雑談掲示板のコメント欄です。
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果たして通報なんて機能してるるのかな 意図的に一週間利敵し続けてようやく2週間Banなんて話もあるし1日数回程度の利敵じゃ傷にもならんやろ
アートブックパラパラ見てるとすごい楽しそうでプレイしたくなってくる なお
美術は任天堂のIPの中でも一二を争うぐらいビビットでイカしてんだよな 美術は
任天堂IPの中でも屈指の癖の塊だしな… タコゾネスとか2のタコガールのモーションとか伸縮性のあるボクサー型のって言うんですかね…スパッ…ツとかのテカり具合とかもうそこの道の人のこだわりがすごい
これもすべて調整班って奴の仕業なんだ
上手くなりたいブキに限ってびっくりするぐらい性格に合わない悲しみよ ラインマーカー上手くなりてぇ
ブラスター、難しすぎる。 これ使いこなせる人バケモンだろ
焼き鮭を食べたばっかりの私ならバイトでロンブラを使いこなせるはず! ちょっくらシャケ共を焼き滅ぼしてくるよ!
ラグいやつが勝つゲームとかしょーもねえな
って思うじゃん??自分以外7人全員がラグいからラッキーキルか、当たらないのどっちかなのよ実際 みんなが不定期にパッと瞬間移動したりするから動きヤバすぎてエイム合わんから
そんなヤバいことにはなってないけど 相手チームの1人がラグくて滅茶苦茶強くて勝てんかった
たまに居るよね、シューターで二人がかりくらいで撃ってても全然死なずに返り討ちにしてくるやつ
相手よりもっと回線絞れば勝てるってことだよ!一緒に頑張ろうな!
キルもする オブジェクト関与もする 両方やらなくっちゃあならないってのが「ガチルール」のつらいところだな 覚悟はいいか?オレはできている
某氏の動画見て思ったのが、新ステージ群リッターの通りやすさじゃなくてライマの通りやすさ重視で作ってるんじゃないか疑惑
新要素が活躍できるように云々言ってたしね。 ラインマの通りもカニの十全な機能もステージ構造に支えられてるところはだいぶあると思うし、どうしてそれに乗じてリッターにも有利に働く(特にラインマとは反射を除いてかなり似た通り方をする)と思わなかったんだとも思う。
リッターは超玄人向けブキだからね。仕方ないね。
それだったらもうちょい反射を使えるように周囲を壁で覆ったエリアとか迷路のような構造に出来なかったもんかねぇとも思うんだよな 3新ステの中だとマサバとヤガラがギリギリ反射撃ち狙えるレベルだしなぁ
(妄想) ヒロモのラインマステはやたらと反射を活かさせたがるのもあって反射ぶち当てるのはラインマの運用コンセプトに絶対含まれてる(た)はずなんだけど、バトルフェーズのテストプレイで誰もそのような運用をロクにできなかったのはありそうと思っちゃう
ラインマーカーの事を考えてくれるなら、反射をもっと活かせるような地形にしてほしかったな... ラインマーカー通りにくい地形を反射でどうにかするのがたのしいし 上の人と似たようなこと書き込んじゃった...
2のアプデ文章では様々な武器が活躍できる環境を目指しているって書いてあったけど 今作は縦長+裏取りを絶対許さないステージを作ることによって 長射程と一部の壊れ武器が、短射程をボコボコにできる環境を目指しているのかな
工夫して楽しみを見つけて欲しい定期
工夫した結果がシャプマジムスクスロリッター(クーゲル)で?それがちょっと前まで弱体化もされず?そこに食い込めるようなブキ調整もなく?環境アプデは期間変動はあるけど3ヶ月に一回で?マップはどこも大体同じで? ほうほう、これがスプラ3の工夫するための土壌ですか!おやおやおや、ボールドくんが息していませんねぇ!どういうことでしょうか!!!
こればっかりはイカケンと我々の「工夫」というものの認識に違いがあったとしか言えん。
イカ研はチャージャー当てられない人達だろうから仕方ないね
例の番組見たイカ研公式の立ち回り見たらねぇ……
敢えて好意的な発言をするなら、チャージャーは判定が小さく当てるのが難しい(一定の事実)から、直撃した際のプレイした際の楽しさを効果音で増幅させてくれている チャージャーというのは当たれば1外れれば0(実際は塗りの貢献がある)だから外した際の比重を大きくして多くの人にプレイしやすい環境にしてくれている
イカタコちゃんって毎日バトルで破裂して散ってるし死への恐怖心薄れてそうでちょっと怖い バトルで倒される痛みがどれほどかは分からんしまずあの調子だと明確にどこが機能停止したら死を迎えるのかが分からんけど
某忍ばない忍者漫画で影分身には経験引き継ぎがあるって設定がついた時に慄いた記憶 イカちゃん達なら目の前で風船が爆発したくらいの感覚でいても不思議はないけど もしかしてあの子達、寿命以外で死なないんじゃ……?
