ホクサイ・ヒューのコメント欄です。
いくつかペナアップの話題あるので、(ペナアップを打ち消すためにわざわざギア割くのが強いかは置いといて)ペナアップのデメリットを消すためにどの程度ギアが必要かのまとめです。 あくまでも自分ペナアップ、相手付けてないときの想定。
復活短縮9:67F ジャン短27=サブ性能20=67F
スペ減12=減少量23.4ダウン
現実問題として、復活時間のペナルティ自体はあっさり打ち消せますが、スペシャルは死ぬとリカバリーに必要なギア多いのでスペシャル吐きたいなら死なないようにしたほうがいいかなという数字と私は感じます。 サブ性20ビーコンはペナルティアップで打ち消されない、ジャンプ待機時間が28F(参考サメの前隙25F、テイオウイカの相手側無敵30F)と無敵sp並みの時間となり生存のための逃げジャンプが頼れる、相打ちした場合でもサブ性分復帰がこっちが早いとペナルティアップとの相性は悪くないなと思います。
推奨するギアパワーのところに相手インク影響軽減追記してもいいですか? ホクサイヒューxp最高値の方がオススメしてる目安が、こんな感じでこれを下にある程度目安明記したいなと思ってます。
僕的に何となくの段階みたいなのがありまして↓ー無積みー全部足取られるし、スリップダメージによる画面が見づらい現象による視界の悪さが乱戦時や連戦時に悪影響を及ぼす。ー0.1ーブラの爆風塗りとかは引っかかるけどシューターの先端塗りからはフデ移動で若干逃げやすくなる。視界はまだ悪い。…— ヒーローゲソレプリカ (@Hero_G_Replica) July 22, 2024
僕的に何となくの段階みたいなのがありまして↓ー無積みー全部足取られるし、スリップダメージによる画面が見づらい現象による視界の悪さが乱戦時や連戦時に悪影響を及ぼす。ー0.1ーブラの爆風塗りとかは引っかかるけどシューターの先端塗りからはフデ移動で若干逃げやすくなる。視界はまだ悪い。…
メリットとしては ・敵インクを踏んでのジャンプの高さが変化するのでジャンプを活用する対面の勝率や段差上の敵をキルするときの成功率に影響する ・筆移動中に敵インクを踏むことがあり、筆移動での生存、接近しての対面などの成功率に影響する。
あたりを明記しようと思います。
文章の試案です。 問題なければ来週の木曜日ぐらいに追加しようと思います。
相手インク影響軽減 敵インク上での移動速度、ジャンプ力、スリップダメージに関わる効果を持つギア。 敵インク上のジャンプ力強化は、ジャンプしながらの対面の勝率や段差上の敵をキル狙う際に役に立つ。また、パブロと違って筆移動に敵インク無視の効果が無く、敵インク踏むこともあるので気にする場合には有効である。 積む目安 3(0,1) 1f毎のスリップダメージが0.3から0.2になり、死亡率が下がる、シューターの先端塗りで足元を取られても逃げやすくなる 0,2 ・6(0,2) サブ1だと相手インクを踏んですぐにジャンプしてもスリップダメージが入るが、サブ2では相手インクを踏んですぐにジャンプしてもスリップダメージが入らないためジャンプ振りを活用するホクサイと相性がよい。 ・9(0,3) 無積みとの違いを感じやすい。筆移動でヘイト買ってカバーを待つ動きもやりやすくなるライン。
更新しました。ホクサイヒューで強いかたの代表格のヒーローゲソレプリカさんもくはくさんも相手インク影響軽減を6積んでるのでとりあえず採用価値あると思います。
ホクサイヒューとエゾッコリーのギアカモ ドドンセットは色合いが調和してて似合うのでオススメかも。 今作ギアおしゃれなのは魅力ですよね。
安全靴、上で話題になってたから試したけど0.2と0.3の違いはあまり分からないなぁ。 0.1と0.2ほど変化を感じることが出来るレベルにまだ達してないや
常識といえば、常識ですが、ビーコン設置の際 メインで道作り、ビーコン設置、イカ移動としたほうがインクに余裕が出るという話をビーコンの項目に追記しました。
うーんどれかフォロー入るかと思ってた。spp軽くするもなしか。
ビーコンと段差対応してるメインとの相性はいいし、相手に壊されず一定効果発揮して、確定数減らす(こともある)アメとメインとの相性はいいから案外やれる方ではある。 けど、メインは周りのシューターのインフレ、2のころの強化でパブロとの差があって、アッパーに置いてかれてるし、王冠人数みても雨のパワー不足明らかだからどちらももう一声欲しいなと使っていて思う。弱くはないけど。
パワーを適正の帯域に手っ取り早く戻したいときや、計測などのときに復活ペナルティアップ積んで素早く勝つギアコーデを採用してるので、よく考えて採用するべきパワーのところに復活ペナルティアップを記載しました。
流派が違うので私は積まないですが、一定数採用している方がいるのでイカニンジャの項目を記載しました。 使わないので、頓珍漢な内容になってる可能性は十分あるので、イカニンジャ愛用の方などで記述変だなと思う方は遠慮なく記述変更をお願いします。
ホクサイヒューにはあってスプラローラーコラボにはない強みって何がありますか?ずっとこの武器浸かってたんですがスペシャルの貧弱さに限界を感じて乗り換えようか迷ってます。まだ希望があるならロラコラにはない強みをご教授願いたいです。
総合的にはロラコラのほうが強いと思うけど、一応ポジキャンできるところはある
筆のほうが対面で強引なキルが取れる。 メインが視界妨害だから射程差誤魔化せるし、筆移動で強引に近づいて相手キルや味方へカバーにいくとかはローラーだとやりにくい チャーエクス弓とかに睨まれての生存は筆移動でヘイト持てる分はやりやすい 横と縦の使い分けないのでジャンプしながらメイン使って対面ごまかしはローラーはやりにくい 確一ではないのはローラーは一確取れないとキルタイム遅いけど、フデは削った相手仕留めるときはキルタイム削れるし、多少確定数増えてもキルタイムは大きくは変わらないと良い側面もある
テイオウイカは塗れないのと、完全無敵なのでキル圧かけないと味方に圧がいく。エナスタ相性も味方視点、テイオウイカ中効果ないし、相手視点キルしてもすぐ帰られるし、スパジャン逃げされると変身してるので手が出ない 雨は一応塗れるし、エナスタとの相性はメイン使える分テイオウイカよりはいいし、弾かれもせず必ず効果発揮するからエナスタ相手も最低限機能はする。 スペシャルとしてはテイオウイカのほうが強いけど強みはある
ロラコラのほうが向いてる人とホクヒューのほうが向いてる人どちらもいるからとりあえずロラコラ使ってみるのがいいとは思う。私はホクヒューのほうが野良は勝ちやすい感触があった
ロラコラだと高台とかにはメインで無理なら手が届かないんだよね テイオウでそこまで行って追い払うくらいならまだしも それができないルートもある アメは高台の敵も追い払えるのが利点。 あとホヒューのがビーコン設置後の動きやすさは上かな まあインク回復あればそんな変わらないけど
キルはロラコラのがやりやすい気がするけど 動きやすさとか塗りとかはホヒューのが上 ルルステ次第では結構変わると思う
スペシャル発動中にメインを封印されないってのが1番ありがたい要素ではある テイオウくんはメイン封印されちゃうから場合によってはスペシャル発動せずになんとかしないといけない場面が出てくるけどアメフラシくんはそんなのないからね
ホクサイの方がキル速が早く小回りが利きやすく、キル射程が長い 塗り性能がローラーと比べて高く単体で動きを完結させやすい サブがビーコンで動きにくいブキ同士としては自由に動きやすい優位は結構大きい
ホクサイとスプラローラーの塗りなんだけど、正直塗りに関してはスプラローラーのほうが欲しい塗り作る能力は高いとは思う。一応数値的にはホクサイのほうが塗れはするんだけど。
道作りたいときや遠くクリアリングしたいときなどはスプロラの縦振りが便利で、ビーコン設置しつつ道作ってライン上げるとかはスプラローラーのほうが素早くやれる。 とりあえずまとまった塗り作りたいときは横振りでよくて、だいたいホクサイの塗りと同程度塗れる 見られてない時や相手の射程外の時はコロコロがあって、ホクサイの塗りってどうしても隙間ができるんだけど、コロコロは綺麗に整地しやすいから人数差付いたときとか足場確保の整地はローラーが上だと思う。
正直スプラローラーは2のときにコロコロ、横振り、縦振りすべてに対して塗り強化のアプデ入ってるので思ったよりも塗れるのよね。塗れないイメージが付くのイカニンでほぼカーリング以外身をさらさないプレイングしてる人が多いだけだと思う。 というか、ホクサイも2でパブロにされた
振り回して出る飛沫による塗りを全体的に広げたうえで、手前に落ちる飛沫の塗りを特に広げることで、塗りがつながりやすくしました。ダメージ減衰率を調整し、これまでよりもダメージが落ちていく量を緩やかにしました。
は正直欲しい。2で公式大会輝かしい実績残したパブロにこれだけ強化したんだから北斎にもだな(強欲で貪欲な要求)
ホクサイの塗りってまっすぐ飛ばないから移動するための前塗り作れないんよな 初動の移動の時とか前にインク出来なくて移動しながらイライラしたりする
