トライストリンガーコラボのコメント欄です。
デコイがちらされて敵が一歩引いたり壊そうとしたりしてるのを上から眺められて、いちばん「デコイチラシてる!」という感じがして楽しい
スプリンクラーが回ってるところからは敵が突っ込んでこないわけで・・・ 接近されると厳しいトライストリンガーにこれが貰えたのはでかい RV83-39FR-NFX4-R5WB これとかみたら分かると思うけど最初右の方から敵突っ込んで来ないのスプリンクラー回ってるからだよね? それにもし壊しに来られたとしてもいち早く気付いて先手撃てるか最悪逃げれるからスプリンクラーは常に置いておくと安心
メインの弾とスプリンクラーとデコイで相手の前衛は動けなくなることが多いんよね 弓側から実感しづらいかもしれないけど
メモリープレイヤーで相手視点見て判断するしかなかったけどやっぱりそうか
「迂闊に突っ込んでこられないように塗り状況を整える」は無印の頃から弓の最初の仕事 つまりメイン一本でやれることであってインク60%も使ってやることではないんよ…
その考え方は相手視点の考察が足りてないね ただ塗ってあるのとスプリンクラー置いてあるじゃ全然違う
チャージャー程の圧は無いとは言え、相手にすると思ってたよりめんどくさい ナワバリだと個人的に無印よりめんどくささが上がる
今度のフェスはこいつでいくことにした。楽しい
みんな必死に何とかゴミじゃないんだって自分に言い聞かせようとしていて微笑ましい
使えない人材を何とか使えるレベルに落とし込む為に皆試行錯誤してるんだぞ まぁ試行錯誤した結果「やっぱり無印だね!」になるのは目に見えてるんだけど…
1シーズンぐらいこれ使い込んだら、パワーは落ちるけどメインかなり上達しそうな気もする
まあ流石に無印ですらようやく中堅に届いたレベルなのにゴミサブスペを与えちゃうのはメインかスプリンクラーデコイの強化前提の実装よな 逆に言ったら今の時点で研究しても使用感がガラッと変わる可能性もあると
まだ登場して2日なんだしそりゃあきらめずに試行錯誤するでしょ フェス終わりくらいまで活用思いつかないなら自分は諦めるけど
正直スプリンクラーに関しては似た射程のバレルや鉛筆の先人達が試行錯誤の結果ゴミと言ってるんだから、超強化でも来ないと研究する価値すら怪しい
トラコラ使い改めリサイクル業者と呼んでくれ
トライストリンガーより勝率上がってる身としては何を言ってるんだとしか・・・
まだまだ試行錯誤中だけど、トラコラはやっぱり遠距離狙撃ができる塗り武器として動くのがいいな 鉛筆と違って半チャと曲射があるから、柔軟に状況に合わせて動けるし メインバシバシ当てられるのが大前提だけど メインをしっかり当てられるんなら、無印よりも盤面の塗り状況が圧倒的に良くなるから対ブラスター、ローラー相手なら無印よりも感触いいかも
勝率7〜8割だけどそんなメイン当ててないよ スプリンクラーデコイで相手を弱くして味方に狩ってもらう感じ 味方が14kしてる中自分5kとかなんだけど勝率は高いんよね
まじでか 塗り意識高くするべきかな Xマッチ今は仲間も敵も皆強いからそこまで勝率低くないけど キャリー戦になるとどうしてもスプリンクラーデコイ中心の動きすると味方依存で安定しないんだよね 敢えてもっと突き抜けてスプリンクラーデコイでサポート意識重点の方が良いかな
塗り意識というとちょっと違うな スプリンクラー含めて相手の進行ルートの妨害とかデコイスプリンクラーで意識を逸らすとかそういうサポート 何を重点的に意識するかでいえば生存でいいと思うよ、ヘイト貰いそうなときはその辺にスプリンクラー投げて潜伏か位置変えるかしてる
あと味方が弱いときなんて相手も同じだし他のブキでも勝てるかわからない試合はあんまり考えたことないや むしろそれに合わせて立ち回り変えたら今まで勝ててた試合も勝てなくなりそう
あと味方が弱いときなんて相手も同じだし他のブキでも勝てるかわからない試合はあんまり考えたことないや
おいおい……トラスト使う上で一番考えなきゃいけないシチュエーションだろ…… バンカラマッチのS帯程度の初心者ならまだしも トラスト、トラコラの負け筋って大体それなんだから、そこ潰せないような運用方法なら正直、価値ないわ
まぁ自分のパワーが低くて周りのパワーが高い状態で適当に遊ぶんならそれでいいだろうけどさ
いやいや、そんなシチュエーションは考える必要ないよ 勝率の高い運用方法の話をしてるんであって勝率9割越えとかどうあっても超エイムとかPS必要な方法話しても仕方ないからね こういうのが自分がなんとかしなきゃ!って無理に前いってデスして勝率低いプレイしてるんだろうな
これ無印の頃からの基本なんだよな……塗りの前線を固めていく立ち回り 塗りやすいっていうコメ散見するけど正直無印使ったこと無いのかな?って思う。デコイだけでそんなに変わったように思うか?
