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ホクサイ・ヒュー

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ホクサイ・ヒューのコメント欄です。

がお
作成: 2023/08/22 (火) 18:19:36
最終更新: 2023/12/02 (土) 01:36:24
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208
名無しのイカ 2025/08/04 (月) 10:22:16 修正 fd93c@4d66a

イカニンジャの項目を採用によく考えて採用するべきに差し戻しました。

理由としては、ホクサイヒューXP最高値のヒーローゲソレプリカさんがイカニン否定派であること(速度低下とギア枠圧迫を重く見てます)。イカニンホクサイヒュー3300のくはくさんが動画で、今作のゲーム性では復活短縮サブ性イカ速型でキルの機会を増やしたほうが強い立場を取ってます。くはくさんの採用してるイカニンジャ型は一度の失敗で取られるカウントが大きすぎてミスが許されないため上級者向けと称していて、立場の異なる二つのトッププレイヤーどちらからも否定的に見られているからです。

210
名無しのイカ 2025/08/14 (木) 12:19:27 6d7c3@5a638

ローラー上位の人がコロコロでエクスラピエリチャーへの弾除け実戦投入してるのを見ると、サブ性復活短縮インク軽減型ホクヒューでも同じことはできるはず。
カウント進む場面で無理にキル取らなくてもいい場面なら近寄ってキルよりは難易度低下するし、ローラーの弾除けしてる場面見て参考にしてもいいかも。

211
名無しのイカ 2025/08/31 (日) 13:59:40 4663f@c8503

ギアパワーのサブ性能の欄の後半の記述を一部書き換えました。
サブ性能13でジャン短19=短縮量が全体の半分に到達し、スプラローラーのジャン短型の積む量とほぼ同等になります。
なので、ビーコン主軸にしたい場合の一つのラインとして有効だと思いそこを明記しました。

212
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 20:32:03 e3251@642de

アメの強化熱いな
回してくようなスペシャルじゃないけどスペシャルと一緒に行動したい時とかもあったから結構嬉しい

213
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 14:00:39 d3179@4d66a

SPIXでなぜか最弱に置かれてるけど、ゲーム性的に前で殴れるメイン、ビーコン 確定数減らせる雨」と最弱ではないと思うんだよな…いやめっちゃ強いとまでも思わないけど

216
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 11:35:32 修正 5287d@7d7b0 >> 213

あれはXマッチ上位帯基準の話だからね、殆どの人が属するそれ以外の帯や、編成自由度の高いガチマナワバリ、連携の取れる対抗戦だとまた話が変わってくるよ
実際にティアCの無印ワイロがエリア杯で優勝してるし

214
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 20:26:10 22f8c@26b7f

縦のキル性能と横の塗り性能持ってどちらもホクサイの振りの上位互換のワイロがポイント減らしたんだからこっちも減らして欲しかった。
開発的にはホクサイどう見てるのかは割と気になる。王冠人数筆でドベだけじゃなくて、全体で見ても低いんだしを

215
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 11:12:53 修正 4663f@c8503 >> 214

シャーカーのほうが塗り射程もキル射程もインク使い切った時の塗りポイントも多いし、サブは同じく塗れないのにあっちはメインに上方要素もあってポイント減、こっちメインに手入らずポイント減らすのもなかったの地味に気になるよね

217
名無しのイカ 2025/09/08 (月) 12:37:03 1f743@b5692

ネガるだけだとあれなのでポジキャンすると、2から色合い変更されてかっこよくなったとは思う。

カモメッシュ カモヘッドホンドトン カモキャツプドトン フォーリマスクテジカモ

ジップアップカモ カモガサネ カモパーカードドン

シャークモカシン グリッチョグリーン限定版 カモスニーカードドン

あたりは色合いあっててこれでギアを作ろうとしてる。

218
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 14:25:42 8c9cd@aa774

ホクサイ・ヒューはビーコンなのでジャン短19=サブ性能13まで減らせる、ステジャンいらないと考えれば
16ギア枠減らせて同じことは一応可能ね。余った枠に何入れ込むかは問題なんだけど。

219
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 14:46:51 0825c@3bc39 >> 218

問題はキル速の遅いホクサイで同じことをするのがどれだけ旨みがあるかってこと

225
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 22:37:36 修正 e0b58@ed005 >> 219

