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デコイチラシ

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デコイチラシのコメント欄です。

がお
作成: 2023/02/17 (金) 19:05:31
最終更新: 2023/12/03 (日) 00:27:25
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1495
名無しのイカ 2023/09/06 (水) 10:26:05 f22e1@064e5

①着弾時にクイボ並みの塗り(ブザービート時も発生)
②被破壊時は現行の爆発+非破壊時は極小爆風と①の再発生
とかの強化欲しいわ
①だけでもヤグラ以外のルールで使い所ありそうだし、②もあれば相手の脳死ソナーで実質FF発生させれそうで面白そうじゃない?

1498
名無しのイカ 2023/09/06 (水) 10:47:49 bc6a8@78266

シンプルに風船5個ぐらい増やして範囲を円形に広げて欲しいわ
縦長ステばっかなのに横長楕円形とか使い道が狭すぎる

1499
名無しのイカ 2023/09/06 (水) 10:58:54 685f0@957e9

ゲージロック緩和して壊さなきゃ爆発でSPゲージ貯まるようにしたらいいのでは
デコイ壊さないとまたすぐ次のデコイが降ってくるって感じで
さすがに強すぎるか

1501
名無しのイカ 2023/09/06 (水) 13:44:10 f814a@4dd72

退路塞がれたり侵入不可にされるのがかなりだるいから強スペって認識してるけどこれが弱く感じる人って普段どんな武器持ってどんな立ち回りしてるん?

1502
名無しのイカ 2023/09/06 (水) 14:31:21 c8d27@3c873 >> 1501

スペシャルに求めるのが防衛じゃなくて打開だから
それにソナーみたく割り切って防衛一辺倒ならまだしも
現状塗り与えるだけのスペシャルになりかねない

1503
名無しのイカ 2023/09/06 (水) 23:50:24 f22e1@064e5

耐久上げるなって言ってる人はデコイアンチの芋チャー使いなの?
使い所が悪ければ無視されて塗り替えされるのは他SPも同じなわけで…
危ないヤツ以外無視されて強ポジ維持されるデコイ

数秒間とはいえ強ポジからご退去いただけるデコイ
ならどちらが強いかは言うまでもないよね?

1504
名無しのイカ 2023/09/07 (木) 00:04:34 修正 c8d27@a7d27 >> 1503

コレやらない理由多分アメフラシとの差別化が理由なんかな
出来る限り退かし性能から遠ざけたいのかも
意識を向かせる着地予告そのものを本体にしないとって感じで

1505
名無しのイカ 2023/09/07 (木) 00:24:19 f22e1@064e5 >> 1504

アメフラシとの差別化…
なるほどめっちゃありそう

ただ、そうだと仮定して言えることは
「差別化(≒多様化)とか高尚な事言える調整出来てないだろアホなこと言ってないでサッサとクソゲー脱却させろよ⚪︎カ研」
でしかないという…

1506
名無しのイカ 2023/09/07 (木) 00:36:36 f22e1@064e5 >> 1504

着地予告そのものを本体にするって発想は面白いけど、現行のシステムじゃアサリで味方が裏抜けゴール前潜伏してないと有効じゃないとか限定的すぎて無意味

「デコイ発射後、一定時間内に落下範囲内の任意の場所を選択する事で、その場所にデコイと同時にスパジャン着地できる」機能を追加して初めてSPと言えるでしょ

1508
名無しのイカ 2023/09/07 (木) 08:53:48 7b88e@b2bbd >> 1503

強い弱い以前に退かす用のSPじゃないでしょデコイって

1524
名無しのイカ 2023/09/08 (金) 00:55:24 f22e1@064e5 >> 1508

デコイはデコイであってエナスタじゃない以上、現実的な強化を考えたら退かす(こともできる)SPにしかならんぞ

1509
名無しのイカ 2023/09/07 (木) 13:38:02 c5032@fcd07

本来のデコイの役割ってのは
誘惑、飽和、輻射強制の3種があって
誘惑は本来の対象よりも狙くなる何か、
飽和は対処能力以上の目標を用意、
輻射強制は攻撃せざるを得ない状況にして姿を暴く、
といった目的があるわけだ。