なんだかんだサブスぺが塗れるのは大きな違いでしょ メインとサブスぺかみ合ってた無印とでの強さの違いは各々によるけど 運用方法の違いなんて絶対出るんだし、塗りやすい人が出るのは当然だと思うぜ
試行錯誤中だけど、自分はちょうどメガホン強化された分ぐらい無印が強く感じる。サブは似たり寄ったり。 マンツーマンのメガホンかゾーンのデコイか。デコイは雑に吐くと何の圧力にもならないのな…
スプリンクラーってあれ敵近くの壁裏とか柱上に置いて継続的に侵攻ルート切る為の物だからな (それ以外にも仕事あるけど) なんか敵の目の前に置いて即壊される奴とかそもそも設置しない奴とか多い気がする
くそぅ ゴミサブスペ渡されて絶望するべきなのになんか新鮮で楽しくなってきた……
トラコラ来て弓触り始めたけど、無印より勝率安定してる。 メインサブスペ両方足場奪うのに特化してるから、相手がイライラしてそうで楽しい
勝率安定してきてる人、どんなギア構成で戦ってるのか教えてほしい 戦い方も含めてマジで悩む
人速たくさん、イカ速少しでやってる 戦法はというとドラデコよろしくほぼメイン一本で戦う感じ、それで絶対近づかれないような動きを心がけてる
外出中で来週までさわれなくてソワソワしてる
現状のスレ見る感じ、勝率が目立っていい位強くない事は確定、だけど無印よりちょっと下ってぐらいで今まで無印楽しんでた人の体感的には詰んでる訳じゃなさそうな感じっぽい?
メガホンが刺さりづらく、且つ「二方面見たいステージ」や「エリア周辺が狭いなどデコイが刺さる」等のステージやルール探して補完する形で使う形になるのかな
無印より勝てるようになって完全に乗り換えた自分みたいなのもいるよ〜 どっちの方が勝てるかは戦い方によって合う合わないもあるだろうからまずは使って試した方がいいだろうね
無印より味方依存度が高そうに見えるけどなあ 無印の時点でもかなりサポート寄りブキな印象あったけどさらにサポート寄りに意識変えて使ってみればいいのかな…
無印と風呂を足して2で割った感じする ナワバリで持つならこっちかなぁ
トラストメイン、タンサン、トリネの3回攻撃×3セットを期待していた俺
同じく、ただ第3のトラストが出るとなれば可能性はあるぞ。それこそ第3だしな。
みんなエリアでデコイどんぐらい回ってる?
コラボのおかげで如何に無印でミストメガホンに頼ってたかを思い知ってる ノン半フルの使い分けの錬度を上げないと…
デコイと破裂弾、あと気分が乗ったらスプリンクラーで迷路を作って相手を追い込むのが楽しいね
感想 濡れるって素晴らしい
逆境と相性良くないか?アベレージ5 6回は回せる。
打開スペじゃないのに逆境付ける意味薄くない?と思わなくもない そもそもなくても5回くらい回るしそれならスペ増の方がいいんじゃ
今のところスペシャル使って盤面塗って味方動きやすくすることしかできない
サブは両方無いようなもんなので、ナワバリエリアアサリではこっちの方が良いけど、ヤグラホコは無印だな
射撃感覚が空くトラストに塗り続けてくれるスプリンクラーはハマりそうなんだが如何せんインク消費が重いのがな… 使うならサブインク効率マシマシにしたい
こりゃ完全にナワバリ用だな。トラスト持ってナワバリ行ったのに全然ストレスないぞw とりあえずスペ増多めで適当に暴れる編成楽しんでる
トラスト使ってる時はナワバリとエリアの勝率が露骨に低かったけどトラコラにしてから勝敗比率逆転するくらいには勝ててる オヒョウとタカアシがやりやすいのはあるが
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デコイがちらされて敵が一歩引いたり壊そうとしたりしてるのを上から眺められて、いちばん「デコイチラシてる!」という感じがして楽しい
スプリンクラーが回ってるところからは敵が突っ込んでこないわけで・・・
接近されると厳しいトライストリンガーにこれが貰えたのはでかい
RV83-39FR-NFX4-R5WB
これとかみたら分かると思うけど最初右の方から敵突っ込んで来ないのスプリンクラー回ってるからだよね?