二次創作だとリスポンが近場にないところでのやられは恐ろしいことである、みたいな描写ちょいちょいあるよな。 (ゲーム仕様の都合という点に一切目を瞑る前提) バイトでウキワ状態のことは「キケンな状態」と教わるけど、これウキワ中はシャケに襲われないのにキケンといわれてるわけじゃん。てことはシャケに囲まれているという状況がキケンなのではなく、個人の状態そのものがキケンだという意味と考えられる。であれば肉体を取り戻す方法がないままの状態・状況は実際恐ろしいもので違いないのではと個人的には思う。 であればもうひとつ気になるのは「治らない損傷」だけど、タコワサ将軍の腕などを見るに治らないボーダー自体はあるんじゃないかなあとは思っている。じゃあ論点は主要臓器の直接損傷だろうか? あるいはインク原因ではなく物理的損傷か。
なるほどバイトのデスは考えたことなかった ウキワ状態でも動けるってことはウキワを操作出来る程度の何かが残ってるわけで、その何か(核となる部分?)が生きてれば何とかなる感じかね。(システム的なものというこには目を瞑って)味方のインクを浴びれば生き返ることから、主となる何かとインクが結び合わさることができる限り生きてられるとかそんなこと考えた。つまりインクが無い状態が半分死なのか? タコワサの腕はどうなんだろうなー。神経を傷付けたからとか考えたけど、神経なんて全身に張り巡らされてるものだから特定の部分の神経のみ傷として残るわけではないだろうし。それか傷を付けた道具(ブキ?)によるものなのか。不勉強だからそのあたりの設定分からない。 よくよく考えたらイカタコも眉毛に切れ目=ある種の怪我が入ってるんだよな。あれもファッションの可能性あるけど、自らの意志で身体に傷を残せると考えたらちょっと気になるところ。
今確認したら危険な状態とは一言も言ってなかったわ。「よくない」状態だって でも>> 98109が出してくれたのを見るに復活可能状況にないのはやっぱりまずそうだな
前作オクトの最終ステージ群でのミス=死亡扱いらしい。やっぱりリスポーン装置がないからかな? https://www.famitsu.com/news/201807/21160955.html?page=2
短射程が活躍できる舞台を!って言う時の短射程って基本的にどのあたりを指すのが共通認識なんだろう ノヴァホクサイスプロラあたり?
何言ってるんだ、ボールドとパブロが活躍できるくらいだよ! ってなると迷路構造になってどっちかというとローラー有利になるんだよな…
初動でホコを自陣側のカンモンまで運んであげてる優しい人いたね。 これは利敵行為ということで理解しても良いよね?
チャーれんしゅうとか よわいですとか 言い訳ネームがガチでキモいわ 敵でも味方でも不快なだけだからやめて欲しい
「よわいです」って名前、じゃあそれにやられた俺はもっと雑魚ってことですかってなってクソ腹立たしい 普通に煽りネームで通報してええか?
問題ないと思う
ええで!
そんなことで通報はやめなされ…せめてブロックしなされ…
ブロック意味ないし、その人が不快に感じたのなら通報するべきでしょ
むしろ通報がブロックを兼ねてるみたいな噂まである
ニックネーム系は通報する際に説明文書かないといけないのが面倒(小声
ポケモンユナイトみたいにマッチングしてからブキ・ギアを選べる場合このゲームどうなるんだろう
不利になる相手がいないからと好きなブキ選んだ人が強ブキ選ばないなんて空気読んでないとか勝つ気が見られないとか利敵行為だって叩かれて通報されそう
あっどうぞどうぞみたいな譲り合いがしたり、マイナーブキを持とうとした瞬間に切断されたりして、場外戦が始まりバトルどころではなくなる いちいちイライラする代わりに、編成事故だけは減る
オーバーウォッチやるとわかるんじゃないかな
ミラーマッチってなんかメリットあるの? 同じグループのブキが来るようにしますとか言ってる割には片チャー発生するし、グループごとにどうしても不利なブキができるし これ続投すんのかなぁ…やめてほしい
完全ランダムにすると片リッターだの最適構成vs長距離のみとかの編成事故が多発してミラーマッチ以上の運ゲーになるぞ…ナワバリでなった構成が全部ガチマに適応されると考えたら闇鍋ガチャもいいとこだしな だからミラーマッチの編成をもう少し細分化するか、無理ならいっそのことほぼ完全ミラー(スプチャ持ったらスプスコやチャコラが絶対出るみたいな)になれば格差も狭まるんだが…
