カニタンクのコメント欄です。
時間短くなんないかな 上手い使い方されると何も出来ずに隠れるだけになるけど 延々とカノン砲曲射されるのストレス凄いわ
丸まるな 機体壊されてもパイロットが平然とするな
ガトリングに加えてロケランと転がり轢き潰しと、できる事が多すぎだろ
でもサメだって乗ったり降りたりできるし……
サメは乗れるけど降りれないだろ、 自らサメを爆発させるか、相手に爆散させられるか、水没するかしかない
言われてみればジェッパもハンコもショクワンも全部スペシャル中に攻撃されたら死ぬのにカニタンクだけ破壊された後で再び撃ち合いから入れるのおもろいな
せめて対抗できるスペシャルがあればカニタンク対策として増えそうな感じがする
最近はウルショ、ナイスダマ、メガホンなどの方々がカニまだ~?^^ってこっち見てるからあんまり迂闊に吐けなくはなった まあ部屋がカニまみれだと大体多いほうが勝つけど……
それにしてもカニとサメで性能差大きすぎないか? 同じ200ポイントなのに片や乗る棺桶で敵にキルを献上し、もう片や耐久500の装甲を持ちで緊急回避もでき、ハイドラのような長距離ガトリングとジェッパのようなカノン砲を持って9秒間の盤面制圧を可能にする壊れっぷり
スペシャルの中なら性能差多少あってもいいとは思うけどせめて弱いブキにカニ付けないとダメでしょ
これ2枚で壁裏に隠れたところひたすら狙われた時、他のスペ使うのアホらしくなった
カニタンク持ちがほぼシャプマな最大の要因はメインやサブに難があったり環境が悪(マニュとソナーの関係)かったり問題だらけなんだな… そしてカニはカニでステージが弱点を突かせにくい構造が一番悪さしてるという。 壊させてアサリ投げ入れるみたいなのも存在するし発動後の硬直追加は必須事項。 シャプマのメイン殺したらL3が次のカニブキとして台頭するだろうね。
シャプマのブレないメインとクイボによる対面の強さは唯一無二なので必要SPが増える程度で火力や塗りがそのままなら依然としてある程度の支持は得続けそう
イカスフィアを見習って硬直を入れました。カニタンクではなくサメライドに。 運営の1確恐怖症なんとかしろ
時間切れの時に硬直ないのはいいんだけど せめて壊されたときは硬直してくれ
文句タラタラだなぁ 悔しかったらお前らも使えよw 対人ゲームなんか他人にされて嫌なことを徹底して押し付けるゲームなんだし
せっかく色んな武器があるゲームなのにそのうち特定のものが突出して強いのがつまんねえつって言われてんのも分かんねえのかよ
👍
こやつは弾速いくつ?めっちゃ速いように見えるけど
最高値でハイドラと同じ弾速です ただブレはカニタンクの方が大きい
リッターの半分の半分か、余裕だな
現状スペシャルの中で頭3つくらい抜けて強いよね
舐められてた実装当初と何が違うのか考えたら、体当り→カノンのコンボ使いこなす奴の数に思える これが周知されて近接強くなったのがヘイト高まった原因じゃないの ガード移行・解除をもっともっさりさせたら丁度良くなるかも
時間切れになったら爆発して敵側インク撒き散らして搭乗者が死ぬようにすれ。そのかわり脱出ボタンでもつければいいよ。
ガトリング・カノン・シールド・移動できる、のうち2つまでなら許されたしバランス次第で3つならいいと思うけど全部もってるのはどう考えても強すぎる スプラじゃなくてもこんなのあったらぶっ壊れだよ
じゃぁサメと合体して射撃なくす代わりにコロコロから爆発するのってどうよ
もしかして:イカスフィア
カニ強すぎナーフしろ→正しい リッターに触れる数少ない手段をナーフしていいわけない→正しい その射程の暴力を短射程に向けてるのが問題なんだろ→正しい
つまりリッター削除が先
ステージ構造の問題に触れずにとりあえず射程長いやつから順に削除しろって言ってる人スペシャルサブ縛ってパブロかボールドだけでプラベしてたら良いんじゃない?きっと最高に楽しいよ
パブロ縛りのプラベやれとかいうマジで意味の分からない煽りコメント、本当に必要だったか今一度ご自分を振り返ってみてください
自分を振り返ることができるような人間なら「射程長いやつから削除しろって言ってる人」みたいなここにいない存在を召喚して物申したりしないんだよ
多分スプラ3の狭いステージが一段と悪さしてるんじゃないかな? 本来弱点であるはずの背中からの攻撃が裏取り出来ない関係上ほとんど不可能に近いし、縦長ステージが多いから基本的には一応堅牢な真っ正面で攻撃しっぱなしになれるのが強いんだと思う。 特に優勢時に使えば、大抵の場合は正面からしかこないしね。
割ったら割ったでハイクイボだから勝てない
強い時は強くていい ただ明確に隙は作っておいた方がゲームとしてメリハリつくと思うんだけどなぁ…
必死こいて接近してケツ掘ろうとしたら丸まって「はい効きませーんwカノンどーんw」されるのがだいぶアホくさい
変形はかわいいしかっこいい。戦車だし射撃2種類あるのもまぁ許す つまり戦車らしく前後隙追加+弾数制限だ! 自動減少に追加で「撃つたびにゲージ減少」 連射は低燃費、カノンは30%/1発 消費
ショクワンはこの方式なのにカニは違うの意味不明だよな
リッターへのメタがカニタンクっての見るけど逆だよな?
