ボールドマーカーネオのコメント欄です。
キルがほぼ全部味方任せになっちゃうけど仕方ないのか?
味方任せというより味方を使うくらいの心構えのほうがいいと思いますよ〜 4対4のゲームですし一人でなんとかなる場面なんて自分が抜けて強い場合か味方が弱すぎて勝てない懲罰マッチですし…
ボールド持つ時は「めっちゃ塗れるカーボン」を自認してる 基本塗りと移動しつつキルのチャンス窺う感じ
なぜ文句が出ないのかわからないぐらい弱い・・・
文句があるのは筆対面で負けるくらいかなぁ… パブロとホクサイだけは未だに倒せる気がしない…あいつらに弾当たらないのなんでや…
文句言いながらこいつ使う人間はもう絶滅したからな… 弱いのを承知でこいつにしかないロマンを求めて握っているヤバい奴しかおらん(ギリ褒めてる)
かれこれ10年間毎日ビーコンボールド担いでいるからね もう日常であり習慣 生活の一部だから
そんな貴方にはビーコン/ビーコンラッシュのボールドマーカーをプレゼントしよう ビーコンの設置塗り限定ナワバリバトルで大活躍間違いなし
サブがトラップでスペシャルがビーコンのボールドが理想かも 気軽に田植え出来なくなるけれどその分心を込めて設置 ギアはサブ性28スペ性29で
トラップ/ビーコンラッシュがお望みでしたか すぐに手配いたします
ひとりじゃなにもできない を極めるのか…
武器パワー自体はふにゃふにゃだけど フィールド自由に動けるのが好きなんすよねぇ..
本当に弾大きいのか? 敵に密着しても全然当たらん……
ほんとにスカスカだよな笑 3確のままでも良いからラピブラぐらいの弾のサイズであって欲しい
モデラーを握ってみてくれ 粒の大きさがよくわかるはずだ
農家をする高機動短射程という意味ではスパッタリーも近いものがあるが、違いとかを挙げるならどの辺りだろうか?メインの運用感とスペの違いによる目的の違いが比較対象かなとは思うが。
真正面からはまず勝てないし敵陣全力塗り荒らしがこっちってイメージ
スパッタリーはワンチャン真正面からでも殴り勝てるのと、エナスタ配ること考えてもあんまりイカれた裏取りはしない
こいつらの植えるビーコンに関しては個人的には農作物というより卵だと思うの。やってること虫でしょこいつら
そら説明文でゴキともムカデとも見える動き云うてますから..
言うてたっけ?
本ページの「運用」より
本ブキは決してただの召喚士でも、暗殺者でもない。気持ち悪い動きで敵を翻弄してこそ一流のボールド使い、それはムカデともゴキブリとも取れる常軌を逸したものである。
>> 1210 味方を翻弄するだけの人も多いからあんまり信用してない
🐙(自分)「塗って塗ってビーコン植えて塗って塗ってメガホン吐いてビーコン植えて塗って…」
🦑(相手)「敵陣抜けてビーコン植えて奇襲してメガホン吐いて撤退してビーコン植えて…」
相手にボルネオがいる試合のメモリープレーヤーを見てると、同じボルネオ使いでも立ち回りが全然違うから面白い
サブ性能たくさんつけてひたすらビコーン植えてれば、ウデマエもエイムもB帯底辺な俺でも活躍したことになるのかい?