現状のデコイチラシはナワバリラストでしか使い道がなく、
その目的は塗り残しという本来の使い方からは外れた用途である

スプラにおいて役割を果たさせるには、飽和と輻射強制を向上させたらいいんじゃないかって話だな。
だから耐久アップは理にかなっていると思う。

結果クソゲーになるなら、このスペシャルのコンセプトからおかしいってわけ。

1511
名無しのイカ 2023/09/07 (木) 17:33:30 7b88e@b2bbd >> 1509

まずナワバリラストにしか役割ないってのは流石に誇張しすぎでは
最も強い使い方=役割ってなら話は別だけど

1516
名無しのイカ 2023/09/07 (木) 20:21:00 c5032@fcd07 >> 1511

今は撫でるようにして壊されるので、周囲パンパンと壊して終わりなのが問題。
耐久を増やした場合、極端なことをいえばシールドチラシになったら戦闘区域に置くだけでいきなり打開力が増すだろう。
なのでスルーするならどうぞどうぞって感じに使えるわけだ。その場所ぶんどれるからね。
これならばエリアでもヤグラホコのカンモンでもアサリのゴール前でも使える。

壊せないとダメ、という作りにする場合はシャケチラシにでもなってもらわないとダメだろな。
今見たいに煩雑に設置されたらまずスルーされるから、シャケのように一生対象を追いかけ回して殴ってくるような作りにしたいと。

アメフラシと差別化したいのなら(既に全然違うと思うけど)、デコイの性能上げるかわりに発射硬直を設けるとか大技感を強めるのが良いだろうね。
そもそも場所をどかすスペシャルってナイスダマもトルネもカニタンクだってそうじゃんっていう。
アプローチが違うだけで。

1520
名無しのイカ 2023/09/07 (木) 21:27:54 7b88e@b2bbd >> 1511

シールドチラシ案はまぁ一見いい感じだけど破裂するまでが4秒程度だから盾として役割張れる時間が短すぎるし微妙かなぁと思う
否定ばっかりしてすまないが

1531
名無しのイカ 2023/09/09 (土) 03:00:06 d5567@fcd07 >> 1511

別に盾として使うのが主じゃないし、今の耐久じゃデコイの役割すら果たせんのだ今は。

ただ仮にシールドくらい耐久あったらかなりいけると思うがね。
現在のメリットである硬直の短さが幸いし即戦闘に介入、
無理に戦闘してくれるならかなりのアドバンテージができるだろう。
今の性能じゃ簡単に割れて場所確保が容易だから話にならん。

1510
名無しのイカ 2023/09/07 (木) 17:13:17 5966f@03b81

イカと同じ100に上がったとしても相手から見て破壊は割と現実的だし、今と変わらないくらいのデコイ性能持ちつつ時間稼げそうなもんだけどな

1512
名無しのイカ 2023/09/07 (木) 18:00:12 ea872@7b2d1

やっぱマーカーに書かれたメンバーの姿に見えるとなあってもいいんじゃないかな
それだとトラコラはすぐバレるって?
そこを敢えて近づきウルトライストリンガーだ。

1513
名無しのイカ 2023/09/07 (木) 18:57:21 f9b7d@49e8c

大量のマーカーに紛れてジャンプなんて誰もやってないしできないからマーカーが個性になってないんだよな
表示するマーカーの数を減らして少しでもスパジャンだと誤認させる機会を増やした方がいい
なんなら中心地点に一個でいいよ

1515
名無しのイカ 2023/09/07 (木) 19:17:47 ea872@de20e >> 1513

ステジャンみたいに
一部は遠くからは見えないとかでもいいね
後衛ほど騙しやすい

あるいはスパジャン中に使うと
着地地点付近にデコイをタイミングが合うように
落とせるとかさ

1517
名無しのイカ 2023/09/07 (木) 20:22:55 c5032@fcd07 >> 1513

マルミサと違ってキルに繋がらんから、マーカー出てもビビらんのだよな。
ふーん、そっかみたいな。

1514
名無しのイカ 2023/09/07 (木) 19:11:10 7b88e@b2bbd

画面の情報量を増やすという役割があるのかもしれないがジャンプマーカーにする理由にはならないな
デコイ発射地点に直接飛べるとかしない限りはジャンプマーカーを活かすことは難しいかもな