そのものズバリの内容をホクサイ3100の方が述べてるので貼っておきます。まぁとらおさん無印メインなんですが
潜伏キル狙って勝ちたいならローラー持った方がいいし、ホクサイ持って勝ちたいならホクサイに合う立ち回りしてローラーと差別化すればいいホクサイの特性は、筆移動挟んでヘイト取ったり後衛だけ狙って落としたり、塗り維持もある程度できて+αで潜伏キルもできる+αのとこで戦ってる人多すぎる— とらお|3はショクワンマニア (@otatora824) March 21, 2024
潜伏キル狙って勝ちたいならローラー持った方がいいし、ホクサイ持って勝ちたいならホクサイに合う立ち回りしてローラーと差別化すればいいホクサイの特性は、筆移動挟んでヘイト取ったり後衛だけ狙って落としたり、塗り維持もある程度できて+αで潜伏キルもできる+αのとこで戦ってる人多すぎる
ボルネオ使おうとして雷神ステップに自分がついていけない体調の時は、ホクヒューの横方向ぶんぶんに大変お世話になっておりますビーコン農家です
イカニンジャの項目を採用によく考えて採用するべきに差し戻しました。
理由としては、ホクサイヒューXP最高値のヒーローゲソレプリカさんがイカニン否定派であること(速度低下とギア枠圧迫を重く見てます)。イカニンホクサイヒュー3300のくはくさんが動画で、今作のゲーム性では復活短縮サブ性イカ速型でキルの機会を増やしたほうが強い立場を取ってます。くはくさんの採用してるイカニンジャ型は一度の失敗で取られるカウントが大きすぎてミスが許されないため上級者向けと称していて、立場の異なる二つのトッププレイヤーどちらからも否定的に見られているからです。
じゃあなんでくはくさんイカニンジャ採用してるのかというと、くはくさんは前作イカニンホクサイヒューでエリア2900、他ルール28達成した実力があり、その戦い方があってるからだそうです。
ローラー上位の人がコロコロでエクスラピエリチャーへの弾除け実戦投入してるのを見ると、サブ性復活短縮インク軽減型ホクヒューでも同じことはできるはず。 カウント進む場面で無理にキル取らなくてもいい場面なら近寄ってキルよりは難易度低下するし、ローラーの弾除けしてる場面見て参考にしてもいいかも。
ギアパワーのサブ性能の欄の後半の記述を一部書き換えました。 サブ性能13でジャン短19=短縮量が全体の半分に到達し、スプラローラーのジャン短型の積む量とほぼ同等になります。 なので、ビーコン主軸にしたい場合の一つのラインとして有効だと思いそこを明記しました。
アメの強化熱いな 回してくようなスペシャルじゃないけどスペシャルと一緒に行動したい時とかもあったから結構嬉しい
SPIXでなぜか最弱に置かれてるけど、ゲーム性的に前で殴れるメイン、ビーコン 確定数減らせる雨」と最弱ではないと思うんだよな…いやめっちゃ強いとまでも思わないけど
あれはXマッチ上位帯基準の話だからね、殆どの人が属するそれ以外の帯や、編成自由度の高いガチマナワバリ、連携の取れる対抗戦だとまた話が変わってくるよ 実際にティアCの無印ワイロがエリア杯で優勝してるし
縦のキル性能と横の塗り性能持ってどちらもホクサイの振りの上位互換のワイロがポイント減らしたんだからこっちも減らして欲しかった。 開発的にはホクサイどう見てるのかは割と気になる。王冠人数筆でドベだけじゃなくて、全体で見ても低いんだしを
シャーカーのほうが塗り射程もキル射程もインク使い切った時の塗りポイントも多いし、サブは同じく塗れないのにあっちはメインに上方要素もあってポイント減、こっちメインに手入らずポイント減らすのもなかったの地味に気になるよね
ネガるだけだとあれなのでポジキャンすると、2から色合い変更されてかっこよくなったとは思う。 頭 カモメッシュ カモヘッドホンドトン カモキャツプドトン フォーリマスクテジカモ 服 ジップアップカモ カモガサネ カモパーカードドン 靴 シャークモカシン グリッチョグリーン限定版 カモスニーカードドン
あたりは色合いあっててこれでギアを作ろうとしてる。
イカニン ステジャン ジャン短19 インク軽減6 サブ影響軽減3
ホクサイ・ヒューはビーコンなのでジャン短19=サブ性能13まで減らせる、ステジャンいらないと考えれば 16ギア枠減らせて同じことは一応可能ね。余った枠に何入れ込むかは問題なんだけど。
問題はキル速の遅いホクサイで同じことをするのがどれだけ旨みがあるかってこと
飛び先をビーコンで安定して確保できることと、ジャン短プラスステジャン必須なムーブをより少ないギアのサブ性と自前のビーコンだけでできるだけでメリット十分でしょ?ホクヒューはスプロラと違ってカバー回避バリアないわけで、飛び逃げで生存することができるのはメリット。もちろん連キルは狙いたいけど死ぬぐらいなら生存したいでしょ。 それともなに?サブ性ビーコンの強み上げてけばいいの? 適切な位置に置けば最悪相打ちでもサブ性分相打ちしても早く復帰できること、それが味方も使えるので擬似的に味方の復活短縮になること、あとこれは理解度高い野良に限るけど、野良の味方も潜伏キルからのビーコン飛び逃げムーブも2000位マッチの味方だとやる味方はいるよ。
ビーコンがついてるってことだけしかメリットがないならロラコラで良くない? ローラーのメインで飛び逃げするよりホクサイのメインで飛び逃げすることのメリットは結局ないの?
キルからの飛び逃げ自体が人数有利作るムーブで、潜伏したこっちにスペシャル吐かせて生存できれば盤面有利にもなるなどそもそも適切なタイミングでの飛び逃げ自体強いムーブだから変に差別化意識する必要がないと繰り返してる。 キルは誰とっても同じように、人数有利や盤面有利作るのは作れたのならばどのブキでもいいでしょ。 そのうえでロラコラでよくないに関しては200からの枝でだいたい語られてるのでそっち見てください。
差別化する必要がないって劣化の立ち回りに甘んじ続けてるタイプの人ならもう分かり合えないからいいや 200からの話題は複合的、総合的な性能を論じてるからまた話が違う 私がロラコラをあげたのはビーコン持ちで飛び逃げのムーブをするならロラコラで良いのではという話であって総合的な性能の話はしてない、話の本質すら読み取れないのならもう結構です
飛び逃げのムーブをする場合にはホクサイよりローラーの方が適性が高い→ホクサイは別の道を目指してそこに向けてギアを割いた方が強いのでは? ビーコンがあるからローラーとはそこで差別化出来る→ロラコラはビーコンがあるのだから飛び逃げに特化させるのならロラコラの方が適性があるのでは? どちらにせよローラー種の劣化になるのなら飛び逃げはローラーに任せてホクサイは別の視点から強みを伸ばした方が効率的では?そうでないと思うのならホクサイがローラーよりも飛び逃げに於いて優れた点を挙げて欲しいと言い続けているのに劣化になろうが問題ない、利点があるから差別化の必要がないなんて返答が来るとは拍子抜けでした 残念です
そもそも飛び逃げ自体は別にそこまで強くない。逃げてるだけじゃ主導権を握れないのだから。じゃあ主導権を握るにはどうすればいいか、敵との距離を詰めてキル・撹乱することが必要。敵陣を荒らして危うくなったら味方に飛び、隠密性を回復させて崩れた敵陣を再び急襲する。 俗に一撃離脱戦法と言われるものだが、単なる飛び逃げを一撃離脱戦法に昇華させるには、まず敵に距離を詰めるための機動力が必要。 スプロラはカーリングがそれを担ってたけど、ロラコラにはそれが無い。一振りが重く目立つローラーのメインに機動力など無く、ロラコラには距離を詰める手段が存在しない。だからロラコラの一撃離脱は大会とか味方が都合良く塗りを作れる状態じゃなきゃそもそも成り立たない 一方ホクサイにはフデ移動がある。フデ移動の詳しい性能は使い手じゃないから分からんけど、ある程度の距離までバレずに動ける隠密性と、敵に強引に距離を詰めれるだけの機動力がフデ移動にあるのなら、一撃離脱はホクサイにも可能 ロラコラにはそもそも不可能だけど、ホクサイには可能性がある。本家スプロラを超えれるかは不明だけど、ビーコンで自己完結できるのは強い
ホクサイの筆移動って重量級武器のイカ速より遅い上に敵インクに引っ掛かるからパブロみたいに敵インクの中を爆走する使い方するもんじゃないよ フィンセントより遅い 鈍足のホクサイの筆移動で姿丸見えの中を外してくれる間抜け相手なら上手くいくんじゃない? ボムで敵を動かして退かす術もなくただ筆移動で詰めて帰りはジャンプで帰りますを戦術として本気で採用出来ると思えるなら良いんじゃないスカ? 私はそんな事するくらいなら他にギア割いて真面目にやるけどね
あなたがホクサイがローラーよりも飛び逃げに於いて優れた点を挙げて欲しいと言ったから、私がロラコラよりはホクサイのが向いてるという根拠を挙げたまで これを受けて実際にどう運用するかは使い手次第だし、私やあなたのようにホクサイを使いもしない外野が横からあれこれ言う話では無い これ以上話したいなら、あなたがホクサイの運用方法や本家スプロラのジャン短運用にどれだけ精通していて、あなたとの話がホクサイ使いにどう有益になるのか示してほしい
満足した?