飛び先をビーコンで安定して確保できることと、ジャン短プラスステジャン必須なムーブをより少ないギアのサブ性と自前のビーコンだけでできるだけでメリット十分でしょ?ホクヒューはスプロラと違ってカバー回避バリアないわけで、飛び逃げで生存することができるのはメリット。もちろん連キルは狙いたいけど死ぬぐらいなら生存したいでしょ。
それともなに?サブ性ビーコンの強み上げてけばいいの?
適切な位置に置けば最悪相打ちでもサブ性分相打ちしても早く復帰できること、それが味方も使えるので擬似的に味方の復活短縮になること、あとこれは理解度高い野良に限るけど、野良の味方も潜伏キルからのビーコン飛び逃げムーブも2000位マッチの味方だとやる味方はいるよ。

226
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 22:53:47 0825c@acb89 >> 219

ビーコンがついてるってことだけしかメリットがないならロラコラで良くない?
ローラーのメインで飛び逃げするよりホクサイのメインで飛び逃げすることのメリットは結局ないの?

227
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 23:33:36 修正 74e24@ed005 >> 219

キルからの飛び逃げ自体が人数有利作るムーブで、潜伏したこっちにスペシャル吐かせて生存できれば盤面有利にもなるなどそもそも適切なタイミングでの飛び逃げ自体強いムーブだから変に差別化意識する必要がないと繰り返してる。
キルは誰とっても同じように、人数有利や盤面有利作るのは作れたのならばどのブキでもいいでしょ。
そのうえでロラコラでよくないに関しては200からの枝でだいたい語られてるのでそっち見てください。

229
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 00:11:30 0825c@acb89 >> 219

差別化する必要がないって劣化の立ち回りに甘んじ続けてるタイプの人ならもう分かり合えないからいいや
200からの話題は複合的、総合的な性能を論じてるからまた話が違う
私がロラコラをあげたのはビーコン持ちで飛び逃げのムーブをするならロラコラで良いのではという話であって総合的な性能の話はしてない、話の本質すら読み取れないのならもう結構です

230
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 00:20:33 0825c@acb89 >> 219

飛び逃げのムーブをする場合にはホクサイよりローラーの方が適性が高い→ホクサイは別の道を目指してそこに向けてギアを割いた方が強いのでは?
ビーコンがあるからローラーとはそこで差別化出来る→ロラコラはビーコンがあるのだから飛び逃げに特化させるのならロラコラの方が適性があるのでは?
どちらにせよローラー種の劣化になるのなら飛び逃げはローラーに任せてホクサイは別の視点から強みを伸ばした方が効率的では?そうでないと思うのならホクサイがローラーよりも飛び逃げに於いて優れた点を挙げて欲しいと言い続けているのに劣化になろうが問題ない、利点があるから差別化の必要がないなんて返答が来るとは拍子抜けでした
残念です

231
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 01:40:33 修正 b5183@cdb91 >> 219

そもそも飛び逃げ自体は別にそこまで強くない。逃げてるだけじゃ主導権を握れないのだから。じゃあ主導権を握るにはどうすればいいか、敵との距離を詰めてキル・撹乱することが必要。敵陣を荒らして危うくなったら味方に飛び、隠密性を回復させて崩れた敵陣を再び急襲する。
俗に一撃離脱戦法と言われるものだが、単なる飛び逃げを一撃離脱戦法に昇華させるには、まず敵に距離を詰めるための機動力が必要。
スプロラはカーリングがそれを担ってたけど、ロラコラにはそれが無い。一振りが重く目立つローラーのメインに機動力など無く、ロラコラには距離を詰める手段が存在しない。だからロラコラの一撃離脱は大会とか味方が都合良く塗りを作れる状態じゃなきゃそもそも成り立たない
一方ホクサイにはフデ移動がある。フデ移動の詳しい性能は使い手じゃないから分からんけど、ある程度の距離までバレずに動ける隠密性と、敵に強引に距離を詰めれるだけの機動力がフデ移動にあるのなら、一撃離脱はホクサイにも可能
ロラコラにはそもそも不可能だけど、ホクサイには可能性がある。本家スプロラを超えれるかは不明だけど、ビーコンで自己完結できるのは強い

232
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 01:44:25 修正 0825c@acb89 >> 219

ホクサイの筆移動って重量級武器のイカ速より遅い上に敵インクに引っ掛かるからパブロみたいに敵インクの中を爆走する使い方するもんじゃないよ
フィンセントより遅い
鈍足のホクサイの筆移動で姿丸見えの中を外してくれる間抜け相手なら上手くいくんじゃない?
ボムで敵を動かして退かす術もなくただ筆移動で詰めて帰りはジャンプで帰りますを戦術として本気で採用出来ると思えるなら良いんじゃないスカ?
私はそんな事するくらいなら他にギア割いて真面目にやるけどね