申し訳ないけどあなたがB帯なら味方も敵もB帯なので味方をけしかけるだけではただの3対4にちょっと味方に復活短縮積んだ状態にしかなってない キルできなくても敵陣潜り込んで背面や側面から積極的に圧かけて撹乱するとかルール関与するとかしないとビーコンの貢献より人数不利のお荷物の方が勝るよ
味方が有効にビコーンするかキルに繋がる植職人なら大活躍
ビーコンブキの定めとして、味方のIQに依存するという問題があってな…バトルになると途端にXボタンが壊れる者とか山ほどいるんだ。それもある程度は覚悟しないといけないかも。敵も同様にマップ見る意識低いと無防備な背中を刺せるチャンスが増える。ただ、荒らすからには生存できないとやっぱりプレッシャーにならないので…戦線コントロールならパイソンのほうが得意かなぁ、ウルショの破壊力もあるし。
格闘戦を仕掛ける脳筋さとビーコンによる大局観、両方の性質を併せ持つ♥のがボルネオかなと。
かなしい… ちょっとこれ担ぐのは流石にやめとく
ボールドがそもそもフィジカル勝負するところもあるので、何度も使って粘り強く潜り込めるようになるしかないというのがね。ビーコンの揺さぶりと戦線維持を軸にするなら他のブキも試しながらというのも悪くないかと。やり方とか目的はメインとスペでも変わるし。
ビーコンだけでは置物なのだ。本体もしっかり脅威と認識させないと。あと、ボールドの性質上正面から殴り勝てとは言わない。動いて、荒して、相手の意識を散らさせるのが大事かも。
あと「ビーコンを置くことは手段であり目的ではない」かな。ビーコンブキ全般に言える話だけどね。
ガーっとキルとればええねん
おおざっぱだ
この様子だとオフロを盛大にハゲさせたっぽい…後ろにいる敵にハラスメントを仕掛けるときが、一番生を実感するからボルネオを握っているというのはあるかも。
個人的にネオの方が簡単だと思う 逆にカーリングハンコって難しくないか?
ハンコはともかく、これだけ機動力あるメインにカーリングは別にいらんのよな フィンセントやローラーでは輝くけどこいつは雷神すればいい
最近は熟練度10バッジ獲得の為にボールド無印使ってるけど、正直早くボルネオに戻りたい 個人的にはハンコよりメガホンの方がボールドと相性良い気がするんだよな
やれる仕事が少ない→出来ることに集中できる、という面では簡単だと思うけど 勝利への貢献、試合への影響力の面だと結構厳しくて、無印どころかモデラー三兄弟より難しいイメージある
できることが少なすぎて、味方がんばれーって状態が多すぎる
なんでボールドってスパッタリーより射程短いんだろ? キル速も変わらんし、なんならスライド後には劣る 塗りでは勝ってるけど、塗った結果のスペシャルが赤スパはエナスタなのに、ボルネオはメガホンしか出せない これだけの差をイカ速の加速度だけで覆せるとは思えないんだよな 既にボールドを生みながら、なぜスパッタリーをも生んだのだ
シューター特有の射撃隙の小ささもあるぞ そういうの無かった2初期(=スパッタリーが生まれた当初)はマジで同じ疑問を持っていたけども メインのインクロックまで短いからインク管理のしやすさでも上回るし、ビーコン置いた直後でも平然と動き回れる
スペシャルに関してはもうメガホン自体が相対的に弱いのが悪いとしか
デタラメな塗りの強さがそのまま機動力の差になるっしょ 近接零距離格闘戦ならば赤スパにも勝てる!
スパッタリーOWLそのボムをボールドによこせ
それはこちらのビーコンではなく無印のカーリングと換えて欲しい。
ボルネオで銀バッヂ欲しいんだけどやっぱりきついかな… 500位以内入れたところでそこから先が想像できない…
ボルネオの最高XPってなんなの?
アロメ鯖の4000
熟練度10バッジの中でボルネオのバッジが一番カッコいいと思うわ 配置のバランスと色のバランスが完璧 ※他の武器使いのみなさん申し訳ございません
ボルネオでエリア2700ようやっと行ったわ…これでそこそこのボルネオプレイヤー名乗っていいやろ!(適当)
ボルネオ57積みの人とミラーしてサブ性ビーコンの恐ろしさを改めて知った..
ボルネオ57積み!?!?!?
圧 巻 の ビ ー コ ン 171枚.. って違う違う サブ性と言い間違えたわ..
ボルネオでも500位入れるんだよ!銀バッジ取れるんだよ! やったぞ!基礎教えてくれたこのサイトもありがとう!
wikiクソ長くて草
愛があると言ってくれエエ。
XP2200から先が遠い.. 味方を活かして生かすムーブが難しいよ..
