カニタンクのコメント欄です。
ウルショとトリネは硬直があったりイカ状態になれないっていう発動リスクがあるけど、 カニはほぼノーリスクなのがなぁ 2の空飛ぶ棺桶みたいに頭の当たり判定でかくするとかがいいのかな
でもいくら強くても竹やスペースシューターに付いてたら皆使わないわけで、結局メインの強いシャプマに最強サブのクイボを持たせてその上で最強SPのカニとかいう欲張りセットだから問題なんだろ カニをナーフ→クイボ持ちのシャプマ自体は結局強いが他のカニ武器は確実に絶滅する カニの性能は弄らずにシャプマをナーフ→それでL3やプライムが台頭したとしてもシャプマみたいな事にはならない リッターメタだと言うならシャプマ以外のブキの為にもカニ自体は続投でも良いのでは
ワイドローラーに付けてくれ
スペシャル弱くて打開クソ難しいせいでリスク負って前出るのがアホくさいっていうゲームデザインの中で塗り負けないメインとノーリスクでダメージ蓄積できるクイボカニが強いって前提の上で、カニに発動後硬直をつけてリスクを与えるって考えは間違ってはいないけど面白くなるかは微妙だ
そらカニが面白いか、カニ以外が面白いかの二者択一よ
カニ以外も別に面白くないってことよ
カニそのものの性能も問題だけど、サメやエナスタみたいに使う事そのものが縛りプレイレベルのヤツがあるくらいSP内の格差が大きすぎる事の方が遥かに問題なんだよなあ。
ゲージ超必なんだから使うだけである程度アドが取れたり使ってて気持ちよくあって欲しいけど、余程気を使わないとディスアドになるもんがあるってんだから嫌だよね
ウルショ、メガホン、バリア、ソナーあたりは強さの調整としてはかなりいい感じだから頑張ってほしいね
本来その辺はメインが強いとか、サブとのシナジーとかそういうこと加味してセットを組むべきなんだけど、なんと3作目にしてそういう考えがあまりない(そもそも武器セットってシステムをやめろとずっと思ってるが)
ソナーってカニの運転手に直接ダメージ?
壊されたら中身ごと爆散して死ね
転がりやロケランの存在を忘れてるカニタンクは適度な強さで狩れる やっぱこれらがダメだろ。 転がりは本来弱点の背後を、ロケランはスピンアップの弱点を帳消しにしている
ぶっちゃけ5割以上はマップが悪いよ。マップが。正面最強なのに正面から戦いしかできないマップばっかっていくらなんでもおかしい。 それと体当たりはもうちょっとノックバックか硬直つけろ。 無敵やんけ。
使用後アサリばら撒くようにした方がいいと思う
どうして強いのにリスクないんですか?
攻撃性能はそのまんまでいいし耐久値ももうこのまんまでいいから、使用後及び壊されたあとはサメライド以上の硬直着くくらいしてくれんか
せめてハンコ投げ直撃のダメージを×10倍とかにして欲しい 一回しか投げられない上に射程はウルショ以下、隙もウルショ以下なんだからさ
効果時間短くしてスペ性の効果上げるの、前作ジェッパのナーフの仕方を彷彿とさせる
たぶんあと1秒短くなる
持続とか塗りよりも丸くなった時の接触ダメージと見た目より早い防御判定が嫌だわ せめて後ろ取られた時は大人しく死んでくれ
おとなしく死ぬように修正したみたいだぞ
もうカニトゥーンに改名しろよ
発売直後は、アレだけ強化してくれって声が出てたのに むしろ弱化されてて笑う
オイラがバンカラマッチやらずに サモランに入り浸っている間に何があったんだ…
昔の対戦ゲーでたまにあった、元は中堅~弱キャラポジだったキャラが 研究が進んだ結果、徐々に評価が上がって最終的に強キャラになる現象?
割と近いと思う、近距離弱かったけど転がりで克服したりクイボとカノン砲でコンボしたり研究が進むほど強くなってったね
問題のシャプマがナーフされないのでカニ環境は続くね シャプマについてなければまず環境入りは不可能だし
暴れてる元凶よりも同じサブスペが付いてるブキへの被害が大きいいつものイカ研なのほんとクソ sp軽減されたプライムとスプマニュは覚えてたけどL3の存在忘れてたんじゃないか
いや言うて持続時間弱体化は通る道だったんじゃないかな 手出せない時間が長すぎるからこそ、大抵のルールで悪さしてたわけでもあるし
トリプルトルネードはイカにもなれないのに なぜカニはあの速射と爆撃を持つ上に丸まって移動防御にクイックターンまでできるのだろう
いうて今回の調整で一番カニのメタになり得るのって対物トリネじゃない?