233
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 03:01:44 修正 b5183@cdb91 >> 219

あなたがホクサイがローラーよりも飛び逃げに於いて優れた点を挙げて欲しいと言ったから、私がロラコラよりはホクサイのが向いてるという根拠を挙げたまで
これを受けて実際にどう運用するかは使い手次第だし、私やあなたのようにホクサイを使いもしない外野が横からあれこれ言う話では無い
これ以上話したいなら、あなたがホクサイの運用方法や本家スプロラのジャン短運用にどれだけ精通していて、あなたとの話がホクサイ使いにどう有益になるのか示してほしい

234
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 03:03:54 0825c@acb89 >> 219

満足した?
画像1

235
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 03:05:21 修正 0825c@acb89 >> 219

何をもって私がホクサイ使いじゃないなんて思い込んだのかは知らないけれど、少なくともホクサイの使い手じゃないというあなたよりはホクサイについて詳しいと思うよ
ホクサイ使いの私とホクサイ使いじゃないらしいあなたがここで会話する事に他者がどんな価値を見出すのかは知らないけど、少なくとも私はあなたのくだらない話に付き合う事になんの価値も感じないかな
あなたと話すことで私が得られるものはなさそうだし
上で最初に話していた人は私が知らない何かを示してくれるかと期待も出来たけれど、あなたからはそんな期待すらも感じ取れない
ホクサイ使いでもないあなたがわざわざ首を突っ込んできてこれ以上話したいのならなんてわけのわからない事を言い出さなければ、もう少し建設的な意見も聞けたかもしれないけれどね

236
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 11:24:48 fdb10@ebc67

なんか初っ端の書き込みから既に結論ありきで高圧的に相手をやり込めたいだけなのが透けてるのに
建設的な意見がどうたら言うてんの流石に…長文で嫌味言うだけならもうやめときなよ。そういう場所じゃないでしょここは

237
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 12:18:18 修正 4d3cb@de5c8 >> 236

ジャン短3 ステジャンとほぼ同じギア枠というほぼ前線ブキのデフォルトで積んでる、13という数字を枠が重い、大量のギア枠と言ってるのもよくわからないんだよな。
他のホクサイだとしてもステジャンジャン短3ぐらい積むと思うけどもそれも枠が重い扱いなのかね…?
残り44あれば普通にカスタマイズの余地はあるでしょ。

238
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 13:02:05 修正 b5183@498cb >> 237

それに加えてイカ忍まで積むから圧迫されるんだと思う。イカ忍積むとなるとヒト速9〜15は欲しいし。まあスプロラでも上位だとイカ忍切ってるし、イカ忍積まなきゃ余裕はかなりあるけど
それよりホクサイにこの戦法が実現可能なのか気になる。>> 231で言ったように敵との距離を詰めることがこの戦法を使う上で必須条件。スプロラはそれをカーリングでやってたけど、ホクサイはメイン一本でやる必要がある
上でだれかが言ったようにホクサイじゃ実現不可能なのか、熟練の使い手ならメイン一本で自ら敵に詰めて、そこから1キル取るまでいけるのか

239
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 14:50:25 修正 0825c@fdef1 >> 236

最初から結論ありきでって言うのはどのへんからそう見えたんだろう
ホクサイでやる意味、強みがあるんなら知りたいって質問してるんであって攻撃してはないと思うんだけど
自分の知らない強みを教えてもらえたかもしれない議論だから建設的だったはずだよ、似非ヒーローが乱入してくるまでは
後から歪んだ認知で攻撃してきたb5183には多少の嫌味を言ったけどね。勘違いで攻撃されたから
勘違いで他人を攻撃するような悪人には皮肉の1つも言いたくなるのが人間の心情ってもので
ギア枠に関して言うと、上の人に倣って飛び逃げ構成にする場合
サブ性能13
ビーコンがない時の保険にジャンプが3〜6で計16〜19
を積むことになるわけなんだけどこれって私が普段付けてるギアの中では1番多く枠を割いてる数値と同値以上になるんだよね
だから私の主観では多量のギアを割くって認識で話してる
ギア枠のカスタマイズの議論に主観を織り込むことを一切禁止って言われるなら間違ったこと言ってるかもね
画像1