今更で申し訳ないけど… その辺で味方を生かす戦い方も強い味方引かないときついから、ある程度味方依存になりすぎない戦い方は覚えたほうがいいとは思う。後、メンタルは大事。 状況に応じて戦い方を変えれるなら25まで余裕だから頑張って〜
できることが多いブキだけど、正面戦闘が苦手。 姿見られたら確実に返り討ちに遭うから、暗殺テクが必須だけど、そればっかりしてたらビーコン植えられんし、塗りも足りない。負けたら、なんで塗らんの?なんで裏取らんの?なんで戦闘に加わらんの?と言われがち。 メンタルに悪いブキだけど、それでも握りたくなる変態ブキ。
腑抜けのなんと多いことか
ボルネオ赤zapマニュコラ辺りは良い意味でのバケモンか悪い意味でのバケモンしかいない印象ある
今スペ強型のボルネオ使ってる人いるんかな? メガホンどうしてもつよいと思えない…
使い方が悪いのでは(直球 冗談はさておき強く使えてる自覚がないならそれは伸び代部分だから良いんじゃない?「つよいと思えない(3キル入ってるけど相手がミスってるだけだしワイプアウト取れてないから弱いな)...」だったら笑うしかないが
マルミサとかメガホンみたいな自動追尾攻撃はキルが入っても「相手がミスっただけ」といった言い訳が利く、もっと言うと「自分がそれを使った事によってキルを取ったという実感を得にくい」から上達のためのアプローチで何をすれば良いか分からない(仮に何かやってみたとして手応えを感じにくい)というのはあるあるだと思うよ 結論を言うとそれはよく言われている「上達するには仮説を立てて実験しろ」っていうアプローチのうち仮説を立てられるだけの材料を揃えられてないだけだから自分が散々撃ってるメガホンの中から刺さってそうなやつを色々拾ってきてそれらに共通する特徴からこういう時に撃ったら刺さりそうっていう仮説を立てるとこからだね。スプラトゥーン3にはメモリープレイヤーという便利な機能があります
ごめん、言葉が足らんかったっすわ… スペ強で強化するメガホンが強いと思わないの方っすね。 回転量上げるスペ増の方が個人的には強いと思うんすけどスペ強を入れてる人いるならどれだけスペ強入れていてどんなもんか聞いてみたい感じはあります(´・ω・`)
メガホンとボールドの射程が噛み合ってないからなぁ 敵の位置見えるのは普通に有用なのでスペ増でいい気がする(そもそもスペ増もいらないかもしれない) メガホンにスペ強積むならダイナモテスラとかエリデコとかがいい
>> 1252 スペ強メガホンの強い所って、3本同時に出てる時間が長い →敵1人に全部ロックオンすると強い。舐めてるとマジで死ぬ。事故死も起きる。
って感じだから、索敵とかアシスト目当てでバラけさせる使い方がメインなら ちょっと時間伸びたくらいじゃ圧も大して変わらんし、強みを感じないって感想は正しいと思う
とどのつまり「メガホン発動したらメインサブと合わせて、絶対1人は殺す!」ってブキやプレイング向きのギア
>> 1252 あらごめんね。そっちのパターンも一応考えてたんだけど深読みしすぎたわ
参考程度に自分がよく使ってるギアはサブ性13ジャン短6イカ速6までを一応の固定枠としてSP寄せ部分がスペ増16スペ性10スペ減6,ジャン短がスペ減になったりスペ減が他のギアになったりする ギアの優先度自体はスペ減≧スペ増>スペ性で、スペ減はスペ増を使わない場合でもほぼ必須、スペ増を積む場合はそちらにいくらか枠を融通した方が全体としてSPの発動しやすさは上がる感触 スペ性を入れる(継続時間を増やす)という事は単純に回数増やすだけでは足りないと思ってる部分を補強しようとしてるって事だからビルドとしては最低限必要なギア(サブ性他)を積んだら残りをスペ増>スペ性≧スペ減になるように埋める方針になると思う
メガホンのスペ性はざっくり言うと前作バレルスピナーのメイン性能アップ(チャージに対する射撃時間増加)で、射撃時間を感覚で覚えててそろそろ射撃が途切れるだろうと思って行動してる相手の思惑を狂わせる効果がありそうって感じかな ただ、時間が延びた分でキルできた!みたいな効果を主に期待するのではなく(強い相手に棚ぼたキルが入るのは期待薄)、キルが入らない場合の効果を増やしてキルが入れば当然アドだしキルが入らなくても相手が自由に動きづらい時間が増えると考えるのが良いと思う キルが入るメガホンというのは↑のコメで書いたけど刺さるように使えるかっていうプレイヤーの腕の部分が大きく、刺さるメガホンなら効果延長してなくても倒せる。それとは別にギアでは刺さらなかった場合の最低値を底上げするイメージ
