ホクサイ・ヒューのコメント欄です。
ホクサイというかとがり切ったフィンセント以外の筆はこれするなら●●でいいけど、●●にはできないこともできる器用さが売りというイメージだから、特定のムーブが●●でいいからやる必要はないだとやれることほぼなくなるイメージがあるな。 パブロはヘイト稼ぎあるじゃん言われそうだけど、ヘイト稼ぎは今作グレバリ持ちが一番スペシャル吸えて、無視されたらビーコンになる関係で安定するし、金バッジ持ちの3人ヘイト稼ぎも上手いけどそれ以上にメインでデカいキル入れるのが上手いからパワーが高いというのが視点見た感想
そうなんよなホクサイ独自の強みってものが今の環境にはもうほとんど残ってない(だから最近他武器に浮気気味なんだけど) 完全にインフレに取り残された組だとは思う ちなみにパブロちゃんは高機動戦闘と塗り塗りを両立出来る可愛い子ですよ 敵インクを無視して爆走出来るって言うのは唯一無二だからね
どちらかというと、厳密には●●の劣化ではあるけど、強いムーブをその都度場面に合わせて選択できるのがホクサイの強みという文章なんだけどな。そこそこ濡れて、そこそこキルできて、そこそこヘイトも取りつつ生存できなくもないという器用さがホクサイという理解。 具体例出すと段差上キル狙うならスロッシャーやブラスターの方が強いけど、カウント進む場面で圧かけて相手押しとどめるのとか、潜伏気味に近づくの待ってて狙って段差上の相手落とすのはホクサイもやった方がいいでしょ? 同様に、潜伏キルからの飛び逃げやスペシャル吐かせて逃げるとかもも毎回主軸にするものではないけど、ワイプアウト取った後とかの強気の前目の潜伏とか、オブジェクトに触らせない形でスペシャル吐かせたら強いから狙えるなら狙いたいよねというのが私の考え。
筆移動もそれだけ延々やるムーブはパブロの劣化になるんだろうけど、だからって一切使わないのは違うしな 単一の行動に固執するだけでは何かの劣化になりがちだけど、その時々に合った動きが大体できる柔軟さをイカしてあげるとホクサイならではの良さが輝くんだろうね
やれることほぼなくなるイメージがあるな。って文章から今の環境だと役割がほぼないってニュアンスの意見だと見てたわね。だから私も浮気してんだけど パブロちゃんとホクサイは役割が違い過ぎるから比較対象として実はあんまり適当ではないと思っている派閥なんだよね 上にも書いたけどパブロの持ち味は高機動と塗り ホクサイは筆移動も遅く塗りもかなり貧弱だから同じ役割はそもそも出来ないから
じゃあホクサイの持ち味は?ってなると難しくて、今のインフレが進んだ環境の中で持ち味と呼べる程優れた何かをホクサイが持ってるかと言うと多くは思いつかない 火力が低く射程が短く塗りが弱いから、他から強みを捻り出さないといけない インク効率が極めて良いわけでもなく、サブスペに恵まれているかと言うとそこまででもなく(酷いのと比べればマシではある) 範囲攻撃は1つ武器かもしれない。ダメージ減衰緩和を貰えれば更に活きる武器だろう 攻撃面に関してはフィンセントという壁がある 射程と火力で劣り、キル速度も以前の強化で微差になったから。前隙の軽やかさで差別化は出来るから致命的ではない 地形関連だとどうか 曲射に関しては出来ない武器よりはマシレベル 減衰が著しく、最大10確まで落ちる 塗りが弱いから足元も取れず間違いなく打ち漏らすから現実的ではない、高い所からバシャバシャはスロッシャーに任せるべき役回りと言えよう 高い位置への攻撃は出来なくはない 試し打ち場で幾らか振れば分かると思うけどホクサイは高さが自分と違う相手に対して攻撃する場合、乱数で弾が外れる場合があることを考慮しておく必要がある 地形に弾を吸われることも同時に考慮しておくと出来なくはないが信頼性には欠ける程度の選択肢に収まる。ブラスターにポジションを譲ってあげたい 平面的な戦闘は奇襲ならばお手の物だがお互いの位置を把握した戦闘は不可能という自明な内容なのでパス。極論、わかばに引き撃ちされても勝てない 裏取りはホクサイにとってはかなり重要な選択肢だと思う 2からの続投ステージだと特にその強みが出る。3でお出しされたステージは形状が基本的に棒なので裏取りの難易度が高く価値が低い 故に2以前のステージの方がホクサイとの相性は良いという視点を持っている(3のセンスで改装されたステージはその限りではない) ホクサイはサブに頼って目立つ移動方法を取らずとも敵の裏を取ることができるスパッタリーなんかと同じ部類なのかな?スパッタリーに詳しくないからここは自信なし。敵に気配を悟らせず背後に回ったり懐に潜り込む動きを求められる武器の仲間という認識 ルール関与面は? 射程が短く塗りが弱いからホコは持つべきだろう メインよりホコショットの方が強い 割合は基本的に負けると思って動く ボムがない上に射程的に割り負けたら死ぬから判断は早く アサリも積極的に持っていきたい 仕事が少ない武器だからルール関与くらいはね ただし単独で無理に開けに行くのはNG エリアの塗り合いは無理したら死ぬ 安全な位置から塗ることは不可能 強化されたアメフラシをエリア逃がすことで塗り合いしてくる相手に広範囲で削りを入れられるのは美味しい ヤグラ乗りはヒューに限っては仕事が完全にゼロになるから注意、ヤグラ上からボムを投げることすら出来ない ヤグラダンスは得意な方
まとめると 塗りムーブ✕ 高所からの雨乞いじみた曲射✕(飛び降りながら仕掛けるようなのはあり) 正面戦闘✕ 高所への攻撃△ 潜伏◯(ただし固執しすぎると劣化) ルール関与◯ 行方を晦ます逃げの動き◯ 裏取り◎ こんなところ?