ところでb5183は勘違いから議論妨害しておいて謝罪の1つも出来ないんだね
いろんな武器のページで他人には正しさを求めて自治厨じみた議論妨害をして回ってるくせに自分が間違えた時には謝罪の1つも出来ないなんてヒーローごっことしてはどうなの?
厚顔無恥のお手本みたいなタイプだ

246
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 18:16:44 0825c@fdef1 >> 239

私の言ってる事に間違いがあるなら具体的に指摘が欲しいんだよな
今のところ劣化でも気にしないって意見と勘違い以外にまともに何も意見が貰えてない
都合の良い答えしか受け入れないなら手の施しようがない。って言われても論として成立するものを未だに貰えてないから擦り合わせようもないし

247
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 18:20:05 0825c@fdef1 >> 239

劣化でも気にしないって人はケルビンやクラブラでウルショマシンするって言ってる人にスシでやれって言わないの?
他に差別化出来る点があるから劣化だろうが気にせずウルショマシンしなって言ってあげるってこと?
私なら別の道を模索することを推奨するけど

248
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 20:25:12 9a2b3@f1dc8 >> 239

ふーむ…正論というか合理的というか
あまりにも真っ直ぐだね。
まあその考えは間違ってはない、劣っていると思う点で競うよりも差別点や別の道を探すのは良い考え。
ただ、それで最初から否定に入ったり、自らとは違う考えの人への対応が辛辣に感じる。つまり>> 236と同意見

249
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 20:49:40 0825c@0c8d0 >> 239

文面が冷徹とか考えが合わない相手への対応が冷たいってことね
「問題はキル速の遅いホクサイで同じことをするのがどれだけ旨みがあるかってこと」って書き込みが旨みなんてない前提条件を自分の中に持って書き込みを行なっているように見えて、それが攻撃的だって他者の目に映ったってことかな?
誤解を生む書き方だったのならそれは申し訳ない
謝罪します
私が最も主張したかったことはその後の書き込みで度々述べている通りで、私は上の立ち回りをする場合には他の武器の劣化になると思うが、他の人がそうは思わない理由=ホクサイが他の武器よりも優れた要素を持っていることがあるのならそれを知りたかっただけなんだよね
自分が見落としている強みがあって他の人がそれを知っているのなら共有して欲しかっただけ
結局それを聞けなかった事に対しては残念だと書いたけど別にそのことで相手を責めて攻撃したつもりはない
途中で何故か現れた似非ヒーローには皮肉な態度で応対したけど他の人物に対して攻撃的な行為を行う意図はなかった
勘違いで攻撃を受けた正義感もどき以外には別に悪感情を持っているわけでもないので攻撃する理由もないし
故に、攻撃を受けたと感じた人物がいたのならその人にも申し訳なく思う

250
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 20:54:16 修正 0825c@0c8d0 >> 239

残念です。もう結構。と言った言葉が攻撃的に見えたのかもしれないけれど、本当に文字以上の意味なんてなく、残念だと思った、これ以上はもう大丈夫ですというただそれだけの言葉でしかないので、もし何かもやもやを引き摺るようなことがあれば申し訳ない
忘れてくれて大丈夫です。
相手を責め立てる攻撃の意図のある言葉ではなく、ただ額面通りに受け取っていただいて良い言葉でしかないので
何度も同じことを繰り返し問うても質問の意図が相手に通じている手応えがなくて無意識に苛立っていたのかもしれません
1名を除いた他の人達を責め立てる意図はありませんのでご容赦ください

251
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 22:53:26 b5183@cdb91 >> 239

ジャン短運用する上でホクサイがロラコラと比較して優れている点については私が>> 231で指摘したのだから、他の人に粘着してないでまずはこれに正面から向き合うべき
建設的な議論とは互いに新しい知識を出し合うことであり、自身はなにも出さずに相手にだけ意見を出すことを強いることでは無い。周りに散々意見を求めておいて、出された意見が都合の悪い正論と分かった途端に話のすり替えと誹謗中傷しか言えなくなるのは、みっともないとしか言えん

255
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 23:49:04 修正 0825c@0c8d0 >> 239

まだ素直に謝れないのか……
勘違いから人に攻撃して議論妨害しておきながらホクサイ使いじゃない人の机上の空論に素直に向き合うべきなんてドヤ顔出来んのすげーわ
読んできてあげたけどさ、ホクサイにヒト速を積もうとする人の意見に真正面から向き合うんだって?面白い事言うね
ヒーローよりつまらないギャグを量産する方が向いてるんじゃない?
上にも書いたけどホントに厚顔無恥極まる
自身はなにも出さずにって自分が使ってるギアも公開してさんっざん私の意見を書き連ねた上でのまだこれなのか
ホントに文字が読めない厚顔無恥って怖いの域にまで達する狂い具合だな
私にとって都合の悪い正論ってなんなんだろう?どれのことだ?貴方は自分の勘違いを認めて謝罪することすらも出来ないみたいだけど私がどの意見を無視してるって?
話のすり替えがどれの事がマジで分からん
上であまりにも真っ直ぐって言われるくらいずっと一貫して同じ事を言ってるんだけどどこがどうすり替わって見えたのか

