ワイドローラーコラボのコメント欄です。
実装が遅かったらスミナガシートが付いていたのかな
ゾンビ運用してるとエリアのペナアップチャーが辛いから三連投ギアで対抗できないか試してみたけどダメだねこれ ただでさえ短射程枠詐欺の中衛武器で前線が辛くなりがちなのにギアまで後ろ寄りにしたら長射程2枚以上の部屋に入れられると大事故になる 長射程多いルルステでこれ持つならイカ忍しかないか
多分一番マイチェンを望まれてる武器だろこれ おめでとう
まあさすがに来ると思うから...
来ると思うからってか普通に映ってただろ
そうでした
地味にワイコラのギア流用できないの面倒だな インク回復ベースのギアじゃトーピードに付けても意味がない
惑、なんか合わないからこっちに戻ってくると思う これからもよろしく!
惑だけブキチャレパワー300低い……
別に赤ワイドが強かったところでワイコラが弱くなったわけじゃあ無いしね 星6超えるほど握ってたわけだしライコン恋しくなったらまた使うわ
3種それぞれ明確に役割が違うのがワイドローラー種の素敵なところだ
惑ちょっと触ったけどやっぱりサブはトピよりラインマーカーだと思った クリアリングはメインでできるから索敵の優位性があんまなくて、それよりダメージの確実性の方が欲しい あとインク消費激しいからギア枠食う こいつのネックはやっぱ雨のパワー不足だと再認識した、サブは十分強いしこれ以上なく噛み合ってる
ワクワクさんだらけのガチマで縦振り当てられたけどトピコロなら避けられる距離だな~とか考えてたら脳天にライマぶつけてくる職人がいてメッチャ怖かった 今の時期にコラボ使ってるイカが弱い訳ないんだよな…
メインクのGP数ごとのインク消費量の表です。 射撃可能回数、LMを投げることを考慮した射撃可能回数も掲載しています。ただし、ヨコ/タテ振りのみです。 参考までに。
今となってはこのメインとマーカーで結構強いから余計にしょうもないアメに腹立ってきたな
アメフラシ順当強化来て良かったな!
多分一番雨回るブキになったかな。 散歩で雨範囲検証はこいつ使おう
久々に握るかなあって同志多そう
はい… アプデ後めちゃくちゃ快適になりました……
雨に絶望して長らくゾンビ運用だったからギア悩むなあ カムバと言わずスぺ増積んだっていいな 楽しみ
開幕アメ流すの普通に強そうだしスぺ増積んでの運用よさそうだよね
どうせゲージロックあるし引き続き擬似スペ増(メイン効率)でいいかなあと
雨とメインサブを合わせて削り切るシーンが明らかに増えて楽しい そうそうこういうのがやりたかったんだよって感じ
久しぶりに持ったけど縦が細すぎる!
判定がスカスカなんだよね、そりゃ外してもハイチャクチできる惑が選ばれますわ でも素よりは扱いやすい
細長い縦に細長いラインマーカー当てて遠距離からライコン出来たらホントハッピーになれる
星5なった!カムバゾンビイカ速楽しいな
スぺ増で雨回す立ち回りはひとしきり堪能したから自分もカムバゾンビに回帰した 雨が強くなったおかげでカムバの効果が全部活きてる感じがいいね カムバゾンビはこのゲーム最強のギア構成だと思うからそれと相性がいいのはそれだけで強みだわ
スペ増0,3積みゾンステも良いぞとだけ
対物ワイドは気持ちいいZOY! 他人のナイスダマが壊れる事こそ最高の娯楽ぞい!! 敵のデコイが壊れるのを見るのは最高に気持ちいいもんだぞい!!!
サブはともかくメインスペが力不足すぎる どう戦えと
メインは強いでしょ。使い分け難しいけど、横と縦とコロコロ、きちんと使い分けられれば割と高水準なスペックはしてる。スペは同意するけど。
前回の範囲増加で雨もルルステ選べばそれなりの性能になったと思うけどな ホコだと弱いけどヤグラなら中堅以上ある印象 戦い方は射程と曲射生かしてできるだけ一方的に攻撃しつつ雨で試合を動かす塗り中衛って認識 イカ忍つけて前で暴れるのは惑の仕事になったと思ってる
なんかな 横振り一確出ないでカーボンより振り遅いのがね
残り体力表示のおかげで明らかに戦いやすくなってて感動 味方と敵がやり合ってるところに40ダメで倒せるかが一目で分かるし、現状微妙扱いされてる雨もどれぐらい削れたかが可視化されてより的確な判断が可能になった気がする もしかしてサポート系ブキって今まで仕様に苦しめられてたのか…?
縦振り当たるようになると楽しい!
アプデ後から使い始めたから以前を知らないけど、敵の体力の削り方が豊富だから的確な攻撃の選択のしやすさが体力表示の有無で結構な別物になってる気がする
ライマコンボ強いよね...
攻撃も索敵手段も多いのでサーマルいらないかも シールドと違ってインク満タンまで回復する意味が薄いからインク回復いらないかも
思ったより無印と使用感違うからギアを見直してる メイン10が空くから入れるとしたらステジャンかなぁ
復帰後のセンプク潰しで塗ってから復帰することがあるしワイロの強みでもあるから対物付けてるな ルールによってステジャンと履き替えた方がいいんだろうか
むしろ素で対物あるからそこに積むのは過剰じゃね?って思ってる ホコでバリア割りに使うとか明確な目的があるならいいけど、常に最前線の手前に飛ぶリスクをかなり軽減できるステジャン切って採用するならそのぐらいの目的は欲しい
短射程グループなのにリッターにちょっかいかけれるのが楽しい
縦振りほっっっっっそ せめて縦振りの幅10%くらい広げてもいいと思う
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実装が遅かったらスミナガシートが付いていたのかな
ゾンビ運用してるとエリアのペナアップチャーが辛いから三連投ギアで対抗できないか試してみたけどダメだねこれ
ただでさえ短射程枠詐欺の中衛武器で前線が辛くなりがちなのにギアまで後ろ寄りにしたら長射程2枚以上の部屋に入れられると大事故になる
長射程多いルルステでこれ持つならイカ忍しかないか
多分一番マイチェンを望まれてる武器だろこれ
おめでとう
まあさすがに来ると思うから...
