Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ショクワンダー

2843 コメント
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ショクワンダーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:10
最終更新: 2023/12/01 (金) 00:26:01
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2533
名無しのイカ 2024/12/29 (日) 13:24:54 0bd68@a7c50

くお〜!!落ちる〜!!ここでショクワン発動、イカ人を上に!
たまに悪あがきで発動する事あるけど大体間に合わなくて即終了する

2535
名無しのイカ 2024/12/29 (日) 21:56:45 1954b@f1dc8 >> 2533

まあ3スペは悪あがきで使えるスペなんてほとんどないし(ウルショは除く)

2537
名無しのイカ 2024/12/31 (火) 12:35:10 2a580@1b8ab

ショクワン中はブキの格差が少なくなるように、ブキごとに性能が変わるとかにしたらいいんじゃないかと思った。
特にバケデコとかならメインがナーフされてもスペシャルで調整できる。

2538
名無しのイカ 2024/12/31 (火) 13:05:28 1954b@f1dc8 >> 2537

それは昔から言われとるし、調整の際に特定武器だけサブスペの性能を変えろとも言われているが2の時にイカスフィアの移動速度が武器重量で変わるという回りくどいエクスナーフしつつ他に影響がないようにという調整しかくらいしか現状ないのでほぼ無理なんじゃねえかな…
そもそも個別調整できそうなのにほぼやんないあたり死ぬほど嫌ってそうだし。

2539
名無しのイカ 2024/12/31 (火) 13:16:26 0ba31@cf9e8 >> 2538

グレートバリアもメインサブの強さがモロ出るよね

2542
名無しのイカ 2025/01/10 (金) 00:12:21 11e95@314f0

触腕移動中に途中で落下できるようにしてほしい。現状置きエイムされるだけでデスする雑魚

2543
名無しのイカ 2025/01/10 (金) 14:13:13 b4aa8@33352

強化案
①イカライン5以上の距離から視認出来ない
②ショクワンダー発動中に致命傷を受けた時、変わり身の術で発動地点に戻る(ゲージ0になって終了する)

2545
名無しのイカ 2025/01/20 (月) 04:55:56 c9893@54c05

武器ごとにショクワン移動速度を変えたら良い
カーボン、ノヴァ→+20%
ホクサイ、バケツ、スクイク、クワッド→+10%
ジム→+0%

2546
名無しのイカ 2025/02/02 (日) 11:02:38 aef9e@2ae8f

ショクワン 検証

2547
名無しのイカ 2025/02/06 (木) 06:36:32 7e909@32d6c

ものすごくもったいないスペシャルだよなぁ
明らかにメインの性能や噛み合いが強さに直結するのに
サブスペが開発側からお出しされた構成でしか出てこない仕様の煽りを一身に受けてて可哀想だ

2548
名無しのイカ 2025/02/11 (火) 02:02:57 16b37@50845

アーマーカッチカチにしろや

2549
名無しのイカ 2025/02/15 (土) 07:41:01 99751@edcb6

ステージ考察を埋めるだけ埋めておいた。バイガイ、カジキ、ネギトロ、リュウグウは無法奇襲仕掛けられて割と面白いな

2550
名無しのイカ 2025/02/15 (土) 20:51:36 5e181@6b372

ブキ・ステージ・使い手の練度、の掛け算で最強にも最弱にもなるから調整が難しいスペシャル。体当たり時の硬直を少なくしたら体当たりせざるを得ない短射程組に恩恵のある調整になって良いと思う。

2551
名無しのイカ 2025/02/17 (月) 19:58:04 0f6b2@d664c

悲報、検証の一部だけどショクワンのアーマー色々バグってるのを二年放置された模様。

2552
名無しのイカ 2025/02/17 (月) 22:42:56 1c8a1@09760 >> 2551

不思議なことが起こりました!調べます!の段階でバグと喧伝してくるスプラ驚き屋の鑑

2553
名無しのイカ 2025/02/17 (月) 22:49:56 修正 91db6@d664c >> 2552

wikiのシステム詳細仕様の内容を大半検証して参照元とされてる情報を検証したひとの意見がもうこれなんだよなぁ…
で何?バグってないと?

2554
名無しのイカ 2025/02/19 (水) 03:08:45 修正 99751@edcb6 >> 2552

一部だけ引用ツイート貼られてもわっかんねえから原文読んできたら最新情報更新されてんじゃん
どうやら3点着弾の処理が1発耐えのアーマーを貫通して悪さをしているんじゃないかみたいな仮説が立ってるな?イカスポーンからのアーマーも同様の現象が見られるとかなんとか。イカロールも多分そうじゃねえかなあこれ
今のところ「サブ減つけててもアーマーには反映されないかもしれない」「あらかじめダメージ食らってる状態でショクワンやってもアーマー生存の保証はできない」くらいに考えておくしかないな

2555
名無しのイカ 2025/02/19 (水) 22:52:57 59358@e875f >> 2552

つーさんはまとめた動画出してくれるし、wikiの編集とかもやってる方なので気長に待つと良いと思います。

2556
名無しのイカ 2025/02/20 (木) 15:17:50 修正 72dcf@bbb87

ショクワン検証 続き
ほぼインクアーマーが付いてる扱い(違いはアーマー剥がれてから残存時間がインクアーマーが12fなのにたいして、ショクワンは20f)と考えてよさそう。