1518
名無しのイカ 2023/09/07 (木) 20:33:03 dc6ee@e09f5

ヘイト役としては憎たらしさが足りなすぎる
性能据え置きでもいいから左右にブンブン揺れながら大声出して相手妨害する位のやる気だしてほしい
一つ一つがスプリンクラー以下のお邪魔さなのは弱い

1525
名無しのイカ 2023/09/08 (金) 00:59:56 f22e1@064e5 >> 1518

性能据え置きでそんなおふざけ言ってられるレベルのSPじゃないんだわ、残念ながら

1519
名無しのイカ 2023/09/07 (木) 20:36:59 c8d27@44740

半数は壊さないと連鎖爆破から超反応が起きて
古代兵器スーパーセンサー発動とかならヘイト集まるかも

1526
名無しのイカ 2023/09/08 (金) 01:02:53 f22e1@064e5 >> 1519

半数じゃノルマが低すぎる…1個でも残ったらスパセン発動、継続時間×残った数にしよう👍

1521
名無しのイカ 2023/09/07 (木) 22:29:36 6bd64@c1c0b

爆発と耐久をだいぶ強化して、代わりに数を減らすとかで良いと思うんだけどな
壊さなきゃと敵に意識させて、数秒でも隙を晒させなければデコイにならないもの
ジャンプマーカーなんて根本的にズレてるオマケでしかない

1522
名無しのイカ 2023/09/07 (木) 23:03:48 1f334@07026

まぁ、強いかは置いといて隙小さい族の中では一番マシなんじゃない。メインで圧かけれる武器に付いてる分には塗りも増やせるしまぁまぁってところ。

1523
名無しのイカ 2023/09/07 (木) 23:59:33 f22e1@064e5 >> 1522

隙小さい族で最もマシなのはアメフラシかなぁと思う
①塗れる
②与ダメあり
地味だけどね

1530
名無しのイカ 2023/09/08 (金) 16:42:22 修正 1f334@07026 >> 1523

アメフラシは微ダメージはあるけど、チラシと比べると硬直割とあるし塗り範囲は広いけど重要な所を重点的に強く塗るってのができないから隙小さい族の中では2番手な印象
まぁ、どっちもどっちではあるけど。

1534
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 22:44:22 f22e1@064e5 >> 1523

投げれば効果確定な分、アメフラシに軍配かなぁと思ってたけど確かにどっちも今の環境じゃ微妙よね…

1527
名無しのイカ 2023/09/08 (金) 02:28:29 69300@b5d62

ゲージロックをなくせば回転率でマルミサと差を付けられるんだけどなぁ
マルミサとロック時間そんな変わらないのは意味不明すぎる

1528
名無しのイカ 2023/09/08 (金) 13:36:54 b7025@0c6b5 >> 1527

「デコイの爆発でまたSP溜められて回転率上げられてしまう」でいいと思うんだよな
その方が敵もデコイ壊そうって動機出てくるし、その仕様も「デコイのためのデコイ」でしかないのに「本質ではないものを狙わせる」っていうデコイらしさ出てくるよな

1529
名無しのイカ 2023/09/08 (金) 16:21:10 6b855@03b81 >> 1527

まあ、連発によって試合通してデコイが場に残り続けるみたいな絵面は避けたいんだろうなとは思う

1532
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 01:39:34 1f432@fcd07 >> 1527