いや〜ホクサイの掲示板が賑わうなんて、滅多にないことですな〜良くも悪くも注目されてるんだな〜
皮肉で言ってるようならごめんだけど、ヒートアップしてるのたぶん2人くらいだと思う…
でも正直ホクサイヒューにあそこまで熱くなれるのはすごいと思うよ 使ってるけどあそこまでは熱くなれないわ
これホクサイに熱くなってるって言うより相手の理論をねじ伏せて気持ちよくなりたいだけなのでは
ホクサイに熱くなってるというより、議論に熱くなってるタイプだなとは思うよ。他の所でも長文連投してツッコミを受けてるの見受けられるし。
ビーコン置かないなら彗持て!!!
純粋な疑問。触ったことないので琴線触れたら申し訳ないけどホクサイって「コンセプトが弱い」武器なの? そういう武器は強化しなくていいって誰かがどっかで書いてたから
正しくは逆鱗に触れるだぞ
その意味での琴線に触れるは誤用で、逆鱗に触れるのほうがまだ正確な使い方なんだが。あとなぜこれをヒューのページで聞く。無印でいいでしょ。
質問に回答するけど別にコンセプトが弱いブキとは思わないし、そこそこ器用な感じだとは思うよ。コンセプト弱い言うなら2初期のパブロとホクサイはどっこいどっこいだったと思うけど、パブロは2で塗り、ダメージ(正確には減衰)、筆移動、筆振ってる時の機動力を上げられて環境にもなったことあるから、「コンセプトが弱いから強化しなくていい」ならパブロの強化はなかったと思うよ。
破壊できるパワー帯はペナアップイカ速サブ性インク軽減のギア構成で破壊したほうが楽だね。
パワー上がって破壊できなくなってきたら、対面引き伸ばしてヘイト取る動きや、潜伏増やしたり、復活短縮増やしたほうがいいけど。
破壊できる場面でのインク軽減は大事だね 1発破壊を通した後の整地スピードにもだいぶ差がつく
どうしてもXパワー伸び悩んでいろいろ迷った末にこのブキ持ってみたら、勝率がかなり安定するようになったよ(ギアはサブ性能とイカ忍) 打開苦手とはいえビーコン植えまくるだけでも味方全体の動きが軽くなるからなんだかんだ逆転勝ちできることも多くてすごく腕に馴染んだ
イカ忍付ける付けない問題は難しいけど、個人的には(ステージとルールにも寄るけど)つけた方が楽だった。短射程でキル速も遅いのもあってなるべく相手の視界から消えていたいから…
キル取りたいときは姿晒さずに狙った方がいい場面がほとんどなのはたしか。なんだけど、その場面スニーキング活用すればイカニンなくてもいいし、ばれても大丈夫な距離で詰めからの無理やりなキルとかもホクサイ可能で、イカニン積むとその詰めるときに、イカ速ペナで詰められる距離減るからあんまりニンジャ推奨したくないというのが正直なところ。 全一もニンジャ否定してるというのもある。
復活短縮 サブ性能 イカ速 相手インク影響軽減でギア組む場合
復活短縮28 イカ速10 サブ性10 相手インク影響軽減9
と言っていて、一つの参考にはなると思う。インク軽減9はイカ速よりも生存性に関わるから優先度高いという意見も述べてる。 個人的な意見としてはインク軽減は6が欲しいとは思っていてそのうえで考えると
イカ速 インク軽減(自分が活躍するためのギア) サブ性 (自分がキルしても発動する復帰短縮、味方も使える) を重視すべき 一例 復活短縮26 サブ性13 イカ速12 インク軽減6 復活短縮25 サブ性20 イカ速6 インク軽減6
復活短縮 (味方がカバーしてくれる ヘイト稼ぎなどでカウント取れる) サブ性 (味方が強いので逃げビーコンジャンプなどを活かしてくれる) を重視すべき 一例 復活短縮32 サブ性13 イカ速6 インク軽減6 あるいはいっそイカ速切って 復活短縮28 サブ性20 インク軽減9 復活短縮31 サブ性16 インク軽減10