来ると思うからってか普通に映ってただろ
そうでした
地味にワイコラのギア流用できないの面倒だな
インク回復ベースのギアじゃトーピードに付けても意味がない
惑、なんか合わないからこっちに戻ってくると思う
これからもよろしく!
惑だけブキチャレパワー300低い……
別に赤ワイドが強かったところでワイコラが弱くなったわけじゃあ無いしね
星6超えるほど握ってたわけだしライコン恋しくなったらまた使うわ
3種それぞれ明確に役割が違うのがワイドローラー種の素敵なところだ
惑ちょっと触ったけどやっぱりサブはトピよりラインマーカーだと思った
クリアリングはメインでできるから索敵の優位性があんまなくて、それよりダメージの確実性の方が欲しい
あとインク消費激しいからギア枠食う
こいつのネックはやっぱ雨のパワー不足だと再認識した、サブは十分強いしこれ以上なく噛み合ってる
ワクワクさんだらけのガチマで縦振り当てられたけどトピコロなら避けられる距離だな~とか考えてたら脳天にライマぶつけてくる職人がいてメッチャ怖かった
今の時期にコラボ使ってるイカが弱い訳ないんだよな…
メインクのGP数ごとのインク消費量の表です。

射撃可能回数、LMを投げることを考慮した射撃可能回数も掲載しています。ただし、ヨコ/タテ振りのみです。
参考までに。
今となってはこのメインとマーカーで結構強いから余計にしょうもないアメに腹立ってきたな
アメフラシ順当強化来て良かったな!
多分一番雨回るブキになったかな。
散歩で雨範囲検証はこいつ使おう
久々に握るかなあって同志多そう
はい…
アプデ後めちゃくちゃ快適になりました……
雨に絶望して長らくゾンビ運用だったからギア悩むなあ
カムバと言わずスぺ増積んだっていいな
楽しみ
開幕アメ流すの普通に強そうだしスぺ増積んでの運用よさそうだよね
どうせゲージロックあるし引き続き擬似スペ増(メイン効率)でいいかなあと
雨とメインサブを合わせて削り切るシーンが明らかに増えて楽しい
そうそうこういうのがやりたかったんだよって感じ
久しぶりに持ったけど縦が細すぎる!
判定がスカスカなんだよね、そりゃ外してもハイチャクチできる惑が選ばれますわ
でも素よりは扱いやすい
細長い縦に細長いラインマーカー当てて遠距離からライコン出来たらホントハッピーになれる
星5なった!カムバゾンビイカ速楽しいな
スぺ増で雨回す立ち回りはひとしきり堪能したから自分もカムバゾンビに回帰した
雨が強くなったおかげでカムバの効果が全部活きてる感じがいいね
カムバゾンビはこのゲーム最強のギア構成だと思うからそれと相性がいいのはそれだけで強みだわ
スペ増0,3積みゾンステも良いぞとだけ
対物ワイドは気持ちいいZOY!
他人のナイスダマが壊れる事こそ最高の娯楽ぞい!!
敵のデコイが壊れるのを見るのは最高に気持ちいいもんだぞい!!!
サブはともかくメインスペが力不足すぎる
どう戦えと
メインは強いでしょ。使い分け難しいけど、横と縦とコロコロ、きちんと使い分けられれば割と高水準なスペックはしてる。スペは同意するけど。
前回の範囲増加で雨もルルステ選べばそれなりの性能になったと思うけどな
ホコだと弱いけどヤグラなら中堅以上ある印象
戦い方は射程と曲射生かしてできるだけ一方的に攻撃しつつ雨で試合を動かす塗り中衛って認識
イカ忍つけて前で暴れるのは惑の仕事になったと思ってる
なんかな
横振り一確出ないでカーボンより振り遅いのがね
残り体力表示のおかげで明らかに戦いやすくなってて感動
味方と敵がやり合ってるところに40ダメで倒せるかが一目で分かるし、現状微妙扱いされてる雨もどれぐらい削れたかが可視化されてより的確な判断が可能になった気がする
もしかしてサポート系ブキって今まで仕様に苦しめられてたのか…?
縦振り当たるようになると楽しい!
アプデ後から使い始めたから以前を知らないけど、敵の体力の削り方が豊富だから的確な攻撃の選択のしやすさが体力表示の有無で結構な別物になってる気がする
ライマコンボ強いよね...
攻撃も索敵手段も多いのでサーマルいらないかも
シールドと違ってインク満タンまで回復する意味が薄いからインク回復いらないかも
思ったより無印と使用感違うからギアを見直してる
メイン10が空くから入れるとしたらステジャンかなぁ
復帰後のセンプク潰しで塗ってから復帰することがあるしワイロの強みでもあるから対物付けてるな
ルールによってステジャンと履き替えた方がいいんだろうか
むしろ素で対物あるからそこに積むのは過剰じゃね?って思ってる
ホコでバリア割りに使うとか明確な目的があるならいいけど、常に最前線の手前に飛ぶリスクをかなり軽減できるステジャン切って採用するならそのぐらいの目的は欲しい
短射程グループなのにリッターにちょっかいかけれるのが楽しい
縦振りほっっっっっそ
せめて縦振りの幅10%くらい広げてもいいと思う