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テイオウイカ / 1925

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1925
名無しのイカ 2024/01/05 (金) 19:25:40 82ed4@65770 >> 1890

トリトル対処が広まったとして、それでも尚テイオウイカ絡めた戦術の方が勝率高くなるんだよね
防御側がミスったら負けるだけになってしまう

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  • 1926
    名無しのイカ 2024/01/05 (金) 19:45:55 c1855@ac980 >> 1925

    延長戦ならまだしもテイオウスパジャンで点入れられられても飛んできた相手仕留められれば単発シュートかつ人数有利なんだからその後ライン押せるでしょ。

    アサリのセオリーとしては単発シュート複数決めるよりもゴールのあとに追加得点決めてカウント動かすのが大事なんだから単発入れられて負けるのはそチーム単位でキル負けしててそもそも望ましくないでしょ、

  • 1932
    名無しのイカ 2024/01/06 (土) 15:09:47 f3795@65770 >> 1925

    単発じゃなくて40カウント60カウント取られるとかあるんで

  • 1933
    名無しのイカ 2024/01/06 (土) 16:12:52 198ff@724d6 >> 1925

    40〜60点入るってことはガチアサリ持ちが2〜3枚生存してる時点でsp有利向こうに取られてるんだし、別にテイオウジャンプじゃなくてもウルショジェッパ飛んできて1キル取られたら押し込まれてゴールされる状況でしょ。

    ガチアサリ3つ作って生存できるほどにアサリの湧く地帯確保されてる=中央取られてるか、人数有利取られてるわけで、盤面大幅不利なんだし、その状況頻発するならよほどチーム単位でキル負けしてないと起きないと思うんだが。

  • 1934
    名無しのイカ 2024/01/06 (土) 17:21:10 198ff@0d05c >> 1925

    40〜60入れられる!って言うけど、テイオウにスパシャンした相手は無敵でもないから狩れれば二枚以上の人数有利取れるし、テイオウも二枚枚数不利ついてるときに発動後生存するの難しいからそれも刈ればワイプアウトか残り一枚だからカウンターの危険性デカいでしょ。
    中央取り返してガチアサリ入れて、テイオウスパジャンで発生したカウンター打ち込めば40+αよカウント見込めるんだし、sp吐いて枚数不利背負って40〜60ってそこまで美味しくはないでしょ。

    もちろんラスト延長戦は別よ?

  • 1935
    名無しのイカ 2024/01/06 (土) 17:37:41 82ed4@65770 >> 1925

    そもそも相手がトリトル抱えてたらアサリテイオウ用で使わないとか、トリトル抱えられて無い状態でテイオウ発動されるとかの行動権が攻撃側にあるから勝率五分五分以上にならないと言ってる

    通ったら勝ちと通るのを防げれば負けてないだとアドの取り方で前者に分があるんだよ
    トリトルは有効な対策札の1つでは有るけど、
    テイオウを警戒してSPを温存して死なないように確実に生存するっていう後手に回る側なのは確かで、後手に回ったらカウント稼げないからジリ貧になる
    まぁ何処まで行っても机上論だし、理解されなくとも構わん

  • 1936
    名無しのイカ 2024/01/06 (土) 17:45:08 198ff@724d6 >> 1925

    野良でそこまで意思疎通できるか?あと通ったら勝ちなのはラスト延長だけでそれ以外はむしろカウンターでそれ以上の点数返される危険があるというのが>> 1935の指摘だぞ。

    野良でテイオウ持ってるならテイオウスパジャン狙ってる!と見られて緊急避難や人数有利取ってダメ押しで押し込むために吐いたテイオウに変にガチアサリ持ちがスパシャンしてくるとかも発生してる今アサリテイオウのためにテイオウ持ってる人だと相手トリトルあるからテイオウ吐けないとなるとだいぶ動き制限されるのはテイオウ側だぞ。