じゃないかなとここ2シーズンホクヒュー使った感触からくる意見。
数値的にはサブ性9(=ジャン短13相当)とサブ性13(=ジャン短19相当)そんなに変わらないのだけど、とっさの逃げスパジャンは13ないと安定しないという感触がある。 この辺は数値というよりは個人の感覚なんだよな…
スパジャン待機時間はサブ性9で40F サブ性13で33f ジャンプ時間の違いは4f
スパジャンで飛び立ったあとに爆散するのは相手の画面だとスパジャンする前に攻撃を当てたと判定されているためなので、比較は相手側で何Fで無敵になるか なので ナイスダマ テイオウ:30f=ジャン短24 なのでサブ性18以上で同党 サメ:25f=サブ性34 なのでサブ性24以上で同等
一応参考になれば。
ワイコラ180ならホクヒュー170でいいと思うんだよな。塗りはぼろ負け、キルも縦当てる前提なら向こうが上なんだし
もし今後アプデが入るんなら、燃費向上か、塗り進み速度アップあたりが良いかな。 威力減衰穏やかにしてほしいってのは本音だけど、初心者が対抗できない系ブキになりがち
普通に塗りがスカスカじゃなくなるのでも嬉しいけどね。パブロに行った塗り同士がつながりやすくなるバフは来たら嬉しい キル性能は上がったら嬉しいけど、個人の腕でなんとかできちゃう部分もないわけではないし、
雨強化されたとしてもまだ下から数えたほうが早いからspp減らしてほしいな。 欲言えばメイン強化
エナスタ環境だと敵も味方もしんどくなってくるっていうね… 飲めば位置バレ 飲まねばスピードについていけない
そんなに相性悪いかなぁ。 近づいちゃえばキルのチャンス自体はある方のブキだからイカ速は生きるし、飛び逃げ安定させて味方飛びの択で生存とかもやりやすいからそんなにエナスタと相性悪いとは思わないけどな。
過度に位置バレ嫌う人って俯瞰で見れない人たちだと思うよ
㊗️ 実装10周年
突然だが、本日1月1日午後7時、新しいブキ「ホクサイ・ヒュー」が追加される。新しい年に新しいブキで”塗り初め”としゃれこんではいかがだろうか?サブは「スプラッシュボム」、スペシャルは「スーパーショット」だ。 pic.twitter.com/1niMhNBO63— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) January 1, 2016
突然だが、本日1月1日午後7時、新しいブキ「ホクサイ・ヒュー」が追加される。新しい年に新しいブキで”塗り初め”としゃれこんではいかがだろうか?サブは「スプラッシュボム」、スペシャルは「スーパーショット」だ。 pic.twitter.com/1niMhNBO63
この頃は元旦アプデなんてあったんだなあ
アプデと言うより、シーズン制じゃなかったから新ブキが隔週とかで1個ずつポツポツ追加されてたやで
だからこれ、配信者のトロフィーぐらいにしかならんXPを真面目にやるより、当時の方式に戻して欲しいとずっと思ってる 作る側は同じ作業量でも、遊ぶ側はずっと環境変わって楽しいし
スプボとウルショのホクサイ使いたすぎるが
1リスペクトのウルショはフィンセントが 2リスペクトのハンコはパブロが持っていったからねぇ… 1の無印リスペクトのテイオウはきたけど、個人的には2リスペクトしてジェッパがほしかったよ…
スパが前シーズンガチホコ王冠人数1位て最強格spエナスタ170許されてるんだから、どのルールでも1位でもなく最強格でもない雨170でアプデはお願いします
近接強化 ステジャン弱体化で相対的にビーコン強化 体力可視化でアメフラシ強化
問題は人状態の当たり判定相対的にでかくなるから対面の時に弾当てられやすくならないかなんだよね
対面は相手と条件は同じかもしれないけど、フデ移動が深刻か…?