256
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 23:50:39 修正 0825c@0c8d0 >> 239

私が何か間違ったことを言ってるなら具体的にこれって挙げて欲しいと上にも書いてるけどそれも読んでないんだろうな
物言いが冷たいってのは言われたけど具体的にこれが間違ってるよって言われてるのって何かある?机上の空論以外でさ
ホントに正義のヒーロー気取りで誤った相手を攻撃しておきながらそれについて1言謝罪を述べることすらも出来ない人間がいるっていうのが恐ろしいわ
たった1言の謝罪すらも出来ない精神性ってどこから生まれるものなんだ?
くだらないプライドが邪魔をするのか自分を正義のヒーローだと思い込む妄想がそうさせるのか

260
名無しのイカ 2025/09/26 (金) 03:17:31 b5183@cdb91 >> 239

ならあなたが求めていたであろうホクサイでジャン短運用する旨みと、ローラーとの差別化が可能かについて、改めて説明しよう。他の方、特に最初の提案者などこの戦法を試したい方がいれば是非ご覧こださい
まずビーコンブキでジャン短による一撃離脱戦法を行うことの強みは、野良だと味方の位置が常に変わり連携も取れないことから、味方飛びに一定の危うさがある。そのため自分が設置するビーコンに飛べるのは確実性が高い。それと6GP節約できるのも大きい。これはイカ忍やステジャンを残す場合に特に恩恵がある。
ビーコンブキの中でホクサイヒューを採用する利点として、まずホクサイの強みは>> 240の言う戦局に応じて立ち回りを柔軟に切り替えれる器用さと、>> 201の言うフデ移動と高い連射力で強引にキルが取れる点。
加えて私が>> 231で言ったように、ロラコラとホクサイじゃ機動力に雲泥の差があるから、ロラコラでこの戦法を使うのは不可能に近い。一方ホクサイヒューでは以上の理由から実用化できる見込みは十分にあってそれなりに強く、試す価値もあると言える。本家スプロラとの差別化もビーコンの利点とホクサイ独自の強みを発揮できれば十分に可能と考える。
私はホクサイについては疎いけど、スプロラのジャン短運用については詳しく知っている。試す気が無い人には言ってもしょうがないけど、試したい人がいれば私の持つ知識は提供するし実用化まで付き合う。
机上の空論と言われればそうだが、そもそも誰も試したことが無いからここで提案されてるわけで、実用化できる見込みが十分にあることはいま説明した通り。この仮説が空論かどうかは実際に検証してみれば分かる。

263
名無しのイカ 2025/09/26 (金) 14:08:18 修正 0825c@56eea >> 239

なんでローラーの使い方に詳しいからホクサイについての意見にも信憑性があってそれを参考にしてもらえるなんて思えるんだ?
別の武器だよ?
他の方、特に最初の提案者などこの戦法を試したい方がいれば是非ご覧こださい?
なんでホクサイ使いでもないのにここまで自信満々の態度が取れるのか本当に不思議
自分によほどの自信があるナルシストタイプの人間か?
自分が間違ったことを言う可能性を露ほども考えず自分の意見は常に正しいから参考にされるべきだと信じてる?

野良だと味方の位置が常に変わり連携も取れないことから、味方飛びに一定の危うさがある。そのため自分が設置するビーコンに飛べるのは確実性が高い。それと6GP節約できるのも大きい。これはイカ忍やステジャンを残す場合に特に恩恵がある。
↑に関しても常に味方に飛べるとは限らないのと同様に常にビーコンがあるとも限らないパターンが抜けてる事に気付いてないのか無視してるのか
ビーコンが壊されたり、味方がビーコンに飛んでなくなってたり
ビーコンがない時に備えて通常のジャン短も少し積む場合には節約出来る6も存在しない場合まである