何をもって私がホクサイ使いじゃないなんて思い込んだのかは知らないけれど、少なくともホクサイの使い手じゃないというあなたよりはホクサイについて詳しいと思うよ ホクサイ使いの私とホクサイ使いじゃないらしいあなたがここで会話する事に他者がどんな価値を見出すのかは知らないけど、少なくとも私はあなたのくだらない話に付き合う事になんの価値も感じないかな あなたと話すことで私が得られるものはなさそうだし 上で最初に話していた人は私が知らない何かを示してくれるかと期待も出来たけれど、あなたからはそんな期待すらも感じ取れない ホクサイ使いでもないあなたがわざわざ首を突っ込んできてこれ以上話したいのならなんてわけのわからない事を言い出さなければ、もう少し建設的な意見も聞けたかもしれないけれどね
なんか初っ端の書き込みから既に結論ありきで高圧的に相手をやり込めたいだけなのが透けてるのに 建設的な意見がどうたら言うてんの流石に…長文で嫌味言うだけならもうやめときなよ。そういう場所じゃないでしょここは
ジャン短3 ステジャンとほぼ同じギア枠というほぼ前線ブキのデフォルトで積んでる、13という数字を枠が重い、大量のギア枠と言ってるのもよくわからないんだよな。 他のホクサイだとしてもステジャンジャン短3ぐらい積むと思うけどもそれも枠が重い扱いなのかね…? 残り44あれば普通にカスタマイズの余地はあるでしょ。
それに加えてイカ忍まで積むから圧迫されるんだと思う。イカ忍積むとなるとヒト速9〜15は欲しいし。まあスプロラでも上位だとイカ忍切ってるし、イカ忍積まなきゃ余裕はかなりあるけど それよりホクサイにこの戦法が実現可能なのか気になる。>> 231で言ったように敵との距離を詰めることがこの戦法を使う上で必須条件。スプロラはそれをカーリングでやってたけど、ホクサイはメイン一本でやる必要がある 上でだれかが言ったようにホクサイじゃ実現不可能なのか、熟練の使い手ならメイン一本で自ら敵に詰めて、そこから1キル取るまでいけるのか
最初から結論ありきでって言うのはどのへんからそう見えたんだろう ホクサイでやる意味、強みがあるんなら知りたいって質問してるんであって攻撃してはないと思うんだけど 自分の知らない強みを教えてもらえたかもしれない議論だから建設的だったはずだよ、似非ヒーローが乱入してくるまでは 後から歪んだ認知で攻撃してきたb5183には多少の嫌味を言ったけどね。勘違いで攻撃されたから 勘違いで他人を攻撃するような悪人には皮肉の1つも言いたくなるのが人間の心情ってもので ギア枠に関して言うと、上の人に倣って飛び逃げ構成にする場合 サブ性能13 ビーコンがない時の保険にジャンプが3〜6で計16〜19 を積むことになるわけなんだけどこれって私が普段付けてるギアの中では1番多く枠を割いてる数値と同値以上になるんだよね だから私の主観では多量のギアを割くって認識で話してる ギア枠のカスタマイズの議論に主観を織り込むことを一切禁止って言われるなら間違ったこと言ってるかもね
ところでb5183は勘違いから議論妨害しておいて謝罪の1つも出来ないんだね いろんな武器のページで他人には正しさを求めて自治厨じみた議論妨害をして回ってるくせに自分が間違えた時には謝罪の1つも出来ないなんてヒーローごっことしてはどうなの? 厚顔無恥のお手本みたいなタイプだ
私の言ってる事に間違いがあるなら具体的に指摘が欲しいんだよな 今のところ劣化でも気にしないって意見と勘違い以外にまともに何も意見が貰えてない 都合の良い答えしか受け入れないなら手の施しようがない。って言われても論として成立するものを未だに貰えてないから擦り合わせようもないし
劣化でも気にしないって人はケルビンやクラブラでウルショマシンするって言ってる人にスシでやれって言わないの? 他に差別化出来る点があるから劣化だろうが気にせずウルショマシンしなって言ってあげるってこと? 私なら別の道を模索することを推奨するけど
ふーむ…正論というか合理的というか あまりにも真っ直ぐだね。 まあその考えは間違ってはない、劣っていると思う点で競うよりも差別点や別の道を探すのは良い考え。 ただ、それで最初から否定に入ったり、自らとは違う考えの人への対応が辛辣に感じる。つまり>> 236と同意見
文面が冷徹とか考えが合わない相手への対応が冷たいってことね 「問題はキル速の遅いホクサイで同じことをするのがどれだけ旨みがあるかってこと」って書き込みが旨みなんてない前提条件を自分の中に持って書き込みを行なっているように見えて、それが攻撃的だって他者の目に映ったってことかな? 誤解を生む書き方だったのならそれは申し訳ない 謝罪します 私が最も主張したかったことはその後の書き込みで度々述べている通りで、私は上の立ち回りをする場合には他の武器の劣化になると思うが、他の人がそうは思わない理由=ホクサイが他の武器よりも優れた要素を持っていることがあるのならそれを知りたかっただけなんだよね 自分が見落としている強みがあって他の人がそれを知っているのなら共有して欲しかっただけ 結局それを聞けなかった事に対しては残念だと書いたけど別にそのことで相手を責めて攻撃したつもりはない 途中で何故か現れた似非ヒーローには皮肉な態度で応対したけど他の人物に対して攻撃的な行為を行う意図はなかった 勘違いで攻撃を受けた正義感もどき以外には別に悪感情を持っているわけでもないので攻撃する理由もないし 故に、攻撃を受けたと感じた人物がいたのならその人にも申し訳なく思う
残念です。もう結構。と言った言葉が攻撃的に見えたのかもしれないけれど、本当に文字以上の意味なんてなく、残念だと思った、これ以上はもう大丈夫ですというただそれだけの言葉でしかないので、もし何かもやもやを引き摺るようなことがあれば申し訳ない 忘れてくれて大丈夫です。 相手を責め立てる攻撃の意図のある言葉ではなく、ただ額面通りに受け取っていただいて良い言葉でしかないので 何度も同じことを繰り返し問うても質問の意図が相手に通じている手応えがなくて無意識に苛立っていたのかもしれません 1名を除いた他の人達を責め立てる意図はありませんのでご容赦ください
ジャン短運用する上でホクサイがロラコラと比較して優れている点については私が>> 231で指摘したのだから、他の人に粘着してないでまずはこれに正面から向き合うべき 建設的な議論とは互いに新しい知識を出し合うことであり、自身はなにも出さずに相手にだけ意見を出すことを強いることでは無い。周りに散々意見を求めておいて、出された意見が都合の悪い正論と分かった途端に話のすり替えと誹謗中傷しか言えなくなるのは、みっともないとしか言えん
まだ素直に謝れないのか…… 勘違いから人に攻撃して議論妨害しておきながらホクサイ使いじゃない人の机上の空論に素直に向き合うべきなんてドヤ顔出来んのすげーわ 読んできてあげたけどさ、ホクサイにヒト速を積もうとする人の意見に真正面から向き合うんだって?面白い事言うね ヒーローよりつまらないギャグを量産する方が向いてるんじゃない? 上にも書いたけどホントに厚顔無恥極まる 自身はなにも出さずにって自分が使ってるギアも公開してさんっざん私の意見を書き連ねた上でのまだこれなのか ホントに文字が読めない厚顔無恥って怖いの域にまで達する狂い具合だな 私にとって都合の悪い正論ってなんなんだろう?どれのことだ?貴方は自分の勘違いを認めて謝罪することすらも出来ないみたいだけど私がどの意見を無視してるって? 話のすり替えがどれの事がマジで分からん 上であまりにも真っ直ぐって言われるくらいずっと一貫して同じ事を言ってるんだけどどこがどうすり替わって見えたのか
もしホクサイの議論にローラーの名前を出したことの件の話をしてるつもりなら的外れだからね? そもそもローラーの戦術を〜って挙げてるの木主なんで ローラーの戦術をホクサイでも出来るよ→それローラーで良くない?が発端ですもんで
私が何か間違ったことを言ってるなら具体的にこれって挙げて欲しいと上にも書いてるけどそれも読んでないんだろうな 物言いが冷たいってのは言われたけど具体的にこれが間違ってるよって言われてるのって何かある?机上の空論以外でさ ホントに正義のヒーロー気取りで誤った相手を攻撃しておきながらそれについて1言謝罪を述べることすらも出来ない人間がいるっていうのが恐ろしいわ たった1言の謝罪すらも出来ない精神性ってどこから生まれるものなんだ? くだらないプライドが邪魔をするのか自分を正義のヒーローだと思い込む妄想がそうさせるのか
あと1つだけアドバイスしておくと、ホクサイ使いでも何でもない人がホクサイ使いに向かってホクサイの立ち回りについて意見してそれにしっかり向き合え!参考にしろ!なんて考え方は身の程知らずにも程があるからもう少し弁えることをおすすめするよ これはホクサイに限らず別の武器にも通じることだから参考にすると良い
ならあなたが求めていたであろうホクサイでジャン短運用する旨みと、ローラーとの差別化が可能かについて、改めて説明しよう。他の方、特に最初の提案者などこの戦法を試したい方がいれば是非ご覧こださい まずビーコンブキでジャン短による一撃離脱戦法を行うことの強みは、野良だと味方の位置が常に変わり連携も取れないことから、味方飛びに一定の危うさがある。そのため自分が設置するビーコンに飛べるのは確実性が高い。それと6GP節約できるのも大きい。これはイカ忍やステジャンを残す場合に特に恩恵がある。 ビーコンブキの中でホクサイヒューを採用する利点として、まずホクサイの強みは>> 240の言う戦局に応じて立ち回りを柔軟に切り替えれる器用さと、>> 201の言うフデ移動と高い連射力で強引にキルが取れる点。 加えて私が>> 231で言ったように、ロラコラとホクサイじゃ機動力に雲泥の差があるから、ロラコラでこの戦法を使うのは不可能に近い。一方ホクサイヒューでは以上の理由から実用化できる見込みは十分にあってそれなりに強く、試す価値もあると言える。本家スプロラとの差別化もビーコンの利点とホクサイ独自の強みを発揮できれば十分に可能と考える。 私はホクサイについては疎いけど、スプロラのジャン短運用については詳しく知っている。試す気が無い人には言ってもしょうがないけど、試したい人がいれば私の持つ知識は提供するし実用化まで付き合う。 机上の空論と言われればそうだが、そもそも誰も試したことが無いからここで提案されてるわけで、実用化できる見込みが十分にあることはいま説明した通り。この仮説が空論かどうかは実際に検証してみれば分かる。
私が何故あなたに謝罪する必要がある。>> 231は全体に向けた意見であってあなた個人に向けたものじゃ無いし、それに対して先に煽ってきたのはあなた。それ以降の非礼や侮辱の程度を考えれば、謝罪すべきは0825cお前のほうだ。
なんでローラーの使い方に詳しいからホクサイについての意見にも信憑性があってそれを参考にしてもらえるなんて思えるんだ? 別の武器だよ? 他の方、特に最初の提案者などこの戦法を試したい方がいれば是非ご覧こださい? なんでホクサイ使いでもないのにここまで自信満々の態度が取れるのか本当に不思議 自分によほどの自信があるナルシストタイプの人間か? 自分が間違ったことを言う可能性を露ほども考えず自分の意見は常に正しいから参考にされるべきだと信じてる?
