3のXマッチのプレイヤーは40万人居るらしい
2のXマッチは5万人ぐらいで、販売本数はさほど変わらない
つまり8倍楽になってるという事になる 少なくともデータ上は
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3のXマッチのプレイヤーは40万人居るらしい
2のXマッチは5万人ぐらいで、販売本数はさほど変わらない
つまり8倍楽になってるという事になる 少なくともデータ上は
全体のプレイヤーに対してXマッチに上がってるプレイヤーが何割なのかを比べないと何倍楽になってるとか言えなくない……?
例えば2に比べて3の総プレイヤー数が8倍いたらXマッチのプレイヤーが8倍いても難しさは変わってないでしょ 強さって相対的なものなんだから
販売本数は総プレイヤー数とほぼ同義じゃない?と思ったんだけど
>> 55534
?うん、だから総プレイヤー数の算出方法はともかく、「3は2に比べてXマッチに行きやすくなっている(=3では2より多くの『割合』の人がXマッチに行っている)」ってことを言うには、Xマッチの「人口」じゃなくて「割合」を見なきゃいけないよね、って話
例えばもし2では総プレイヤーに対して1割の人がXマッチ行ってて、3では2割の人がXマッチに行ってるなら、それはXマッチに行くのが簡単になったってことだよね
事実
・「割合」は「Xランク人口」/「総プレイヤー数」で計算する
・「Xランク人口」には約8倍の差がある
・2と3の販売本数はほぼ同じ
推測
・「総プレイヤー数」は「販売本数」と大きく変わらないと推測されるため、2と3の「総プレイヤー数」はほぼ同じと推測出来る
・以上から「割合」は約8倍の差があると推測出来る
どこか変かな?
2と3の販売本数ほぼ同じなの?そこを知らなかった それならまあ大体そうなるんじゃないですかね
一番最初の枝に販売本数の事書いてるのに知らないって一番下の8倍楽になったってとこしか読まずに反論したんか