まずホクサイの強みは>> 240の言う戦局に応じて立ち回りを柔軟に切り替えれる器用さと、>> 201の言うフデ移動と高い連射力で強引にキルが取れる点。

これは飛び逃げ戦術とは何も関係がない論点ずらし
飛び逃げの話をしている所に戦局に応じて立ち回りを変えられる柔軟さは何も関係しない
ホクサイに高い連射力なんて言葉が当てはまると思っている時点でホクサイのことを何も理解していない

私はホクサイについては疎いけど、スプロラのジャン短運用については詳しく知っている。
↑本人がこう述べた通りこの人はホクサイに対する理解度が著しく低いにも関わらずホクサイの運用について述べ、それに向き合い参考にしろとまで言っている
これがどれだけ荒唐無稽なことかはこの書き込みで本人が理解してくれることを期待する

252
投稿者が削除しました
254
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 23:43:42 310b4@bc2f6 >> 252

議論するのは結構だけどメンションするなりして枝まとめて長文は畳んでくれ

257
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 23:51:32 修正 0825c@0c8d0 >> 252

ありがとう
おかげで枝ミスってたことに気づきました
失礼しました
畳むがこれであってるのかは知らない

240
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 15:29:32 修正 ac62e@4d66a

ホクサイというかとがり切ったフィンセント以外の筆はこれするなら●●でいいけど、●●にはできないこともできる器用さが売りというイメージだから、特定のムーブが●●でいいからやる必要はないだとやれることほぼなくなるイメージがあるな。
パブロはヘイト稼ぎあるじゃん言われそうだけど、ヘイト稼ぎは今作グレバリ持ちが一番スペシャル吸えて、無視されたらビーコンになる関係で安定するし、金バッジ持ちの3人ヘイト稼ぎも上手いけどそれ以上にメインでデカいキル入れるのが上手いからパワーが高いというのが視点見た感想

241
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 15:38:56 0825c@fdef1 >> 240

そうなんよなホクサイ独自の強みってものが今の環境にはもうほとんど残ってない(だから最近他武器に浮気気味なんだけど)
完全にインフレに取り残された組だとは思う
ちなみにパブロちゃんは高機動戦闘と塗り塗りを両立出来る可愛い子ですよ
敵インクを無視して爆走出来るって言うのは唯一無二だからね

261
名無しのイカ 2025/09/26 (金) 11:29:44 f2c09@4d66a >> 241

どちらかというと、厳密には●●の劣化ではあるけど、強いムーブをその都度場面に合わせて選択できるのがホクサイの強みという文章なんだけどな。そこそこ濡れて、そこそこキルできて、そこそこヘイトも取りつつ生存できなくもないという器用さがホクサイという理解。
具体例出すと段差上キル狙うならスロッシャーやブラスターの方が強いけど、カウント進む場面で圧かけて相手押しとどめるのとか、潜伏気味に近づくの待ってて狙って段差上の相手落とすのはホクサイもやった方がいいでしょ?
同様に、潜伏キルからの飛び逃げやスペシャル吐かせて逃げるとかもも毎回主軸にするものではないけど、ワイプアウト取った後とかの強気の前目の潜伏とか、オブジェクトに触らせない形でスペシャル吐かせたら強いから狙えるなら狙いたいよねというのが私の考え。

262
名無しのイカ 2025/09/26 (金) 13:10:25 74cf3@60db5 >> 241

筆移動もそれだけ延々やるムーブはパブロの劣化になるんだろうけど、だからって一切使わないのは違うしな
単一の行動に固執するだけでは何かの劣化になりがちだけど、その時々に合った動きが大体できる柔軟さをイカしてあげるとホクサイならではの良さが輝くんだろうね

264
名無しのイカ 2025/09/26 (金) 14:28:22 修正 0825c@56eea >> 241

やれることほぼなくなるイメージがあるな。って文章から今の環境だと役割がほぼないってニュアンスの意見だと見てたわね。だから私も浮気してんだけど
パブロちゃんとホクサイは役割が違い過ぎるから比較対象として実はあんまり適当ではないと思っている派閥なんだよね
上にも書いたけどパブロの持ち味は高機動と塗り
ホクサイは筆移動も遅く塗りもかなり貧弱だから同じ役割はそもそも出来ないから