副次的な効果として効果時間が増えてゲージの消費も遅くなってるのでSP発動中同じ時間経過してからデスした時のゲージ残量が多くなる、実質スペ減の効果も担っている メガホンとスペ減の相性が良いのは今更語るまでもなく、スペ性を積むと凸ってデスしても「レーザーにまとわりつかれてすぐに次の行動に移れない時間は増えてる」のに「ゲージは普段より減ってない」というバグった状態になる。何だこれ積み得だなぁ(ダイマ
あとこれは自分のギアには反映されてないけど初見殺しの気もあるのでメインギアには載せずにサブギアに仕込む方が恐らく有効。自分は0.5秒延長っていう分かりやすさとギアの換装性を取ってる
他のパターン、例えばスペ性をガン積みしてスペ増を全然積まない(スペ性>スペ増)っていうのは無しだと思う 大雑把に出力×発動回数をSPの影響力の大きさと考えると十分な回数使えてないものの性能を上げるっていうのはコスパが悪い。逆に出力が足りてないものの使用回数を増やしてもしょうがないのでそういう場合はスペ性で無理矢理出力上げるか状況を絞って使う(スペ減で使いたい時に溜まってない状況を減らす)必要がある。なんとかライドっていうSPがそうなんすけど
回数を増やした方が有効(1回1回の出力としては今のままで十分だから使用間隔を短くしたい)という考え方の場合、スペ増だけを増やすよりもイカ速やヒト速、インク回復といったギアを少しずつ積むのも一考の余地あり
枝分けミスってたので下消去して再投稿
>> 1253 個人的に自分も同意見(スペ増の話含めて)なんすけどヤグラの武器トップだった人がスペ増10つけてて1試合9回くらい回してて結構ウザかったからありかなぁって思ってたっすわ
>> 1254 なるほどなぁ〜 自分の使い方がスペシャル合わせ、索敵、スペシャルカウンターで使ってるからその意見は参考になりますわ ちなみにスペ強どれくらいつけてます?個人的には57の強化分が1秒増に対して10でも0.5秒増えるから10以上は要らないと思ってたんすけど
>> 1256 はぇ〜めちゃくちゃ細かい考察大感謝ですわ ギアの考察もめちゃくちゃわかりやすいからこれ普通にギア参考欄にテンプレで入れてみていいかもですね。 射撃時間延長って考えは目からウロコでしたわ。そう考えると分かりにくいけど採用の余地ありってなりますね。スペシャル中の減少量ダウンにも繋がるっていうのも新しい視点で感謝ですわ。ちよわっと自分のギア見直してみます。
ギアテンプレ集、いつの間にこんなに増えたのか..
これを使うイカは何を考えているの? これにサブ性積んでくれるのはありがたいよ でもそれしてない奴らは無印持ってくれたほうがまだマシに感じる
サブ性積んでない奴は何も考えてないか ハンコが嫌いなのにボールドが嫌いな変人。 サブ性積んでる奴は自認ゴキブリの変態。 お前もゴキブリにならないか?(ニチャァ)
わかばの連投みたいに頭空っぽでワープ貼りたいだけだと思います(暴論)
...冗談はおいといて、OWのシンメトラやTF2のエンジニアのテレポーターを超低リソースで準ULTの様にかき回せられるのは他のゲームのロールには無い楽しさが有るんだよね。
メインもボールドを継承してるので暴力的な攻撃力はそのままだし、 スペシャルは自分にも味方の補助にも色々汎用性有るから使い勝手は思うほど悪くないよ。
キャラコンでキル率上げられるハンコと違ってレーザーは運の要素が強すぎる 裏取りセンスの部分は無印と共通なわけで となるとどこに田植えするかくらいしか工夫の余地がない
メガホンのヒットを運と言うのは、ちょっと違う気がする。ハンコは狩りに行くはその通りだけど、メガホンは相手を事故らせに行く感じよね。お、なんかワチャワチャしてますねぇ〜横からメガホン刺させてもらいまーす! とか、味方のナイスダマ飛んだねぇ〜その方向にメガホン撃ちまーす!みたいな、バナナの皮は置くんじゃなくて足元に滑り込ませに行く精神が欲しいよね。
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キルがほぼ全部味方任せになっちゃうけど仕方ないのか?
