金網長射程はどう打開するの?
経験上、フデのMM号では右ルートはほぼ使えない。左ルートで、最左のジャンプして行く所から右の高い壁をクリアリングしながら越えて、金網ゾーンに入る
長射程が柱の後ろにいるなら、柱まですぐ行って、すぐ柱に隠れつつ間をつめて倒すか、エリアなら塗った柱の壁上部から長射程に向かって撃ち下ろす戦法が強い (柱の壁を登って撃つ方が射程も伸び、下にいる短射程とかに狩られにくい) 幸い、フデは他より金網上の移動が速いので、間を詰めやすい。
長射程が柱の手前にいても、相手の射撃クールタイムの隙をつけば、自分は壁に隠れながら上から殴れるので強い 金網からすぐ降りて、下から空中で撃つのも強い 一応、ヒューの方がマルミサと併用できるので打開しやすい
エリアでは中央の柱を試合序盤等で事前に上まで塗っておくと打開成功率が上がる
MM号は右に行かなければ長射程は割と避けられる。むしろブラスターやダイナモの方が金網下からも壁裏からも打たれるので危険
それ他の前衛無視した前提の話だから無理だな~ 遠距離だけがいればいいんですけどねそりゃあ
そりゃ前衛が手前に来てたらまず前衛と戦う事になるが、対短射程はとにかく壁の上とかの何かしら高い場所に陣取って、上から叩く。金網を目指すのはその後 状況にもよるが、前衛相手でもやはり右行くよりは基本左から行く方が自分は生存率が高い
そもそもは打開に難のあるブキなので、ゾンビ1.0やジャン短ステジャンは積んで、打開するまで前線突撃&デスを何回かトライする宿命。相討ち上等で。
打開難ブキフィンセントにあっては、MM号は全ステ中でも打開難易度は低い方だと思う(個人差)
うーん、やっぱマンタマリアでもあんまり強く無さそうだな 何回かデスって言ってるけどそんなことしたらカウントじゃんじゃん進むし仲間頼りの打開であってフィンセントならではの打開ではない 私も使ったことあるけどマンタマリアで輝くようには思えなかった なんつーか、他のステと同じで打開になったら負け、抑えになったら勝ちみたいな感じ
そうか…フィンセントは基本打開環境になった場合は、碌なSPがなく塗りで隙を晒す特性上、裏をとることくらいしかできることがない。対面がよっぽど上手いならともかく、そうでなければ死んでもまた不意打ちを狙わざるを得ない。だから上位では使われないんだけど。
カウントはいくら進まれようが焦る必要はない。打開が成功して以降の抑えはそこそこ強いので、一気に逆転可能である。そのまま負けたらしゃあなし。
MM号が他と違うのは、打開時の主戦場に壁と高所があって、壁ハイドと上から塗りクリアリング&短射程キルが比較的容易なこと。 正直エリアのフィンセントでここより打開しやすいステージを知らない。 (ヤグラやホコだと話変わってくる)
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経験上、フデのMM号では右ルートはほぼ使えない。左ルートで、最左のジャンプして行く所から右の高い壁をクリアリングしながら越えて、金網ゾーンに入る
長射程が柱の後ろにいるなら、柱まですぐ行って、すぐ柱に隠れつつ間をつめて倒すか、エリアなら塗った柱の壁上部から長射程に向かって撃ち下ろす戦法が強い
(柱の壁を登って撃つ方が射程も伸び、下にいる短射程とかに狩られにくい)
幸い、フデは他より金網上の移動が速いので、間を詰めやすい。
長射程が柱の手前にいても、相手の射撃クールタイムの隙をつけば、自分は壁に隠れながら上から殴れるので強い
金網からすぐ降りて、下から空中で撃つのも強い
一応、ヒューの方がマルミサと併用できるので打開しやすい
エリアでは中央の柱を試合序盤等で事前に上まで塗っておくと打開成功率が上がる
MM号は右に行かなければ長射程は割と避けられる。むしろブラスターやダイナモの方が金網下からも壁裏からも打たれるので危険
それ他の前衛無視した前提の話だから無理だな~
遠距離だけがいればいいんですけどねそりゃあ
そりゃ前衛が手前に来てたらまず前衛と戦う事になるが、対短射程はとにかく壁の上とかの何かしら高い場所に陣取って、上から叩く。金網を目指すのはその後
状況にもよるが、前衛相手でもやはり右行くよりは基本左から行く方が自分は生存率が高い
そもそもは打開に難のあるブキなので、ゾンビ1.0やジャン短ステジャンは積んで、打開するまで前線突撃&デスを何回かトライする宿命。相討ち上等で。
打開難ブキフィンセントにあっては、MM号は全ステ中でも打開難易度は低い方だと思う(個人差)
うーん、やっぱマンタマリアでもあんまり強く無さそうだな
何回かデスって言ってるけどそんなことしたらカウントじゃんじゃん進むし仲間頼りの打開であってフィンセントならではの打開ではない
私も使ったことあるけどマンタマリアで輝くようには思えなかった
なんつーか、他のステと同じで打開になったら負け、抑えになったら勝ちみたいな感じ
そうか…フィンセントは基本打開環境になった場合は、碌なSPがなく塗りで隙を晒す特性上、裏をとることくらいしかできることがない。対面がよっぽど上手いならともかく、そうでなければ死んでもまた不意打ちを狙わざるを得ない。だから上位では使われないんだけど。
カウントはいくら進まれようが焦る必要はない。打開が成功して以降の抑えはそこそこ強いので、一気に逆転可能である。そのまま負けたらしゃあなし。
MM号が他と違うのは、打開時の主戦場に壁と高所があって、壁ハイドと上から塗りクリアリング&短射程キルが比較的容易なこと。
正直エリアのフィンセントでここより打開しやすいステージを知らない。
(ヤグラやホコだと話変わってくる)