2557
名無しのイカ 2025/02/20 (木) 22:42:56 d5744@e875f >> 2556

インクアーマーと同様にサブ影響軽減でアーマーをボム爆風で割られなくなるのは共通とのこと。

2558
名無しのイカ 2025/02/21 (金) 01:07:31 4a4e6@04462

つーさんの一連の検証が正しいとすると、ショクワンダーの半無敵時間は、
・触腕移動中に付与される耐久値30ダメージのアーマーが破壊された後に発生する20F
・壁に張り付いた場合限定で、触腕移動終了後に無条件で発生する18F
の2種類なのかな??
真正面に立っていない限りは狙って弾を当てるのが非現実的なほどの高速移動なのに、防御周りの仕様をこんなに凝らせる必要はあったのだろうか

2559
名無しのイカ 2025/02/23 (日) 14:46:05 aaf00@8e9cf >> 2558

壁に張り付いた後のアーマー18Fは、移動中のアーマーが残ってれば壁張り付き後も引き続き18Fは残りますという話で、
移動中に割られたアーマーが壁張り付き後に復活するわけではないです

2560
名無しのイカ 2025/02/23 (日) 14:52:57 aaf00@8e9cf

アーマーの耐久値が0になってからアーマーが壊れるまでにかかる時間が20Fってのは、
2の初期の頃のインクアーマーがそうだったと思う(インクアーマーは初期にそこがナーフされて12Fに縮められた)
想像だけど、開発段階でまず2のインクアーマーを手直しなしでそのまんまショクワンダーに乗っけて、
テストプレイとかしてたらあまりにもアーマーが頼りにならないと気付いて、
そこで壊れるまでにかかる時間だけナーフ前のインクアーマーの数値にしてあげた…のでは?

2561
名無しのイカ 2025/02/23 (日) 21:03:12 5e637@475c6

ショクワンフレーム 検証

2562
名無しのイカ 2025/02/26 (水) 13:20:42 1bb4a@0c4ad

ショクワンの仕様とかフレーム数値が分かってきた今思うことは、
移動前隙をもっと減らせばいいんじゃないの?ってことだな…
触腕が地形を掴んでから移動が始まるまで(アーマーがつくまで)に15Fかかるのは、実戦中のラグを考慮すると長すぎる気がする

2563
名無しのイカ 2025/02/27 (木) 05:48:05 ebbcd@54c05 >> 2562

武器によって前隙の長さを変えよう
カーボン、ノヴァは8F
ホクサイ、スクイク、バケデコ、クアホワは10F
ジムはそのまま15Fで

2564
名無しのイカ 2025/02/27 (木) 21:51:54 db671@573ac

アーマー破壊後の持続時間いらない
破壊してから合計100ダメージ以上の弾を当てても無傷なのはおかしい
アーマー持続時間がなくなってくれるなら、触腕移動速度上昇と触腕移動前後の隙減少を両方して構わない

2565
名無しのイカ 2025/03/09 (日) 14:30:55 5b0b1@aeda3

このSP弱いなって思うのが発動中に人数有利取れてもスペシャル開始地点まで戻されてしまうこと

2566
名無しのイカ 2025/03/11 (火) 20:08:02 5e181@6b372

スペ強に応じてショクワンの腕の長さが伸びれば強さはあまり変わらない割に面白さはアップして良いと思った。

2567
名無しのイカ 2025/03/13 (木) 22:09:42 fb67b@fbdf6

バリアやキューイン、サメハンコは着実に強化されていってるのにこいつはなぁ…
理由は違えどスペシャルと言いたくないのはこいつとデコイぐらいだわ

2568
名無しのイカ 2025/04/10 (木) 01:22:06 3d34b@8b284

サメショクワンの二大棺桶コンビ好き。クアッドになんで着けたんだ?

2569
名無しのイカ 2025/04/10 (木) 02:18:51 8c8a8@b29c0 >> 2568

むしろクアッドだからさ
強いの付けたらまずいからね

2570
名無しのイカ 2025/04/10 (木) 08:36:20 2f739@9febd

ある程度ダウングレードしたうえで、サブウェポンにすると楽しそうだなって使ってみて思った。

2571
名無しのイカ 2025/04/18 (金) 18:50:32 29d4f@63b20

明らかに能力が足りない
飛行能力だけでメインが変わらないジェットパックみたいなものだろこんなの

2572
名無しのイカ 2025/04/18 (金) 18:51:59 3d2af@f60d5 >> 2571

裏取りに関してもジェッパで入り込んで暗殺のがまだ決めやすい
こいつ音でかすぎんだよ
発動音すらバレバレだし

2573
名無しのイカ 2025/04/23 (水) 10:33:55 6d176@4d6b8

せめて100ダメ受けたら発動地点に戻る仕様にしてほしい

2574
名無しのイカ 2025/04/23 (水) 10:40:55 c9893@54c05

SPにしては不安定すぎるのは間違いないんだけど、出来ることの多さと上振れを考えると一概に弱いとは言い切れないんだよな。
後衛にちょっかいかけにいったりヘイト集めたりと練度次第で多様に立ち回れるし試合を動かせる。

同じ死にスペなのに周りにしか影響を及ぼさないチャクチよりは強いと思うなぁ

2575
名無しのイカ 2025/04/23 (水) 11:55:14 6d02a@20f72 >> 2574

実際、カウント終了間近のホコ持ち帰りを仕留められるのってショクワンくらいよね(一緒に詰めてくれる味方がいる前提だけど)
決して強いSPとは言えないけど使ってて楽しいSPではある

2576
名無しのイカ 2025/04/23 (水) 12:43:39 a11aa@39dff >> 2575

ヤグラで味方3人やられた後、ヤグラ上でショクワン発動→イカジャンで味方戻ってくる迄粘って逆転出来た時は脳汁出た