筆移動で弾除けはきつくなるとは思う。
チャーならまだいけるかもしれないけどそれ以外はだいぶキツイかも
このブキ一気にヤバくなったと思うわ。 範囲広いから連キル取れたらフローが止まらなくなる
パヒュー3100↑の人が、体力バーついたせいで筆移動でダメ確認されて突っ張られることが増えたと言ってたから筆移動で詰めるのより遅くてインク踏むホクヒューだときつくなりそうね。 環境の話だとナモ増えるとキツそう。3種どれもナモに対してあんまり強くないからなぁ
体力可視化によって筆移動めちゃ弱くなってるわこれ— さんどいっち (@Fzg1K) January 29, 2026
体力可視化によって筆移動めちゃ弱くなってるわこれ
趣味の筆移動の弾除けはチャー以外は射程内でやると死ぬ以外はそこそこ追い風かもというのがプレイしての感想
対面もそこまで勝率下がってないし、ビーコンは追い風、雨も索敵や削りが有効なので案外やれる。
ナモ増えるとキツそうだけど。
サブ性20ペナアップホクヒューやると、相手ステジャン積んでる相手と相打ちしたときに、21fこっちが本来復帰遅くなるけど、サフ性ボーナス+相手のステジャンペナで復帰アドは稼げるようにはなったね。 まぁ、spポイントはこっちが不利だからペナアップ積んでるときは相打ちするときは1:2交換にするべきだし、今ナモ多い環境でナモ退かすための雨が回転率落ちるので、よほど味方弱くて自分がキルダントツのパワー帯以外オススメはしません
今回のステルスジャンプ弱体化の影響でよく考えて採用するべきギアパワーにステルスジャンプ追加してもいいですか? メリットとして ・味方飛びがしやすくなる ・ビーコンない位置に飛びやすくなる
デメリットとして ・ビーコンに飛ぶときも滞空時間が遅くなる(準備時間は同じ) ・打ち消すのにはだいたいサブ性能20必要
の2点を明記して、上のメリット意識して以前つけてた人は注意が必要と明記しようと思います。 1週間様子見しようと思います
【アップデート粗雑比較 】ジャンプビーコン・ステルスジャンプ・サブ性能アップギアVer. 11.0.0 #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/YUSRlRetmL— ほうげ🪥ω🪥 (@houge_sp) January 29, 2026
【アップデート粗雑比較 】ジャンプビーコン・ステルスジャンプ・サブ性能アップギアVer. 11.0.0 #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/YUSRlRetmL
明後日まで様子見て、何もなければ元気な時に追加しますね
追記しました。 文面などは適宜訂正お願いします
割と多めにスペ増入れた方がいい気がしてきた。 やっぱボム無いと最後に頼るのスペシャルだしな・・・
自前の塗りが弱くてスペ必要量が少ないので逆境も良いっすよ 逆境とスペ減6あれば結構欲しいときに使える
ホクヒュー好きで使ってるけどいい加減次の調整でメインかアメフラシのまともな強化来てくれないかな...
強化欲しいのは分かるけど、雨には一応まともな強化は来たでしょ。 2のときゲージロック無しミサイルで170だったんだから雨170にしてほしいとかならわかるけど。
エイムいらない武器が強くなったらつまらんってダイナモとホットノヴァが教えてくれたから強化いらん アメフラシは強化あってもいい
アメのあれはまともな強化のうちに入らないでしょ 回復なんて確定数変わるわけでもないし誰が実感してんの? だったら塗りの強化とか進み遅くするくらいしてほしい
範囲増えたのはまともな強化でしょ。高台入れてついでにほかもクリアリングとかもやりやすくなったし、エリア全部入るようになったステージも多くなって、相手退かすのに有効な投げ方が増えたんだし。
範囲広がったのは弱過ぎたものが弱いくらいになっただけでスペシャルの性能としては基準値にも満たしてなくない? もはやアメフラシに限った話じゃないけどスペシャル格差が酷すぎるしミラーマッチの都合も相俟ってスペシャルがアメフラシってだけで選ばれなくなる武器は多いと思う
アメのほうが使われてるブキはノーチとエクスくらいか?どっちもメインの射程長いのに亜種のスペが自爆スイッチだからなんだろうけど。他のブキはどれもアメ付いてるほうが最弱って感じだし
アメは強化ではあった。だけど強化あってなお中の下くらい、かつ大してホクサイと相性がいいわけではないのがこいつには辛いと思う。あとアメは強スペになると不快度が高まりすぎると思っているので使われることも想定すれば正直これくらいがちょうどいい。 割と好きな性能しているからたまに使うけどどう強化したらいいのかはよくわからん…
雨だと安定しない確定数が減るし、言うほど相性悪くは感じないけどなぁ。メインすぐ取り回せるのもいいし。 正直ミサイルは撃ったあと詰めたいけどミサイル避けるために下がられてコンボにならないこともあって、下がらせれば解決という場面以外だとノーダメとかもあったので。
前シーズン王冠ナーフされて誰も使わなくなった扱いのボトルよりも王冠少ないし、流石になんか欲しい。
ブラが爆風デカくなって範囲攻撃の強み相対的に薄れてるし。
某有名配信者のYouTube内にて最新武器ティアでなんとホクヒューがC→Aになったけどさすがにないだろ...
spix⁇見てきたけどビーコンが強いのはわかるけど上がり過ぎな気はする。 まぁネガキャンしたくなるほど弱くはないんだけどね ナモは辛いんだけど
俺はメロンを信じて今日も愛する武器を振るよ!
