トライストリンガーコラボのコメント欄です。
自分はエリアも今のところ無印かなぁ。コラボは塗りは強いんだけどキル圧がちょっと弱い。じわじわ押されて負けてる。味方の圧が強ければ生き生きできるんだけど…。ナワバリ用かなぁ。 と言っても、それほど違いないけどね。
デコイチラシも壁透過チラシなので壁越しに撃ってるとちょっと親戚味ある 落下先の感覚がないので毎度微妙に外すが
ぶっちゃけていい? 敵が無印じゃなくてこっち使ってくれてるとメガホンレーザーが飛んでこないってだけでもう超ラク しかもデコイチラシ使おうとした瞬間なんか動きに隙ができるから1確入れやすい
トライストリンガー使っててメガホンがキツイと思ったことも無いし変わらん
キツいなんて言ってなねえよ 容易でも対応はしなきゃならんのとそもそも気にしなくて良いのじゃ段違いって話だぞ
Loftのキャンプ用品コーナーとか東急ハンズのDIYフロアとかの匂いがしそうで見た目好き
公式Twitterの画像右下のロゴ的に釣り具メーカーの製品なんだけど 「コラボ」の接尾辞やギアブランドとのコラボによるデザインという流れはスシとかが属するおもちゃメーカーの製品なんだよな 開発だけやって販売をおもちゃメーカーに委託してる?
棒アイスつくるおもちゃとかあるだろうしもしかしたら元のブキの時点で技術協力があったのかもしれない もしくは新しく考えるのがめんどくさくなったイカ研の怠慢かもしれない
良い感じに勝てたなあ〜って試合もあるけどこれ使って勝っても「味方が強いだけでは…?」という疑心が消えない
相手視点のリプレイ見るといいよ スプリンクラーとかデコイで思うように進めずにあたふたしてるところを味方が倒していく様子とか見れる
だからそれは味方が強いだけなのでは…?という感覚なんだけど
それでもそう感じちゃうのは相手視点に立って考えられてないってことだろうね これが出来ないと効果的にスプリンクラーデコイを置くことは難しいからあまりそこに楽しさ見いだせないようだと向いてないかも
うーん…なんかごめん でも使うか使わないかは自分で決めるね
1500Pも塗れるじゃなイカ! それでいてキルレもほぼ変わってないから、 勝ったなこれは😄
トラコラは無印よりも味方のサポートに特化してるなあと感じる 自分で直接キル取るのが苦手だけど使いたいって人はこっちの方が合いそう メイン武器アサシン系だから潜伏出来ねえしこっちの方が流行って欲しくないわ
これ、ナワバリでしばらく使ってみたが、自分の塗りポイントは確かにまあまあ稼げるけど味方のキルレには凄い悪い影響与えてるようなブキだわ。相対的に自分の塗りポイントは高くなっているから塗りナンバーワンは確かによくとれるよってるけど。たぶん無印に比べて相手に対する圧力が全然足りてないからで、その分、味方のリザルトが犠牲になってる
これバレたらヤバイんじゃないか。弓は以前から「味方に来るな」とヘイトを向けられがちだったけど、ますますそうなりそうな予感がする
自分一人で急に盛り上がって「バレたらヤバイんじゃないか?」と言われても……
クッキー削除してもケツのIDは変わらないやで
いやIDが出るのなんて分かってるよ。追記で書いてるんだよ。ヘイトかうだろマジで。使ってて思うけど、ファーストスプラットも取れないというか、初手のキルが明らかに遅くなるから、それも圧力がかからないということに繋がると思う。
自分のプレイを反省せずに何でもブキのせいにしてて上達しないタイプの人なことだけは伝わった
いやいや自分の腕は変わらない中での無印との比較なんだから、上達云々との話は別だよ。ブキとして無印より味方のリザルトをより悪くしてるという傾向は、よく議論したほうがいいと思うよ。いま無印あらためて使ってたけど、初手で真ん中あたりでメガホンと合わせてキル一つとれるから、こういう違いの積み重ねでコラボは圧力が出せないだってすごく感じるわ
因果関係の証明って難しいんだぜ?
まあ、ナワバリは長射程自体 評価がゴミになるんで...