自分も流石に完全ランダムはヤバいと思うよ! 完全ミラーは…つまんなさそう(ごめん) 確か2はチャーだけって聞いてさ、前の方がマシだったんじゃないかなぁって。 ノヴァスクスロみたいに不利すぎるブキが来る可能性が高いよりは、チャー辺り以外ランダムの方が好きなブキ持てて良いんじゃないかなって思ったの
スプラのブキの数の都合上ミラーマッチの仕様が無くなった場合ポーカーになると思う。開幕の相手の持ちブキと味方の持ちブキ比べて負けそうと思った人が切断するのが激増するだろうね。
あと完全ミラーマッチに限りなく近づけてしまったら最強編成以外のブキが混ざったら切断する世界になるからこっちもポーカーと化すると思う。
後半はわかるんだけど前半はわからない… ヤバいレベルの編成事故が起きやすくなるってことかな? それは今でもあるし、ミラーでもグループ内のブキの相性酷くない? 自分もチャー辺りはミラー残した方が良いと思うよ。 正直開幕からいきなり切断する人はよくわからないんだけど、そこも考慮するとなると難しいね
スプラのゲームシステム的に編成事故の解消は無理
スプラあるある
モグラ「ソナーうめえバリバリゴックン」 ヘビ「ソナー邪魔ドラァ」
アイスだもんね… 食べたくなるし潰したくもなるよね…
モグラ「今日の獲物は最初から上にいるなぁ(パリーン)」 普段はほぼ無害なのにナイスダマアーマー剥がしてくる時だけ非常に厄介なのどこぞのチャクチを彷彿としますね…
パラシェルタームズイんだけど…… シャケ達絶対「散弾ではなぁっ!」って言ってるよコレ…… もしかしてカサで轢くのが正解?
数的有利を押し付けてアシストキルしながら味方守れたら良いなぁ、ってブキじゃないか?
接近されたら開いて雑魚が少なくなったら散弾でとにかく殲滅すればいいよ
小さいシャケは轢いてドスコイやオオモノに射撃は当てる
アドバイスありがとう。坂道登ってくるコジャケを堰き止めたり、引き撃ちしまくったりしてなんとか1200まで回し切ったよ キルブキでモヒカンムーブばっかりやってきた私にはこういうイケメンムーブを求められるブキは辛いものがあるよ…… カサもった後のバレルやロンブラの楽しいこと楽しいこと
イカ研は「分かってて」調整しないのやめてほしい(特にショクワン)
逆だぞ。「分かってない」からまともに調整しないんだぞ。ショクワンもそうだけど、そもそものコンセプトが機能停止してるキューインキ然り、発動前に死ぬサメ然り、バカ強メインでヘイトを集めてるのに全く弄られないチャージャー然り、どうしようもない新規ステージばっか作ってたり。「分かってた」のならこんな事にはならかったハズだぞ。
ジムスクスロは強いってイカ研が分かってたと思うのにのに全然ナーフされなかったから早く調整して!っておもった
ハンロンの剃刀定期
言葉の意味調べてみたけど全然意味わかんない…
イカ研の調整がクソなのは嫌がらせじゃなくただ単に無能だってこと
ありがとう!
ショクワンは開発が強いと思い込んでるからね スタダ杯で野上がショクワン強いですからね的なこと言ってたはず
でもポテンシャルはあるよ ラクトについたらナワバリが崩壊するだろうし
スプラ3のテーマ…
シマネにショクワン付かなかったのはやっぱりバランスを保つためだった……?
そろそろ武器ごとに弾のサイズを変えてもいいんじゃないかね とりあえず狙い撃ち、エイム力を要求するシャプマとリッターを小さくして様子見る位でいいから…
塗りとかDPSを弄ると武器の個性にも影響出るからさぁ…
イカ研「は?何でそんな事しなきゃいけないの?俺らの健康を脅かす気か?」
健康ヤクザ
散々言われてきたことだけど、 シャプマの設定的に塗りは細くても良いよね リッターは圧縮してるらしいから床に落ちる時は広がっててもおかしくは無いけど、代わりにノンチャ半チャをよわよわひょろひょろにしろ、と あと、ノズルがあんな前なんだから足元塗り発生するのおかしいでしょ
分かってて言ってるのかもしれないけど既に違うぞ
チャーの中だと竹と鉛筆が太くて、あとはマニュが大きめなんだっけ? 調整で後から当たり判定を小さくされたブキもあるのかな? スクスロの渦の部分とか?
