単純に元からフロアガチャ機能があった説
最初の10Fクリア後に「オーダが塔の難易度を上げた」って話もあったし、 元々あった(けどミズタ達は気付いてなかった)機能をオーダが無効化→イイダがハッキングして再解放 みたいな感じか。 そっちの方が可能性高そう
ネリバースの運用目的とかコンセプトから考えるとこの説が納得できるな プレイヤーが自分の使ってる魂(パレット)に合わせて好きなビルドを組む為にフロアリセットするのと同じように、リハビリさせるタコにも本来の自分を取り戻す為に取捨選択させる的な コストが必要なのはゲームっぽくして楽しみながらリハビリしてもらおうっていうチューターとしてのイイダの遊び心
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最初の10Fクリア後に「オーダが塔の難易度を上げた」って話もあったし、
元々あった(けどミズタ達は気付いてなかった)機能をオーダが無効化→イイダがハッキングして再解放 みたいな感じか。
そっちの方が可能性高そう
ネリバースの運用目的とかコンセプトから考えるとこの説が納得できるな
プレイヤーが自分の使ってる魂(パレット)に合わせて好きなビルドを組む為にフロアリセットするのと同じように、リハビリさせるタコにも本来の自分を取り戻す為に取捨選択させる的な
コストが必要なのはゲームっぽくして楽しみながらリハビリしてもらおうっていうチューターとしてのイイダの遊び心