当たり判定云々の根拠は>> 42160のサイトのデータ。 で、これまでのアップデートで攻撃力やインク消費が変更された際にバトルのみで性能が変化した際は(SR)と付かない方の値が、バイトのみで性能が変化した際は(SR)とつく方の値が変化している。 また、(SR)とつく方のパラメータは弾速や弾道、弾の発射間隔に関わる値等が設定されていないが、これはバイト用のパラメータである(SR)に設定されている値があればそちらを参照し、設定されていない値はバトル用のパラメータの値を参照する仕組みになっていると推測される。
ver.10まではバイト用の当たり判定のパラメーターのほとんどは記述なし、つまりバトル用と同じ値を使用する設定だったのがver.11で>> 42165の言う通りバトル用のパラメータの当たり判定が変更されたが、バイト用の(SR)は固有の当たり判定の設定が追加されて全てver.10以前と同じ値に設定されたのが『ver.11でコジャケはナーフされていない』の根拠。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
当たり判定云々の根拠は>> 42160のサイトのデータ。
で、これまでのアップデートで攻撃力やインク消費が変更された際にバトルのみで性能が変化した際は(SR)と付かない方の値が、バイトのみで性能が変化した際は(SR)とつく方の値が変化している。
また、(SR)とつく方のパラメータは弾速や弾道、弾の発射間隔に関わる値等が設定されていないが、これはバイト用のパラメータである(SR)に設定されている値があればそちらを参照し、設定されていない値はバトル用のパラメータの値を参照する仕組みになっていると推測される。
ver.10まではバイト用の当たり判定のパラメーターのほとんどは記述なし、つまりバトル用と同じ値を使用する設定だったのがver.11で>> 42165の言う通りバトル用のパラメータの当たり判定が変更されたが、バイト用の(SR)は固有の当たり判定の設定が追加されて全てver.10以前と同じ値に設定されたのが『ver.11でコジャケはナーフされていない』の根拠。