3300のくはくさんが前シーズンアプデ後動画上げてましたが、ステジャン外してたのでまぁホクヒューでステジャン付けるならよほどそれ専用の立ち回りにするか、あるいは無印か彗持つかなんでしょうね。
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ホクサイというかとがり切ったフィンセント以外の筆はこれするなら●●でいいけど、●●にはできないこともできる器用さが売りというイメージだから、特定のムーブが●●でいいからやる必要はないだとやれることほぼなくなるイメージがあるな。
パブロはヘイト稼ぎあるじゃん言われそうだけど、ヘイト稼ぎは今作グレバリ持ちが一番スペシャル吸えて、無視されたらビーコンになる関係で安定するし、金バッジ持ちの3人ヘイト稼ぎも上手いけどそれ以上にメインでデカいキル入れるのが上手いからパワーが高いというのが視点見た感想
そうなんよなホクサイ独自の強みってものが今の環境にはもうほとんど残ってない(だから最近他武器に浮気気味なんだけど)
完全にインフレに取り残された組だとは思う
ちなみにパブロちゃんは高機動戦闘と塗り塗りを両立出来る可愛い子ですよ
敵インクを無視して爆走出来るって言うのは唯一無二だからね
どちらかというと、厳密には●●の劣化ではあるけど、強いムーブをその都度場面に合わせて選択できるのがホクサイの強みという文章なんだけどな。そこそこ濡れて、そこそこキルできて、そこそこヘイトも取りつつ生存できなくもないという器用さがホクサイという理解。
具体例出すと段差上キル狙うならスロッシャーやブラスターの方が強いけど、カウント進む場面で圧かけて相手押しとどめるのとか、潜伏気味に近づくの待ってて狙って段差上の相手落とすのはホクサイもやった方がいいでしょ?
同様に、潜伏キルからの飛び逃げやスペシャル吐かせて逃げるとかもも毎回主軸にするものではないけど、ワイプアウト取った後とかの強気の前目の潜伏とか、オブジェクトに触らせない形でスペシャル吐かせたら強いから狙えるなら狙いたいよねというのが私の考え。
筆移動もそれだけ延々やるムーブはパブロの劣化になるんだろうけど、だからって一切使わないのは違うしな
単一の行動に固執するだけでは何かの劣化になりがちだけど、その時々に合った動きが大体できる柔軟さをイカしてあげるとホクサイならではの良さが輝くんだろうね
やれることほぼなくなるイメージがあるな。って文章から今の環境だと役割がほぼないってニュアンスの意見だと見てたわね。だから私も浮気してんだけど
パブロちゃんとホクサイは役割が違い過ぎるから比較対象として実はあんまり適当ではないと思っている派閥なんだよね
上にも書いたけどパブロの持ち味は高機動と塗り
ホクサイは筆移動も遅く塗りもかなり貧弱だから同じ役割はそもそも出来ないから
じゃあホクサイの持ち味は?ってなると難しくて、今のインフレが進んだ環境の中で持ち味と呼べる程優れた何かをホクサイが持ってるかと言うと多くは思いつかない
火力が低く射程が短く塗りが弱いから、他から強みを捻り出さないといけない
インク効率が極めて良いわけでもなく、サブスペに恵まれているかと言うとそこまででもなく(酷いのと比べればマシではある)
範囲攻撃は1つ武器かもしれない。ダメージ減衰緩和を貰えれば更に活きる武器だろう
攻撃面に関してはフィンセントという壁がある
射程と火力で劣り、キル速度も以前の強化で微差になったから。前隙の軽やかさで差別化は出来るから致命的ではない
地形関連だとどうか
曲射に関しては出来ない武器よりはマシレベル
減衰が著しく、最大10確まで落ちる
塗りが弱いから足元も取れず間違いなく打ち漏らすから現実的ではない、高い所からバシャバシャはスロッシャーに任せるべき役回りと言えよう
高い位置への攻撃は出来なくはない
試し打ち場で幾らか振れば分かると思うけどホクサイは高さが自分と違う相手に対して攻撃する場合、乱数で弾が外れる場合があることを考慮しておく必要がある
地形に弾を吸われることも同時に考慮しておくと出来なくはないが信頼性には欠ける程度の選択肢に収まる。ブラスターにポジションを譲ってあげたい
平面的な戦闘は奇襲ならばお手の物だがお互いの位置を把握した戦闘は不可能という自明な内容なのでパス。極論、わかばに引き撃ちされても勝てない
裏取りはホクサイにとってはかなり重要な選択肢だと思う
2からの続投ステージだと特にその強みが出る。3でお出しされたステージは形状が基本的に棒なので裏取りの難易度が高く価値が低い
故に2以前のステージの方がホクサイとの相性は良いという視点を持っている(3のセンスで改装されたステージはその限りではない)
ホクサイはサブに頼って目立つ移動方法を取らずとも敵の裏を取ることができるスパッタリーなんかと同じ部類なのかな?スパッタリーに詳しくないからここは自信なし。敵に気配を悟らせず背後に回ったり懐に潜り込む動きを求められる武器の仲間という認識
ルール関与面は?
