強いか弱いかで言えば、強い方のSPに分類されるだろうけど…キャリーを必要としない最上位層と、キャリーを必要とする層での環境の差かなぁ。 カニ自体のキャリー力はそこまで高くないと思う。
上位勢でカニが流行ってるのは、2000位以内マッチ実装で『カニに合わせられる味方とマッチングするから』なのが大きい。 適切なカバーが入るなら、キル性能もウルショ並みになるし遅延性能もあるからカウント荒稼ぎも狙える。
逆説的に、最上位層以外は今まで通りウルショとかを使って自力で破壊する方が強いと思う。 キャリーを要求される以上、カニの8秒の拘束時間が逆に枷になってしまう場合もあるし。 そういう意味では52ガロンとかでレーザー吐いてメインで捻じ伏せるとか理に適ってるのよな。
上位と下位で評価分かれるSPといえばエナスタもそう。 飲ませる相手が強ければ強いほど、エナスタも強さが増すからね。 下位層ならエナスタ飲ませようが味方は強くならないので、自分がキル系SP持って破壊した方が手っ取り早くなってしまう。
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強いか弱いかで言えば、強い方のSPに分類されるだろうけど…キャリーを必要としない最上位層と、キャリーを必要とする層での環境の差かなぁ。
カニ自体のキャリー力はそこまで高くないと思う。
上位勢でカニが流行ってるのは、2000位以内マッチ実装で『カニに合わせられる味方とマッチングするから』なのが大きい。
適切なカバーが入るなら、キル性能もウルショ並みになるし遅延性能もあるからカウント荒稼ぎも狙える。
逆説的に、最上位層以外は今まで通りウルショとかを使って自力で破壊する方が強いと思う。
キャリーを要求される以上、カニの8秒の拘束時間が逆に枷になってしまう場合もあるし。
そういう意味では52ガロンとかでレーザー吐いてメインで捻じ伏せるとか理に適ってるのよな。
上位と下位で評価分かれるSPといえばエナスタもそう。
飲ませる相手が強ければ強いほど、エナスタも強さが増すからね。
下位層ならエナスタ飲ませようが味方は強くならないので、自分がキル系SP持って破壊した方が手っ取り早くなってしまう。