ちょっとスプラから離れたいんやがオヌヌメのスマホゲームある?かわいい子が沢山出てきてストレス溜まらん感じのやつ
ビビットアーミー 魔剣伝説 マフィアシティ 好きなのを選びなされ ネタはさておき、ねこあつめはいいぞ かわいい子(猫)が放置するだけで出会えるぞ
やいじじい俺様に最強の○○を作りやがれのクソ広告じゃなイカ
魔女の泉
名前見て思い出したけど魔女の迷宮ってローグライクがサックリ遊べて好きだったなー
ウマ娘一択
アズールレーンや原神とかどうじゃろ(アークナイツも進めたいけどアレはそこそこ頭使うからストレス溜まるかも…)
某ドクターは難易度的にもストーリー的にも他のゲームより個人差あると思ってる
Pikumin Bloom……はスマホゲームに入るのか? ピクミン可愛いよ。餌に群がるピクミン可愛いよ。デコレーションされたピクミン可愛いよ。位置情報ゲーだから歩く必要あるし健康にもいいよ。
有料だけど「隠弁当 -inbento-」ってパズルゲームが面白いよ。 可愛い猫の家族の人生を覗きつつ弁当を完成させるパズルゲームだよ。結構難しいけど隙間時間にちょっとずつできるし面白いよ。
ストレスが貯まらないやつか…難しい…
なめこ栽培キット ザ・ワールドとかかわいいよ
ポケモンスマイル
NIKKEは大体オートで進められるしストーリー重くて良かった
つーか明日ニンダイくるじゃねーか! サイドオーダー続報はよはよ!
ニンダイでステージ改修告知とかしてくんないかなぁ
それは9月にTwitterで貼るんじゃないかなぁ。
自分たちの人員不足によるツケを社員の健康を盾に客に支払わせるって何回考えても納得いかないわ ましてや天下の任天堂がフルプライスであんだけ売ったにも関わらずこの有様 陰りは出つつも2までは確かにあった「ゲームを良いものにしよう」って姿勢が3では微塵も感じられない スプラ自体に見切り付けてるとしか思えんわ
見切りを付けているというより慢心しきっているという印象 4不買運動するくらいでしか変わらない(そして変わってもスプラ5になる)と思うけどボリューム層の数十時間遊んで満足するエンジョイ勢はどうせどんな出来でも買うからもう手に追えない
ポケモンみてぇだな
大企業なんてそんなもんよ(激強思想)
フルプライスで半年遊べたならもう十分じゃない?
うーん。それなら2年分のアプデを半年にまとめて欲しいなぁ
わかる メ性消したの忘れてました^^;とかまじでふざけてんなって思った
2の頃は気合い入れてアプデしてたけど採算が取れなかったんじゃない? だから規模が縮小されてアプデの頻度が落ちた説
さすがに1000万本以上売ってて採算取れないはないでしょ アプデしてゲームを良くしても大して売り上げ増えないから人員減らしただけ。要は売り逃げよ
>> 98126 俺が言いたかったのは正しくそれ 初動以外の売上<運営費だったんだろう 任天堂も営利企業である以上は採算が取れる範囲でやらないといけないし難しいところ なんだかんだアプデはあるし別に売り逃げとは思わないけど、まあスプラ飽きたよね…
2は世界大会?まで開いちゃったし、賞金出してないとは言えスポンサー0なんだし、もしかしたら最終的な2の利益はそこまでなのかもしれない。完全な想像だけど。
良質な運営をしていくことは次作や関連商品の安定した売り上げにもつながると思うんだけど、まあ色々あるんだろうね…
XP18帯とS+0~9帯だったらどっちの方が強いんだろう。S+0~9の方が沼らない感覚がある
自分のS+0~9帯、Xバッジ持ちが普通にうろついてるんですけど……
バンカラは内部レートでマッチングするから同じS+でも人にやって強さが違うのでは?
ユーザーの事完全に下に見てるよなぁ こんなのに不買運動は流石にアホだけど俺はもう4はいいわ
そこまで強く感じるなら、単純にメインターゲットから外れたんじゃなイカ? 少年漫画の展開に文句が出てくるのと同じようなもので
ヤングスプラトゥーン創刊が待たれるな…
プレステの方でNotSplatoonなゲームが出たらしいよ? その後どうなってるかは知らないけど
エモートがさらに進化したヤングスプラトゥーンだって!?
せめて撃ち合うゲームとして致命的だからラグだけはどうにかしてほしい 死ぬ程コスパ悪いからやらないんだろうけど
コスパっていうか、回線よわよわユーザ層っていう毒饅頭を飲み込んだ後だからそこに関してはどうにもできないんじゃないかな、と妄想
やろうと思って起動したときに全部クソステなのやめてほしい
確かに満潮すじこで3オペヒカリバエは辛かったよ
ほとんどクソステしかないので……
クサヤで相手にだけエクスとリッター引いてどう勝てっていうんだよ
次はきっと味方に来るよ
一生相手にだけ長射程引いて3敗しました
今ちょうど昇格戦で3連続片リッターorスプチャ食らってる イカ研の方針としてチャージャー使いだけが気持ちよくなれるゲーム作ろうとしてるからチャージャー使ってない俺たちが悪いんだろうな
まあ、そういうこともあるよ でもそれだけじゃあないはずだから、嫌になってなければまたやってみると良いよ
今のチャレンジ、ナメロウクサヤのエリアとか終わりで草や温泉
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果たして通報なんて機能してるるのかな
意図的に一週間利敵し続けてようやく2週間Banなんて話もあるし1日数回程度の利敵じゃ傷にもならんやろ
アートブックパラパラ見てるとすごい楽しそうでプレイしたくなってくる
なお
美術は任天堂のIPの中でも一二を争うぐらいビビットでイカしてんだよな
美術は
任天堂IPの中でも屈指の癖の塊だしな…
タコゾネスとか2のタコガールのモーションとか伸縮性のあるボクサー型のって言うんですかね…スパッ…ツとかのテカり具合とかもうそこの道の人のこだわりがすごい
これもすべて調整班って奴の仕業なんだ
上手くなりたいブキに限ってびっくりするぐらい性格に合わない悲しみよ
ラインマーカー上手くなりてぇ
ブラスター、難しすぎる。
これ使いこなせる人バケモンだろ
焼き鮭を食べたばっかりの私ならバイトでロンブラを使いこなせるはず!