野良だと味方の位置が常に変わり連携も取れないことから、味方飛びに一定の危うさがある。そのため自分が設置するビーコンに飛べるのは確実性が高い。それと6GP節約できるのも大きい。これはイカ忍やステジャンを残す場合に特に恩恵がある。 ↑に関しても常に味方に飛べるとは限らないのと同様に常にビーコンがあるとも限らないパターンが抜けてる事に気付いてないのか無視してるのか ビーコンが壊されたり、味方がビーコンに飛んでなくなってたり ビーコンがない時に備えて通常のジャン短も少し積む場合には節約出来る6も存在しない場合まである
まずホクサイの強みは>> 240の言う戦局に応じて立ち回りを柔軟に切り替えれる器用さと、>> 201の言うフデ移動と高い連射力で強引にキルが取れる点。 ↑ これは飛び逃げ戦術とは何も関係がない論点ずらし 飛び逃げの話をしている所に戦局に応じて立ち回りを変えられる柔軟さは何も関係しない ホクサイに高い連射力なんて言葉が当てはまると思っている時点でホクサイのことを何も理解していない
私はホクサイについては疎いけど、スプロラのジャン短運用については詳しく知っている。 ↑本人がこう述べた通りこの人はホクサイに対する理解度が著しく低いにも関わらずホクサイの運用について述べ、それに向き合い参考にしろとまで言っている これがどれだけ荒唐無稽なことかはこの書き込みで本人が理解してくれることを期待する
私やあなたのようにホクサイを使いもしない外野が横からあれこれ言う話では無い これ以上話したいなら、あなたがホクサイの運用方法や本家スプロラのジャン短運用にどれだけ精通していて、あなたとの話がホクサイ使いにどう有益になるのか示してほしい
私が謝罪すべきだと言ってるのはこの部分 勘違いで他者の言論封殺にかかってそれが勘違いだと示されたのにも関わらず謝罪することもなくいけしゃあしゃあと書き込みを続けられる面の皮の厚さよ そして貴方は私に都合の悪い意見を避けていると言ったけれど、貴方はどう? 255の私からの問いにまるで答えてくれないみたいだけど
私にとって都合の悪い正論ってなんなんだろう?どれのことだ?貴方は自分の勘違いを認めて謝罪することすらも出来ないみたいだけど私がどの意見を無視してるって?
話のすり替えがどれの事がマジで分からん 上であまりにも真っ直ぐって言われるくらいずっと一貫して同じ事を言ってるんだけどどこがどうすり替わって見えたのか
どう?まだ答えが出ない? 適当なこと言って攻撃しただけだから何も返せない?
議論するのは結構だけどメンションするなりして枝まとめて長文は畳んでくれ
ありがとう おかげで枝ミスってたことに気づきました 失礼しました 畳むがこれであってるのかは知らない
ホクサイというかとがり切ったフィンセント以外の筆はこれするなら●●でいいけど、●●にはできないこともできる器用さが売りというイメージだから、特定のムーブが●●でいいからやる必要はないだとやれることほぼなくなるイメージがあるな。 パブロはヘイト稼ぎあるじゃん言われそうだけど、ヘイト稼ぎは今作グレバリ持ちが一番スペシャル吸えて、無視されたらビーコンになる関係で安定するし、金バッジ持ちの3人ヘイト稼ぎも上手いけどそれ以上にメインでデカいキル入れるのが上手いからパワーが高いというのが視点見た感想
そうなんよなホクサイ独自の強みってものが今の環境にはもうほとんど残ってない(だから最近他武器に浮気気味なんだけど) 完全にインフレに取り残された組だとは思う ちなみにパブロちゃんは高機動戦闘と塗り塗りを両立出来る可愛い子ですよ 敵インクを無視して爆走出来るって言うのは唯一無二だからね
どちらかというと、厳密には●●の劣化ではあるけど、強いムーブをその都度場面に合わせて選択できるのがホクサイの強みという文章なんだけどな。そこそこ濡れて、そこそこキルできて、そこそこヘイトも取りつつ生存できなくもないという器用さがホクサイという理解。 具体例出すと段差上キル狙うならスロッシャーやブラスターの方が強いけど、カウント進む場面で圧かけて相手押しとどめるのとか、潜伏気味に近づくの待ってて狙って段差上の相手落とすのはホクサイもやった方がいいでしょ? 同様に、潜伏キルからの飛び逃げやスペシャル吐かせて逃げるとかもも毎回主軸にするものではないけど、ワイプアウト取った後とかの強気の前目の潜伏とか、オブジェクトに触らせない形でスペシャル吐かせたら強いから狙えるなら狙いたいよねというのが私の考え。
筆移動もそれだけ延々やるムーブはパブロの劣化になるんだろうけど、だからって一切使わないのは違うしな 単一の行動に固執するだけでは何かの劣化になりがちだけど、その時々に合った動きが大体できる柔軟さをイカしてあげるとホクサイならではの良さが輝くんだろうね
やれることほぼなくなるイメージがあるな。って文章から今の環境だと役割がほぼないってニュアンスの意見だと見てたわね。だから私も浮気してんだけど パブロちゃんとホクサイは役割が違い過ぎるから比較対象として実はあんまり適当ではないと思っている派閥なんだよね 上にも書いたけどパブロの持ち味は高機動と塗り ホクサイは筆移動も遅く塗りもかなり貧弱だから同じ役割はそもそも出来ないから
じゃあホクサイの持ち味は?ってなると難しくて、今のインフレが進んだ環境の中で持ち味と呼べる程優れた何かをホクサイが持ってるかと言うと多くは思いつかない 火力が低く射程が短く塗りが弱いから、他から強みを捻り出さないといけない インク効率が極めて良いわけでもなく、サブスペに恵まれているかと言うとそこまででもなく(酷いのと比べればマシではある) 範囲攻撃は1つ武器かもしれない。ダメージ減衰緩和を貰えれば更に活きる武器だろう 攻撃面に関してはフィンセントという壁がある 射程と火力で劣り、キル速度も以前の強化で微差になったから。前隙の軽やかさで差別化は出来るから致命的ではない 地形関連だとどうか 曲射に関しては出来ない武器よりはマシレベル 減衰が著しく、最大10確まで落ちる 塗りが弱いから足元も取れず間違いなく打ち漏らすから現実的ではない、高い所からバシャバシャはスロッシャーに任せるべき役回りと言えよう 高い位置への攻撃は出来なくはない 試し打ち場で幾らか振れば分かると思うけどホクサイは高さが自分と違う相手に対して攻撃する場合、乱数で弾が外れる場合があることを考慮しておく必要がある 地形に弾を吸われることも同時に考慮しておくと出来なくはないが信頼性には欠ける程度の選択肢に収まる。ブラスターにポジションを譲ってあげたい 平面的な戦闘は奇襲ならばお手の物だがお互いの位置を把握した戦闘は不可能という自明な内容なのでパス。極論、わかばに引き撃ちされても勝てない 裏取りはホクサイにとってはかなり重要な選択肢だと思う 2からの続投ステージだと特にその強みが出る。3でお出しされたステージは形状が基本的に棒なので裏取りの難易度が高く価値が低い 故に2以前のステージの方がホクサイとの相性は良いという視点を持っている(3のセンスで改装されたステージはその限りではない) ホクサイはサブに頼って目立つ移動方法を取らずとも敵の裏を取ることができるスパッタリーなんかと同じ部類なのかな?スパッタリーに詳しくないからここは自信なし。敵に気配を悟らせず背後に回ったり懐に潜り込む動きを求められる武器の仲間という認識 ルール関与面は? 射程が短く塗りが弱いからホコは持つべきだろう メインよりホコショットの方が強い 割合は基本的に負けると思って動く ボムがない上に射程的に割り負けたら死ぬから判断は早く アサリも積極的に持っていきたい 仕事が少ない武器だからルール関与くらいはね ただし単独で無理に開けに行くのはNG エリアの塗り合いは無理したら死ぬ 安全な位置から塗ることは不可能 強化されたアメフラシをエリア逃がすことで塗り合いしてくる相手に広範囲で削りを入れられるのは美味しい ヤグラ乗りはヒューに限っては仕事が完全にゼロになるから注意、ヤグラ上からボムを投げることすら出来ない ヤグラダンスは得意な方
まとめると 塗りムーブ✕ 高所からの雨乞いじみた曲射✕(飛び降りながら仕掛けるようなのはあり) 正面戦闘✕ 高所への攻撃△ 潜伏◯(ただし固執しすぎると劣化) ルール関与◯ 行方を晦ます逃げの動き◯ 裏取り◎ こんなところ?
いや〜ホクサイの掲示板が賑わうなんて、滅多にないことですな〜良くも悪くも注目されてるんだな〜
皮肉で言ってるようならごめんだけど、ヒートアップしてるのたぶん2人くらいだと思う…
でも正直ホクサイヒューにあそこまで熱くなれるのはすごいと思うよ 使ってるけどあそこまでは熱くなれないわ
これホクサイに熱くなってるって言うより相手の理論をねじ伏せて気持ちよくなりたいだけなのでは
ホクサイに熱くなってるというより、議論に熱くなってるタイプだなとは思うよ。他の所でも長文連投してツッコミを受けてるの見受けられるし。
ビーコン置かないなら彗持て!!!