射程が短く塗りが弱いからホコは持つべきだろう
メインよりホコショットの方が強い
割合は基本的に負けると思って動く
ボムがない上に射程的に割り負けたら死ぬから判断は早く
アサリも積極的に持っていきたい
仕事が少ない武器だからルール関与くらいはね
ただし単独で無理に開けに行くのはNG
エリアの塗り合いは無理したら死ぬ
安全な位置から塗ることは不可能
強化されたアメフラシをエリア逃がすことで塗り合いしてくる相手に広範囲で削りを入れられるのは美味しい
ヤグラ乗りはヒューに限っては仕事が完全にゼロになるから注意、ヤグラ上からボムを投げることすら出来ない
ヤグラダンスは得意な方
まとめると
塗りムーブ✕
高所からの雨乞いじみた曲射✕(飛び降りながら仕掛けるようなのはあり)
正面戦闘✕
高所への攻撃△
潜伏◯(ただし固執しすぎると劣化)
ルール関与◯
行方を晦ます逃げの動き◯
裏取り◎
こんなところ?
いや〜ホクサイの掲示板が賑わうなんて、滅多にないことですな〜良くも悪くも注目されてるんだな〜
皮肉で言ってるようならごめんだけど、ヒートアップしてるのたぶん2人くらいだと思う…
でも正直ホクサイヒューにあそこまで熱くなれるのはすごいと思うよ
使ってるけどあそこまでは熱くなれないわ
これホクサイに熱くなってるって言うより相手の理論をねじ伏せて気持ちよくなりたいだけなのでは
ホクサイに熱くなってるというより、議論に熱くなってるタイプだなとは思うよ。他の所でも長文連投してツッコミを受けてるの見受けられるし。
ビーコン置かないなら彗持て!!!
純粋な疑問。触ったことないので琴線触れたら申し訳ないけどホクサイって「コンセプトが弱い」武器なの?
そういう武器は強化しなくていいって誰かがどっかで書いてたから
正しくは逆鱗に触れるだぞ
その意味での琴線に触れるは誤用で、逆鱗に触れるのほうがまだ正確な使い方なんだが。あとなぜこれをヒューのページで聞く。無印でいいでしょ。
質問に回答するけど別にコンセプトが弱いブキとは思わないし、そこそこ器用な感じだとは思うよ。コンセプト弱い言うなら2初期のパブロとホクサイはどっこいどっこいだったと思うけど、パブロは2で塗り、ダメージ(正確には減衰)、筆移動、筆振ってる時の機動力を上げられて環境にもなったことあるから、「コンセプトが弱いから強化しなくていい」ならパブロの強化はなかったと思うよ。
破壊できるパワー帯はペナアップイカ速サブ性インク軽減のギア構成で破壊したほうが楽だね。
パワー上がって破壊できなくなってきたら、対面引き伸ばしてヘイト取る動きや、潜伏増やしたり、復活短縮増やしたほうがいいけど。
破壊できる場面でのインク軽減は大事だね
1発破壊を通した後の整地スピードにもだいぶ差がつく
どうしてもXパワー伸び悩んでいろいろ迷った末にこのブキ持ってみたら、勝率がかなり安定するようになったよ(ギアはサブ性能とイカ忍)
打開苦手とはいえビーコン植えまくるだけでも味方全体の動きが軽くなるからなんだかんだ逆転勝ちできることも多くてすごく腕に馴染んだ
イカ忍付ける付けない問題は難しいけど、個人的には(ステージとルールにも寄るけど)つけた方が楽だった。短射程でキル速も遅いのもあってなるべく相手の視界から消えていたいから…
キル取りたいときは姿晒さずに狙った方がいい場面がほとんどなのはたしか。なんだけど、その場面スニーキング活用すればイカニンなくてもいいし、ばれても大丈夫な距離で詰めからの無理やりなキルとかもホクサイ可能で、イカニン積むとその詰めるときに、イカ速ペナで詰められる距離減るからあんまりニンジャ推奨したくないというのが正直なところ。
全一もニンジャ否定してるというのもある。
復活短縮 サブ性能 イカ速 相手インク影響軽減でギア組む場合
復活短縮28 イカ速10 サブ性10 相手インク影響軽減9
