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テイオウイカ / 1772

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1772
名無しのイカ 2023/10/30 (月) 14:13:49 c9a88@c8503

テイオウイカ 検証 仕様。
よく分からない相手と自分の画面の違いはこのゲームラグいから設定されたのかしら。

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  • 1773
    名無しのイカ 2023/10/30 (月) 16:52:39 77b2d@34265 >> 1772

    これ被弾判定が攻撃側判定とダメージ側判定の攻撃では実質前隙が違うということになるのだろうか

    1776
    名無しのイカ 2023/10/30 (月) 17:51:58 716fe@c8503 >> 1773

    上に検証結果偶然ありますね
    >> 1765

    ボムに対する無敵の発生は正常通りで、射撃のみ無敵が早い。キューバンと射撃の同時攻撃をすると射撃を弾いた後にボムで死ぬし、クイボをタイミングよく当てると爆風ダメージのみが入る。

    その通りだと思います。

  • 1775
    名無しのイカ 2023/10/30 (月) 17:36:00 07533@c8503 >> 1772

    多分そうなるのかな?検証はとてもめんどくさそうだけど。

  • 1778
    名無しのイカ 2023/10/30 (月) 18:13:31 75fb1@eb88b >> 1772

    使われるときサメライドより感覚的に無敵になるの速いなと思ってたらやっぱり速かったのか。
    そんなのあとからばらされたら前隙長過ぎとか言ってた人単純に下手なだけになっちゃうじゃん……

    1785
    名無しのイカ 2023/11/01 (水) 09:17:50 b112e@02d72 >> 1778

    自分視点では変身が始まっていても相手目線では始まっていない。つまり、使い手としては変身中に攻撃されて死ぬことが多くなっているから「前隙長すぎ!」となってしまう

    1787
    名無しのイカ 2023/11/01 (水) 21:33:59 修正 75fb1@eb88b >> 1778

    とはいえサメライド以下だからな、文句言えるレベルじゃないわ

    ないと思うけどもし30F短いと言うのが30F遅く変身が始まると思ってるならそれは違うよ。
    上の例でも相手視点無敵になったあとに自視点のボムで死ぬとか、30F前から入力受け付けるスパジャンで実質無敵になるのもそう。

  • 1782
    名無しのイカ 2023/10/31 (火) 23:26:31 6f087@76eba >> 1772

    とりま目の前のキューバン消しとくか!とかトリネ誘ってテイオウで華麗に回避したる!とか言いつつ前隙頓死してた責をこの仕様のせいにしよっと

  • 1792
    名無しのイカ 2023/11/06 (月) 11:45:17 c4ceb@dd80e >> 1772

    結局ボムで狩れるんだからちゃんとボム使えでFAだな

    1793
    名無しのイカ 2023/11/06 (月) 12:14:45 8be08@b069e >> 1792

    ボムやらウルショ相手だと変身する前に死ぬこと多いな〜って思ってたけどこんな仕様があるなんて…