フェスでチーム名がシューターチームになったときが一番連勝できるもんな。ナメロウ金属でさえそう。
つまり圧が弱すぎて敵に押し込まれたのを塗り返すことで塗りポイント稼げてるだけだからねぇ
初めはスプリンクラーいけるやん!てなったけど、不利状況で出来ることが弱過ぎるの致命的になったと思う。
特に以下2つがキツイ。 ・対面の択がメインだけになって、高所を簡単に明け渡す場面が多い。 ・味方の不調をカバーできない。無印はミストで遅滞戦術が取れた。
有利状況は元々メインだけで十分強いと思ってる。
ちょっと俺のメインの使い方だと全体の塗り力が過剰すぎて肌に合わん 塗りをサブスペに任せて立ち回りをキルにシフトすればいいのかもしれないけど変なクセついちゃいそうでやだなあ…似てるけど違うブキ扱ってる感じ
後衛でいながらヘイト集める塗り武器やな。ただでさえウザがられるメイン、ヤレそうでヤレない。そんな思わせぶりな立ち回りをすることでエリアから相手の意識を削ぎつつ、その間味方に塗ってもらったり、デコイを吐くことができればエリア確保 みたいな場面が何度かあった。特に劣勢時、人数不利だけど敵の場所はなんとなく分かる状況下で、あえて姿晒すことで向かってくる敵を構いつつ、味方に刺してもらうみたいな事が出来る。味方依存と言われればそこまでだけど、案外やれるそんな武器。
相手の足元奪うつもりでスプリンクラー投げてしまうし壊されてしまう…手が勝手に…
無印はキル取れるけど試合に負ける。 コラボはキルレ下がるけど、試合に勝てる。 活躍してる感じはしないけど。
それはもしや無印でももうちょっとキル狙いを控えたら試合勝てるのでは?
デコイの信用の無さがあるからこそ、キルに走らないキモい動きができるというか… きっと自分の性格がトラコラなんだな。 デコイって決定打にならない分、回数増やすと相手の前衛は動きづらそうなイメージ。 プラスでデコイと一緒に安全地帯から打つフルチャメインがウザさ増しまししてるのかなって。
無印でキル狙いを控えたらキル減るやん そしたらもはや何がしたいのか...
いやこれキル狙うと他が疎かになるブキだから
この武器は相手をタスクオーバーさせる事を意識するのが強いのかな
相手がやらなければならない事に対し、デコイを打つことで強制的にタスクを増やす。
例
タスクは、 「絶対に◯◯しなければならない」や 「可能なら◯◯したい」 みたいな重要度の優先度付けが出来る。
より優先度が高いタスクの遂行中にデコイを打つことで、 タスクの遂行orデコイの破壊の二択を押し付ける。
タスク遂行を優先すれば盤面が取れ、デコイ破壊を取れば重要度の高いタスクが遅延/リスケする。
理想系は 「タスクもデコイ破壊も両方絶対やらなければならない」 という状況に追い込むこと。
デコイが無意味というシチュは、相手が重要度の高いタスクを持ってないことが多い。 ・出来れば◯◯したい というタスク持ちが多いと、デコイ破壊を優先的に楽に遂行されてしまう。
微力ながらスプリンクラーも破壊タスクを付与させる事は出来る。 出来るだけ相手から見ての壁裏や高台に設置して破壊の難易度を上げたい。
んで次に考えたいことは相手の編成での「デコイ破壊」タスクの得手/不得手の判断かな。 これはまだ考え中。
まだ1週間も経ってないのに全然見なくなったな マイチェンに期待してたのに裏切られてトラコラの熟練度未だに星1だし、何かもう無印すら担がなくなっちゃった
ナワバリ行ったら普通にめっちゃいたよ
塗りに関しては無印より上だからね まあ無印はサブスペ一切塗り性能無いからなんだけども
リザルトみたら新シーズンで20戦くらいナワバリやってたけど1人しか遭遇してなかったぞ 無印は3人いた 20×7=140人中1人
まあただ偏っただけだな
ナワバリでもよく見るのは無印のほうになったよ
になった…って4日目で判断するのは流石に早すぎやろ
個人的にナワバリルールでは環境入りしてもおかしくない性能してて非常に楽しい スプリンクラー、デコイチラシ、そしてメインで塗りで相手の逃げ位置を減らした後、障害物裏に曲射撃つだけでかなりキルが取れる…どの距離でも自分の命中精度高くないと全然キル出来ない、という欠点があるくらい
全ての壁裏を狙えるのはなんやかんや珍しい どんな武器も塗りを作って間合いを詰める前に一旦遮蔽物の裏に身を隠す段階があるので、それを妨害するように壁裏を全部クリアリングするイメージでやると味方が動きやすい
>> 381 ここでstat.inkの統計を見て見ましょう。 トラコラのナワバリ使用率は4.47%、ちなみに無印は0.92%だそうです。
stat.inkはシーズン開始からの統計量をとってるから変動の大きい時期の状態を見るのは難しいのでは 最初滅茶苦茶触ったけどすぐ触らなくなった、みたいな状態を潰すほど時間が経ってない気がする
ほい、昨日の新シーズン記念カップ使用率 トラコラは新武器でも使用率高い方みたいね 勝率も無印より良いらしい https://stat.ink/entire/event3?event=1&schedule=19
新シーズン開幕記念カップと銘打たれたイベントマッチが通常のナワバリの状態を反映してるのか? イベントパワーによるマッチングとstat.ink利用者の性質は標本に偏りを与えるのでは?