純粋な疑問。触ったことないので琴線触れたら申し訳ないけどホクサイって「コンセプトが弱い」武器なの? そういう武器は強化しなくていいって誰かがどっかで書いてたから
正しくは逆鱗に触れるだぞ
その意味での琴線に触れるは誤用で、逆鱗に触れるのほうがまだ正確な使い方なんだが。あとなぜこれをヒューのページで聞く。無印でいいでしょ。
質問に回答するけど別にコンセプトが弱いブキとは思わないし、そこそこ器用な感じだとは思うよ。コンセプト弱い言うなら2初期のパブロとホクサイはどっこいどっこいだったと思うけど、パブロは2で塗り、ダメージ(正確には減衰)、筆移動、筆振ってる時の機動力を上げられて環境にもなったことあるから、「コンセプトが弱いから強化しなくていい」ならパブロの強化はなかったと思うよ。
破壊できるパワー帯はペナアップイカ速サブ性インク軽減のギア構成で破壊したほうが楽だね。
パワー上がって破壊できなくなってきたら、対面引き伸ばしてヘイト取る動きや、潜伏増やしたり、復活短縮増やしたほうがいいけど。
破壊できる場面でのインク軽減は大事だね 1発破壊を通した後の整地スピードにもだいぶ差がつく
どうしてもXパワー伸び悩んでいろいろ迷った末にこのブキ持ってみたら、勝率がかなり安定するようになったよ(ギアはサブ性能とイカ忍) 打開苦手とはいえビーコン植えまくるだけでも味方全体の動きが軽くなるからなんだかんだ逆転勝ちできることも多くてすごく腕に馴染んだ
イカ忍付ける付けない問題は難しいけど、個人的には(ステージとルールにも寄るけど)つけた方が楽だった。短射程でキル速も遅いのもあってなるべく相手の視界から消えていたいから…
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いくつかペナアップの話題あるので、(ペナアップを打ち消すためにわざわざギア割くのが強いかは置いといて)ペナアップのデメリットを消すためにどの程度ギアが必要かのまとめです。
あくまでも自分ペナアップ、相手付けてないときの想定。
復活短縮9:67F
ジャン短27=サブ性能20=67F
スペ減12=減少量23.4ダウン
現実問題として、復活時間のペナルティ自体はあっさり打ち消せますが、スペシャルは死ぬとリカバリーに必要なギア多いのでスペシャル吐きたいなら死なないようにしたほうがいいかなという数字と私は感じます。
サブ性20ビーコンはペナルティアップで打ち消されない、ジャンプ待機時間が28F(参考サメの前隙25F、テイオウイカの相手側無敵30F)と無敵sp並みの時間となり生存のための逃げジャンプが頼れる、相打ちした場合でもサブ性分復帰がこっちが早いとペナルティアップとの相性は悪くないなと思います。
推奨するギアパワーのところに相手インク影響軽減追記してもいいですか?
ホクサイヒューxp最高値の方がオススメしてる目安が、こんな感じでこれを下にある程度目安明記したいなと思ってます。
メリットとしては
・敵インクを踏んでのジャンプの高さが変化するのでジャンプを活用する対面の勝率や段差上の敵をキルするときの成功率に影響する
・筆移動中に敵インクを踏むことがあり、筆移動での生存、接近しての対面などの成功率に影響する。
あたりを明記しようと思います。
文章の試案です。
問題なければ来週の木曜日ぐらいに追加しようと思います。
相手インク影響軽減
敵インク上での移動速度、ジャンプ力、スリップダメージに関わる効果を持つギア。
敵インク上のジャンプ力強化は、ジャンプしながらの対面の勝率や段差上の敵をキル狙う際に役に立つ。また、パブロと違って筆移動に敵インク無視の効果が無く、敵インク踏むこともあるので気にする場合には有効である。
積む目安
3(0,1)
1f毎のスリップダメージが0.3から0.2になり、死亡率が下がる、シューターの先端塗りで足元を取られても逃げやすくなる
0,2
・6(0,2)
サブ1だと相手インクを踏んですぐにジャンプしてもスリップダメージが入るが、サブ2では相手インクを踏んですぐにジャンプしてもスリップダメージが入らないためジャンプ振りを活用するホクサイと相性がよい。
・9(0,3)
無積みとの違いを感じやすい。筆移動でヘイト買ってカバーを待つ動きもやりやすくなるライン。
更新しました。ホクサイヒューで強いかたの代表格のヒーローゲソレプリカさんもくはくさんも相手インク影響軽減を6積んでるのでとりあえず採用価値あると思います。
ホクサイヒューとエゾッコリーのギアカモ ドドンセットは色合いが調和してて似合うのでオススメかも。
今作ギアおしゃれなのは魅力ですよね。
安全靴、上で話題になってたから試したけど0.2と0.3の違いはあまり分からないなぁ。
0.1と0.2ほど変化を感じることが出来るレベルにまだ達してないや
常識といえば、常識ですが、ビーコン設置の際
メインで道作り、ビーコン設置、イカ移動としたほうがインクに余裕が出るという話をビーコンの項目に追記しました。
うーんどれかフォロー入るかと思ってた。spp軽くするもなしか。
ビーコンと段差対応してるメインとの相性はいいし、相手に壊されず一定効果発揮して、確定数減らす(こともある)アメとメインとの相性はいいから案外やれる方ではある。
けど、メインは周りのシューターのインフレ、2のころの強化でパブロとの差があって、アッパーに置いてかれてるし、王冠人数みても雨のパワー不足明らかだからどちらももう一声欲しいなと使っていて思う。弱くはないけど。
パワーを適正の帯域に手っ取り早く戻したいときや、計測などのときに復活ペナルティアップ積んで素早く勝つギアコーデを採用してるので、よく考えて採用するべきパワーのところに復活ペナルティアップを記載しました。
流派が違うので私は積まないですが、一定数採用している方がいるのでイカニンジャの項目を記載しました。
使わないので、頓珍漢な内容になってる可能性は十分あるので、イカニンジャ愛用の方などで記述変だなと思う方は遠慮なく記述変更をお願いします。
ホクサイヒューにはあってスプラローラーコラボにはない強みって何がありますか?ずっとこの武器浸かってたんですがスペシャルの貧弱さに限界を感じて乗り換えようか迷ってます。まだ希望があるならロラコラにはない強みをご教授願いたいです。
総合的にはロラコラのほうが強いと思うけど、一応ポジキャンできるところはある
筆のほうが対面で強引なキルが取れる。
メインが視界妨害だから射程差誤魔化せるし、筆移動で強引に近づいて相手キルや味方へカバーにいくとかはローラーだとやりにくい
チャーエクス弓とかに睨まれての生存は筆移動でヘイト持てる分はやりやすい
横と縦の使い分けないのでジャンプしながらメイン使って対面ごまかしはローラーはやりにくい
確一ではないのはローラーは一確取れないとキルタイム遅いけど、フデは削った相手仕留めるときはキルタイム削れるし、多少確定数増えてもキルタイムは大きくは変わらないと良い側面もある
テイオウイカは塗れないのと、完全無敵なのでキル圧かけないと味方に圧がいく。エナスタ相性も味方視点、テイオウイカ中効果ないし、相手視点キルしてもすぐ帰られるし、スパジャン逃げされると変身してるので手が出ない
雨は一応塗れるし、エナスタとの相性はメイン使える分テイオウイカよりはいいし、弾かれもせず必ず効果発揮するからエナスタ相手も最低限機能はする。
スペシャルとしてはテイオウイカのほうが強いけど強みはある
ロラコラのほうが向いてる人とホクヒューのほうが向いてる人どちらもいるからとりあえずロラコラ使ってみるのがいいとは思う。私はホクヒューのほうが野良は勝ちやすい感触があった
ロラコラだと高台とかにはメインで無理なら手が届かないんだよね
テイオウでそこまで行って追い払うくらいならまだしも
それができないルートもある
アメは高台の敵も追い払えるのが利点。
あとホヒューのがビーコン設置後の動きやすさは上かな
まあインク回復あればそんな変わらないけど
キルはロラコラのがやりやすい気がするけど
動きやすさとか塗りとかはホヒューのが上
ルルステ次第では結構変わると思う
スペシャル発動中にメインを封印されないってのが1番ありがたい要素ではある
テイオウくんはメイン封印されちゃうから場合によってはスペシャル発動せずになんとかしないといけない場面が出てくるけどアメフラシくんはそんなのないからね
ホクサイの方がキル速が早く小回りが利きやすく、キル射程が長い
塗り性能がローラーと比べて高く単体で動きを完結させやすい
サブがビーコンで動きにくいブキ同士としては自由に動きやすい優位は結構大きい
ホクサイとスプラローラーの塗りなんだけど、正直塗りに関してはスプラローラーのほうが欲しい塗り作る能力は高いとは思う。一応数値的にはホクサイのほうが塗れはするんだけど。
道作りたいときや遠くクリアリングしたいときなどはスプロラの縦振りが便利で、ビーコン設置しつつ道作ってライン上げるとかはスプラローラーのほうが素早くやれる。
とりあえずまとまった塗り作りたいときは横振りでよくて、だいたいホクサイの塗りと同程度塗れる
見られてない時や相手の射程外の時はコロコロがあって、ホクサイの塗りってどうしても隙間ができるんだけど、コロコロは綺麗に整地しやすいから人数差付いたときとか足場確保の整地はローラーが上だと思う。
正直スプラローラーは2のときにコロコロ、横振り、縦振りすべてに対して塗り強化のアプデ入ってるので思ったよりも塗れるのよね。塗れないイメージが付くのイカニンでほぼカーリング以外身をさらさないプレイングしてる人が多いだけだと思う。
というか、ホクサイも2でパブロにされた
は正直欲しい。2で公式大会輝かしい実績残したパブロにこれだけ強化したんだから北斎にもだな(強欲で貪欲な要求)
ホクサイの塗りってまっすぐ飛ばないから移動するための前塗り作れないんよな