それにもし壊しに来られたとしてもいち早く気付いて先手撃てるか最悪逃げれるからスプリンクラーは常に置いておくと安心
メインの弾とスプリンクラーとデコイで相手の前衛は動けなくなることが多いんよね 弓側から実感しづらいかもしれないけど
メモリープレイヤーで相手視点見て判断するしかなかったけどやっぱりそうか
「迂闊に突っ込んでこられないように塗り状況を整える」は無印の頃から弓の最初の仕事
つまりメイン一本でやれることであってインク60%も使ってやることではないんよ…
その考え方は相手視点の考察が足りてないね
ただ塗ってあるのとスプリンクラー置いてあるじゃ全然違う
チャージャー程の圧は無いとは言え、相手にすると思ってたよりめんどくさい
ナワバリだと個人的に無印よりめんどくささが上がる
今度のフェスはこいつでいくことにした。楽しい
みんな必死に何とかゴミじゃないんだって自分に言い聞かせようとしていて微笑ましい
使えない人材を何とか使えるレベルに落とし込む為に皆試行錯誤してるんだぞ
まぁ試行錯誤した結果「やっぱり無印だね!」になるのは目に見えてるんだけど…
1シーズンぐらいこれ使い込んだら、パワーは落ちるけどメインかなり上達しそうな気もする
まあ流石に無印ですらようやく中堅に届いたレベルなのにゴミサブスペを与えちゃうのはメインかスプリンクラーデコイの強化前提の実装よな
逆に言ったら今の時点で研究しても使用感がガラッと変わる可能性もあると
まだ登場して2日なんだしそりゃあきらめずに試行錯誤するでしょ
フェス終わりくらいまで活用思いつかないなら自分は諦めるけど
正直スプリンクラーに関しては似た射程のバレルや鉛筆の先人達が試行錯誤の結果ゴミと言ってるんだから、超強化でも来ないと研究する価値すら怪しい
トラコラ使い改めリサイクル業者と呼んでくれ
トライストリンガーより勝率上がってる身としては何を言ってるんだとしか・・・
まだまだ試行錯誤中だけど、トラコラはやっぱり遠距離狙撃ができる塗り武器として動くのがいいな
鉛筆と違って半チャと曲射があるから、柔軟に状況に合わせて動けるし
メインバシバシ当てられるのが大前提だけど
メインをしっかり当てられるんなら、無印よりも盤面の塗り状況が圧倒的に良くなるから対ブラスター、ローラー相手なら無印よりも感触いいかも
勝率7〜8割だけどそんなメイン当ててないよ
スプリンクラーデコイで相手を弱くして味方に狩ってもらう感じ
味方が14kしてる中自分5kとかなんだけど勝率は高いんよね
まじでか
塗り意識高くするべきかな
Xマッチ今は仲間も敵も皆強いからそこまで勝率低くないけど
キャリー戦になるとどうしてもスプリンクラーデコイ中心の動きすると味方依存で安定しないんだよね
敢えてもっと突き抜けてスプリンクラーデコイでサポート意識重点の方が良いかな
塗り意識というとちょっと違うな
スプリンクラー含めて相手の進行ルートの妨害とかデコイスプリンクラーで意識を逸らすとかそういうサポート
何を重点的に意識するかでいえば生存でいいと思うよ、ヘイト貰いそうなときはその辺にスプリンクラー投げて潜伏か位置変えるかしてる
あと味方が弱いときなんて相手も同じだし他のブキでも勝てるかわからない試合はあんまり考えたことないや
むしろそれに合わせて立ち回り変えたら今まで勝ててた試合も勝てなくなりそう
おいおい……トラスト使う上で一番考えなきゃいけないシチュエーションだろ……
バンカラマッチのS帯程度の初心者ならまだしも
トラスト、トラコラの負け筋って大体それなんだから、そこ潰せないような運用方法なら正直、価値ないわ
まぁ自分のパワーが低くて周りのパワーが高い状態で適当に遊ぶんならそれでいいだろうけどさ
いやいや、そんなシチュエーションは考える必要ないよ
勝率の高い運用方法の話をしてるんであって勝率9割越えとかどうあっても超エイムとかPS必要な方法話しても仕方ないからね
こういうのが自分がなんとかしなきゃ!って無理に前いってデスして勝率低いプレイしてるんだろうな
これ無印の頃からの基本なんだよな……塗りの前線を固めていく立ち回り
塗りやすいっていうコメ散見するけど正直無印使ったこと無いのかな?って思う。デコイだけでそんなに変わったように思うか?