まあ偏りはあるだろうが自分だけの観測結果以外の根拠無しでトラコラは少ないとか言うよりマシだろ
好きな球団の統計で友達10人に聞いた奴と広島で1万人にアンケート取った奴はどちらも別ベクトルで駄目でしょ バイアスが小さい事をどうにかして示さないと
じゃあどっちもダメ、別に「トラコラは少ない」という主張も「トラコラは多い」という主張も正しさは示せてない、で良いんじゃない?
別に他の人も「トラコラが多い」、と言いたい訳ではないと思うよ 「トラコラは少ない」とか言ってる人が適当言ってるって言えればそれで万事OK。それこそ君が言ってくれたようにね
あと議論には関係薄いけど、
シーズン開始からの統計量をとってるから変動の大きい時期の状態を見るのは難しいのでは
と言ってたから直近のデータを持ってきてあげたら
stat.ink利用者の性質は標本に偏りを与えるのでは?
とか後だしでそもそも論してくるのはみっともないと思うよ
Oh…スプリンクラーでも眺めて落ち着け。
>> 395 普通に読んだら語感が強くて不快なのは分かる けど、統計を齧ってる者としては、多分統計を学んだ人と「正しさ」のイメージや「統計的不備を指摘する事の攻撃性」の感覚にズレがあるだけだと思う(自分も良くやるので気をつけたい
完璧な統計データなんてこの世に無いっていう前提で、共統計分析は絶対では無いから皆で指摘しあって分析結果の注意点を共有ようねってノリだと思う
取り敢えず「まだ何とも言えない」前提の下、「みんなトラコラ楽しんでる」と「ナワバリには良いかも」って認識はしていいんじゃないかな?
どっちかと言うと気になってるのは統計の正しさの指摘とかではなく後だしの方だった。 >> 384の内容は「区間が正しくないことが理由で認められない」にしか読めない。 最初から「stat.inkはユーザーによる偏りが~」という主張なら、まあそれはどうしようもないなと思う。
最後の段落については完全に同意
自分の基本の動き 相手の編成で少し届かない、壊せない所にスプリンクラー置く 壊しに動くなら牽制or狙撃 スプリンクラーでそのまま中継地確保 確保した場所に移動&インク回復 これの繰り返しで自陣のライン押して状況よくしてます デコイチラシ貯まったら相手のラインの少し前に置いて、更に自陣のラインを前に押しだして基本の動きに戻るかんじ
もちろん時と場合によるけどね
こいつにこそラインマーカー/テイオウイカあげた方がよかったんじゃないか?シナジーは(トラコラをそこまで使い込んでないので)よくわかんないけど、3新規で固めたメインサブスぺは見てみたかった
デコイも悪くはないけれど、無印のメガホンレーザーって相性良かったんだなって再認識
そもそもデコイは戦闘面で強くないのがね…… ナワバリのラスト10秒でだけ異様な輝きを見せるけど
stat.inkの新ステナワバリイベントマッチのトラコラが自分が思ってるよりも使用率順位高かったからイカリングからランキング見てみたけど、チーム部門でもソロ部門でもどの時間でもちらほらランクインしてるね
>> 398 ザトウの天井から降り注ぐスプリンクラーの飛沫、良いよね…。
結局のところ、スプリンクラーあんまり多用せずにメインの圧かけを中心に戦う方がいいのかな スプリンクラー積極的に置こうと戦ってみたけどインク足りないしメインの機会減るしであまり戦えてる感じがしない
スペシャル発動でインクが強制回復するから義務的に投げて後は逃げる時(インクを必要としてない時)に適当に投げてれば回転率上がって強いよ SPの回転率の軸になる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
自分はエリアも今のところ無印かなぁ。コラボは塗りは強いんだけどキル圧がちょっと弱い。じわじわ押されて負けてる。味方の圧が強ければ生き生きできるんだけど…。ナワバリ用かなぁ。
と言っても、それほど違いないけどね。
デコイチラシも壁透過チラシなので壁越しに撃ってるとちょっと親戚味ある
落下先の感覚がないので毎度微妙に外すが
ぶっちゃけていい?
