カニタンクのコメント欄です。
「カニ弱体化したけどspp減らしたからこれでカニノケンカしてくれや」という粋な計らいから忘れ去られたL3リールガン無事死亡
裏取り欠損ステばっかな以上カニを正面から対策できる何かが必要
搭乗者の被弾判定狭くない? 額や肩に当たる角度でもカニに吸われてダメージ入ってない
意外と狙うと当たるんだけど当たってるのかどうかよくわかんないんだよね、搭乗者とカニ部分で音変えてほしい
クラブラだと本体のヒット音でたまま搭乗者が死ぬ カニかイカのどっちに当たってるかわからんからなんとかしてほしい
トリトル記事コメが、1竜巻で球体蟹をワンパンだそうで今とても沸いている。 即死急増で思ったより構図変わるかも。
崖下からの曲射でめちゃくちゃ本体当てやすくなった気がするんだけど気のせい?
計算でスペ強の表を入力しました ちなみに計算が正しければ540Fに戻したい場合はスペ強GP11が539Fです
そういやGP11とかないんだった 取りうるGPでいうと12か10が近いですね (元に戻す調整に意味はないけど)
これまでの当てにくさは何だったんだってくらい背中や上を撃った時にキルしやすくなった
「特定方向に移動中、本体に当たるはずがカニに当たってた不具合を修正しました」って不具合修正があったはず
不具合修正が実質の弱体化・強化っていつまで続くんや・・・
対戦ゲーでもうすぐ発売から半年立つのにバグがまだまだ残ってるから迂闊に調整できませんとかどんだけ舐めてるんだよって感じ 致命的な不具合直し切るまではシーズンとか言ってないでガンガン緊急アプデ入れて欲しい
スペ強人気っぽいけど 理屈屋としては 弱いならGP0でいいし、強いならGP6と言わず余ってる枠全部に注いでいいんじゃね?って思うんだよな イカ速スペ増と同じでカニタンクに対するスペ強は減衰が緩やか(←どこから強く減衰する、とか言いにくい程度には)だから もちろん敵を制圧し終わってたら時間無駄だから丁度良い時間というのもあるだろうけど
正面からラインマーカーポイポイしてたらあっさりキル出来たんだけど、今回当たりやすくなったのって移動中の後ろだけなの?
真横からウルショ撃ったら倒せたのでなんかおかしい気がする
無駄にカニの装甲にダメージが吸われてた不具合がなくなったからね。 これからは正面チャーに抜かれるのにも気を付けないといけない。
なんか、やたら正面から殺されやすくなってない?
正面から投げられたボムを今までどおり装甲で受けようとするとかなりの頻度で即死をもらうようになったな。 カノンの隙に投げ込まれると丸まれないし、少しでも横から寄られるリスクのある地形で発動したときはあらかじめ狙ってた奴1枚持ってったら制圧射撃に移行するより球体でいい位置まで移動することを優先しないとリスキーになった感はある。
タンクのくせに装甲没収はどう考えてもダメだろ だからSPをボム1個でメタれるような調整にすんのいい加減やめろ
ギア一個でメタられてたドリンク「せやせや」
カニは味方に守ってもらえるときに発動するものという性格がより強まった リアル戦車も歩兵に肉薄されると弱いし今くらいの防御判定で丁度いいよ
バグ修正という名のナーフか よく考えれば新要素新ブキ新ステのバグとかならともかくカニタンクの装甲なんて本当にバグだったらもうちょい早く治ってるわな
傘のバグも放置だったし単に気づいてないだけだゾ。 そもそも本体むき出しの攻撃形態でアメのダメージささらないとか装甲の当たり判定狂ってないと起こらないしな。
えっ雨のダメージも通ってなかったの?ほんとにバグじゃんそれ。
マジな話「スフィアしたらアメ入らないんだしアメ完全無効でいっかw」を翻したと考える方が筋が通る
スフィア移動中の処理をカニ移動中に適用してたんだろうね
・カニタンクで、攻撃形態で特定の方向に移動しているとき、アメフラシや後方からの攻撃が、プレイヤー本体に命中していても、カニタンクの装甲に防がれてしまうことがある問題を修正しました。
テストプレイ1回もやってなかったとかユーザーのこと舐め腐ってて3ヶ月以上告知もせずに放置してたとかの可能性もあるので… 発売からこれだけ経ってるのに唐突に不具合修正とか言い始めるのが異常すぎて異常な考え方しかできない