と言っていて、一つの参考にはなると思う。インク軽減9はイカ速よりも生存性に関わるから優先度高いという意見も述べてる。
個人的な意見としてはインク軽減は6が欲しいとは思っていてそのうえで考えると
イカ速 インク軽減(自分が活躍するためのギア)
サブ性 (自分がキルしても発動する復帰短縮、味方も使える)
を重視すべき
一例
復活短縮26 サブ性13 イカ速12 インク軽減6
復活短縮25 サブ性20 イカ速6 インク軽減6
復活短縮 (味方がカバーしてくれる ヘイト稼ぎなどでカウント取れる)
サブ性 (味方が強いので逃げビーコンジャンプなどを活かしてくれる)
を重視すべき
一例
復活短縮32 サブ性13 イカ速6 インク軽減6
あるいはいっそイカ速切って
復活短縮28 サブ性20 インク軽減9
復活短縮31 サブ性16 インク軽減10
じゃないかなとここ2シーズンホクヒュー使った感触からくる意見。
数値的にはサブ性9(=ジャン短13相当)とサブ性13(=ジャン短19相当)そんなに変わらないのだけど、とっさの逃げスパジャンは13ないと安定しないという感触がある。
この辺は数値というよりは個人の感覚なんだよな…
スパジャン待機時間はサブ性9で40F サブ性13で33f
ジャンプ時間の違いは4f
スパジャンで飛び立ったあとに爆散するのは相手の画面だとスパジャンする前に攻撃を当てたと判定されているためなので、比較は相手側で何Fで無敵になるか
なので
ナイスダマ テイオウ:30f=ジャン短24
なのでサブ性18以上で同党
サメ:25f=サブ性34
なのでサブ性24以上で同等
一応参考になれば。
ワイコラ180ならホクヒュー170でいいと思うんだよな。塗りはぼろ負け、キルも縦当てる前提なら向こうが上なんだし
もし今後アプデが入るんなら、燃費向上か、塗り進み速度アップあたりが良いかな。
威力減衰穏やかにしてほしいってのは本音だけど、初心者が対抗できない系ブキになりがち
普通に塗りがスカスカじゃなくなるのでも嬉しいけどね。パブロに行った塗り同士がつながりやすくなるバフは来たら嬉しい
キル性能は上がったら嬉しいけど、個人の腕でなんとかできちゃう部分もないわけではないし、
雨強化されたとしてもまだ下から数えたほうが早いからspp減らしてほしいな。
欲言えばメイン強化
エナスタ環境だと敵も味方もしんどくなってくるっていうね…
飲めば位置バレ 飲まねばスピードについていけない
そんなに相性悪いかなぁ。
近づいちゃえばキルのチャンス自体はある方のブキだからイカ速は生きるし、飛び逃げ安定させて味方飛びの択で生存とかもやりやすいからそんなにエナスタと相性悪いとは思わないけどな。
過度に位置バレ嫌う人って俯瞰で見れない人たちだと思うよ
㊗️ 実装10周年
この頃は元旦アプデなんてあったんだなあ
アプデと言うより、シーズン制じゃなかったから新ブキが隔週とかで1個ずつポツポツ追加されてたやで
だからこれ、配信者のトロフィーぐらいにしかならんXPを真面目にやるより、当時の方式に戻して欲しいとずっと思ってる
作る側は同じ作業量でも、遊ぶ側はずっと環境変わって楽しいし
スプボとウルショのホクサイ使いたすぎるが
1リスペクトのウルショはフィンセントが
2リスペクトのハンコはパブロが持っていったからねぇ…
1の無印リスペクトのテイオウはきたけど、個人的には2リスペクトしてジェッパがほしかったよ…
スパが前シーズンガチホコ王冠人数1位て最強格spエナスタ170許されてるんだから、どのルールでも1位でもなく最強格でもない雨170でアプデはお願いします
近接強化
ステジャン弱体化で相対的にビーコン強化
体力可視化でアメフラシ強化
問題は人状態の当たり判定相対的にでかくなるから対面の時に弾当てられやすくならないかなんだよね
対面は相手と条件は同じかもしれないけど、フデ移動が深刻か…?
