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テイオウイカ / 1892

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1892
名無しのイカ 2024/01/02 (火) 23:37:30 95303@e0e60

ヤグラのテイオウが好ましくない体験って呼ばれてるころから思ってたけど、今で言うテイオウスパジャンアサリみたいな無敵でカウント進める(オブジェクト干渉)のってそんなストレス溜まるの?別ゲーでいうマ◯カのスターキラーでサンダー回避とかと似た感じで、スプラらしさとか関係なくゲームの中の一つの戦術として全然ありだと思ってるんだけど

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  • 1894
    名無しのイカ 2024/01/03 (水) 11:57:33 839ed@1190a >> 1892

    1.簡単すぎる
    2.強力すぎる
    この2つですね。

  • 1899
    名無しのイカ 2024/01/03 (水) 18:21:44 328cd@60c21 >> 1892

    一時凌げるだけのサンダー回避と最後に比較的安定して実行できてその上勝敗まで決するアサリテイオウを同列に語るのは無理がある

    1929
    名無しのイカ 2024/01/06 (土) 01:06:23 95303@e0e60 >> 1899

    この返信見ることないだろうけど、マリカやったことないのかもしれないけどそのサンダー回避も最後に比較的安定して実行できてその上勝敗まで決するんだよ

    1968
    名無しのイカ 2024/01/12 (金) 13:56:45 d4c2a@f303b >> 1899

    発動するためにアイテム封印するか順位を下げるリスクを負うし最終順位が決まるタイミングで任意に行える訳じゃないから全然違いますね
    成功して1位になるショートばかり見てない?

    1994
    名無しのイカ 2024/01/18 (木) 12:17:32 a5eb8@ba5eb >> 1899

    テイオウ擁護してる低レート民は一旦XP4000の視点見てから考えてくると良いよ
    あれが上位帯でどれほど終わってるかすぐ理解できるから
    このサイトXP2500以上が1割もいないっぽいから是非見てみてほしい