訳のわからない謎バグも修正入ってるし流石にバグに関してはほぼ運営はわかってるはずだよ
正面からラインマーカー三発でやられた…… いままでどんだけ判定バグってたの
マジで倒しやすくなったな
バグ修正でやっとまともなタンクになったか 本物も正面装甲以外は脆いしな
カニの側面にボム投げたら普通に倒せるようになってるのだが?不具合修正が実質上の弱体化ってアカンやろイカ研さぁ…
不具合が実質的に強化になってたアプデ前のがずっとまずいでしょ
過酷な蟹の群れに挑むイカ労働者達 「おい、地獄さえぐんだで!」
「おにぎりでも投げとけ!かまうもんか!」
カニビーム乙
リッター弱体化すればカニもできる リッター対策で長射程スペが抜けて強いとなると、そのスペ持ってない短射程にとってはいじめられる相手が増えるだけ
短射程をカニの弱点にできる良調整ができれば一番なんだけど…
曲射出来るウルショや投げ込めるトリネが対策になるような入り組んだマップを作るべきだった 最長射程で壁裏爆撃出来て準最長射程で長時間制圧+アーマーのカニは設計思想からして既にどんな調整しても長射程対策ではなくただの長射程にしかならない
ボムキルめちゃくちゃやりやすくなったの実感するほどアプデ前から平気で抜けてたリッターってやっぱりお手軽ブキじゃんって言いたくなる
味方がカニ使ったときに近くにいて敵の投げたボムの即爆で2回ほどやられたことがあるので、味方が使いそうな時は予め離れておかないといけないな、という反省
とりあえず正面以外にボム投げつけとけばカニ狩れるようになった?
正面からでも頂点にボム投げつけれたらキル取れる程度には装甲にダメージ吸われなくなった。 まあ射程はあるので無理に狙えばもちろん返り討ちにされるだけだが。
やっぱりカニが強いというよりシャプマについてるから故の強さなんだな。あのブキを220以上にするだけで環境落ちすると思う。強化されたプライムマニュでも全然脅威を感じないし、シャプマ消えてもこれらを使う人は少ないだろうし。 でもイカ研はシャプマいじるのものすごく嫌がるんだよね。シャプマナーフヤダヤダでスシ無印と52謎強化してインフレさせるくらいだから。のわりにもみじナーフだから意味不明。
イカ研が離れたところからサブスペを使い続けるのを嫌ってるからもみじは弱体化した こうなる事くらい予想できたと思うけどなんでトーピードソナーなのかは謎
ロボムソナーで良かったと思うな まあロボムをポイポイして 結局ナーフになりそうだけど そもそも2のもみじが結局160になったからって 3のもみじまで180スタートはちょっとって思うけど
短射程武器については弱い武器を強化して底上げする方針で調整してほしいところ。 現状でもかなり厳しいのに、弱く弱くしていくと短射程武器で長射程武器を相手にするのが益々難しくなる。 短射程武器同士のバランスだけでなく、短射程武器と長射程武器でのバランスもちゃんと見て欲しい。
その短射程の底上げにスシや52みたいなシューターを含むなら賛同しかねる。 これらのシューターには扱いやすくて機動力あって前線に行けて燃費よくて塗りもできるんだし、長射程にはできないことも多い。キルだけで語って短射程は長射程に勝てないから強化しまくりますはシューター類が雑にインフレするだけ。てか今回の調整がまさにそうでこれが続くと絶対やばい。
ただただL3が可哀想なアプデだったよね
それ 結局インフレで調整しますはL3みたいに置いてかれたブキは終わりだし(まぁDがクイボで暴れるから頑なにいじらないのかもしれんけど)、相当緻密な調整力がないと無理で、イカ研にそんな能力はないから結局無理。
仮に相当緻密な調整力持ってたとしてもイジる所を作ってないからイカ研以外でも無理だと思ってるよ・・・
2の時はネオのSPPは220だっけ?
210だよ キューバンピッチャー220はチャーコラ
ちなみに2のシャプマは無印とマイチェンで 40pもの差があるけど より格差があるのは50差のH3
正面からカニの搭乗者をキルしたいんだけど可能?
判定はどのくらい小さいの?