初動の移動の時とか前にインク出来なくて移動しながらイライラしたりする
そのものズバリの内容をホクサイ3100の方が述べてるので貼っておきます。まぁとらおさん無印メインなんですが
ボルネオ使おうとして雷神ステップに自分がついていけない体調の時は、ホクヒューの横方向ぶんぶんに大変お世話になっておりますビーコン農家です
イカニンジャの項目を採用によく考えて採用するべきに差し戻しました。
理由としては、ホクサイヒューXP最高値のヒーローゲソレプリカさんがイカニン否定派であること(速度低下とギア枠圧迫を重く見てます)。イカニンホクサイヒュー3300のくはくさんが動画で、今作のゲーム性では復活短縮サブ性イカ速型でキルの機会を増やしたほうが強い立場を取ってます。くはくさんの採用してるイカニンジャ型は一度の失敗で取られるカウントが大きすぎてミスが許されないため上級者向けと称していて、立場の異なる二つのトッププレイヤーどちらからも否定的に見られているからです。
じゃあなんでくはくさんイカニンジャ採用してるのかというと、くはくさんは前作イカニンホクサイヒューでエリア2900、他ルール28達成した実力があり、その戦い方があってるからだそうです。
ローラー上位の人がコロコロでエクスラピエリチャーへの弾除け実戦投入してるのを見ると、サブ性復活短縮インク軽減型ホクヒューでも同じことはできるはず。
カウント進む場面で無理にキル取らなくてもいい場面なら近寄ってキルよりは難易度低下するし、ローラーの弾除けしてる場面見て参考にしてもいいかも。
ギアパワーのサブ性能の欄の後半の記述を一部書き換えました。
サブ性能13でジャン短19=短縮量が全体の半分に到達し、スプラローラーのジャン短型の積む量とほぼ同等になります。
なので、ビーコン主軸にしたい場合の一つのラインとして有効だと思いそこを明記しました。
アメの強化熱いな
回してくようなスペシャルじゃないけどスペシャルと一緒に行動したい時とかもあったから結構嬉しい
SPIXでなぜか最弱に置かれてるけど、ゲーム性的に前で殴れるメイン、ビーコン 確定数減らせる雨」と最弱ではないと思うんだよな…いやめっちゃ強いとまでも思わないけど
あれはXマッチ上位帯基準の話だからね、殆どの人が属するそれ以外の帯や、編成自由度の高いガチマナワバリ、連携の取れる対抗戦だとまた話が変わってくるよ
実際にティアCの無印ワイロがエリア杯で優勝してるし
縦のキル性能と横の塗り性能持ってどちらもホクサイの振りの上位互換のワイロがポイント減らしたんだからこっちも減らして欲しかった。
開発的にはホクサイどう見てるのかは割と気になる。王冠人数筆でドベだけじゃなくて、全体で見ても低いんだしを
シャーカーのほうが塗り射程もキル射程もインク使い切った時の塗りポイントも多いし、サブは同じく塗れないのにあっちはメインに上方要素もあってポイント減、こっちメインに手入らずポイント減らすのもなかったの地味に気になるよね
ネガるだけだとあれなのでポジキャンすると、2から色合い変更されてかっこよくなったとは思う。
頭
カモメッシュ カモヘッドホンドトン カモキャツプドトン フォーリマスクテジカモ
服
ジップアップカモ カモガサネ カモパーカードドン
靴
シャークモカシン グリッチョグリーン限定版 カモスニーカードドン
あたりは色合いあっててこれでギアを作ろうとしてる。
イカニン
ステジャン
ジャン短19
インク軽減6
サブ影響軽減3
ホクサイ・ヒューはビーコンなのでジャン短19=サブ性能13まで減らせる、ステジャンいらないと考えれば
16ギア枠減らせて同じことは一応可能ね。余った枠に何入れ込むかは問題なんだけど。
問題はキル速の遅いホクサイで同じことをするのがどれだけ旨みがあるかってこと
飛び先をビーコンで安定して確保できることと、ジャン短プラスステジャン必須なムーブをより少ないギアのサブ性と自前のビーコンだけでできるだけでメリット十分でしょ?ホクヒューはスプロラと違ってカバー回避バリアないわけで、飛び逃げで生存することができるのはメリット。もちろん連キルは狙いたいけど死ぬぐらいなら生存したいでしょ。
それともなに?サブ性ビーコンの強み上げてけばいいの?
適切な位置に置けば最悪相打ちでもサブ性分相打ちしても早く復帰できること、それが味方も使えるので擬似的に味方の復活短縮になること、あとこれは理解度高い野良に限るけど、野良の味方も潜伏キルからのビーコン飛び逃げムーブも2000位マッチの味方だとやる味方はいるよ。
ビーコンがついてるってことだけしかメリットがないならロラコラで良くない?
ローラーのメインで飛び逃げするよりホクサイのメインで飛び逃げすることのメリットは結局ないの?
キルからの飛び逃げ自体が人数有利作るムーブで、潜伏したこっちにスペシャル吐かせて生存できれば盤面有利にもなるなどそもそも適切なタイミングでの飛び逃げ自体強いムーブだから変に差別化意識する必要がないと繰り返してる。
キルは誰とっても同じように、人数有利や盤面有利作るのは作れたのならばどのブキでもいいでしょ。
そのうえでロラコラでよくないに関しては200からの枝でだいたい語られてるのでそっち見てください。
差別化する必要がないって劣化の立ち回りに甘んじ続けてるタイプの人ならもう分かり合えないからいいや
200からの話題は複合的、総合的な性能を論じてるからまた話が違う
私がロラコラをあげたのはビーコン持ちで飛び逃げのムーブをするならロラコラで良いのではという話であって総合的な性能の話はしてない、話の本質すら読み取れないのならもう結構です
飛び逃げのムーブをする場合にはホクサイよりローラーの方が適性が高い→ホクサイは別の道を目指してそこに向けてギアを割いた方が強いのでは?
ビーコンがあるからローラーとはそこで差別化出来る→ロラコラはビーコンがあるのだから飛び逃げに特化させるのならロラコラの方が適性があるのでは?
どちらにせよローラー種の劣化になるのなら飛び逃げはローラーに任せてホクサイは別の視点から強みを伸ばした方が効率的では?そうでないと思うのならホクサイがローラーよりも飛び逃げに於いて優れた点を挙げて欲しいと言い続けているのに劣化になろうが問題ない、利点があるから差別化の必要がないなんて返答が来るとは拍子抜けでした
残念です
そもそも飛び逃げ自体は別にそこまで強くない。逃げてるだけじゃ主導権を握れないのだから。じゃあ主導権を握るにはどうすればいいか、敵との距離を詰めてキル・撹乱することが必要。敵陣を荒らして危うくなったら味方に飛び、隠密性を回復させて崩れた敵陣を再び急襲する。
俗に一撃離脱戦法と言われるものだが、単なる飛び逃げを一撃離脱戦法に昇華させるには、まず敵に距離を詰めるための機動力が必要。
スプロラはカーリングがそれを担ってたけど、ロラコラにはそれが無い。一振りが重く目立つローラーのメインに機動力など無く、ロラコラには距離を詰める手段が存在しない。だからロラコラの一撃離脱は大会とか味方が都合良く塗りを作れる状態じゃなきゃそもそも成り立たない
一方ホクサイにはフデ移動がある。フデ移動の詳しい性能は使い手じゃないから分からんけど、ある程度の距離までバレずに動ける隠密性と、敵に強引に距離を詰めれるだけの機動力がフデ移動にあるのなら、一撃離脱はホクサイにも可能
ロラコラにはそもそも不可能だけど、ホクサイには可能性がある。本家スプロラを超えれるかは不明だけど、ビーコンで自己完結できるのは強い
ホクサイの筆移動って重量級武器のイカ速より遅い上に敵インクに引っ掛かるからパブロみたいに敵インクの中を爆走する使い方するもんじゃないよ
フィンセントより遅い
鈍足のホクサイの筆移動で姿丸見えの中を外してくれる間抜け相手なら上手くいくんじゃない?
ボムで敵を動かして退かす術もなくただ筆移動で詰めて帰りはジャンプで帰りますを戦術として本気で採用出来ると思えるなら良いんじゃないスカ?
私はそんな事するくらいなら他にギア割いて真面目にやるけどね
あなたがホクサイがローラーよりも飛び逃げに於いて優れた点を挙げて欲しいと言ったから、私がロラコラよりはホクサイのが向いてるという根拠を挙げたまで
これを受けて実際にどう運用するかは使い手次第だし、私やあなたのようにホクサイを使いもしない外野が横からあれこれ言う話では無い
これ以上話したいなら、あなたがホクサイの運用方法や本家スプロラのジャン短運用にどれだけ精通していて、あなたとの話がホクサイ使いにどう有益になるのか示してほしい
満足した?

何をもって私がホクサイ使いじゃないなんて思い込んだのかは知らないけれど、少なくともホクサイの使い手じゃないというあなたよりはホクサイについて詳しいと思うよ
ホクサイ使いの私とホクサイ使いじゃないらしいあなたがここで会話する事に他者がどんな価値を見出すのかは知らないけど、少なくとも私はあなたのくだらない話に付き合う事になんの価値も感じないかな
あなたと話すことで私が得られるものはなさそうだし
上で最初に話していた人は私が知らない何かを示してくれるかと期待も出来たけれど、あなたからはそんな期待すらも感じ取れない
ホクサイ使いでもないあなたがわざわざ首を突っ込んできてこれ以上話したいのならなんてわけのわからない事を言い出さなければ、もう少し建設的な意見も聞けたかもしれないけれどね
なんか初っ端の書き込みから既に結論ありきで高圧的に相手をやり込めたいだけなのが透けてるのに
建設的な意見がどうたら言うてんの流石に…長文で嫌味言うだけならもうやめときなよ。そういう場所じゃないでしょここは
ジャン短3 ステジャンとほぼ同じギア枠というほぼ前線ブキのデフォルトで積んでる、13という数字を枠が重い、大量のギア枠と言ってるのもよくわからないんだよな。
他のホクサイだとしてもステジャンジャン短3ぐらい積むと思うけどもそれも枠が重い扱いなのかね…?