味方任せというより味方を使うくらいの心構えのほうがいいと思いますよ〜
4対4のゲームですし一人でなんとかなる場面なんて自分が抜けて強い場合か味方が弱すぎて勝てない懲罰マッチですし…
ボールド持つ時は「めっちゃ塗れるカーボン」を自認してる
基本塗りと移動しつつキルのチャンス窺う感じ
なぜ文句が出ないのかわからないぐらい弱い・・・
文句があるのは筆対面で負けるくらいかなぁ…
パブロとホクサイだけは未だに倒せる気がしない…あいつらに弾当たらないのなんでや…
文句言いながらこいつ使う人間はもう絶滅したからな…
弱いのを承知でこいつにしかないロマンを求めて握っているヤバい奴しかおらん(ギリ褒めてる)
かれこれ10年間毎日ビーコンボールド担いでいるからね
もう日常であり習慣
生活の一部だから
そんな貴方にはビーコン/ビーコンラッシュのボールドマーカーをプレゼントしよう
ビーコンの設置塗り限定ナワバリバトルで大活躍間違いなし
サブがトラップでスペシャルがビーコンのボールドが理想かも
気軽に田植え出来なくなるけれどその分心を込めて設置
ギアはサブ性28スペ性29で
トラップ/ビーコンラッシュがお望みでしたか
すぐに手配いたします
ひとりじゃなにもできない を極めるのか…
武器パワー自体はふにゃふにゃだけど フィールド自由に動けるのが好きなんすよねぇ..
本当に弾大きいのか?
敵に密着しても全然当たらん……
ほんとにスカスカだよな笑
3確のままでも良いからラピブラぐらいの弾のサイズであって欲しい
モデラーを握ってみてくれ
粒の大きさがよくわかるはずだ
農家をする高機動短射程という意味ではスパッタリーも近いものがあるが、違いとかを挙げるならどの辺りだろうか?メインの運用感とスペの違いによる目的の違いが比較対象かなとは思うが。
真正面からはまず勝てないし敵陣全力塗り荒らしがこっちってイメージ
スパッタリーはワンチャン真正面からでも殴り勝てるのと、エナスタ配ること考えてもあんまりイカれた裏取りはしない
こいつらの植えるビーコンに関しては個人的には農作物というより卵だと思うの。やってること虫でしょこいつら
そら説明文でゴキともムカデとも見える動き云うてますから..
言うてたっけ?
本ページの「運用」より
>> 1210
味方を翻弄するだけの人も多いからあんまり信用してない
🐙(自分)「塗って塗ってビーコン植えて塗って塗ってメガホン吐いてビーコン植えて塗って…」
🦑(相手)「敵陣抜けてビーコン植えて奇襲してメガホン吐いて撤退してビーコン植えて…」
相手にボルネオがいる試合のメモリープレーヤーを見てると、同じボルネオ使いでも立ち回りが全然違うから面白い
サブ性能たくさんつけてひたすらビコーン植えてれば、ウデマエもエイムもB帯底辺な俺でも活躍したことになるのかい?
申し訳ないけどあなたがB帯なら味方も敵もB帯なので味方をけしかけるだけではただの3対4にちょっと味方に復活短縮積んだ状態にしかなってない
キルできなくても敵陣潜り込んで背面や側面から積極的に圧かけて撹乱するとかルール関与するとかしないとビーコンの貢献より人数不利のお荷物の方が勝るよ
味方が有効にビコーンするかキルに繋がる植職人なら大活躍
ビーコンブキの定めとして、味方のIQに依存するという問題があってな…バトルになると途端にXボタンが壊れる者とか山ほどいるんだ。それもある程度は覚悟しないといけないかも。敵も同様にマップ見る意識低いと無防備な背中を刺せるチャンスが増える。ただ、荒らすからには生存できないとやっぱりプレッシャーにならないので…戦線コントロールならパイソンのほうが得意かなぁ、ウルショの破壊力もあるし。
格闘戦を仕掛ける脳筋さとビーコンによる大局観、両方の性質を併せ持つ♥のがボルネオかなと。
かなしい…
ちょっとこれ担ぐのは流石にやめとく
ボールドがそもそもフィジカル勝負するところもあるので、何度も使って粘り強く潜り込めるようになるしかないというのがね。ビーコンの揺さぶりと戦線維持を軸にするなら他のブキも試しながらというのも悪くないかと。やり方とか目的はメインとスペでも変わるし。
ビーコンだけでは置物なのだ。本体もしっかり脅威と認識させないと。あと、ボールドの性質上正面から殴り勝てとは言わない。動いて、荒して、相手の意識を散らさせるのが大事かも。
あと「ビーコンを置くことは手段であり目的ではない」かな。ビーコンブキ全般に言える話だけどね。
ガーっとキルとればええねん

おおざっぱだ
この様子だとオフロを盛大にハゲさせたっぽい…後ろにいる敵にハラスメントを仕掛けるときが、一番生を実感するからボルネオを握っているというのはあるかも。
個人的にネオの方が簡単だと思う
逆にカーリングハンコって難しくないか?