敵が無印じゃなくてこっち使ってくれてるとメガホンレーザーが飛んでこないってだけでもう超ラク
しかもデコイチラシ使おうとした瞬間なんか動きに隙ができるから1確入れやすい
トライストリンガー使っててメガホンがキツイと思ったことも無いし変わらん
キツいなんて言ってなねえよ
容易でも対応はしなきゃならんのとそもそも気にしなくて良いのじゃ段違いって話だぞ
Loftのキャンプ用品コーナーとか東急ハンズのDIYフロアとかの匂いがしそうで見た目好き
公式Twitterの画像右下のロゴ的に釣り具メーカーの製品なんだけど
「コラボ」の接尾辞やギアブランドとのコラボによるデザインという流れはスシとかが属するおもちゃメーカーの製品なんだよな
開発だけやって販売をおもちゃメーカーに委託してる?
棒アイスつくるおもちゃとかあるだろうしもしかしたら元のブキの時点で技術協力があったのかもしれない
もしくは新しく考えるのがめんどくさくなったイカ研の怠慢かもしれない良い感じに勝てたなあ〜って試合もあるけどこれ使って勝っても「味方が強いだけでは…?」という疑心が消えない
相手視点のリプレイ見るといいよ
スプリンクラーとかデコイで思うように進めずにあたふたしてるところを味方が倒していく様子とか見れる
だからそれは味方が強いだけなのでは…?という感覚なんだけど
それでもそう感じちゃうのは相手視点に立って考えられてないってことだろうね
これが出来ないと効果的にスプリンクラーデコイを置くことは難しいからあまりそこに楽しさ見いだせないようだと向いてないかも
うーん…なんかごめん でも使うか使わないかは自分で決めるね
1500Pも塗れるじゃなイカ!
それでいてキルレもほぼ変わってないから、
勝ったなこれは😄
トラコラは無印よりも味方のサポートに特化してるなあと感じる
自分で直接キル取るのが苦手だけど使いたいって人はこっちの方が合いそう
メイン武器アサシン系だから潜伏出来ねえしこっちの方が流行って欲しくないわ
これ、ナワバリでしばらく使ってみたが、自分の塗りポイントは確かにまあまあ稼げるけど味方のキルレには凄い悪い影響与えてるようなブキだわ。相対的に自分の塗りポイントは高くなっているから塗りナンバーワンは確かによくとれるよってるけど。たぶん無印に比べて相手に対する圧力が全然足りてないからで、その分、味方のリザルトが犠牲になってる
これバレたらヤバイんじゃないか。弓は以前から「味方に来るな」とヘイトを向けられがちだったけど、ますますそうなりそうな予感がする
自分一人で急に盛り上がって「バレたらヤバイんじゃないか?」と言われても……
クッキー削除してもケツのIDは変わらないやで
いやIDが出るのなんて分かってるよ。追記で書いてるんだよ。ヘイトかうだろマジで。使ってて思うけど、ファーストスプラットも取れないというか、初手のキルが明らかに遅くなるから、それも圧力がかからないということに繋がると思う。
自分のプレイを反省せずに何でもブキのせいにしてて上達しないタイプの人なことだけは伝わった
いやいや自分の腕は変わらない中での無印との比較なんだから、上達云々との話は別だよ。ブキとして無印より味方のリザルトをより悪くしてるという傾向は、よく議論したほうがいいと思うよ。いま無印あらためて使ってたけど、初手で真ん中あたりでメガホンと合わせてキル一つとれるから、こういう違いの積み重ねでコラボは圧力が出せないだってすごく感じるわ
因果関係の証明って難しいんだぜ?
まあ、ナワバリは長射程自体
評価がゴミになるんで...