残り44あれば普通にカスタマイズの余地はあるでしょ。
それに加えてイカ忍まで積むから圧迫されるんだと思う。イカ忍積むとなるとヒト速9〜15は欲しいし。まあスプロラでも上位だとイカ忍切ってるし、イカ忍積まなきゃ余裕はかなりあるけど
それよりホクサイにこの戦法が実現可能なのか気になる。>> 231で言ったように敵との距離を詰めることがこの戦法を使う上で必須条件。スプロラはそれをカーリングでやってたけど、ホクサイはメイン一本でやる必要がある
上でだれかが言ったようにホクサイじゃ実現不可能なのか、熟練の使い手ならメイン一本で自ら敵に詰めて、そこから1キル取るまでいけるのか
最初から結論ありきでって言うのはどのへんからそう見えたんだろう

ホクサイでやる意味、強みがあるんなら知りたいって質問してるんであって攻撃してはないと思うんだけど
自分の知らない強みを教えてもらえたかもしれない議論だから建設的だったはずだよ、似非ヒーローが乱入してくるまでは
後から歪んだ認知で攻撃してきたb5183には多少の嫌味を言ったけどね。勘違いで攻撃されたから
勘違いで他人を攻撃するような悪人には皮肉の1つも言いたくなるのが人間の心情ってもので
ギア枠に関して言うと、上の人に倣って飛び逃げ構成にする場合
サブ性能13
ビーコンがない時の保険にジャンプが3〜6で計16〜19
を積むことになるわけなんだけどこれって私が普段付けてるギアの中では1番多く枠を割いてる数値と同値以上になるんだよね
だから私の主観では多量のギアを割くって認識で話してる
ギア枠のカスタマイズの議論に主観を織り込むことを一切禁止って言われるなら間違ったこと言ってるかもね
ところでb5183は勘違いから議論妨害しておいて謝罪の1つも出来ないんだね
いろんな武器のページで他人には正しさを求めて自治厨じみた議論妨害をして回ってるくせに自分が間違えた時には謝罪の1つも出来ないなんてヒーローごっことしてはどうなの?
厚顔無恥のお手本みたいなタイプだ
私の言ってる事に間違いがあるなら具体的に指摘が欲しいんだよな
今のところ劣化でも気にしないって意見と勘違い以外にまともに何も意見が貰えてない
都合の良い答えしか受け入れないなら手の施しようがない。って言われても論として成立するものを未だに貰えてないから擦り合わせようもないし
劣化でも気にしないって人はケルビンやクラブラでウルショマシンするって言ってる人にスシでやれって言わないの?
他に差別化出来る点があるから劣化だろうが気にせずウルショマシンしなって言ってあげるってこと?
私なら別の道を模索することを推奨するけど
ふーむ…正論というか合理的というか
あまりにも真っ直ぐだね。
まあその考えは間違ってはない、劣っていると思う点で競うよりも差別点や別の道を探すのは良い考え。
ただ、それで最初から否定に入ったり、自らとは違う考えの人への対応が辛辣に感じる。つまり>> 236と同意見
文面が冷徹とか考えが合わない相手への対応が冷たいってことね
「問題はキル速の遅いホクサイで同じことをするのがどれだけ旨みがあるかってこと」って書き込みが旨みなんてない前提条件を自分の中に持って書き込みを行なっているように見えて、それが攻撃的だって他者の目に映ったってことかな?
誤解を生む書き方だったのならそれは申し訳ない
謝罪します
私が最も主張したかったことはその後の書き込みで度々述べている通りで、私は上の立ち回りをする場合には他の武器の劣化になると思うが、他の人がそうは思わない理由=ホクサイが他の武器よりも優れた要素を持っていることがあるのならそれを知りたかっただけなんだよね
自分が見落としている強みがあって他の人がそれを知っているのなら共有して欲しかっただけ
結局それを聞けなかった事に対しては残念だと書いたけど別にそのことで相手を責めて攻撃したつもりはない
途中で何故か現れた似非ヒーローには皮肉な態度で応対したけど他の人物に対して攻撃的な行為を行う意図はなかった
勘違いで攻撃を受けた正義感もどき以外には別に悪感情を持っているわけでもないので攻撃する理由もないし
故に、攻撃を受けたと感じた人物がいたのならその人にも申し訳なく思う
残念です。もう結構。と言った言葉が攻撃的に見えたのかもしれないけれど、本当に文字以上の意味なんてなく、残念だと思った、これ以上はもう大丈夫ですというただそれだけの言葉でしかないので、もし何かもやもやを引き摺るようなことがあれば申し訳ない
忘れてくれて大丈夫です。
相手を責め立てる攻撃の意図のある言葉ではなく、ただ額面通りに受け取っていただいて良い言葉でしかないので
何度も同じことを繰り返し問うても質問の意図が相手に通じている手応えがなくて無意識に苛立っていたのかもしれません
1名を除いた他の人達を責め立てる意図はありませんのでご容赦ください
ジャン短運用する上でホクサイがロラコラと比較して優れている点については私が>> 231で指摘したのだから、他の人に粘着してないでまずはこれに正面から向き合うべき
建設的な議論とは互いに新しい知識を出し合うことであり、自身はなにも出さずに相手にだけ意見を出すことを強いることでは無い。周りに散々意見を求めておいて、出された意見が都合の悪い正論と分かった途端に話のすり替えと誹謗中傷しか言えなくなるのは、みっともないとしか言えん
まだ素直に謝れないのか……
勘違いから人に攻撃して議論妨害しておきながらホクサイ使いじゃない人の机上の空論に素直に向き合うべきなんてドヤ顔出来んのすげーわ
読んできてあげたけどさ、ホクサイにヒト速を積もうとする人の意見に真正面から向き合うんだって?面白い事言うね
ヒーローよりつまらないギャグを量産する方が向いてるんじゃない?
上にも書いたけどホントに厚顔無恥極まる
自身はなにも出さずにって自分が使ってるギアも公開してさんっざん私の意見を書き連ねた上でのまだこれなのか
ホントに文字が読めない厚顔無恥って怖いの域にまで達する狂い具合だな
私にとって都合の悪い正論ってなんなんだろう?どれのことだ?貴方は自分の勘違いを認めて謝罪することすらも出来ないみたいだけど私がどの意見を無視してるって?
話のすり替えがどれの事がマジで分からん
上であまりにも真っ直ぐって言われるくらいずっと一貫して同じ事を言ってるんだけどどこがどうすり替わって見えたのか
もしホクサイの議論にローラーの名前を出したことの件の話をしてるつもりなら的外れだからね?

そもそもローラーの戦術を〜って挙げてるの木主なんで
ローラーの戦術をホクサイでも出来るよ→それローラーで良くない?が発端ですもんで
私が何か間違ったことを言ってるなら具体的にこれって挙げて欲しいと上にも書いてるけどそれも読んでないんだろうな
物言いが冷たいってのは言われたけど具体的にこれが間違ってるよって言われてるのって何かある?机上の空論以外でさ
ホントに正義のヒーロー気取りで誤った相手を攻撃しておきながらそれについて1言謝罪を述べることすらも出来ない人間がいるっていうのが恐ろしいわ
たった1言の謝罪すらも出来ない精神性ってどこから生まれるものなんだ?
くだらないプライドが邪魔をするのか自分を正義のヒーローだと思い込む妄想がそうさせるのか
あと1つだけアドバイスしておくと、ホクサイ使いでも何でもない人がホクサイ使いに向かってホクサイの立ち回りについて意見してそれにしっかり向き合え!参考にしろ!なんて考え方は身の程知らずにも程があるからもう少し弁えることをおすすめするよ
これはホクサイに限らず別の武器にも通じることだから参考にすると良い
ならあなたが求めていたであろうホクサイでジャン短運用する旨みと、ローラーとの差別化が可能かについて、改めて説明しよう。他の方、特に最初の提案者などこの戦法を試したい方がいれば是非ご覧こださい
まずビーコンブキでジャン短による一撃離脱戦法を行うことの強みは、野良だと味方の位置が常に変わり連携も取れないことから、味方飛びに一定の危うさがある。そのため自分が設置するビーコンに飛べるのは確実性が高い。それと6GP節約できるのも大きい。これはイカ忍やステジャンを残す場合に特に恩恵がある。
ビーコンブキの中でホクサイヒューを採用する利点として、まずホクサイの強みは>> 240の言う戦局に応じて立ち回りを柔軟に切り替えれる器用さと、>> 201の言うフデ移動と高い連射力で強引にキルが取れる点。
加えて私が>> 231で言ったように、ロラコラとホクサイじゃ機動力に雲泥の差があるから、ロラコラでこの戦法を使うのは不可能に近い。一方ホクサイヒューでは以上の理由から実用化できる見込みは十分にあってそれなりに強く、試す価値もあると言える。本家スプロラとの差別化もビーコンの利点とホクサイ独自の強みを発揮できれば十分に可能と考える。
私はホクサイについては疎いけど、スプロラのジャン短運用については詳しく知っている。試す気が無い人には言ってもしょうがないけど、試したい人がいれば私の持つ知識は提供するし実用化まで付き合う。
机上の空論と言われればそうだが、そもそも誰も試したことが無いからここで提案されてるわけで、実用化できる見込みが十分にあることはいま説明した通り。この仮説が空論かどうかは実際に検証してみれば分かる。
私が何故あなたに謝罪する必要がある。>> 231は全体に向けた意見であってあなた個人に向けたものじゃ無いし、それに対して先に煽ってきたのはあなた。それ以降の非礼や侮辱の程度を考えれば、謝罪すべきは0825cお前のほうだ。
なんでローラーの使い方に詳しいからホクサイについての意見にも信憑性があってそれを参考にしてもらえるなんて思えるんだ?
別の武器だよ?
他の方、特に最初の提案者などこの戦法を試したい方がいれば是非ご覧こださい?
なんでホクサイ使いでもないのにここまで自信満々の態度が取れるのか本当に不思議
自分によほどの自信があるナルシストタイプの人間か?
自分が間違ったことを言う可能性を露ほども考えず自分の意見は常に正しいから参考にされるべきだと信じてる?