ハンコはともかく、これだけ機動力あるメインにカーリングは別にいらんのよな
フィンセントやローラーでは輝くけどこいつは雷神すればいい
最近は熟練度10バッジ獲得の為にボールド無印使ってるけど、正直早くボルネオに戻りたい
個人的にはハンコよりメガホンの方がボールドと相性良い気がするんだよな
やれる仕事が少ない→出来ることに集中できる、という面では簡単だと思うけど
勝利への貢献、試合への影響力の面だと結構厳しくて、無印どころかモデラー三兄弟より難しいイメージある
できることが少なすぎて、味方がんばれーって状態が多すぎる
なんでボールドってスパッタリーより射程短いんだろ?
キル速も変わらんし、なんならスライド後には劣る
塗りでは勝ってるけど、塗った結果のスペシャルが赤スパはエナスタなのに、ボルネオはメガホンしか出せない
これだけの差をイカ速の加速度だけで覆せるとは思えないんだよな
既にボールドを生みながら、なぜスパッタリーをも生んだのだ
シューター特有の射撃隙の小ささもあるぞ
そういうの無かった2初期(=スパッタリーが生まれた当初)はマジで同じ疑問を持っていたけども
メインのインクロックまで短いからインク管理のしやすさでも上回るし、ビーコン置いた直後でも平然と動き回れる
スペシャルに関してはもうメガホン自体が相対的に弱いのが悪いとしか
デタラメな塗りの強さがそのまま機動力の差になるっしょ
近接零距離格闘戦ならば赤スパにも勝てる!
スパッタリーOWLそのボムをボールドによこせ
それはこちらのビーコンではなく無印のカーリングと換えて欲しい。
ボルネオで銀バッヂ欲しいんだけどやっぱりきついかな…
500位以内入れたところでそこから先が想像できない…
ボルネオの最高XPってなんなの?
アロメ鯖の4000
熟練度10バッジの中でボルネオのバッジが一番カッコいいと思うわ
配置のバランスと色のバランスが完璧
※他の武器使いのみなさん申し訳ございません
ボルネオでエリア2700ようやっと行ったわ…これでそこそこのボルネオプレイヤー名乗っていいやろ!(適当)
ボルネオ57積みの人とミラーしてサブ性ビーコンの恐ろしさを改めて知った..
ボルネオ57積み!?!?!?
圧 巻 の ビ ー コ ン 171枚.. って違う違う
サブ性と言い間違えたわ..
ボルネオでも500位入れるんだよ!銀バッジ取れるんだよ!

やったぞ!基礎教えてくれたこのサイトもありがとう!
wikiクソ長くて草
愛があると言ってくれエエ。
XP2200から先が遠い.. 味方を活かして生かすムーブが難しいよ..
今更で申し訳ないけど…
その辺で味方を生かす戦い方も強い味方引かないときついから、ある程度味方依存になりすぎない戦い方は覚えたほうがいいとは思う。後、メンタルは大事。
状況に応じて戦い方を変えれるなら25まで余裕だから頑張って〜
できることが多いブキだけど、正面戦闘が苦手。
姿見られたら確実に返り討ちに遭うから、暗殺テクが必須だけど、そればっかりしてたらビーコン植えられんし、塗りも足りない。負けたら、なんで塗らんの?なんで裏取らんの?なんで戦闘に加わらんの?と言われがち。
メンタルに悪いブキだけど、それでも握りたくなる変態ブキ。
腑抜けのなんと多いことか
ボルネオ赤zapマニュコラ辺りは良い意味でのバケモンか悪い意味でのバケモンしかいない印象ある
今スペ強型のボルネオ使ってる人いるんかな?
