名無しのタコ
hooded_octarian
2025/10/02 (木) 22:41:03
・メイン効率アップ(メインインク消費量が50%改善)
・ボム性能アップ(ボムの爆風が100ダメージにアップ、飛距離がサブ性GP13分伸びる)
・移動力アップ(ヒト移動速度、イカダッシュ速度がGP23分アップ)
・アルバイト保険(バイト1回につき、一度だけ自己復活できるようになる)
・イクラ運搬カアップ(金イクラを2個持てるようになるが、2個持つと移動速度は下がる)
いずれか一つは必ず装備されており、一つしかつけられないものとする
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上から順に
一律50%改善よりかはラスパと同じ複合効果が良さそう。
デメリットもあるけどサブ性&クイボ化しても面白いと思う。
GP下げても良いから安全靴も欲しい。
ウキワ化速度アップ&ウキワ移動速度アップとかでもいいかも、或いはWAVE毎アーマー。
2個持ちはコンテナ入れ速度が倍加しちゃうから、イクラ投げの爆風拡大&威力増加とか?
どのアドオン入ってるか、出撃前に確認できれば役割とかも判断できるかも。ブキの相性で腐ってしまうこともありそうだけど、そこも考えてチョイスかなぁ
安全靴ください
インク回復あたりでも普通に便利。足元よわよわ構成なら安全靴が欲しくなったり、戦場とブキで切り替えたい。
「この編成でこのギアパワー付けてこない奴は地雷!」みたいな感じでバイト現場が殺伐とする未来しか見えない…
ギアパワーもランダムで配備されそう
まあその前にこの編成でこのギア地雷云々よりも先に環境ギア以外全部ゴミマンが出てくるので…
そもそも今でも殺伐としたバイトだろ?
例えばブキとは別に4人にそれぞれロールが設定されて、ロールごとにギア効果が決まっている
とかだったらどうだろう、んでロールはそのバイト中は固定になる
それだと同じブキでもロールによって若干スタンスが変わって面白くなるのではと
ひとりだけスプボではなく、クイボ持たされる人いると面白いと思う
クイボはカタパとドロシャケ、タワーは殺れるが、モグラは殺れないみたいな
水を差すようで悪いけど、ロール分担方式だと野良のイライラが加速するだけだと思うぞ...
ギアパワー型でもサブ交換型でも、「なんで運搬ギアの奴が運んでないんだよ💢」とか「なんでクイボの奴がカタパ見てねぇんだよ💢」が多発するのは容易に想像できる
あと、現時点でも65種類のメインの使い方を覚えなきゃいけないのに、そこに4つのロールごとの動きの違いも加わったら初心者バイバイすぎる
上でも言ったけどバイトにギアパワー入れると持ち込み式なら「これ付けてこない奴は地雷!」みたいな声が出てくるだろうし、ランダム配布やロール式ならランダム要素が増え過ぎて煩雑になるだけだし、そもそもギアパワー前提の難度調整されるし、面白くならない上に初心者離れるだけだよねぇ
便乗!
リベンジ:やられた際にデスの原因になったシャケと同じシャケに対して攻撃力1.5倍(1ウェーブでリセット、対象は1種類のみ、また死んで死因が異なる場合対象が変化する)
防御力アップ:100以下の爆風ダメージを半減、それ以外のダメージを10%軽減、イカロールなどのアーマー持続と耐久性強化(カチカチ)
救助者:浮き輪になったプレーヤーにサーマル効果、救助した場合救助対象に無敵時間+3秒、浮き輪のプレイヤーが居る場合安全靴爆減+20
緊急ビーコン:xボタンで発動、スタート地点まで戻る、バイト中10回使用可能(ジャン短57)
背水の陣:スペシャルパウチが0の時、様々な能力が上昇する
異常事態対応マニュアル:特殊ウェーブと特別なシャケに対して攻撃力1.2倍とインク系3種が+10される
ナワバリ意識:マップ上の塗り面積がシャケより大きい時段階的にイカ速付与(最大57)
シャケより塗り面積が小さい時段階的にメインク付与(最大57)さらにメインサブスペによる塗りが少しだけ大きくなる