野良だと味方の位置が常に変わり連携も取れないことから、味方飛びに一定の危うさがある。そのため自分が設置するビーコンに飛べるのは確実性が高い。それと6GP節約できるのも大きい。これはイカ忍やステジャンを残す場合に特に恩恵がある。
↑に関しても常に味方に飛べるとは限らないのと同様に常にビーコンがあるとも限らないパターンが抜けてる事に気付いてないのか無視してるのか
ビーコンが壊されたり、味方がビーコンに飛んでなくなってたり
ビーコンがない時に備えて通常のジャン短も少し積む場合には節約出来る6も存在しない場合まである
まずホクサイの強みは>> 240の言う戦局に応じて立ち回りを柔軟に切り替えれる器用さと、>> 201の言うフデ移動と高い連射力で強引にキルが取れる点。
↑
これは飛び逃げ戦術とは何も関係がない論点ずらし
飛び逃げの話をしている所に戦局に応じて立ち回りを変えられる柔軟さは何も関係しない
ホクサイに高い連射力なんて言葉が当てはまると思っている時点でホクサイのことを何も理解していない
私はホクサイについては疎いけど、スプロラのジャン短運用については詳しく知っている。
↑本人がこう述べた通りこの人はホクサイに対する理解度が著しく低いにも関わらずホクサイの運用について述べ、それに向き合い参考にしろとまで言っている
これがどれだけ荒唐無稽なことかはこの書き込みで本人が理解してくれることを期待する
私やあなたのようにホクサイを使いもしない外野が横からあれこれ言う話では無い
これ以上話したいなら、あなたがホクサイの運用方法や本家スプロラのジャン短運用にどれだけ精通していて、あなたとの話がホクサイ使いにどう有益になるのか示してほしい
私が謝罪すべきだと言ってるのはこの部分
勘違いで他者の言論封殺にかかってそれが勘違いだと示されたのにも関わらず謝罪することもなくいけしゃあしゃあと書き込みを続けられる面の皮の厚さよ
そして貴方は私に都合の悪い意見を避けていると言ったけれど、貴方はどう?
255の私からの問いにまるで答えてくれないみたいだけど
私にとって都合の悪い正論ってなんなんだろう?どれのことだ?貴方は自分の勘違いを認めて謝罪することすらも出来ないみたいだけど私がどの意見を無視してるって?
話のすり替えがどれの事がマジで分からん
上であまりにも真っ直ぐって言われるくらいずっと一貫して同じ事を言ってるんだけどどこがどうすり替わって見えたのか
どう?まだ答えが出ない?
適当なこと言って攻撃しただけだから何も返せない?
議論するのは結構だけどメンションするなりして枝まとめて長文は畳んでくれ
ありがとう
おかげで枝ミスってたことに気づきました
失礼しました
畳むがこれであってるのかは知らない
ホクサイというかとがり切ったフィンセント以外の筆はこれするなら●●でいいけど、●●にはできないこともできる器用さが売りというイメージだから、特定のムーブが●●でいいからやる必要はないだとやれることほぼなくなるイメージがあるな。
パブロはヘイト稼ぎあるじゃん言われそうだけど、ヘイト稼ぎは今作グレバリ持ちが一番スペシャル吸えて、無視されたらビーコンになる関係で安定するし、金バッジ持ちの3人ヘイト稼ぎも上手いけどそれ以上にメインでデカいキル入れるのが上手いからパワーが高いというのが視点見た感想
そうなんよなホクサイ独自の強みってものが今の環境にはもうほとんど残ってない(だから最近他武器に浮気気味なんだけど)
完全にインフレに取り残された組だとは思う
ちなみにパブロちゃんは高機動戦闘と塗り塗りを両立出来る可愛い子ですよ
敵インクを無視して爆走出来るって言うのは唯一無二だからね
どちらかというと、厳密には●●の劣化ではあるけど、強いムーブをその都度場面に合わせて選択できるのがホクサイの強みという文章なんだけどな。そこそこ濡れて、そこそこキルできて、そこそこヘイトも取りつつ生存できなくもないという器用さがホクサイという理解。
具体例出すと段差上キル狙うならスロッシャーやブラスターの方が強いけど、カウント進む場面で圧かけて相手押しとどめるのとか、潜伏気味に近づくの待ってて狙って段差上の相手落とすのはホクサイもやった方がいいでしょ?
同様に、潜伏キルからの飛び逃げやスペシャル吐かせて逃げるとかもも毎回主軸にするものではないけど、ワイプアウト取った後とかの強気の前目の潜伏とか、オブジェクトに触らせない形でスペシャル吐かせたら強いから狙えるなら狙いたいよねというのが私の考え。
筆移動もそれだけ延々やるムーブはパブロの劣化になるんだろうけど、だからって一切使わないのは違うしな
単一の行動に固執するだけでは何かの劣化になりがちだけど、その時々に合った動きが大体できる柔軟さをイカしてあげるとホクサイならではの良さが輝くんだろうね
やれることほぼなくなるイメージがあるな。って文章から今の環境だと役割がほぼないってニュアンスの意見だと見てたわね。だから私も浮気してんだけど
パブロちゃんとホクサイは役割が違い過ぎるから比較対象として実はあんまり適当ではないと思っている派閥なんだよね
上にも書いたけどパブロの持ち味は高機動と塗り
ホクサイは筆移動も遅く塗りもかなり貧弱だから同じ役割はそもそも出来ないから
じゃあホクサイの持ち味は?ってなると難しくて、今のインフレが進んだ環境の中で持ち味と呼べる程優れた何かをホクサイが持ってるかと言うと多くは思いつかない
火力が低く射程が短く塗りが弱いから、他から強みを捻り出さないといけない
インク効率が極めて良いわけでもなく、サブスペに恵まれているかと言うとそこまででもなく(酷いのと比べればマシではある)
範囲攻撃は1つ武器かもしれない。ダメージ減衰緩和を貰えれば更に活きる武器だろう
攻撃面に関してはフィンセントという壁がある
射程と火力で劣り、キル速度も以前の強化で微差になったから。前隙の軽やかさで差別化は出来るから致命的ではない
地形関連だとどうか
曲射に関しては出来ない武器よりはマシレベル
減衰が著しく、最大10確まで落ちる
塗りが弱いから足元も取れず間違いなく打ち漏らすから現実的ではない、高い所からバシャバシャはスロッシャーに任せるべき役回りと言えよう
高い位置への攻撃は出来なくはない
試し打ち場で幾らか振れば分かると思うけどホクサイは高さが自分と違う相手に対して攻撃する場合、乱数で弾が外れる場合があることを考慮しておく必要がある
地形に弾を吸われることも同時に考慮しておくと出来なくはないが信頼性には欠ける程度の選択肢に収まる。ブラスターにポジションを譲ってあげたい
平面的な戦闘は奇襲ならばお手の物だがお互いの位置を把握した戦闘は不可能という自明な内容なのでパス。極論、わかばに引き撃ちされても勝てない
裏取りはホクサイにとってはかなり重要な選択肢だと思う
2からの続投ステージだと特にその強みが出る。3でお出しされたステージは形状が基本的に棒なので裏取りの難易度が高く価値が低い
故に2以前のステージの方がホクサイとの相性は良いという視点を持っている(3のセンスで改装されたステージはその限りではない)
ホクサイはサブに頼って目立つ移動方法を取らずとも敵の裏を取ることができるスパッタリーなんかと同じ部類なのかな?スパッタリーに詳しくないからここは自信なし。敵に気配を悟らせず背後に回ったり懐に潜り込む動きを求められる武器の仲間という認識
ルール関与面は?
射程が短く塗りが弱いからホコは持つべきだろう
メインよりホコショットの方が強い
割合は基本的に負けると思って動く
ボムがない上に射程的に割り負けたら死ぬから判断は早く
アサリも積極的に持っていきたい
仕事が少ない武器だからルール関与くらいはね
ただし単独で無理に開けに行くのはNG
エリアの塗り合いは無理したら死ぬ
安全な位置から塗ることは不可能
強化されたアメフラシをエリア逃がすことで塗り合いしてくる相手に広範囲で削りを入れられるのは美味しい
ヤグラ乗りはヒューに限っては仕事が完全にゼロになるから注意、ヤグラ上からボムを投げることすら出来ない
ヤグラダンスは得意な方
まとめると
塗りムーブ✕
高所からの雨乞いじみた曲射✕(飛び降りながら仕掛けるようなのはあり)
正面戦闘✕
高所への攻撃△
潜伏◯(ただし固執しすぎると劣化)
ルール関与◯
行方を晦ます逃げの動き◯
裏取り◎
こんなところ?
いや〜ホクサイの掲示板が賑わうなんて、滅多にないことですな〜良くも悪くも注目されてるんだな〜
皮肉で言ってるようならごめんだけど、ヒートアップしてるのたぶん2人くらいだと思う…
でも正直ホクサイヒューにあそこまで熱くなれるのはすごいと思うよ
使ってるけどあそこまでは熱くなれないわ
これホクサイに熱くなってるって言うより相手の理論をねじ伏せて気持ちよくなりたいだけなのでは
ホクサイに熱くなってるというより、議論に熱くなってるタイプだなとは思うよ。他の所でも長文連投してツッコミを受けてるの見受けられるし。
ビーコン置かないなら彗持て!!!
純粋な疑問。触ったことないので琴線触れたら申し訳ないけどホクサイって「コンセプトが弱い」武器なの?
そういう武器は強化しなくていいって誰かがどっかで書いてたから
正しくは逆鱗に触れるだぞ
その意味での琴線に触れるは誤用で、逆鱗に触れるのほうがまだ正確な使い方なんだが。あとなぜこれをヒューのページで聞く。無印でいいでしょ。
質問に回答するけど別にコンセプトが弱いブキとは思わないし、そこそこ器用な感じだとは思うよ。コンセプト弱い言うなら2初期のパブロとホクサイはどっこいどっこいだったと思うけど、パブロは2で塗り、ダメージ(正確には減衰)、筆移動、筆振ってる時の機動力を上げられて環境にもなったことあるから、「コンセプトが弱いから強化しなくていい」ならパブロの強化はなかったと思うよ。
破壊できるパワー帯はペナアップイカ速サブ性インク軽減のギア構成で破壊したほうが楽だね。
パワー上がって破壊できなくなってきたら、対面引き伸ばしてヘイト取る動きや、潜伏増やしたり、復活短縮増やしたほうがいいけど。
破壊できる場面でのインク軽減は大事だね
1発破壊を通した後の整地スピードにもだいぶ差がつく
どうしてもXパワー伸び悩んでいろいろ迷った末にこのブキ持ってみたら、勝率がかなり安定するようになったよ(ギアはサブ性能とイカ忍)
打開苦手とはいえビーコン植えまくるだけでも味方全体の動きが軽くなるからなんだかんだ逆転勝ちできることも多くてすごく腕に馴染んだ
イカ忍付ける付けない問題は難しいけど、個人的には(ステージとルールにも寄るけど)つけた方が楽だった。短射程でキル速も遅いのもあってなるべく相手の視界から消えていたいから…