メガホンどうしてもつよいと思えない…
使い方が悪いのでは(直球
冗談はさておき強く使えてる自覚がないならそれは伸び代部分だから良いんじゃない?「つよいと思えない(3キル入ってるけど相手がミスってるだけだしワイプアウト取れてないから弱いな)...」だったら笑うしかないが
マルミサとかメガホンみたいな自動追尾攻撃はキルが入っても「相手がミスっただけ」といった言い訳が利く、もっと言うと「自分がそれを使った事によってキルを取ったという実感を得にくい」から上達のためのアプローチで何をすれば良いか分からない(仮に何かやってみたとして手応えを感じにくい)というのはあるあるだと思うよ
結論を言うとそれはよく言われている「上達するには仮説を立てて実験しろ」っていうアプローチのうち仮説を立てられるだけの材料を揃えられてないだけだから自分が散々撃ってるメガホンの中から刺さってそうなやつを色々拾ってきてそれらに共通する特徴からこういう時に撃ったら刺さりそうっていう仮説を立てるとこからだね。スプラトゥーン3にはメモリープレイヤーという便利な機能があります
ごめん、言葉が足らんかったっすわ…
スペ強で強化するメガホンが強いと思わないの方っすね。
回転量上げるスペ増の方が個人的には強いと思うんすけどスペ強を入れてる人いるならどれだけスペ強入れていてどんなもんか聞いてみたい感じはあります(´・ω・`)
メガホンとボールドの射程が噛み合ってないからなぁ 敵の位置見えるのは普通に有用なのでスペ増でいい気がする(そもそもスペ増もいらないかもしれない)
メガホンにスペ強積むならダイナモテスラとかエリデコとかがいい
>> 1252
スペ強メガホンの強い所って、3本同時に出てる時間が長い
→敵1人に全部ロックオンすると強い。舐めてるとマジで死ぬ。事故死も起きる。
って感じだから、索敵とかアシスト目当てでバラけさせる使い方がメインなら
ちょっと時間伸びたくらいじゃ圧も大して変わらんし、強みを感じないって感想は正しいと思う
とどのつまり「メガホン発動したらメインサブと合わせて、絶対1人は殺す!」ってブキやプレイング向きのギア
>> 1252
あらごめんね。そっちのパターンも一応考えてたんだけど深読みしすぎたわ
参考程度に自分がよく使ってるギアはサブ性13ジャン短6イカ速6までを一応の固定枠としてSP寄せ部分がスペ増16スペ性10スペ減6,ジャン短がスペ減になったりスペ減が他のギアになったりする
ギアの優先度自体はスペ減≧スペ増>スペ性で、スペ減はスペ増を使わない場合でもほぼ必須、スペ増を積む場合はそちらにいくらか枠を融通した方が全体としてSPの発動しやすさは上がる感触
スペ性を入れる(継続時間を増やす)という事は単純に回数増やすだけでは足りないと思ってる部分を補強しようとしてるって事だからビルドとしては最低限必要なギア(サブ性他)を積んだら残りをスペ増>スペ性≧スペ減になるように埋める方針になると思う
メガホンのスペ性はざっくり言うと前作バレルスピナーのメイン性能アップ(チャージに対する射撃時間増加)で、射撃時間を感覚で覚えててそろそろ射撃が途切れるだろうと思って行動してる相手の思惑を狂わせる効果がありそうって感じかな
ただ、時間が延びた分でキルできた!みたいな効果を主に期待するのではなく(強い相手に棚ぼたキルが入るのは期待薄)、キルが入らない場合の効果を増やしてキルが入れば当然アドだしキルが入らなくても相手が自由に動きづらい時間が増えると考えるのが良いと思う
キルが入るメガホンというのは↑のコメで書いたけど刺さるように使えるかっていうプレイヤーの腕の部分が大きく、刺さるメガホンなら効果延長してなくても倒せる。それとは別にギアでは刺さらなかった場合の最低値を底上げするイメージ