フェスでチーム名がシューターチームになったときが一番連勝できるもんな。ナメロウ金属でさえそう。
つまり圧が弱すぎて敵に押し込まれたのを塗り返すことで塗りポイント稼げてるだけだからねぇ
初めはスプリンクラーいけるやん!てなったけど、不利状況で出来ることが弱過ぎるの致命的になったと思う。
特に以下2つがキツイ。
・対面の択がメインだけになって、高所を簡単に明け渡す場面が多い。
・味方の不調をカバーできない。無印はミストで遅滞戦術が取れた。
有利状況は元々メインだけで十分強いと思ってる。
ちょっと俺のメインの使い方だと全体の塗り力が過剰すぎて肌に合わん
塗りをサブスペに任せて立ち回りをキルにシフトすればいいのかもしれないけど変なクセついちゃいそうでやだなあ…似てるけど違うブキ扱ってる感じ
後衛でいながらヘイト集める塗り武器やな。ただでさえウザがられるメイン、ヤレそうでヤレない。そんな思わせぶりな立ち回りをすることでエリアから相手の意識を削ぎつつ、その間味方に塗ってもらったり、デコイを吐くことができればエリア確保 みたいな場面が何度かあった。特に劣勢時、人数不利だけど敵の場所はなんとなく分かる状況下で、あえて姿晒すことで向かってくる敵を構いつつ、味方に刺してもらうみたいな事が出来る。味方依存と言われればそこまでだけど、案外やれるそんな武器。
相手の足元奪うつもりでスプリンクラー投げてしまうし壊されてしまう…手が勝手に…
無印はキル取れるけど試合に負ける。
コラボはキルレ下がるけど、試合に勝てる。
活躍してる感じはしないけど。
それはもしや無印でももうちょっとキル狙いを控えたら試合勝てるのでは?
デコイの信用の無さがあるからこそ、キルに走らないキモい動きができるというか…
きっと自分の性格がトラコラなんだな。
デコイって決定打にならない分、回数増やすと相手の前衛は動きづらそうなイメージ。
プラスでデコイと一緒に安全地帯から打つフルチャメインがウザさ増しまししてるのかなって。
無印でキル狙いを控えたらキル減るやん
そしたらもはや何がしたいのか...
いやこれキル狙うと他が疎かになるブキだから
この武器は相手をタスクオーバーさせる事を意識するのが強いのかな
相手がやらなければならない事に対し、デコイを打つことで強制的にタスクを増やす。
例
タスクは、
「絶対に◯◯しなければならない」や
「可能なら◯◯したい」
みたいな重要度の優先度付けが出来る。
より優先度が高いタスクの遂行中にデコイを打つことで、
タスクの遂行orデコイの破壊の二択を押し付ける。
タスク遂行を優先すれば盤面が取れ、デコイ破壊を取れば重要度の高いタスクが遅延/リスケする。
理想系は
「タスクもデコイ破壊も両方絶対やらなければならない」
という状況に追い込むこと。
デコイが無意味というシチュは、相手が重要度の高いタスクを持ってないことが多い。
・出来れば◯◯したい
というタスク持ちが多いと、デコイ破壊を優先的に楽に遂行されてしまう。
微力ながらスプリンクラーも破壊タスクを付与させる事は出来る。
出来るだけ相手から見ての壁裏や高台に設置して破壊の難易度を上げたい。
んで次に考えたいことは相手の編成での「デコイ破壊」タスクの得手/不得手の判断かな。
これはまだ考え中。
まだ1週間も経ってないのに全然見なくなったな
マイチェンに期待してたのに裏切られてトラコラの熟練度未だに星1だし、何かもう無印すら担がなくなっちゃった
ナワバリ行ったら普通にめっちゃいたよ
塗りに関しては無印より上だからね
まあ無印はサブスペ一切塗り性能無いからなんだけども
リザルトみたら新シーズンで20戦くらいナワバリやってたけど1人しか遭遇してなかったぞ
無印は3人いた
20×7=140人中1人
まあただ偏っただけだな
ナワバリでもよく見るのは無印のほうになったよ
になった…って4日目で判断するのは流石に早すぎやろ
個人的にナワバリルールでは環境入りしてもおかしくない性能してて非常に楽しい スプリンクラー、デコイチラシ、そしてメインで塗りで相手の逃げ位置を減らした後、障害物裏に曲射撃つだけでかなりキルが取れる…どの距離でも自分の命中精度高くないと全然キル出来ない、という欠点があるくらい
全ての壁裏を狙えるのはなんやかんや珍しい
どんな武器も塗りを作って間合いを詰める前に一旦遮蔽物の裏に身を隠す段階があるので、それを妨害するように壁裏を全部クリアリングするイメージでやると味方が動きやすい
>> 381
ここでstat.inkの統計を見て見ましょう。
トラコラのナワバリ使用率は4.47%、ちなみに無印は0.92%だそうです。
stat.inkはシーズン開始からの統計量をとってるから変動の大きい時期の状態を見るのは難しいのでは
最初滅茶苦茶触ったけどすぐ触らなくなった、みたいな状態を潰すほど時間が経ってない気がする
ほい、昨日の新シーズン記念カップ使用率
トラコラは新武器でも使用率高い方みたいね
勝率も無印より良いらしい
https://stat.ink/entire/event3?event=1&schedule=19
新シーズン開幕記念カップと銘打たれたイベントマッチが通常のナワバリの状態を反映してるのか?