むしろ長射程優遇クソ狭うなぎの寝床マップの恩恵を受けてホクホクしてると思う
いや、最初上位帯で流行った理由がリッターメタとしてだったはずだぞ リッターをメタれるってことは大半の武器に有利ってことでもあるけども 少なくともカニ壊されてスペシャルポイント0になるよりリッターに抜かれて半分弱残って復帰の方がましらしい
バルカン1発+カノン直撃+爆風で殺し切れるからメタとして流行してるわけです
現状の性能なら効果時間7~8秒でいいな 9秒は長いや
効果時間縮める代わりにスペ性の乗りを良くするとかにすればギアの縛りにもなって良さそうだけど、まあやらないだろうなあ。
もう撃ち合いせずにSPだけで戦ってるようなゲームデザインするのやめてくれんか? キンタマトゥーンとかハイプレゲー思い出すわ
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時間短くなんないかな
上手い使い方されると何も出来ずに隠れるだけになるけど
延々とカノン砲曲射されるのストレス凄いわ
丸まるな
機体壊されてもパイロットが平然とするな
ガトリングに加えてロケランと転がり轢き潰しと、できる事が多すぎだろ
でもサメだって乗ったり降りたりできるし……
サメは乗れるけど降りれないだろ、
自らサメを爆発させるか、相手に爆散させられるか、水没するかしかない
言われてみればジェッパもハンコもショクワンも全部スペシャル中に攻撃されたら死ぬのにカニタンクだけ破壊された後で再び撃ち合いから入れるのおもろいな
せめて対抗できるスペシャルがあればカニタンク対策として増えそうな感じがする
最近はウルショ、ナイスダマ、メガホンなどの方々がカニまだ~?^^ってこっち見てるからあんまり迂闊に吐けなくはなった まあ部屋がカニまみれだと大体多いほうが勝つけど……
それにしてもカニとサメで性能差大きすぎないか?