副次的な効果として効果時間が増えてゲージの消費も遅くなってるのでSP発動中同じ時間経過してからデスした時のゲージ残量が多くなる、実質スペ減の効果も担っている
メガホンとスペ減の相性が良いのは今更語るまでもなく、スペ性を積むと凸ってデスしても「レーザーにまとわりつかれてすぐに次の行動に移れない時間は増えてる」のに「ゲージは普段より減ってない」というバグった状態になる。何だこれ積み得だなぁ(ダイマ
あとこれは自分のギアには反映されてないけど初見殺しの気もあるのでメインギアには載せずにサブギアに仕込む方が恐らく有効。自分は0.5秒延長っていう分かりやすさとギアの換装性を取ってる
他のパターン、例えばスペ性をガン積みしてスペ増を全然積まない(スペ性>スペ増)っていうのは無しだと思う
大雑把に出力×発動回数をSPの影響力の大きさと考えると十分な回数使えてないものの性能を上げるっていうのはコスパが悪い。逆に出力が足りてないものの使用回数を増やしてもしょうがないのでそういう場合はスペ性で無理矢理出力上げるか状況を絞って使う(スペ減で使いたい時に溜まってない状況を減らす)必要がある。なんとかライドっていうSPがそうなんすけど
回数を増やした方が有効(1回1回の出力としては今のままで十分だから使用間隔を短くしたい)という考え方の場合、スペ増だけを増やすよりもイカ速やヒト速、インク回復といったギアを少しずつ積むのも一考の余地あり
枝分けミスってたので下消去して再投稿
>> 1253
個人的に自分も同意見(スペ増の話含めて)なんすけどヤグラの武器トップだった人がスペ増10つけてて1試合9回くらい回してて結構ウザかったからありかなぁって思ってたっすわ
>> 1254
なるほどなぁ〜
自分の使い方がスペシャル合わせ、索敵、スペシャルカウンターで使ってるからその意見は参考になりますわ
ちなみにスペ強どれくらいつけてます?個人的には57の強化分が1秒増に対して10でも0.5秒増えるから10以上は要らないと思ってたんすけど
>> 1256
はぇ〜めちゃくちゃ細かい考察大感謝ですわ
ギアの考察もめちゃくちゃわかりやすいからこれ普通にギア参考欄にテンプレで入れてみていいかもですね。
射撃時間延長って考えは目からウロコでしたわ。そう考えると分かりにくいけど採用の余地ありってなりますね。スペシャル中の減少量ダウンにも繋がるっていうのも新しい視点で感謝ですわ。ちよわっと自分のギア見直してみます。
ギアテンプレ集、いつの間にこんなに増えたのか..
これを使うイカは何を考えているの?
これにサブ性積んでくれるのはありがたいよ
でもそれしてない奴らは無印持ってくれたほうがまだマシに感じる
サブ性積んでない奴は何も考えてないか
ハンコが嫌いなのにボールドが嫌いな変人。
サブ性積んでる奴は自認ゴキブリの変態。
お前もゴキブリにならないか?(ニチャァ)
わかばの連投みたいに頭空っぽでワープ貼りたいだけだと思います(暴論)
...冗談はおいといて、OWのシンメトラやTF2のエンジニアのテレポーターを超低リソースで準ULTの様にかき回せられるのは他のゲームのロールには無い楽しさが有るんだよね。
メインもボールドを継承してるので暴力的な攻撃力はそのままだし、
スペシャルは自分にも味方の補助にも色々汎用性有るから使い勝手は思うほど悪くないよ。
キャラコンでキル率上げられるハンコと違ってレーザーは運の要素が強すぎる
裏取りセンスの部分は無印と共通なわけで
となるとどこに田植えするかくらいしか工夫の余地がない
メガホンのヒットを運と言うのは、ちょっと違う気がする。ハンコは狩りに行くはその通りだけど、メガホンは相手を事故らせに行く感じよね。お、なんかワチャワチャしてますねぇ〜横からメガホン刺させてもらいまーす!
とか、味方のナイスダマ飛んだねぇ〜その方向にメガホン撃ちまーす!みたいな、バナナの皮は置くんじゃなくて足元に滑り込ませに行く精神が欲しいよね。