ちょっくらシャケ共を焼き滅ぼしてくるよ!
ラグいやつが勝つゲームとかしょーもねえな
って思うじゃん??自分以外7人全員がラグいからラッキーキルか、当たらないのどっちかなのよ実際
みんなが不定期にパッと瞬間移動したりするから動きヤバすぎてエイム合わんから
そんなヤバいことにはなってないけど
相手チームの1人がラグくて滅茶苦茶強くて勝てんかった
たまに居るよね、シューターで二人がかりくらいで撃ってても全然死なずに返り討ちにしてくるやつ
相手よりもっと回線絞れば勝てるってことだよ!一緒に頑張ろうな!
キルもする オブジェクト関与もする
両方やらなくっちゃあならないってのが「ガチルール」のつらいところだな
覚悟はいいか?オレはできている
某氏の動画見て思ったのが、新ステージ群リッターの通りやすさじゃなくてライマの通りやすさ重視で作ってるんじゃないか疑惑
新要素が活躍できるように云々言ってたしね。
ラインマの通りもカニの十全な機能もステージ構造に支えられてるところはだいぶあると思うし、どうしてそれに乗じてリッターにも有利に働く(特にラインマとは反射を除いてかなり似た通り方をする)と思わなかったんだとも思う。
リッターは超玄人向けブキだからね。仕方ないね。
それだったらもうちょい反射を使えるように周囲を壁で覆ったエリアとか迷路のような構造に出来なかったもんかねぇとも思うんだよな
3新ステの中だとマサバとヤガラがギリギリ反射撃ち狙えるレベルだしなぁ
(妄想)
ヒロモのラインマステはやたらと反射を活かさせたがるのもあって反射ぶち当てるのはラインマの運用コンセプトに絶対含まれてる(た)はずなんだけど、バトルフェーズのテストプレイで誰もそのような運用をロクにできなかったのはありそうと思っちゃう
ラインマーカーの事を考えてくれるなら、反射をもっと活かせるような地形にしてほしかったな...
ラインマーカー通りにくい地形を反射でどうにかするのがたのしいし
上の人と似たようなこと書き込んじゃった...
2のアプデ文章では様々な武器が活躍できる環境を目指しているって書いてあったけど
今作は縦長+裏取りを絶対許さないステージを作ることによって
長射程と一部の壊れ武器が、短射程をボコボコにできる環境を目指しているのかな
工夫して楽しみを見つけて欲しい定期
工夫した結果がシャプマジムスクスロリッター(クーゲル)で?それがちょっと前まで弱体化もされず?そこに食い込めるようなブキ調整もなく?環境アプデは期間変動はあるけど3ヶ月に一回で?マップはどこも大体同じで?
ほうほう、これがスプラ3の工夫するための土壌ですか!おやおやおや、ボールドくんが息していませんねぇ!どういうことでしょうか!!!
こればっかりはイカケンと我々の「工夫」というものの認識に違いがあったとしか言えん。
イカ研はチャージャー当てられない人達だろうから仕方ないね
例の番組見たイカ研公式の立ち回り見たらねぇ……
敢えて好意的な発言をするなら、チャージャーは判定が小さく当てるのが難しい(一定の事実)から、直撃した際のプレイした際の楽しさを効果音で増幅させてくれている
チャージャーというのは当たれば1外れれば0(実際は塗りの貢献がある)だから外した際の比重を大きくして多くの人にプレイしやすい環境にしてくれている
イカタコちゃんって毎日バトルで破裂して散ってるし死への恐怖心薄れてそうでちょっと怖い
バトルで倒される痛みがどれほどかは分からんしまずあの調子だと明確にどこが機能停止したら死を迎えるのかが分からんけど
某忍ばない忍者漫画で影分身には経験引き継ぎがあるって設定がついた時に慄いた記憶
イカちゃん達なら目の前で風船が爆発したくらいの感覚でいても不思議はないけど
もしかしてあの子達、寿命以外で死なないんじゃ……?