可能 見えてる頭くらいの判定しかないよ
ボムなら真上から落ちるように投げれば倒せる
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「カニ弱体化したけどspp減らしたからこれでカニノケンカしてくれや」という粋な計らいから忘れ去られたL3リールガン無事死亡
裏取り欠損ステばっかな以上カニを正面から対策できる何かが必要
搭乗者の被弾判定狭くない?
額や肩に当たる角度でもカニに吸われてダメージ入ってない
意外と狙うと当たるんだけど当たってるのかどうかよくわかんないんだよね、搭乗者とカニ部分で音変えてほしい
クラブラだと本体のヒット音でたまま搭乗者が死ぬ
カニかイカのどっちに当たってるかわからんからなんとかしてほしい
トリトル記事コメが、1竜巻で球体蟹をワンパンだそうで今とても沸いている。
即死急増で思ったより構図変わるかも。
崖下からの曲射でめちゃくちゃ本体当てやすくなった気がするんだけど気のせい?
計算でスペ強の表を入力しました ちなみに計算が正しければ540Fに戻したい場合はスペ強GP11が539Fです
そういやGP11とかないんだった 取りうるGPでいうと12か10が近いですね
(元に戻す調整に意味はないけど)
これまでの当てにくさは何だったんだってくらい背中や上を撃った時にキルしやすくなった
「特定方向に移動中、本体に当たるはずがカニに当たってた不具合を修正しました」って不具合修正があったはず
不具合修正が実質の弱体化・強化っていつまで続くんや・・・
対戦ゲーでもうすぐ発売から半年立つのにバグがまだまだ残ってるから迂闊に調整できませんとかどんだけ舐めてるんだよって感じ
致命的な不具合直し切るまではシーズンとか言ってないでガンガン緊急アプデ入れて欲しい
スペ強人気っぽいけど
理屈屋としては 弱いならGP0でいいし、強いならGP6と言わず余ってる枠全部に注いでいいんじゃね?って思うんだよな
イカ速スペ増と同じでカニタンクに対するスペ強は減衰が緩やか(←どこから強く減衰する、とか言いにくい程度には)だから
もちろん敵を制圧し終わってたら時間無駄だから丁度良い時間というのもあるだろうけど
正面からラインマーカーポイポイしてたらあっさりキル出来たんだけど、今回当たりやすくなったのって移動中の後ろだけなの?
真横からウルショ撃ったら倒せたのでなんかおかしい気がする
無駄にカニの装甲にダメージが吸われてた不具合がなくなったからね。
これからは正面チャーに抜かれるのにも気を付けないといけない。
なんか、やたら正面から殺されやすくなってない?
正面から投げられたボムを今までどおり装甲で受けようとするとかなりの頻度で即死をもらうようになったな。
カノンの隙に投げ込まれると丸まれないし、少しでも横から寄られるリスクのある地形で発動したときはあらかじめ狙ってた奴1枚持ってったら制圧射撃に移行するより球体でいい位置まで移動することを優先しないとリスキーになった感はある。
タンクのくせに装甲没収はどう考えてもダメだろ
だからSPをボム1個でメタれるような調整にすんのいい加減やめろ
ギア一個でメタられてたドリンク「せやせや」
カニは味方に守ってもらえるときに発動するものという性格がより強まった
リアル戦車も歩兵に肉薄されると弱いし今くらいの防御判定で丁度いいよ
バグ修正という名のナーフか
よく考えれば新要素新ブキ新ステのバグとかならともかくカニタンクの装甲なんて本当にバグだったらもうちょい早く治ってるわな
傘のバグも放置だったし単に気づいてないだけだゾ。
そもそも本体むき出しの攻撃形態でアメのダメージささらないとか装甲の当たり判定狂ってないと起こらないしな。
えっ雨のダメージも通ってなかったの?ほんとにバグじゃんそれ。
マジな話「スフィアしたらアメ入らないんだしアメ完全無効でいっかw」を翻したと考える方が筋が通る
スフィア移動中の処理をカニ移動中に適用してたんだろうね
・カニタンクで、攻撃形態で特定の方向に移動しているとき、アメフラシや後方からの攻撃が、プレイヤー本体に命中していても、カニタンクの装甲に防がれてしまうことがある問題を修正しました。
テストプレイ1回もやってなかったとかユーザーのこと舐め腐ってて3ヶ月以上告知もせずに放置してたとかの可能性もあるので…