ダメージ+範囲上昇って案外馬鹿にならんからな。
もともと投擲射程がびっくりするほど長い+上下に強いのでマップが入り組んだり広くなるほどトルネが輝くのはサモランやってりゃわかること 問題はそんなマップじゃないこと
効果時間減少(MAXスペ性据え置き)になったことでスペ性カニタンクの時代が来る…?
スペシャル強化での伸び幅そのまま1.5倍じゃイカニンのイカ速デメリット減った分そのままスペ増に回せば効果出るほど秒数減らないんじゃ…
調整後の効果時間8秒ってまだまだ普通に長いんだよな シチュエーションによってはカニでキル取った後の余分な時間が減って強化とも取れるし
時間が減った分、回転率が上がるって考え方もできるしな。 性能面での弱体化はないから相変わらずの最強スペであることには変わりないから、どうせシーズン後半もカニトゥーンになる。
まぁ分かるわ。もう一回はどのみち弱体化来るだろうな
そもそも過去最低に手抜きな直線無遮蔽マップ構造のせいでカニタンク最大の欠点である背後からの暗殺に弱いという要素がほぼ死んでるのがなにもかも悪い
「カニ弱体化したけどspp減らしたからこれでカニノケンカしてくれや」という粋な計らいから忘れ去られたL3リールガン無事死亡
裏取り欠損ステばっかな以上カニを正面から対策できる何かが必要
搭乗者の被弾判定狭くない? 額や肩に当たる角度でもカニに吸われてダメージ入ってない
意外と狙うと当たるんだけど当たってるのかどうかよくわかんないんだよね、搭乗者とカニ部分で音変えてほしい
クラブラだと本体のヒット音でたまま搭乗者が死ぬ カニかイカのどっちに当たってるかわからんからなんとかしてほしい
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ウルショとトリネは硬直があったりイカ状態になれないっていう発動リスクがあるけど、
カニはほぼノーリスクなのがなぁ
2の空飛ぶ棺桶みたいに頭の当たり判定でかくするとかがいいのかな
でもいくら強くても竹やスペースシューターに付いてたら皆使わないわけで、結局メインの強いシャプマに最強サブのクイボを持たせてその上で最強SPのカニとかいう欲張りセットだから問題なんだろ
カニをナーフ→クイボ持ちのシャプマ自体は結局強いが他のカニ武器は確実に絶滅する
カニの性能は弄らずにシャプマをナーフ→それでL3やプライムが台頭したとしてもシャプマみたいな事にはならない
リッターメタだと言うならシャプマ以外のブキの為にもカニ自体は続投でも良いのでは
ワイドローラーに付けてくれ
スペシャル弱くて打開クソ難しいせいでリスク負って前出るのがアホくさいっていうゲームデザインの中で塗り負けないメインとノーリスクでダメージ蓄積できるクイボカニが強いって前提の上で、カニに発動後硬直をつけてリスクを与えるって考えは間違ってはいないけど面白くなるかは微妙だ
そらカニが面白いか、カニ以外が面白いかの二者択一よ
カニ以外も別に面白くないってことよ
カニそのものの性能も問題だけど、サメやエナスタみたいに使う事そのものが縛りプレイレベルのヤツがあるくらいSP内の格差が大きすぎる事の方が遥かに問題なんだよなあ。
ゲージ超必なんだから使うだけである程度アドが取れたり使ってて気持ちよくあって欲しいけど、余程気を使わないとディスアドになるもんがあるってんだから嫌だよね
ウルショ、メガホン、バリア、ソナーあたりは強さの調整としてはかなりいい感じだから頑張ってほしいね
本来その辺はメインが強いとか、サブとのシナジーとかそういうこと加味してセットを組むべきなんだけど、なんと3作目にしてそういう考えがあまりない(そもそも武器セットってシステムをやめろとずっと思ってるが)
ソナーってカニの運転手に直接ダメージ?
