名無しのイカ
2025/03/25 (火) 18:57:22
889da@693bf
ヘタに攻撃性能強化したらデコイとしてのコンセプト崩壊しちゃうからなぁ
あくまでも『相手をどかすこと』じゃなくて『壊させて敵の注意をそらすこと』が目的なんだし
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そうそう だからダメージ強化とか起爆時間短縮は雑に強くするだけだから違うと思うわ
マルチミサイルと明確な差別点が欲しい
デコイ付近は霧がかって相手だけ見にくくなるとか
これ壊さないと敵のスペゲージ減らすとかだと
今度は自陣に投下してスペゲージ減らすだけの戦法みたいなこともできちゃうからね
難しいんだよね
攻撃性能低いとオブジェクトから遠いデコイを壊す必要性が発生しないんですがそれは
ソナーのダメージ判定のみやつが出ればだいぶ壊した方がいいなってなりそうだからそういう感じで壊さないとやばいっていう状態になってほしいな
デバフを与えるとか攻撃以外でもどかす方法あるだろ
どちらにせよオブジェクトから離れたデコイなんて誰も壊さん
壊さなかったらポイズン発生でもいいね
なんならスペ性の効果が死んでるから
塗り範囲を広げられたくないなら
このポイズンの残存時間を延ばすとかでもいい