮された状態を比べるべきで、その発揮された性能が環境でどれだけ通用するかがそのブキの強さとなる
そのために、そのブキを使いこなしたであろう上位勢が環境で通用してるかを使用率で見る。実際に上位勢がどれだけ環境にいるかで測るから、悪魔の証明は回避できる
カーデコみたいな人気ブキは「性能が可能な限り発揮された状態」が出やすいというのはあるとは思うが、上位帯での使用率というのは単に上位帯で流行ってるかどうかの数字だけ
もちろん上位帯にとっての使いやすさも含まれるが、例えば王冠なら500人しかいないわけでサンプルが少なすぎる
こういう話のたびに思うのは新ブキのワイパーの強さすら初期は全然気づかれてなかっただろうということ
あとこのブキでしか味わえない体験があるかどうかも大きいと思う
ブラスター種なんかは一個流行ると他が過剰に使用率下がってるように思う
なんで1ルールの話にしてるのか意味不明だけど2000人は十分なデータだし、ワイパーの例は使われてないけど強かったブキというだけで、今使われてる武器が弱いかどうかに1ミリも関係ないぞ
500位×4=2000人ってのも違うと思うけどそこはどうでもいいよ 大して変わらない
単に昔からある特殊なブキは練度が高いプレイヤーが多いという話
もちろん使用率がすべてとは言わないが、上位帯で流行っているというのは、そのブキの環境的な強さを測るにはそれだけで十分すぎるほどの判断材料になる。
王冠数が多いということは、スプラを極めて頂点の一角に立っている人が何十人と「このブキを持つのが最適」だと判断しているわけで。たった1人の意見で覆せると思うほうがおかしい
逆にこれ以上に最適な指標があるのか?スプラが対戦ゲームである以上、そのブキの長所や短所をいくら挙げたところで絶対評価にしかならない。王冠数は客観的で相対評価を下せる全数統計なのだから、現状はこれが環境的な強さに最も近い
環境的な強さの話なんてしてないよ
別に全員に納得させようとも思ってない 質問されたから自分の思考を説明してるだけ
全員を納得させようとしている方がおかしいとは思ってる
自分を納得させたいなら強い人の話ではなくカーボンというブキそのものの強さをちゃんと説明してほしい