258
名無しのイカ 2025/09/26 (金) 00:11:07 dec9b@23e5e

いや〜ホクサイの掲示板が賑わうなんて、滅多にないことですな〜良くも悪くも注目されてるんだな〜

265
名無しのイカ 2025/09/26 (金) 15:35:05 f0d08@6961b >> 258

皮肉で言ってるようならごめんだけど、ヒートアップしてるのたぶん2人くらいだと思う…

266
名無しのイカ 2025/09/26 (金) 22:36:18 dec9b@23e5e >> 265

でも正直ホクサイヒューにあそこまで熱くなれるのはすごいと思うよ
使ってるけどあそこまでは熱くなれないわ

267
名無しのイカ 2025/10/10 (金) 14:51:41 c6d8b@16d3a >> 265

これホクサイに熱くなってるって言うより相手の理論をねじ伏せて気持ちよくなりたいだけなのでは

272
名無しのイカ 2025/10/11 (土) 12:02:20 修正 ff035@4d66a >> 265

ホクサイに熱くなってるというより、議論に熱くなってるタイプだなとは思うよ。他の所でも長文連投してツッコミを受けてるの見受けられるし。

268
名無しのイカ 2025/10/10 (金) 15:09:26 1ad7f@b64eb

ビーコン置かないなら彗持て!!!

269
名無しのイカ 2025/10/10 (金) 16:49:09 f7a73@16c74

純粋な疑問。触ったことないので琴線触れたら申し訳ないけどホクサイって「コンセプトが弱い」武器なの?
そういう武器は強化しなくていいって誰かがどっかで書いてたから

270
名無しのイカ 2025/10/10 (金) 16:53:33 5d49e@dff09 >> 269

正しくは逆鱗に触れるだぞ

271
名無しのイカ 2025/10/10 (金) 16:56:20 修正 9896b@a369b >> 269

その意味での琴線に触れるは誤用で、逆鱗に触れるのほうがまだ正確な使い方なんだが。あとなぜこれをヒューのページで聞く。無印でいいでしょ。

質問に回答するけど別にコンセプトが弱いブキとは思わないし、そこそこ器用な感じだとは思うよ。コンセプト弱い言うなら2初期のパブロとホクサイはどっこいどっこいだったと思うけど、パブロは2で塗り、ダメージ(正確には減衰)、筆移動、筆振ってる時の機動力を上げられて環境にもなったことあるから、「コンセプトが弱いから強化しなくていい」ならパブロの強化はなかったと思うよ。

273
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 10:34:07 b0a9f@f967b

破壊できるパワー帯はペナアップイカ速サブ性インク軽減のギア構成で破壊したほうが楽だね。

パワー上がって破壊できなくなってきたら、対面引き伸ばしてヘイト取る動きや、潜伏増やしたり、復活短縮増やしたほうがいいけど。

274
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 12:32:34 2a7be@6b552 >> 273

破壊できる場面でのインク軽減は大事だね
1発破壊を通した後の整地スピードにもだいぶ差がつく

275
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 14:19:19 f0d08@6961b

どうしてもXパワー伸び悩んでいろいろ迷った末にこのブキ持ってみたら、勝率がかなり安定するようになったよ(ギアはサブ性能とイカ忍)
打開苦手とはいえビーコン植えまくるだけでも味方全体の動きが軽くなるからなんだかんだ逆転勝ちできることも多くてすごく腕に馴染んだ

イカ忍付ける付けない問題は難しいけど、個人的には(ステージとルールにも寄るけど)つけた方が楽だった。短射程でキル速も遅いのもあってなるべく相手の視界から消えていたいから…

276
名無しのイカ 2025/10/20 (月) 12:59:09 修正 69ead@4d66a

キル取りたいときは姿晒さずに狙った方がいい場面がほとんどなのはたしか。なんだけど、その場面スニーキング活用すればイカニンなくてもいいし、ばれても大丈夫な距離で詰めからの無理やりなキルとかもホクサイ可能で、イカニン積むとその詰めるときに、イカ速ペナで詰められる距離減るからあんまりニンジャ推奨したくないというのが正直なところ。
全一もニンジャ否定してるというのもある。

277
名無しのイカ 2025/11/03 (月) 10:47:09 修正 f5174@4d66a

復活短縮 サブ性能 イカ速 相手インク影響軽減でギア組む場合

と言っていて、一つの参考にはなると思う。インク軽減9はイカ速よりも生存性に関わるから優先度高いという意見も述べてる。
個人的な意見としてはインク軽減は6が欲しいとは思っていてそのうえで考えると

じゃないかなとここ2シーズンホクヒュー使った感触からくる意見。

278
名無しのイカ 2025/11/24 (月) 13:07:12 f2581@4d66a >> 277

数値的にはサブ性9(=ジャン短13相当)とサブ性13(=ジャン短19相当)そんなに変わらないのだけど、とっさの逃げスパジャンは13ないと安定しないという感触がある。
この辺は数値というよりは個人の感覚なんだよな…