壊されたら中身ごと爆散して死ね
転がりやロケランの存在を忘れてるカニタンクは適度な強さで狩れる
やっぱこれらがダメだろ。
転がりは本来弱点の背後を、ロケランはスピンアップの弱点を帳消しにしている
ぶっちゃけ5割以上はマップが悪いよ。マップが。正面最強なのに正面から戦いしかできないマップばっかっていくらなんでもおかしい。
それと体当たりはもうちょっとノックバックか硬直つけろ。
無敵やんけ。
使用後アサリばら撒くようにした方がいいと思う
どうして強いのにリスクないんですか?
攻撃性能はそのまんまでいいし耐久値ももうこのまんまでいいから、使用後及び壊されたあとはサメライド以上の硬直着くくらいしてくれんか
せめてハンコ投げ直撃のダメージを×10倍とかにして欲しい
一回しか投げられない上に射程はウルショ以下、隙もウルショ以下なんだからさ
効果時間短くしてスペ性の効果上げるの、前作ジェッパのナーフの仕方を彷彿とさせる
たぶんあと1秒短くなる
持続とか塗りよりも丸くなった時の接触ダメージと見た目より早い防御判定が嫌だわ
せめて後ろ取られた時は大人しく死んでくれ
おとなしく死ぬように修正したみたいだぞ
もうカニトゥーンに改名しろよ
発売直後は、アレだけ強化してくれって声が出てたのに
むしろ弱化されてて笑う
オイラがバンカラマッチやらずに
サモランに入り浸っている間に何があったんだ…
昔の対戦ゲーでたまにあった、元は中堅~弱キャラポジだったキャラが
研究が進んだ結果、徐々に評価が上がって最終的に強キャラになる現象?
割と近いと思う、近距離弱かったけど転がりで克服したりクイボとカノン砲でコンボしたり研究が進むほど強くなってったね
問題のシャプマがナーフされないのでカニ環境は続くね
シャプマについてなければまず環境入りは不可能だし
暴れてる元凶よりも同じサブスペが付いてるブキへの被害が大きいいつものイカ研なのほんとクソ
sp軽減されたプライムとスプマニュは覚えてたけどL3の存在忘れてたんじゃないか
いや言うて持続時間弱体化は通る道だったんじゃないかな
手出せない時間が長すぎるからこそ、大抵のルールで悪さしてたわけでもあるし
トリプルトルネードはイカにもなれないのに
なぜカニはあの速射と爆撃を持つ上に丸まって移動防御にクイックターンまでできるのだろう
いうて今回の調整で一番カニのメタになり得るのって対物トリネじゃない?
ダメージ+範囲上昇って案外馬鹿にならんからな。
もともと投擲射程がびっくりするほど長い+上下に強いのでマップが入り組んだり広くなるほどトルネが輝くのはサモランやってりゃわかること
問題はそんなマップじゃないこと
効果時間減少(MAXスペ性据え置き)になったことでスペ性カニタンクの時代が来る…?
スペシャル強化での伸び幅そのまま1.5倍じゃイカニンのイカ速デメリット減った分そのままスペ増に回せば効果出るほど秒数減らないんじゃ…
調整後の効果時間8秒ってまだまだ普通に長いんだよな
シチュエーションによってはカニでキル取った後の余分な時間が減って強化とも取れるし
時間が減った分、回転率が上がるって考え方もできるしな。
性能面での弱体化はないから相変わらずの最強スペであることには変わりないから、どうせシーズン後半もカニトゥーンになる。
まぁ分かるわ。もう一回はどのみち弱体化来るだろうな
そもそも過去最低に手抜きな直線無遮蔽マップ構造のせいでカニタンク最大の欠点である背後からの暗殺に弱いという要素がほぼ死んでるのがなにもかも悪い
「カニ弱体化したけどspp減らしたからこれでカニノケンカしてくれや」という粋な計らいから忘れ去られたL3リールガン無事死亡
裏取り欠損ステばっかな以上カニを正面から対策できる何かが必要
搭乗者の被弾判定狭くない?
額や肩に当たる角度でもカニに吸われてダメージ入ってない
意外と狙うと当たるんだけど当たってるのかどうかよくわかんないんだよね、搭乗者とカニ部分で音変えてほしい
クラブラだと本体のヒット音でたまま搭乗者が死ぬ
カニかイカのどっちに当たってるかわからんからなんとかしてほしい