筆移動で弾除けはきつくなるとは思う。
チャーならまだいけるかもしれないけどそれ以外はだいぶキツイかも
このブキ一気にヤバくなったと思うわ。
範囲広いから連キル取れたらフローが止まらなくなる
パヒュー3100↑の人が、体力バーついたせいで筆移動でダメ確認されて突っ張られることが増えたと言ってたから筆移動で詰めるのより遅くてインク踏むホクヒューだときつくなりそうね。
環境の話だとナモ増えるとキツそう。3種どれもナモに対してあんまり強くないからなぁ
趣味の筆移動の弾除けはチャー以外は射程内でやると死ぬ以外はそこそこ追い風かもというのがプレイしての感想
対面もそこまで勝率下がってないし、ビーコンは追い風、雨も索敵や削りが有効なので案外やれる。
ナモ増えるとキツそうだけど。
サブ性20ペナアップホクヒューやると、相手ステジャン積んでる相手と相打ちしたときに、21fこっちが本来復帰遅くなるけど、サフ性ボーナス+相手のステジャンペナで復帰アドは稼げるようにはなったね。
まぁ、spポイントはこっちが不利だからペナアップ積んでるときは相打ちするときは1:2交換にするべきだし、今ナモ多い環境でナモ退かすための雨が回転率落ちるので、よほど味方弱くて自分がキルダントツのパワー帯以外オススメはしません
今回のステルスジャンプ弱体化の影響でよく考えて採用するべきギアパワーにステルスジャンプ追加してもいいですか?
メリットとして
・味方飛びがしやすくなる
・ビーコンない位置に飛びやすくなる
デメリットとして
・ビーコンに飛ぶときも滞空時間が遅くなる(準備時間は同じ)
・打ち消すのにはだいたいサブ性能20必要
の2点を明記して、上のメリット意識して以前つけてた人は注意が必要と明記しようと思います。
1週間様子見しようと思います
明後日まで様子見て、何もなければ元気な時に追加しますね
追記しました。
文面などは適宜訂正お願いします
割と多めにスペ増入れた方がいい気がしてきた。
やっぱボム無いと最後に頼るのスペシャルだしな・・・
自前の塗りが弱くてスペ必要量が少ないので逆境も良いっすよ
逆境とスペ減6あれば結構欲しいときに使える
ホクヒュー好きで使ってるけどいい加減次の調整でメインかアメフラシのまともな強化来てくれないかな...
強化欲しいのは分かるけど、雨には一応まともな強化は来たでしょ。
2のときゲージロック無しミサイルで170だったんだから雨170にしてほしいとかならわかるけど。
エイムいらない武器が強くなったらつまらんってダイナモとホットノヴァが教えてくれたから強化いらん
アメフラシは強化あってもいい
アメのあれはまともな強化のうちに入らないでしょ
回復なんて確定数変わるわけでもないし誰が実感してんの?
だったら塗りの強化とか進み遅くするくらいしてほしい
範囲増えたのはまともな強化でしょ。高台入れてついでにほかもクリアリングとかもやりやすくなったし、エリア全部入るようになったステージも多くなって、相手退かすのに有効な投げ方が増えたんだし。
範囲広がったのは弱過ぎたものが弱いくらいになっただけでスペシャルの性能としては基準値にも満たしてなくない?
もはやアメフラシに限った話じゃないけどスペシャル格差が酷すぎるしミラーマッチの都合も相俟ってスペシャルがアメフラシってだけで選ばれなくなる武器は多いと思う
アメのほうが使われてるブキはノーチとエクスくらいか?どっちもメインの射程長いのに亜種のスペが自爆スイッチだからなんだろうけど。他のブキはどれもアメ付いてるほうが最弱って感じだし
アメは強化ではあった。だけど強化あってなお中の下くらい、かつ大してホクサイと相性がいいわけではないのがこいつには辛いと思う。あとアメは強スペになると不快度が高まりすぎると思っているので使われることも想定すれば正直これくらいがちょうどいい。
割と好きな性能しているからたまに使うけどどう強化したらいいのかはよくわからん…
雨だと安定しない確定数が減るし、言うほど相性悪くは感じないけどなぁ。メインすぐ取り回せるのもいいし。
正直ミサイルは撃ったあと詰めたいけどミサイル避けるために下がられてコンボにならないこともあって、下がらせれば解決という場面以外だとノーダメとかもあったので。
前シーズン王冠ナーフされて誰も使わなくなった扱いのボトルよりも王冠少ないし、流石になんか欲しい。
ブラが爆風デカくなって範囲攻撃の強み相対的に薄れてるし。
某有名配信者のYouTube内にて最新武器ティアでなんとホクヒューがC→Aになったけどさすがにないだろ...
spix⁇見てきたけどビーコンが強いのはわかるけど上がり過ぎな気はする。
まぁネガキャンしたくなるほど弱くはないんだけどね ナモは辛いんだけど
俺はメロンを信じて今日も愛する武器を振るよ!
3300のくはくさんが前シーズンアプデ後動画上げてましたが、ステジャン外してたのでまぁホクヒューでステジャン付けるならよほどそれ専用の立ち回りにするか、あるいは無印か彗持つかなんでしょうね。