二次創作だとリスポンが近場にないところでのやられは恐ろしいことである、みたいな描写ちょいちょいあるよな。
(ゲーム仕様の都合という点に一切目を瞑る前提)
バイトでウキワ状態のことは「キケンな状態」と教わるけど、これウキワ中はシャケに襲われないのにキケンといわれてるわけじゃん。てことはシャケに囲まれているという状況がキケンなのではなく、個人の状態そのものがキケンだという意味と考えられる。であれば肉体を取り戻す方法がないままの状態・状況は実際恐ろしいもので違いないのではと個人的には思う。
であればもうひとつ気になるのは「治らない損傷」だけど、タコワサ将軍の腕などを見るに治らないボーダー自体はあるんじゃないかなあとは思っている。じゃあ論点は主要臓器の直接損傷だろうか? あるいはインク原因ではなく物理的損傷か。
なるほどバイトのデスは考えたことなかった
ウキワ状態でも動けるってことはウキワを操作出来る程度の何かが残ってるわけで、その何か(核となる部分?)が生きてれば何とかなる感じかね。(システム的なものというこには目を瞑って)味方のインクを浴びれば生き返ることから、主となる何かとインクが結び合わさることができる限り生きてられるとかそんなこと考えた。つまりインクが無い状態が半分死なのか?
タコワサの腕はどうなんだろうなー。神経を傷付けたからとか考えたけど、神経なんて全身に張り巡らされてるものだから特定の部分の神経のみ傷として残るわけではないだろうし。それか傷を付けた道具(ブキ?)によるものなのか。不勉強だからそのあたりの設定分からない。
よくよく考えたらイカタコも眉毛に切れ目=ある種の怪我が入ってるんだよな。あれもファッションの可能性あるけど、自らの意志で身体に傷を残せると考えたらちょっと気になるところ。
今確認したら危険な状態とは一言も言ってなかったわ。「よくない」状態だって
でも>> 98109が出してくれたのを見るに復活可能状況にないのはやっぱりまずそうだな
前作オクトの最終ステージ群でのミス=死亡扱いらしい。やっぱりリスポーン装置がないからかな?
https://www.famitsu.com/news/201807/21160955.html?page=2
短射程が活躍できる舞台を!って言う時の短射程って基本的にどのあたりを指すのが共通認識なんだろう
ノヴァホクサイスプロラあたり?
何言ってるんだ、ボールドとパブロが活躍できるくらいだよ!
ってなると迷路構造になってどっちかというとローラー有利になるんだよな…
初動でホコを自陣側のカンモンまで運んであげてる優しい人いたね。
これは利敵行為ということで理解しても良いよね?
チャーれんしゅうとか
よわいですとか
言い訳ネームがガチでキモいわ
敵でも味方でも不快なだけだからやめて欲しい
「よわいです」って名前、じゃあそれにやられた俺はもっと雑魚ってことですかってなってクソ腹立たしい
普通に煽りネームで通報してええか?
問題ないと思う
ええで!
そんなことで通報はやめなされ…せめてブロックしなされ…
ブロック意味ないし、その人が不快に感じたのなら通報するべきでしょ
むしろ通報がブロックを兼ねてるみたいな噂まである
ニックネーム系は通報する際に説明文書かないといけないのが面倒(小声
ポケモンユナイトみたいにマッチングしてからブキ・ギアを選べる場合このゲームどうなるんだろう
不利になる相手がいないからと好きなブキ選んだ人が強ブキ選ばないなんて空気読んでないとか勝つ気が見られないとか利敵行為だって叩かれて通報されそう
あっどうぞどうぞみたいな譲り合いがしたり、マイナーブキを持とうとした瞬間に切断されたりして、場外戦が始まりバトルどころではなくなる
いちいちイライラする代わりに、編成事故だけは減る
オーバーウォッチやるとわかるんじゃないかな
ミラーマッチってなんかメリットあるの?
同じグループのブキが来るようにしますとか言ってる割には片チャー発生するし、グループごとにどうしても不利なブキができるし
これ続投すんのかなぁ…やめてほしい
完全ランダムにすると片リッターだの最適構成vs長距離のみとかの編成事故が多発してミラーマッチ以上の運ゲーになるぞ…ナワバリでなった構成が全部ガチマに適応されると考えたら闇鍋ガチャもいいとこだしな
だからミラーマッチの編成をもう少し細分化するか、無理ならいっそのことほぼ完全ミラー(スプチャ持ったらスプスコやチャコラが絶対出るみたいな)になれば格差も狭まるんだが…
自分も流石に完全ランダムはヤバいと思うよ!