イベントパワーによるマッチングとstat.ink利用者の性質は標本に偏りを与えるのでは?
まあ偏りはあるだろうが自分だけの観測結果以外の根拠無しでトラコラは少ないとか言うよりマシだろ
好きな球団の統計で友達10人に聞いた奴と広島で1万人にアンケート取った奴はどちらも別ベクトルで駄目でしょ
バイアスが小さい事をどうにかして示さないと
じゃあどっちもダメ、別に「トラコラは少ない」という主張も「トラコラは多い」という主張も正しさは示せてない、で良いんじゃない?
別に他の人も「トラコラが多い」、と言いたい訳ではないと思うよ
「トラコラは少ない」とか言ってる人が適当言ってるって言えればそれで万事OK。それこそ君が言ってくれたようにね
あと議論には関係薄いけど、
と言ってたから直近のデータを持ってきてあげたら
とか後だしでそもそも論してくるのはみっともないと思うよ
Oh…スプリンクラーでも眺めて落ち着け。
>> 395
普通に読んだら語感が強くて不快なのは分かる
けど、統計を齧ってる者としては、多分統計を学んだ人と「正しさ」のイメージや「統計的不備を指摘する事の攻撃性」の感覚にズレがあるだけだと思う(自分も良くやるので気をつけたい
完璧な統計データなんてこの世に無いっていう前提で、共統計分析は絶対では無いから皆で指摘しあって分析結果の注意点を共有ようねってノリだと思う
取り敢えず「まだ何とも言えない」前提の下、「みんなトラコラ楽しんでる」と「ナワバリには良いかも」って認識はしていいんじゃないかな?
どっちかと言うと気になってるのは統計の正しさの指摘とかではなく後だしの方だった。
>> 384の内容は「区間が正しくないことが理由で認められない」にしか読めない。
最初から「stat.inkはユーザーによる偏りが~」という主張なら、まあそれはどうしようもないなと思う。
最後の段落については完全に同意
自分の基本の動き
相手の編成で少し届かない、壊せない所にスプリンクラー置く
壊しに動くなら牽制or狙撃
スプリンクラーでそのまま中継地確保
確保した場所に移動&インク回復
これの繰り返しで自陣のライン押して状況よくしてます
デコイチラシ貯まったら相手のラインの少し前に置いて、更に自陣のラインを前に押しだして基本の動きに戻るかんじ
もちろん時と場合によるけどね
こいつにこそラインマーカー/テイオウイカあげた方がよかったんじゃないか?シナジーは(トラコラをそこまで使い込んでないので)よくわかんないけど、3新規で固めたメインサブスぺは見てみたかった
デコイも悪くはないけれど、無印のメガホンレーザーって相性良かったんだなって再認識
そもそもデコイは戦闘面で強くないのがね……
ナワバリのラスト10秒でだけ異様な輝きを見せるけど
stat.inkの新ステナワバリイベントマッチのトラコラが自分が思ってるよりも使用率順位高かったからイカリングからランキング見てみたけど、チーム部門でもソロ部門でもどの時間でもちらほらランクインしてるね
>> 398
ザトウの天井から降り注ぐスプリンクラーの飛沫、良いよね…。
結局のところ、スプリンクラーあんまり多用せずにメインの圧かけを中心に戦う方がいいのかな
スプリンクラー積極的に置こうと戦ってみたけどインク足りないしメインの機会減るしであまり戦えてる感じがしない
スペシャル発動でインクが強制回復するから義務的に投げて後は逃げる時(インクを必要としてない時)に適当に投げてれば回転率上がって強いよ SPの回転率の軸になる