279
名無しのイカ 2025/12/09 (火) 11:08:27 66d27@4d66a

ワイコラ180ならホクヒュー170でいいと思うんだよな。塗りはぼろ負け、キルも縦当てる前提なら向こうが上なんだし

280
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 15:51:57 910e5@f3049

もし今後アプデが入るんなら、燃費向上か、塗り進み速度アップあたりが良いかな。
威力減衰穏やかにしてほしいってのは本音だけど、初心者が対抗できない系ブキになりがち

281
名無しのイカ 2025/12/17 (水) 00:05:05 4663f@d664c >> 280

普通に塗りがスカスカじゃなくなるのでも嬉しいけどね。パブロに行った塗り同士がつながりやすくなるバフは来たら嬉しい
キル性能は上がったら嬉しいけど、個人の腕でなんとかできちゃう部分もないわけではないし、

282
名無しのイカ 2025/12/26 (金) 16:04:52 aa719@a9720

雨強化されたとしてもまだ下から数えたほうが早いからspp減らしてほしいな。
欲言えばメイン強化

283
名無しのイカ 2025/12/28 (日) 22:15:28 c8051@d9c07

エナスタ環境だと敵も味方もしんどくなってくるっていうね…
飲めば位置バレ 飲まねばスピードについていけない

284
名無しのイカ 2025/12/29 (月) 18:55:17 3080c@9814b >> 283

そんなに相性悪いかなぁ。
近づいちゃえばキルのチャンス自体はある方のブキだからイカ速は生きるし、飛び逃げ安定させて味方飛びの択で生存とかもやりやすいからそんなにエナスタと相性悪いとは思わないけどな。

288
名無しのイカ 2026/01/01 (木) 14:23:03 3c203@27c8d >> 284

過度に位置バレ嫌う人って俯瞰で見れない人たちだと思うよ

285
名無しのイカ 2026/01/01 (木) 09:45:56 4663f@d664c

㊗️ 実装10周年

286
名無しのイカ 2026/01/01 (木) 11:37:23 5a12d@f5c85 >> 285

この頃は元旦アプデなんてあったんだなあ

287
名無しのイカ 2026/01/01 (木) 12:06:22 32ebb@78266 >> 286

アプデと言うより、シーズン制じゃなかったから新ブキが隔週とかで1個ずつポツポツ追加されてたやで

だからこれ、配信者のトロフィーぐらいにしかならんXPを真面目にやるより、当時の方式に戻して欲しいとずっと思ってる
作る側は同じ作業量でも、遊ぶ側はずっと環境変わって楽しいし

289
名無しのイカ 2026/01/01 (木) 16:35:16 02472@f25c0 >> 285

スプボとウルショのホクサイ使いたすぎるが

290
名無しのイカ 2026/01/01 (木) 19:22:32 修正 4663f@1c2e3 >> 289

1リスペクトのウルショはフィンセントが
2リスペクトのハンコはパブロが持っていったからねぇ…
1の無印リスペクトのテイオウはきたけど、個人的には2リスペクトしてジェッパがほしかったよ…

291
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 11:49:41 726fd@99c01

スパが前シーズンガチホコ王冠人数1位て最強格spエナスタ170許されてるんだから、どのルールでも1位でもなく最強格でもない雨170でアプデはお願いします

292
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:55:12 d0824@cfe6a

近接強化
ステジャン弱体化で相対的にビーコン強化
体力可視化でアメフラシ強化

293
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:22:49 a68a1@a9720 >> 292

問題は人状態の当たり判定相対的にでかくなるから対面の時に弾当てられやすくならないかなんだよね

294
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:42:41 d0824@cfe6a >> 293

対面は相手と条件は同じかもしれないけど、フデ移動が深刻か…?

295
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:46:01 a68a1@a9720 >> 293

筆移動で弾除けはきつくなるとは思う。

チャーならまだいけるかもしれないけどそれ以外はだいぶキツイかも

297
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 16:06:10 775c2@329ba >> 292

このブキ一気にヤバくなったと思うわ。
範囲広いから連キル取れたらフローが止まらなくなる

296
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 17:29:16 e6aa9@a9720

パヒュー3100↑の人が、体力バーついたせいで筆移動でダメ確認されて突っ張られることが増えたと言ってたから筆移動で詰めるのより遅くてインク踏むホクヒューだときつくなりそうね。
環境の話だとナモ増えるとキツそう。3種どれもナモに対してあんまり強くないからなぁ