完全ミラーは…つまんなさそう(ごめん)
確か2はチャーだけって聞いてさ、前の方がマシだったんじゃないかなぁって。
ノヴァスクスロみたいに不利すぎるブキが来る可能性が高いよりは、チャー辺り以外ランダムの方が好きなブキ持てて良いんじゃないかなって思ったの
スプラのブキの数の都合上ミラーマッチの仕様が無くなった場合ポーカーになると思う。開幕の相手の持ちブキと味方の持ちブキ比べて負けそうと思った人が切断するのが激増するだろうね。
あと完全ミラーマッチに限りなく近づけてしまったら最強編成以外のブキが混ざったら切断する世界になるからこっちもポーカーと化すると思う。
後半はわかるんだけど前半はわからない…
ヤバいレベルの編成事故が起きやすくなるってことかな?
それは今でもあるし、ミラーでもグループ内のブキの相性酷くない?
自分もチャー辺りはミラー残した方が良いと思うよ。
正直開幕からいきなり切断する人はよくわからないんだけど、そこも考慮するとなると難しいね
スプラのゲームシステム的に編成事故の解消は無理
スプラあるある
モグラ「ソナーうめえバリバリゴックン」
ヘビ「ソナー邪魔ドラァ」
アイスだもんね…
食べたくなるし潰したくもなるよね…
モグラ「今日の獲物は最初から上にいるなぁ(パリーン)」
普段はほぼ無害なのにナイスダマアーマー剥がしてくる時だけ非常に厄介なのどこぞのチャクチを彷彿としますね…
パラシェルタームズイんだけど……
シャケ達絶対「散弾ではなぁっ!」って言ってるよコレ……
もしかしてカサで轢くのが正解?
数的有利を押し付けてアシストキルしながら味方守れたら良いなぁ、ってブキじゃないか?
接近されたら開いて雑魚が少なくなったら散弾でとにかく殲滅すればいいよ
小さいシャケは轢いてドスコイやオオモノに射撃は当てる
アドバイスありがとう。坂道登ってくるコジャケを堰き止めたり、引き撃ちしまくったりしてなんとか1200まで回し切ったよ
キルブキでモヒカンムーブばっかりやってきた私にはこういうイケメンムーブを求められるブキは辛いものがあるよ……
カサもった後のバレルやロンブラの楽しいこと楽しいこと
イカ研は「分かってて」調整しないのやめてほしい(特にショクワン)
逆だぞ。「分かってない」からまともに調整しないんだぞ。ショクワンもそうだけど、そもそものコンセプトが機能停止してるキューインキ然り、発動前に死ぬサメ然り、バカ強メインでヘイトを集めてるのに全く弄られないチャージャー然り、どうしようもない新規ステージばっか作ってたり。「分かってた」のならこんな事にはならかったハズだぞ。
ジムスクスロは強いってイカ研が分かってたと思うのにのに全然ナーフされなかったから早く調整して!っておもった
ハンロンの剃刀定期
言葉の意味調べてみたけど全然意味わかんない…
イカ研の調整がクソなのは嫌がらせじゃなくただ単に無能だってこと
ありがとう!
ショクワンは開発が強いと思い込んでるからね
スタダ杯で野上がショクワン強いですからね的なこと言ってたはず
でもポテンシャルはあるよ
ラクトについたらナワバリが崩壊するだろうし
スプラ3のテーマ…
シマネにショクワン付かなかったのはやっぱりバランスを保つためだった……?
そろそろ武器ごとに弾のサイズを変えてもいいんじゃないかね
とりあえず狙い撃ち、エイム力を要求するシャプマとリッターを小さくして様子見る位でいいから…
塗りとかDPSを弄ると武器の個性にも影響出るからさぁ…
イカ研「は?何でそんな事しなきゃいけないの?俺らの健康を脅かす気か?」
健康ヤクザ
散々言われてきたことだけど、
シャプマの設定的に塗りは細くても良いよね
リッターは圧縮してるらしいから床に落ちる時は広がっててもおかしくは無いけど、代わりにノンチャ半チャをよわよわひょろひょろにしろ、と
あと、ノズルがあんな前なんだから足元塗り発生するのおかしいでしょ
分かってて言ってるのかもしれないけど既に違うぞ
チャーの中だと竹と鉛筆が太くて、あとはマニュが大きめなんだっけ?
調整で後から当たり判定を小さくされたブキもあるのかな?
スクスロの渦の部分とか?
ちょっとスプラから離れたいんやがオヌヌメのスマホゲームある?かわいい子が沢山出てきてストレス溜まらん感じのやつ
ビビットアーミー子 が放置するだけで出会えるぞ
魔剣伝説
マフィアシティ
好きなのを選びなされ
ネタはさておき、ねこあつめはいいぞ
かわいい
やいじじい俺様に最強の○○を作りやがれのクソ広告じゃなイカ
魔女の泉
名前見て思い出したけど魔女の迷宮ってローグライクがサックリ遊べて好きだったなー
ウマ娘一択
アズールレーンや原神とかどうじゃろ(アークナイツも進めたいけどアレはそこそこ頭使うからストレス溜まるかも…)
某ドクターは難易度的にもストーリー的にも他のゲームより個人差あると思ってる
Pikumin Bloom……はスマホゲームに入るのか?