スペシャルぐるんぐるんは好ましくない体験だから…
どっちかというと今ゲージロックないスペシャルもそうなってくるかもしれん

1533
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 15:04:34 232a9@bf358

デコイはせめて真横なら100ダメ超えてくれんかな。長射程が被害を減らすためにデコイの真横で1発分のダメージに抑えて慌てもしないとかもう

1535
名無しのイカ 2023/09/11 (月) 00:09:55 f22e1@064e5 >> 1533

何もしなくても実質無効化出来る方法が発見されるとか、初期エナスタを超えるクソスペ確定だな

1536
名無しのイカ 2023/09/11 (月) 14:07:00 85d10@7c346

強い弱いはともかく表向き初心者用の若葉に付けるスペシャルはバリアよりこっちの方が良かったんじゃないかな

1537
名無しのイカ 2023/09/11 (月) 18:15:43 修正 e27ef@fb5a3

他のスペシャルを差し置いてすでに5個追加とか、イカ研にとって配りやすくて都合のいいスペなのかな
調整が楽だからじゃなくてブキセットとして初心者向けになるようにとか考えて配ってほしい

1538
名無しのイカ 2023/09/12 (火) 04:09:40 49a06@6775f >> 1537

ロックで回転率が悪く、盤面に与える影響も殆ど無いから、塗りが強くてスペシャル渡したくないとかのブキに積極的に付けられてる印象

1541
名無しのイカ 2023/09/12 (火) 11:08:36 6b855@03b81 >> 1537

新しいスペシャルだし、運営的には様子見も兼ねて奇襲寄りの短射程→対面サブないけど長射程のデュアル→塗りと火力あってデコイと合わせられそうなトラストダイナモ…って感じの想定で追加していってるような気がする 想定通りの活躍できてるのかはともかく

1539
名無しのイカ 2023/09/12 (火) 05:27:07 58fe2@d0201

デコイの不満点って自分で追い打ちできるメインが来てなかったせいじゃないかなとトラコラ持ってて思う
キルは取れないけど回転の良い長射程メインとの制止力は高いと思う

1540
名無しのイカ 2023/09/12 (火) 09:28:07 c777a@60a45

フロのダメージ30で対物2倍だから対物フロのなぎ払いでデコチラお掃除できてしまうんだな…

1542
名無しのイカ 2023/09/12 (火) 11:08:55 0f701@1f6d6

スペ強でデコイの数増えたら強くない?

1543
名無しのイカ 2023/09/12 (火) 11:37:00 6b855@03b81

弱さは置いといて、実際有効に使うなら味方に合わせてナワバリの前線に投げたり、オブジェクトの進む先に合わせて投げて侵攻/防衛に使うって形で合ってるかな

1544
名無しのイカ 2023/09/12 (火) 11:53:56 1f334@07026 >> 1543

ナワバリの時は敵陣側の奥の方ぶち込む方が効果高いと思う。
エリアはエリア内かそれが無理なステージなら敵陣の高台入るように撃ったり、アサリはチャンスの時に敵陣ゴール前にぶち込む、ヤグラとホコは進行方向にって感じでいいと思う。

1546
名無しのイカ 2023/09/12 (火) 12:41:55 6b855@03b81 >> 1543

味方上がってない状態で敵陣奥にに投げるのは相手のSP溜めにも繋がるし微妙かなぁと思ってたけど、試合時間も短いし復帰時間稼ぎと塗りを兼ねて撃っておいても良いんかな

1545
名無しのイカ 2023/09/12 (火) 12:10:32 c8d27@cb00e

もうコイツの居場所はナワバトラーのましかくスクエアってことで割り切ろう
あそこならナワバトラーでも強いウルショと並ぶ性能がある

1548
名無しのイカ 2023/09/12 (火) 19:12:57 f22e1@064e5 >> 1545

SP枠から削除されるならそれでもいいゾ❤️

1547
名無しのイカ 2023/09/12 (火) 12:49:22 78599@b6613

破壊したらセンサー付くとかなら良いのに

1549
名無しのイカ 2023/09/12 (火) 20:48:52 f22e1@064e5

インクタンクでしかないくせに、敵インクの上に置けないとか終わってんな

1550
名無しのイカ 2023/09/12 (火) 21:07:56 35950@1338c >> 1549

え?敵インクの上って置けないの?

1552
名無しのイカ 2023/09/13 (水) 10:44:48 f22e1@064e5 >> 1550

いや、検証したら置けたわ…
対戦中の諸々が重なって、最短設置点がステージ判定外受けてたっぽいわ
誤解を生んで申し訳ない