発売からこれだけ経ってるのに唐突に不具合修正とか言い始めるのが異常すぎて異常な考え方しかできない
訳のわからない謎バグも修正入ってるし流石にバグに関してはほぼ運営はわかってるはずだよ
正面からラインマーカー三発でやられた……
いままでどんだけ判定バグってたの
マジで倒しやすくなったな
バグ修正でやっとまともなタンクになったか
本物も正面装甲以外は脆いしな
カニの側面にボム投げたら普通に倒せるようになってるのだが?不具合修正が実質上の弱体化ってアカンやろイカ研さぁ…
不具合が実質的に強化になってたアプデ前のがずっとまずいでしょ
過酷な蟹の群れに挑むイカ労働者達
「おい、地獄さえぐんだで!」
「おにぎりでも投げとけ!かまうもんか!」
カニビーム乙
リッター弱体化すればカニもできる
リッター対策で長射程スペが抜けて強いとなると、そのスペ持ってない短射程にとってはいじめられる相手が増えるだけ
短射程をカニの弱点にできる良調整ができれば一番なんだけど…
曲射出来るウルショや投げ込めるトリネが対策になるような入り組んだマップを作るべきだった
最長射程で壁裏爆撃出来て準最長射程で長時間制圧+アーマーのカニは設計思想からして既にどんな調整しても長射程対策ではなくただの長射程にしかならない
ボムキルめちゃくちゃやりやすくなったの実感するほどアプデ前から平気で抜けてたリッターってやっぱりお手軽ブキじゃんって言いたくなる
味方がカニ使ったときに近くにいて敵の投げたボムの即爆で2回ほどやられたことがあるので、味方が使いそうな時は予め離れておかないといけないな、という反省
とりあえず正面以外にボム投げつけとけばカニ狩れるようになった?
正面からでも頂点にボム投げつけれたらキル取れる程度には装甲にダメージ吸われなくなった。
まあ射程はあるので無理に狙えばもちろん返り討ちにされるだけだが。
やっぱりカニが強いというよりシャプマについてるから故の強さなんだな。あのブキを220以上にするだけで環境落ちすると思う。強化されたプライムマニュでも全然脅威を感じないし、シャプマ消えてもこれらを使う人は少ないだろうし。
でもイカ研はシャプマいじるのものすごく嫌がるんだよね。シャプマナーフヤダヤダでスシ無印と52謎強化してインフレさせるくらいだから。のわりにもみじナーフだから意味不明。
イカ研が離れたところからサブスペを使い続けるのを嫌ってるからもみじは弱体化した
こうなる事くらい予想できたと思うけどなんでトーピードソナーなのかは謎
ロボムソナーで良かったと思うな
まあロボムをポイポイして
結局ナーフになりそうだけど
そもそも2のもみじが結局160になったからって
3のもみじまで180スタートはちょっとって思うけど
短射程武器については弱い武器を強化して底上げする方針で調整してほしいところ。
現状でもかなり厳しいのに、弱く弱くしていくと短射程武器で長射程武器を相手にするのが益々難しくなる。
短射程武器同士のバランスだけでなく、短射程武器と長射程武器でのバランスもちゃんと見て欲しい。
その短射程の底上げにスシや52みたいなシューターを含むなら賛同しかねる。
これらのシューターには扱いやすくて機動力あって前線に行けて燃費よくて塗りもできるんだし、長射程にはできないことも多い。キルだけで語って短射程は長射程に勝てないから強化しまくりますはシューター類が雑にインフレするだけ。てか今回の調整がまさにそうでこれが続くと絶対やばい。
ただただL3が可哀想なアプデだったよね
それ
結局インフレで調整しますはL3みたいに置いてかれたブキは終わりだし(まぁDがクイボで暴れるから頑なにいじらないのかもしれんけど)、相当緻密な調整力がないと無理で、イカ研にそんな能力はないから結局無理。
仮に相当緻密な調整力持ってたとしてもイジる所を作ってないからイカ研以外でも無理だと思ってるよ・・・
2の時はネオのSPPは220だっけ?
210だよ
キューバンピッチャー220はチャーコラ
ちなみに2のシャプマは無印とマイチェンで
40pもの差があるけど
より格差があるのは50差のH3
正面からカニの搭乗者をキルしたいんだけど可能?
判定はどのくらい小さいの?
可能
見えてる頭くらいの判定しかないよ
ボムなら真上から落ちるように投げれば倒せる