同じ200ポイントなのに片や乗る棺桶で敵にキルを献上し、もう片や耐久500の装甲を持ちで緊急回避もでき、ハイドラのような長距離ガトリングとジェッパのようなカノン砲を持って9秒間の盤面制圧を可能にする壊れっぷり
スペシャルの中なら性能差多少あってもいいとは思うけどせめて弱いブキにカニ付けないとダメでしょ
これ2枚で壁裏に隠れたところひたすら狙われた時、他のスペ使うのアホらしくなった
カニタンク持ちがほぼシャプマな最大の要因はメインやサブに難があったり環境が悪(マニュとソナーの関係)かったり問題だらけなんだな…
そしてカニはカニでステージが弱点を突かせにくい構造が一番悪さしてるという。
壊させてアサリ投げ入れるみたいなのも存在するし発動後の硬直追加は必須事項。
シャプマのメイン殺したらL3が次のカニブキとして台頭するだろうね。
シャプマのブレないメインとクイボによる対面の強さは唯一無二なので必要SPが増える程度で火力や塗りがそのままなら依然としてある程度の支持は得続けそう
イカスフィアを見習って硬直を入れました。カニタンクではなくサメライドに。
運営の1確恐怖症なんとかしろ
時間切れの時に硬直ないのはいいんだけど
せめて壊されたときは硬直してくれ
文句タラタラだなぁ
悔しかったらお前らも使えよw
対人ゲームなんか他人にされて嫌なことを徹底して押し付けるゲームなんだし
せっかく色んな武器があるゲームなのにそのうち特定のものが突出して強いのがつまんねえつって言われてんのも分かんねえのかよ
👍
こやつは弾速いくつ?めっちゃ速いように見えるけど
最高値でハイドラと同じ弾速です
ただブレはカニタンクの方が大きい
リッターの半分の半分か、余裕だな
現状スペシャルの中で頭3つくらい抜けて強いよね
舐められてた実装当初と何が違うのか考えたら、体当り→カノンのコンボ使いこなす奴の数に思える
これが周知されて近接強くなったのがヘイト高まった原因じゃないの
ガード移行・解除をもっともっさりさせたら丁度良くなるかも
時間切れになったら爆発して敵側インク撒き散らして搭乗者が死ぬようにすれ。そのかわり脱出ボタンでもつければいいよ。
ガトリング・カノン・シールド・移動できる、のうち2つまでなら許されたしバランス次第で3つならいいと思うけど全部もってるのはどう考えても強すぎる
スプラじゃなくてもこんなのあったらぶっ壊れだよ
じゃぁサメと合体して射撃なくす代わりにコロコロから爆発するのってどうよ
もしかして:イカスフィア
カニ強すぎナーフしろ→正しい
リッターに触れる数少ない手段をナーフしていいわけない→正しい
その射程の暴力を短射程に向けてるのが問題なんだろ→正しい
つまりリッター削除が先
ステージ構造の問題に触れずにとりあえず射程長いやつから順に削除しろって言ってる人スペシャルサブ縛ってパブロかボールドだけでプラベしてたら良いんじゃない?きっと最高に楽しいよ
パブロ縛りのプラベやれとかいうマジで意味の分からない煽りコメント、本当に必要だったか今一度ご自分を振り返ってみてください
自分を振り返ることができるような人間なら「射程長いやつから削除しろって言ってる人」みたいなここにいない存在を召喚して物申したりしないんだよ
多分スプラ3の狭いステージが一段と悪さしてるんじゃないかな?
本来弱点であるはずの背中からの攻撃が裏取り出来ない関係上ほとんど不可能に近いし、縦長ステージが多いから基本的には一応堅牢な真っ正面で攻撃しっぱなしになれるのが強いんだと思う。
特に優勢時に使えば、大抵の場合は正面からしかこないしね。
割ったら割ったでハイクイボだから勝てない
強い時は強くていい
ただ明確に隙は作っておいた方がゲームとしてメリハリつくと思うんだけどなぁ…
必死こいて接近してケツ掘ろうとしたら丸まって「はい効きませーんwカノンどーんw」されるのがだいぶアホくさい
変形はかわいいしかっこいい。戦車だし射撃2種類あるのもまぁ許す
つまり戦車らしく前後隙追加+弾数制限だ! 自動減少に追加で「撃つたびにゲージ減少」
連射は低燃費、カノンは30%/1発 消費
ショクワンはこの方式なのにカニは違うの意味不明だよな
リッターへのメタがカニタンクっての見るけど逆だよな?
むしろ長射程優遇クソ狭うなぎの寝床マップの恩恵を受けてホクホクしてると思う
いや、最初上位帯で流行った理由がリッターメタとしてだったはずだぞ
リッターをメタれるってことは大半の武器に有利ってことでもあるけども
少なくともカニ壊されてスペシャルポイント0になるよりリッターに抜かれて半分弱残って復帰の方がましらしい
バルカン1発+カノン直撃+爆風で殺し切れるからメタとして流行してるわけです
現状の性能なら効果時間7~8秒でいいな
9秒は長いや
効果時間縮める代わりにスペ性の乗りを良くするとかにすればギアの縛りにもなって良さそうだけど、まあやらないだろうなあ。
もう撃ち合いせずにSPだけで戦ってるようなゲームデザインするのやめてくれんか?
キンタマトゥーンとかハイプレゲー思い出すわ