チャー使いたくて色々触ったけど、これが一番しっくりくる。
元々ドライブ無印使いなので、マルチに動けてサブスペが似てて馴染むのもあるけど、自分のイメージする「動けるチャー」が一番体現できる武器。 「あえて敵に近づきウルトラハンコ」はあながち間違ってないと思ってて、数的不利の場面とか、中央潜伏から味方復帰待っての奇襲ハンコが刺さると一気に形勢逆転できる。(チャーに潜伏キルされる想定してないイカタコ多そう) ハンコ弱いってよく言われるけど、味方と一緒に踏み荒らす意識を持って奇襲や混戦で使えば普通に強スペだと思う。
実は地面塗りがトップクラスだし、射程もそれなりでチャージキープで動き回れて、ハンコは潜伏奇襲、混戦での奇襲、さらに投げで強ポジ制圧力もあって、タンサンが打開に使えて、練度と戦略さえあればかなりの場面で平均以上の能力が出せると思う。近づかれたら終わりだから索敵力も自然とつく。
何よりできること多くて使っててめちゃ楽しい。
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チャー使いたくて色々触ったけど、これが一番しっくりくる。
元々ドライブ無印使いなので、マルチに動けてサブスペが似てて馴染むのもあるけど、自分のイメージする「動けるチャー」が一番体現できる武器。
「あえて敵に近づきウルトラハンコ」はあながち間違ってないと思ってて、数的不利の場面とか、中央潜伏から味方復帰待っての奇襲ハンコが刺さると一気に形勢逆転できる。(チャーに潜伏キルされる想定してないイカタコ多そう)
ハンコ弱いってよく言われるけど、味方と一緒に踏み荒らす意識を持って奇襲や混戦で使えば普通に強スペだと思う。
実は地面塗りがトップクラスだし、射程もそれなりでチャージキープで動き回れて、ハンコは潜伏奇襲、混戦での奇襲、さらに投げで強ポジ制圧力もあって、タンサンが打開に使えて、練度と戦略さえあればかなりの場面で平均以上の能力が出せると思う。近づかれたら終わりだから索敵力も自然とつく。
何よりできること多くて使っててめちゃ楽しい。