なんだかんだサブスぺが塗れるのは大きな違いでしょ
メインとサブスぺかみ合ってた無印とでの強さの違いは各々によるけど
運用方法の違いなんて絶対出るんだし、塗りやすい人が出るのは当然だと思うぜ
試行錯誤中だけど、自分はちょうどメガホン強化された分ぐらい無印が強く感じる。サブは似たり寄ったり。
マンツーマンのメガホンかゾーンのデコイか。デコイは雑に吐くと何の圧力にもならないのな…
スプリンクラーってあれ敵近くの壁裏とか柱上に置いて継続的に侵攻ルート切る為の物だからな
(それ以外にも仕事あるけど)
なんか敵の目の前に置いて即壊される奴とかそもそも設置しない奴とか多い気がする
くそぅ ゴミサブスペ渡されて絶望するべきなのになんか新鮮で楽しくなってきた……
トラコラ来て弓触り始めたけど、無印より勝率安定してる。
メインサブスペ両方足場奪うのに特化してるから、相手がイライラしてそうで楽しい
勝率安定してきてる人、どんなギア構成で戦ってるのか教えてほしい
戦い方も含めてマジで悩む
人速たくさん、イカ速少しでやってる
戦法はというとドラデコよろしくほぼメイン一本で戦う感じ、それで絶対近づかれないような動きを心がけてる
外出中で来週までさわれなくてソワソワしてる
現状のスレ見る感じ、勝率が目立っていい位強くない事は確定、だけど無印よりちょっと下ってぐらいで今まで無印楽しんでた人の体感的には詰んでる訳じゃなさそうな感じっぽい?
メガホンが刺さりづらく、且つ「二方面見たいステージ」や「エリア周辺が狭いなどデコイが刺さる」等のステージやルール探して補完する形で使う形になるのかな
無印より勝てるようになって完全に乗り換えた自分みたいなのもいるよ〜
どっちの方が勝てるかは戦い方によって合う合わないもあるだろうからまずは使って試した方がいいだろうね
無印より味方依存度が高そうに見えるけどなあ 無印の時点でもかなりサポート寄りブキな印象あったけどさらにサポート寄りに意識変えて使ってみればいいのかな…
無印と風呂を足して2で割った感じする
ナワバリで持つならこっちかなぁ
トラストメイン、タンサン、トリネの3回攻撃×3セットを期待していた俺
同じく、ただ第3のトラストが出るとなれば可能性はあるぞ。それこそ第3だしな。
みんなエリアでデコイどんぐらい回ってる?
コラボのおかげで如何に無印でミストメガホンに頼ってたかを思い知ってる
ノン半フルの使い分けの錬度を上げないと…
デコイと破裂弾、あと気分が乗ったらスプリンクラーで迷路を作って相手を追い込むのが楽しいね
感想
濡れるって素晴らしい
逆境と相性良くないか?アベレージ5 6回は回せる。
打開スペじゃないのに逆境付ける意味薄くない?と思わなくもない
そもそもなくても5回くらい回るしそれならスペ増の方がいいんじゃ
今のところスペシャル使って盤面塗って味方動きやすくすることしかできない
サブは両方無いようなもんなので、ナワバリエリアアサリではこっちの方が良いけど、ヤグラホコは無印だな
射撃感覚が空くトラストに塗り続けてくれるスプリンクラーはハマりそうなんだが如何せんインク消費が重いのがな…
使うならサブインク効率マシマシにしたい
こりゃ完全にナワバリ用だな。トラスト持ってナワバリ行ったのに全然ストレスないぞw
とりあえずスペ増多めで適当に暴れる編成楽しんでる
トラスト使ってる時はナワバリとエリアの勝率が露骨に低かったけどトラコラにしてから勝敗比率逆転するくらいには勝ててる
オヒョウとタカアシがやりやすいのはあるが