ピクミン可愛いよ。餌に群がるピクミン可愛いよ。デコレーションされたピクミン可愛いよ。位置情報ゲーだから歩く必要あるし健康にもいいよ。
有料だけど「隠弁当 -inbento-」ってパズルゲームが面白いよ。
可愛い猫の家族の人生を覗きつつ弁当を完成させるパズルゲームだよ。結構難しいけど隙間時間にちょっとずつできるし面白いよ。
ストレスが貯まらないやつか…難しい…
なめこ栽培キット ザ・ワールドとかかわいいよ
ポケモンスマイル
NIKKEは大体オートで進められるしストーリー重くて良かった
つーか明日ニンダイくるじゃねーか!
サイドオーダー続報はよはよ!
ニンダイでステージ改修告知とかしてくんないかなぁ
それは9月にTwitterで貼るんじゃないかなぁ。
自分たちの人員不足によるツケを社員の健康を盾に客に支払わせるって何回考えても納得いかないわ
ましてや天下の任天堂がフルプライスであんだけ売ったにも関わらずこの有様
陰りは出つつも2までは確かにあった「ゲームを良いものにしよう」って姿勢が3では微塵も感じられない
スプラ自体に見切り付けてるとしか思えんわ
見切りを付けているというより慢心しきっているという印象
4不買運動するくらいでしか変わらない(そして変わってもスプラ5になる)と思うけどボリューム層の数十時間遊んで満足するエンジョイ勢はどうせどんな出来でも買うからもう手に追えない
ポケモンみてぇだな
大企業なんてそんなもんよ(激強思想)
フルプライスで半年遊べたならもう十分じゃない?
うーん。それなら2年分のアプデを半年にまとめて欲しいなぁ
わかる
メ性消したの忘れてました^^;とかまじでふざけてんなって思った
2の頃は気合い入れてアプデしてたけど採算が取れなかったんじゃない?
だから規模が縮小されてアプデの頻度が落ちた説
さすがに1000万本以上売ってて採算取れないはないでしょ
アプデしてゲームを良くしても大して売り上げ増えないから人員減らしただけ。要は売り逃げよ
>> 98126
俺が言いたかったのは正しくそれ
初動以外の売上<運営費だったんだろう
任天堂も営利企業である以上は採算が取れる範囲でやらないといけないし難しいところ
なんだかんだアプデはあるし別に売り逃げとは思わないけど、まあスプラ飽きたよね…
2は世界大会?まで開いちゃったし、賞金出してないとは言えスポンサー0なんだし、もしかしたら最終的な2の利益はそこまでなのかもしれない。完全な想像だけど。
良質な運営をしていくことは次作や関連商品の安定した売り上げにもつながると思うんだけど、まあ色々あるんだろうね…
XP18帯とS+0~9帯だったらどっちの方が強いんだろう。S+0~9の方が沼らない感覚がある
自分のS+0~9帯、Xバッジ持ちが普通にうろついてるんですけど……
バンカラは内部レートでマッチングするから同じS+でも人にやって強さが違うのでは?
ユーザーの事完全に下に見てるよなぁ
こんなのに不買運動は流石にアホだけど俺はもう4はいいわ
そこまで強く感じるなら、単純にメインターゲットから外れたんじゃなイカ?
少年漫画の展開に文句が出てくるのと同じようなもので
ヤングスプラトゥーン創刊が待たれるな…
プレステの方でNotSplatoonなゲームが出たらしいよ?
その後どうなってるかは知らないけど
エモートがさらに進化したヤングスプラトゥーンだって!?
せめて撃ち合うゲームとして致命的だからラグだけはどうにかしてほしい
死ぬ程コスパ悪いからやらないんだろうけど
コスパっていうか、回線よわよわユーザ層っていう毒饅頭を飲み込んだ後だからそこに関してはどうにもできないんじゃないかな、と妄想
やろうと思って起動したときに全部クソステなのやめてほしい
確かに満潮すじこで3オペヒカリバエは辛かったよ
ほとんどクソステしかないので……
クサヤで相手にだけエクスとリッター引いてどう勝てっていうんだよ
次はきっと味方に来るよ
一生相手にだけ長射程引いて3敗しました
今ちょうど昇格戦で3連続片リッターorスプチャ食らってる
イカ研の方針としてチャージャー使いだけが気持ちよくなれるゲーム作ろうとしてるからチャージャー使ってない俺たちが悪いんだろうな
まあ、そういうこともあるよ
でもそれだけじゃあないはずだから、嫌になってなければまたやってみると良いよ
今のチャレンジ、ナメロウクサヤのエリアとか終わりで草や温泉